Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - !!!

Страницы: 1 2 3 4 ... 22
31
Но для того, чтобы скоротать время и получить хорошее настроение - эта игра то, что нужно, на большее она и не претендует.
Именно, мне понравилась.

32
...основной доход журналы и газеты имеют всё же не с подписчиков, а от размещения рекламы.
Кстати, бинго.

33
ИМХО в реалиях нашей  "постсоветской Россеи", за то, что можно украсть приобрести на халяву платить будут единицы. Пример тому ситуация с чарактер билдером под 4-ку и западными платными пдф-книгами. Единожды появившись на просторах рунета они безбожно копируются, плодятся с ужасающей скоростью.
Посему,  если с журнала и можно будет получить какую-то денежную прибыль, то отнюдь не за счет продаж. Вольные подаяния честных златоимущих индивидуумов с прозападным мышлением единственное, что реально можно будет обрести с этого проекта.  :nya:
ЗЫ
Ну и фейм конечно же. Вон, Гримуаром даже посмертно, так сказать, люди интересуются.

34
Akotor, сразу виден подход ДнД-шника. 
1. Сорсер.
2. Визард
3. Псионик
4. Клерик
5. UMD

:D

35
А куда добавлены, собственно?
В группу Ролекона в соц. болотце именуемом Вконтакте.
Но отметить никого не могу. Может разучился? Нету под фотографией кнопки "отметить человека"

Хм.. у меня кнопка точное есть.


36
Фотографии добавлены. Функция "отметить" работает.
ЗЫ
Я так понял был не один фотограф, если у кого-то есть еще фотографии добавляйте. Кстати, это относится и к предыдущим конвентам.  :)

37
Спасибо тому, кто залил фотографии вконтакте, но отмечать людей на них почему-то нельзя. Альбомы закрытые?
P.S.: Замечательная обложка у альбома.
Залить-то я залил, но сегодня с утра получил вот такое сообщение:
Цитировать
Игорь, добрый день. Фотки которые вы выложили на ролекон прислала Кириллу я. И я очень сильно просила Кирилла их пока не выкладывать на сайт - фотки сырые. Он их тем не менее выложил, но про контакт мы вообще не договаривались - автор фоток категорически против.
Поэтому большая просьба альбом удалить. Хотя бы до вечера.
Если уж вам очень надо это всё в контакте - вечером у Лены будет нормальный вариант без синих лиц, она вам отдаст архив и вы выложите в нормальном качестве.
Надеюсь на понимание.
Посему все удалил. Ждем обработанных фоток.
Странно, что нельзя было отмечать. Настройки максимально открытые были. Посмотрю что к чему, когда придут новые фотки.
ЗЫ
Да, это рандом, но мне тоже понравилась.


38
Если уж киношки бесконечно далеки от реальности, то что ждать от кабинетки? Самое главное антураж и общий стиль, а для этого хватит Дюма и киношек.

39
Ролекон / Re: Ролекон - общая информация
« : Ноября 26, 2011, 20:48 »
А что с ней стало?

40
Технический форум / Re: Моды (Part of the Plan)
« : Ноября 17, 2011, 23:10 »
Я по имени-фамилии знаю трёх с половиной человек на этом форуме. Остальных вычислять мне как-то лень.
Меня всегда забавляли дробные люди.
А лайки, если уж и должны быть здесь, то только внутрифорумные, ибо есть не нулевая вероятность существования форумчанина не зарегеного в соц сетях.

41
Технический форум / Re: Моды (Part of the Plan)
« : Ноября 16, 2011, 18:21 »
Lord of the Hunt rolled 20 on ban check. You were critically banned.
:D

42
Граждане, вы насчет "надо повторять" - серьезно, или из вежливости? Это важно.
Присоединяюсь к выше отписавшимся - НАДО повторять! Подобные мероприятия это априори хорошо. И, как показала практика, у Ролекна это "хорошо", на должном уровне.  :good:

43
Приходи на Ролекон, там будет возможность найти себе партию.
ЗЫ
Зачетный емейл.  :good:

44
Вопрос: какая вероятность победы (в процентах/шансах/долях) персонажей в конфликте друг с другом кажется вам справедливой с точки зрения затрат ресурса генерации персонажа?

Примечание:
Нелишне повторить, что интересует именно справедливость затрат ресурса генережки. Речь не о реализме и даже не о законах разных жанров. Субъективность даже приветствуется. Сопутствующие рассуждения - тоже приветствуются, но лучше сначала ответ на главный вопрос, а потом обсудим.
От жанра/стиля/идеи напрямую зависит справедливость затрат ресурса генержки.
Сравним, как пример, ДнД и WoD. Для этих систем шансы будут разительно отличаться. Т.к. в ДнД большая часть игры ориентирована на бой, а в WoDе нет. Я не представляю себе как можно что-либо прикидывать с такой постановкой вопроса.

45
я пользуюсь электронным переводчиком, после чего вполне читабельно
Никогда не забуду, как мы дикого угорали с  "промтового" перевода какого-то АДД рулбука, в далеком 2003.
Planes of fire - Самолеты огня.
Roll - Рулон.
 :D

46
Какой жанр предполагается играть по этой системе?

47
Они реально одинаковые?  O_o
Сюжеты всех историй по системе КСММ3Р очень похожи, это есть следствие алгоритма построения модуля и процессов жизнедеятельности кобольдов. :D
А если серьезно, то я готов поводить 1-3 сессии этой игрушки.

48
Название: Трудно быть кобольдом!
Мастер: Игорь Парфенов !!!
Система: КСММ3Р на движке ПроворностьИнетеллектВсякоеОфигенность (BEER)
Сеттинг: Кобольды сожрали моего младенца! (Kobolds Ate My Baby!)
Жанр: всеселая и занимательная пародия на классические PnP RPG
Количество Игроков: 3-5
Описание: Мало что на свете труднее жизни кобольда. Труднее этого только ТПЧ (Тест Пригодности на Чародейство)... или быть последним девственником в городе, когда на него уже летит дракон... Но кобольдом быть тоже очень и очень трудно. Данная история повествует о приключениях кобольдов в поисках ингредиентов для праздничного обеда на вечеринке короля Торга (ДА ЗДРАВСТВУЕТ КОРОЛЬ ТОРГ!)
Примечания: Игра интересная как для новичков, так и для опытных РПГшников, система крайне проста и осваивается за 5-10 минут. Длительность сессии 1-2 часа.

Название: Трудно быть кобольдом 2!
Мастер: Игорь Парфенов !!!
Система: КСММ3Р на движке ПроворностьИнетеллектВсякоеОфигенность (BEER)
Сеттинг: Кобольды сожрали моего младенца! (Kobolds Ate My Baby!)
Жанр: всеселая и занимательная пародия на классические PnP RPG
Количество Игроков: 3-5
Описание: Мало что на свете труднее жизни кобольда. Труднее этого только ТПЧ (Тест Пригодности на Чародейство)... или быть последним девственником в городе, когда на него уже летит дракон... Но кобольдом быть тоже очень и очень трудно. Данная история повествует о приключениях кобольдов в поисках ингредиентов для праздничного обеда на вечеринке короля Торга (ДА ЗДРАВСТВУЕТ КОРОЛЬ ТОРГ!)
Примечания: Игра интересная как для новичков, так и для опытных РПГшников, система крайне проста и осваивается за 5-10 минут. Длительность сессии 1-2 часа.

49
Жизнь / Re: Дети или бессмертие?
« : Октября 10, 2011, 22:04 »
Можно быть бессмертным и иметь приемных детей.

51
Карточные игры / Re: [MtG] Innistrad
« : Сентября 09, 2011, 15:53 »
Любопытно. Лень гугулить, а как они играются?

52
Карточные игры / Re: [MtG] Innistrad
« : Сентября 08, 2011, 22:44 »
А в чем дзен? Это две разные карточки? Или как?

53
Трудно советовать, не зная стиля вашей кампании. Лично я бы под каким-нибудь свежевыдуманным предлогом не вводил бы в повествование глобальные силы и оставил конфликты на местном уровне. Делал упор на "с большой властью приходит большая ответственность", устраивая серию проблем, которые ранее оставили бы персонажей равнодушными, а теперь их прямо касаются. Пусть борются с поднявшей голову преступностью, попытками центральных местных взяткодателей скинуть внезапно честных чиновников, переделом власти. Очевидно, все местные супернатуральные возмущения тоже становятся их делом. В довершение всего можно натравить на них сугубо положительных борцов за идею, которые раскопали мутное дело с "консультациями" и теперь поднимают общественное мнение и ныне честные органы правопорядка, пусть выкручиваются.
И эшелон с хантерами.  :good:

54
Есть еще Dread pirate престиж, по духу тоже не очень далеко.
А чем, собственно, ужасный приат с корсарами не угодили? (С)

55
Странно, но почему-то мартиальники у меня совсем не ассоциируются с Джеком Воробьем   капитаном Джеком Воробьем.
По поводу оптимизации не знаю, а вот с точки зрения образа (ИМХО):
Alignment: CN
Wisdom: 9-
Rogue lvl: 2+
И еще Джеку не хило везло на протяжении всей кино-эпопеи. В каком-то из комплитов про плутов была вроде механика с удачей и престижник.

56
Про Эберрон напишите, например. А то только одна статься, копипаст с wiki, и все.

57
Storyteller/Storytelling / Re: Scion
« : Августа 25, 2011, 00:17 »
Водил кампейн до первой половины God'а.
Эпичность понравилась.
Система не понравилась.
Большая часть экшена и прочих взаимодействий начиная с конца Hero сводится к преферансу - "сравнили статы, кто-то выиграл".
Кстати, да.  :(

58
Storyteller/Storytelling / Re: Scion
« : Августа 25, 2011, 00:01 »
Ни Христианства, ни Иудаизма, ни Мусульманства я там не видел. Да и зачем,это ведь другого поля ягоды. Все таки игра о мифах, легендах, богах и их детях, а не о мировых религиях.

59
Storyteller/Storytelling / Re: Scion
« : Августа 24, 2011, 20:55 »
Прошлым летом играли вступительную историю предложенную разработчиками. Очень понравилось. Играл вот за этого парня:
Очень понравилось. Адаптация мифов и легенд под современность потрясает. Небольшой пример. В наследство от папы Тора, рыжеволосый Эрик получает револьвер с бойком (англ. Hammer, игра слов) из кусочка настоящего молота Тора..
Герои, антагонисты, местные монстры, артефакты, проблемы - все это пришло в современный из разнообразных мифов, смешалось в красочный кросовер и очень живо выглядит.
Игра идет на 3-х уровнях: Hero, Demigod and God. Проблемы и уровень крутости соответствуют.
Порадовали игромеханические плюшки за эпичное описание своих действий. Сильно стимулировало ролеплей за столом.

60
Общий форум по НРИ / Re: Взрывы мозга
« : Августа 22, 2011, 02:54 »
кобольды съели моего младенца....
Кстати, да.

Страницы: 1 2 3 4 ... 22