В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Темы - astion
91
« : Апреля 07, 2012, 16:05 »
Мы сейчас не будет говорить о том плох или хорош симуляционисткий подход вообще и для днд в частности Тк это на мой взгляд исключительно вопрос вкусов а фломастеры как известны все разные.
Вопрос в другом Предположим у нас есть достаточно большая территория относительного Wildreness Порядочно большая 75264 квадратных миль и самые что нинаесть дндшный валдренесс где собственно прямо таки обязаны водится монстры, климат достаточно тёплый чтобы в озёрах и болотах водились кайманы и плезиозавры, и достаточно прохладный для того чтобы дремучие леса были преимущественно хвойными ( я не знаю как так получилось) Состав валдренесса следующий
Гор(не особо высокие так до 2км)-2982кв миль Дремучих лесов куда практически не ступала нога человека 1728кв миль Просто дремучих лесов 5000кв миль Гигантское озеро-площадью 732кв мили Рек ну просто очень много Гигантская система болот(3500кв миль) примыкающая к озеру и заболоченых лесов(2196кв миль) примыкающих к болотам Просто крупных озёр 610кв миль Всё остальное это степи, луга и холмы(58000 кв миль)
На этой территории есть 4 относительно больших города (12к населения, 8к населения, и два по 7к населения) соединённых речными путями , и 8 городов мелких (0.5к-1к населения) ну и хутора всякие да фармленды Суммарное гуманодиное население 46 тысяч 86% люди остальное по мелочи- дварфы, эльфы, полуэльфы и мелочь всякая типа дварфов и халфлингов
Так вот это я к чему/
Изначально Днд предлагает нам геймисткий подход в модлировании плотности монстро населения, у нас грубо есть от 5% до 20% шанс наткнуться на монстров в день а дальше мы выясняем что это был за монстр, что в этом плохого Ну гипотетически (да и практически сам видел) мы можем на ролять 3 раза по 1д4 адульт чёрных дракона , что ставит перед нами вопрос действительно и на местности имеется 12 чёрных драконов, или всётаки всего 3 и мы уже всех убили? Что хуже всего таблицы составлены так что шанс встретить 2д4 орков в лесу и 2д4 троллей - одинаковый (2% рейндж) Что наводит на мутные мысли что троллей столько же сколько и орков что даёт нам весьма мрачную картину Если применить к троллям метод частоты встречаемости(они в конце концов похоже по подвижности и размерам на лосей) то получится что с учётом 30% шанса на энкаунтер и 2% шанса встретить именно троллей на все 7000 кв миль лесов это коээфициент встречаемости примерно 1.3 или проще говоря может статься что во всех этих лесах живёт всего 4 тролля Что конечно печальная перспектива для приключенцев. (Тролли кончатся очень быстро)
Поэтому вопрос залу- как бы вы оценили общую численность монстро населения (для видов применимых для данной местности) чтобы результат примерно соотвествовал генериг днд вайлдренессу
92
« : Апреля 07, 2012, 00:33 »
Представите что вы старый NE эльф маг трансмутер(фокусед специалист 16лвл- забанены эвокация, некроманси энчантмент), уважаемая личность, создатель множества легендарных магических предметов, который тихо мирно ислледует вопрос практического бессмертия, собирает там необходимые реагенты, ну там сны безумцев, крики трижды убитой девственницы, и 50 сердец храбрых воинов... Но вот поссорились в с правителем ближайшего города, так поссорились что прям кушать не можете, надо его срочно извести Как бы вы сделали это? PS Лимит на Байдинг 20хд Бесконечные петли нельзя По спелам грубо-только Core - по монстрам ММ1 Разрушать город- не желательно Король находится во дворце защищённом форбиданнсом
93
« : Апреля 04, 2012, 21:39 »
Проблема наверно больше патчфайндеровская ( с её накидкой доступных итемов) но в целом применима и к генерик Днд реалиям
И так возьмём лардж сити с допустим 18 тыс населения- учитывая патчфайндеровские реалии на такой город- много если 3 12ти левельных персов будет... Пусть это будет например Питакс - достататочно подробно описанный для голариона город
Но в этом городе в полне себе продают +5 holy viscious sun sword - за 120к и книжку +5 к интеллекту.......... Кто её продаёт и как давно? Почему не отняли? как вообще дают знать что продают такую вещь? ( будь я продавцом я его разве что через скраинг аукцион бы продавал с доставкой денег телепорт объектом в заранее оговоренное место) как вы выходили из подобных ситуаций ?
94
« : Апреля 04, 2012, 20:29 »
Вы когда нибудь играли крафтером ? У которого не просто есть фиты а который реально регулярно крафтит? Что двигало вашим персонажем "ин гейм" что заставляло его расставаться с деньгами, собственной силой(экспой) и проводить долгие долгие недели а иногда и месяцы за созданием очередного маг шмота?
В моей практике встречались следующие относительно редкие ситуации 1) Желание защитить "любимого НПЦ" ( в одном случае крафтился защитно прятательный набор для любимой, а во втором могучий маг создавал королевские регалии для своих потомков уже зная что его сила им не передалась) 2)Лютая потребность в дорогом и редком предмете который вот просто так не купить (нужен был ворпальный меч чтоб идти на бармаглота)
А Что бывало у вас?
95
« : Декабря 15, 2011, 20:20 »
И так у нас есть объект (корабль) и у него есть вооружение в десятках и сотнях, для простоты оно объединено в батареи(скажем в восемь) (аля как в SAGA или d20 Starhips) батарей много, они разные по типу и качеству.
Внимание вопрос знатокам!
Как за минимум бросков кубиков и математики, быстро определить сколько раз мы попали , при том что надо оставить игроку возможность управлять огнём в духе: "три батареи стреляют в первого, одна во второго, а третью я размыкаю(отключает побатарейный огонь) и стреляют 5ю орудиями раздельно - каждое в свою цель)
PS Бросок атаки на повреждение на текущий момент видится в духе ВТМ - где сложность задаётся бронёй (например 3) количество успехов= количеству нанесённых хитов, если бросок атаки удасться уложить в этуже логику будет совсем здорово
96
« : Ноября 09, 2011, 20:25 »
Незнаю как вы, а я часто сталкивался с ситуацией , когда игроки быстро, очень быстро или очень очень быстро становились мягко говоря способней чем это предполагается системой. незамечают противников своего CR и позёвывая мочат на 4 СR выше. Кто как а лично я считаю что это безобразие! Должен быть челендж! Бэтмэн в смысле игрок должен трепетать перед боем, а не говорить " а это 6хд оборотень... ну и что что их девять .. нас же трое 7го ур" , ну и соотвественно победа над действительно достойным соперником будет слаще. Что делать? Ну кто-то скажет нерфить!!! Я скажу зачем же останавливать хорошего человека? Нет лично я выбрал путь прокачки монстров, да и думаю многие другие ДМы, тоже. И что характерно монстров то уже поднакопилось порядочно - подсовывать игрокам уже побеждённых противников -моветон, но не пропадать же добру? Да и у вас может быть найдётся 5-6 штучек домашнего приготовления? Поэтому я предлагаю выкладывать сюда (ну или в другую тему которую модераторы сочтут более подходящей) ваших монстриков, чтобы так сказать взаимно радовать наших игроков и меньше времени тратить на копание в книжках. НУ и для затравки: Зуб- песочного цвета дайр Лев - в роскошной гриве которого если присмотреться можно увидеть блеск драгоценного камня- что это? ошейник? Зуб- бывший человек и монах из ордена изменяющих- Изменяющие считают что человеческое вмешательство в природу зашло слишком далеко и уже нанесло непоправимый урон - и с этим надо что то делать. БОльшинство изменяющих к тому что наделать подходят максимально непосредственно- а именно пустить людей на удобрения и начать заново. Но есть и менее радикальные группы- одна такая группа считает что людям надо дать шанс, на перерожждение, возможность очиститься и приобщиться к природе. В качестве средства приобщения к природе они выбрали реинкарнейт (ну куда жу ближе к природе если ты к примеру барсук? или кабан?). Они же разработали уникальное заклинание которое позволяет реинкарнировать в дайр версию животного- и применяют его на своих функционеров. Пременение Зуба- лично я его использовал чтобы познакомить игроков с этой фракцией , а также перенести приключения в несколько иное русло. А также для того чтобы всякие там 9е уровня не расслаблялись во время охоты на льва! Тактика- напрыгнуть- внести с чарджа все атаки,- если тушка упала- подхватить её и быстро убежать, если не упала - просто быстро убежать- изматывать игроков до победного пряась в лесу\джунглях\саванне. Тела убитых он крадёт для последующей реинкарнации- поэтому не бойтесь вайпнуть им пати - ведь вскоре ваши игроки вновь откроют свои глаза и ласковый женский голос им скажет " а теперь беги барсучок , ты вернулся в лоно природы" CR12 Dire Liger(Tiger\lion)
97
« : Ноября 02, 2011, 19:47 »
Адвенчура должна подразумевать что все партийцы- волшебники\маги и соответственно учатся вместе. Кто знает- дайте ссылок Если это будет модуль по д20\3.5\PF - отлично Если это будет целый компейн или адвенчур патч- восхитительно
Ссылки на художественную литературу-плохие ссылки
98
« : Октября 15, 2011, 15:07 »
Понятия и термины: -Мир- планета землеподобного типа -Общество- большая(100+) группа разумных объединённых общими интересами и\или культурой\ и\или нуждой -Магглы\Простые- Разумные не обладающие сверхестественными способностями выходящими за рамки возможностей среднего человека -Маги\Волшебники- разумные обладающие сверхестественными способностями далеко выходящие за рамки возможностей среднего человека - чтоб всем было понятней я ориентируюсь на уровень возможностей магов из днд3.5\pf Термин маг или волшебник не подразумевает принадлежности к классу (актор может быть архивистом или псионом это не очень важно) а лишь указывает на уровень доступных сил. -Боги- трансцендентные разумные - чей повер левел не поддаётся корректному измерению, однако лишённые ( по не важным для нас причинам) возможности воздействовать на мир непосредственно ( то есть я предлагаю рассматривать ситуацию в которой боги НЕ ходят по миру раздавая пинки, нет они лишь наблюдатели), а лишь через посредников (жрецов\героев) посылая оным видения\пророчества и очень иногда посланников) -Жрецы- ГРуппа разумных похожих на магов, однако их сверхестевенные способности происходят от внешнего источника (богов) от которого они относительно зависимы. -Герои- ГРуппа разумных чьи возможности превосходят возможности среднего человека однако уроень его сил уступает\магам или жрецам- таланты героев обычно лежат в физической плоскости (будь то невероятная сила, живучесть или поразительная ловкость) -"Суперы" - собирательное обозначение -магов\жрецов\героив и тд -Повер левел- Даже герои\маги\жрецы - не рождаются равными кто-то сильнее кто-то слабее , плюс у многих сила возрастает с опытом - значение повер левела отражает эту разность
Самый важный пункт: Демография или "Происхождение видов"
Подавляющее число рождающихся разумных- коммонеры\магглы\простые люди и лишь 0.5% НЕ простые- коммнёр не может взять и стать магом, нет его разум слишком слаб для этого или ему нехватает таланта - whatever , Так же и бог не может наделеть всех жрецескими силами- ну например потому что жрецы в каком-то смысле тянут силы из своего бога или потому что жрец должен быть "истинно верующим" whatever. Наследование - мутный и сложный вопрос - постулируем что наследование происходит но как то так - что суммарное число наследников с даром в среднем по популяции не переваливает за те роковые 0.5% ( те если вы сорка , ваше жена сорка, даже если у вас 100 детей магический силой из них будут обладать далеко не все)
То есть грубо говоря только каждый 200й не обычный и скорее всего этот 200й будет 1-2 повер левела , на 6 первого приходится 1 -4го повер левела, на 6рых 4го 1 8го и со он до 16го
Пара слов о мотивации или почему все маги те ещё *уки
Всё просто у вас есть инвиз, дизгвайз селф, детект таугхс, чарм персон, доминейт персон, дизинтегрейт, фаерболл, бестов гритер курс, мэйдж армор и флай с телепортом - всё эт вилл - подумайте как вы себя будете вести в нашем с вами более чем реальном мире , как вы прореагируете на необходимость стоять в очереди, а как на толкнувшего вас в очереди пьяного красномордого урода, а как на ну очень сипатичную девушку которую вы случайно увидели на улице.
Подумайте как следует, и предельно честно, от себя то чего скрывать да?
Я считаю что данную модель поведения можно смело экстраполировать на подавляющее большинство акторов нашего генерик фэнтази.
"Мама мы все сошли с ума" Или время ноль
И так спавн точки поставлены, акторы запустились и начали действовать.
Очевидно что "суперы" с ходу получают огромное преимущество над всеми остальными, и выходят на доминантные поизции в группе ( как минимум по инерции- ведь мышление то у них ещё вполне маггловское) , и группы с суперами получают огромное преимущество над группами без оных. НО пока "суперов" мало и группы мелкие- всё на веду, супера всё ещё могут зарезать пока он спить - и его доминирование хотя и может быть очень жёстким , всё таки должно одобряться большинством.
ГРуппы с суперами получив преимущество начинают стремительно расти, и рано или поздно (скорее рано) статистика делает своё дело - и вгруппе появляется второй супер - наиболее вероятно что это будет сын\дочь супера номер один В принципе ситуация по прежнему стабильна (хотя эдипов комплекс никто не отменял и случаи завала папочки чтобы править самому реальная история знает) более того суперов уже двое и они ещё меньше зависят от интересов группы на этом этапе их методы осуществления власти могут стать ну совсем жёсткими - тк объективно группа числом 400 человек (не забываем учитывать детей\стариков\женщин) понесёт чудовищные потери при столкновении даже с 2мя "суперами" 1го-3го повер левела - и что более важно поставит себя в проигрышные условия против других групп)
По мере роста численности народонаселения будет происходить два интересных процесса- 1е будут появляеться новые суперы причём не все они будут детьми суперов, некоторые будут и детьми угнетаемых масс . 2 е по мере роста численности и повер левела - станет возможным два явления 1е- складываение групп состоящих целиком из суперов 2е- выживание (и даже процветание) супера в отрыве от "общества" так сказать соло
ДЛя первого однако нет предпосылок (за исключением семейных уз) - суперам на данном этапе не нужны другие суперы вообще не для чего- более того они в любом случае конкурируют за ресурсы.
Второе - Хм относительно интересно , но не забываем что супер по происхождению всё таки социальное животное - а пока группы малы - супер не сможет войти с "социальными целями" в другую группу без конфликта "за территорию" с другим супером. Так что если поверлевел недостаточен для создания собственно общетва ( ну там суккуб напризывать для компании например) - то соло вариант мало вероятен.
Тик второй - "Большие города.."
Наше общество жило себе развивалось и оно стремительно приближается по плотности народо населения к нашему генерик фэнтази. О чём нам это говорит?
1-е Суперов всё больше 2-е Им всё легче получать всё что нужно от "общества" (им на самом деле нужно то не так много) при этом не пересекаясь с другими суперами 3-е Плотность суперов достаточно для их переодических конфликтов- поэтому с учётом разницы в их поверл левеле лично я предполагаю что относительная доля "суперов" будет даже меньше 0.5%
И так а что же общество может противопоставить "суперам" ? а в сущности ничего - даже если предположить что у общества есть "угнетающая верхушка" в виде других суперов , появление шального "супера" который не покушается на власть суперов но наносит ущерб обществу(неважно в какой форме)- не вызовет ответной немедленной реакции- тк общество не является китически важным ресурсом.
ПРиведу пример У нас есть деревня (180 домов) и ей номинально правит маг (4й повер левел), через деревню проездом проходит другой супер, он бьёт морды околоточным, не платит в таверне, портит девок и отправляется дальше по своим суперским делам Вызовет ли это боевые действия со стороны мага владельца ? На мой взгляд нет. Потому что не один из задетых элементов не является критически важным для мага - ему нижарко не холодного от того что сделал другой супер , его интересы не задеты, всё то немногое что он получал от деревни он и дальше будет получать. Единственная причина по которой может возникнуть конфликт- это если один из тех кому набили морду, был личным другом мага, а порченная девка- любовницей оного мага.
Поэтому лично мне видется схема - достаточно разделённого существования - в которой магглы не пытаются контролировать суперов (за полной бесперспективностью) , а суперы имеют мало интересов контролировать маглов тк последние ничего им не могут предложить. Это однако не отменяет возможности возникновения плотных централизованных государства где собравшаяся в большую кодлу группа суперов - подавила всех остальных и гоняет их со своей территории. Это однако требует причин для объединения- я вижу таких причин всего две 1) Родственные связи ( что скорее всего породит аля феодальную структуру) 2) Внешнее влияние (читай Бог единообразно воздействующий на своих жрецов)
Однако мне кажется что такие условия будут возникать относительно редко - и приличная часть территории будет находится в хаотическом состоянии полная свободно шатающихся суперов
99
« : Сентября 30, 2011, 22:00 »
Итак на тестирование модуля ищутся Новички. 3 человека Внимание именно новички, желательно полные, максимум раз посмотревшие в PH ну пусть два- не больше - это важно так как показывает практика у новичков реакции принципиально иные. Место- м Коломенская Время- Предварительно по субботам с 1400 до 20-22 О чём- Слуги Великого Дракона пришли за своей данью... А требования у Дракона вполне определённые 3 самых красивых девушки раз в пять лет. Неужели герои позволят чтобы такое происходило дальше? Тем более с их близкими?! Нед.
В правом углу в красных трусах- Герои, в Левом углу в чёрных трусах Дракон и его прихвостни= Всё просто. Ограничения- Все игроки начинают прегенерейтами- можно выбрать пол, внешность имя и некоторые моменты предыстории На выбор: Благородный воин, Хитрый плут(reserved), Маг самоучка(reserved), Эльфийский воитель, Говорящая с духами(reserved) Уровень- 1й уровень и вперёд
Степень оптимизации- Какая ещё к чёрту степень оптимизации, прегенерейты и новички. Не приветствуется- Крэйзилунизм, Мат, Мусор
Если вы давно хотели попробовать но всё не получалось - это хороший вариант
|