В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - Merug
31
« : Ноября 07, 2010, 20:12 »
(Как жестокий вариант - вкачай уровень в урон (игрокам и монстрам). Резко повышает скорость боя, правда как и случайность его исхода).
не понял как это? просто добавить к урону значение уровня? По идее это ни чего не должно изменить так как баланс вроде в четверке не плох. Тут где то обсуждалось модернизация монстров - Хиты/2 урон *2, пробовали - тоже работает - очень быстрые боевки, присутствует некий фан. Четверка прям таки просится со своими правилами в WOW, но я бы с удовольствием видел в ней Балдур...
32
« : Ноября 07, 2010, 18:34 »
Да настроение не пораженческое - а несколько (сильно) уставшее, просто вымотан и немного на нервах - еще этот хрюньдель со своими "меткими" советами про словески.
Я люблю словески, я на старости лет решил получить бумажку о высшем образовании а то не гоже начальнику со средне техническим руководить страной. В итоге скоро предстоит мне кажется устраивать слов-марофон на сессиях, на счет других систем - тут чувства даже не двойственные а тройственные, во первых это не родное (к чему привык), во вторых (да.... вот и так и не выразить), вариантов чем заняться то у меня масса - один из них ленится и бездельничать, второй попытаться перекроить немного правил 4ки. Я очень серьезно ценю мнение каждого кто дискутирует по этому поводу - для меня это не пустой звук (по перекройке правил). Пока у меня есть свободное время, я решил все таки перекроить правила.
Эсенцию не пробую - потому что во первых я еще не врубился что это за "чумной ежик" такой? (Я попытался максимально точно передать свои эмоции по поводу эссенции и того что я про нее выяснил на данный момент).
А если уж переходить на эссенцию - то мне кажется из двух зол следует выбирать 3.5... ? Я может быть и не прав... Пытаться что либо придумать со своими игроками бесполезно, "Как скажешь так и будем играть..." Весь ответ... Форум это собрание уникальных (кроме одного чувака с словесками) умищщь, способных предложить нечто конструктивное, что позволит остаться на 4ке и при этом упростить нудные бои, оставив интересные. Каждую битву с двумя гоблинами в тупике подземелья я не вижу смысла делать интересной, я вижу смысл ее делать - быстрой.
33
« : Ноября 07, 2010, 17:53 »
Не говорим за всех. Это про клетки и солдатиков. Янаю людей которые вели игры партия против сотня мобов и ничего. Что они делали не так ? По мне все предельно ясно - вы вне состоянии провести нормальную тактическую игру с отслеживанием параметров. В этом, разумеется, виновата система и DeFiler лично. Играйте в словески, по-моему об этом уже было сказано.
да я имел ввиду ВСЕх своих игроков - моя вина, не пояснил... Ну раз тебе все так предельно ясно - возьми с полки пирожок - но я специально для ту...тебя повторю ВТОРОЙ раз - спасибо за совет по словескам. Все что ты мог сказать ты уже сказал. Откуда только в отдельных экземплярах столько ?... короч у нас говорят " говнистый пацан".... уговорил... с играми завязываю.
34
« : Ноября 07, 2010, 16:28 »
Атака следопыта 1 В плоть по рукоятки You embed both of your weapons in your foe and use them as grips to swing that foe around to a new position На сцену Воинский, Оружие Стандартное действие Рукопашное оружие Условие использования: Вы должны использовать два рукопашных оружия Цель: Одно существо Атака: Сила против КД. Совершите атаку два раза, один раз основным оружием, один раз дополнительным оружием Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы и вы сдвигаете цель на 1 клетку в смежную с собой клетку. Если попали обе атаки, то вторая может сдвинуть на 3 клетки Published in Dragon Magazine 377.
Вот тут явно сказано двигать врага - это должно значить что в следующем раунде он теряет свое действие движение (для упрощенного боя) (виртуально представляемого как стенка на стенку)... не понятно, понятно или нет? )))
С такими талантами еще просто что то решить - а вот тут...
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы. Если попалит обе атаки, то вы можете совершить шаг на 2 клетки и совершить стандартную рукопашную атаку по другому существу
(как бы не хорошо игнорировать совсем то что игроку дает возможность переместится на 2 клетки, давать ему дополнительное действие перемещения - слишком жирно (ИМХО) - понятно что он может стукнуть еще одного врага - но шаг на 2 клетки нехорошо просто игнорировать нужно придумать какой нибудь бонус эквивалентный или дать игроку доп 2 единицы урона или +2 к попаданию (что тоже жирно я считаю)
мы уже опробовали вариант - договорного боя - то есть тактические плюшки обговаривались со мной и придя к варианту который устраивает обоих - внедрялись - последний бой прошел минут за пять учитывая что всего (4 игрока - 12 монстров) и было весело.
PS = Дочку можно приспособить как дайсомет - мне по крайней мере помогает, а на игроков действует как то успокаивающе даже если им голову отрывает 20кой - .... да.......
35
« : Ноября 07, 2010, 16:19 »
У меня закралась мысль, что я тебя не совсем понимаю. Если не сложно, приведи здесь конкретный пример строго тактического таланта и прокомментируй, что конкретно в нём ты бы хотел исправить. Будем думать.
А растить дочку - это святое ) сам позавчера стал папой
Поздравляю!!! )) Моя уже четыре года вникает во все безобразия по субботам, и бегает по картам с солдатиками во время тактических сражений (еще один повод чтобы от них отказаться), Тут пока перечитывал свой пост появилась идея .... Я там решил дописать что не плохо было бы оставить тактику для боев с боссами и элитными монстрами ..а остальные бои проводить по упрощенной системе и тут пришла в голову.... вторая раскладка .... То есть персонаж тот же - бонуса и вещи те же - а бой идет по упрощенному сценарию... Вот еще один вариант.... А сейчас что нибудь нарою из примеров талантов...
36
« : Ноября 07, 2010, 16:07 »
В 4-ке довольно много способностей (талантов), которые не имеют тактической составляющей.
я ненавижу ограничивать игроков хоть в чем то - я пытаюсь вывести какую нибудь формулу по аналогичной замене всякой тактики на другие бонуса ... но голова что то раскалывается... уже три дня ломаю......... Цель - не отказаться от половины талантов а заменить по какой то формуле, списку...
37
« : Ноября 07, 2010, 15:59 »
Для разрядки ситуации вот ещё один совет: возможно у вас слишком массовые и сложные бои, попробуйте упроситить их. С отслеживанием эффектов в 4ке проще, чем в 3.5 - до конца/начала след. хода или до спасброска. Объединяйте слабых схожих монстров в одну инициативу. Введите ограничение по времени на принятие решения для игроков. Когда мы играли в реале в 4ку, за пару часов заканчивался сложный массовый бой.
Дело в том что в принципе тут конечно многое зависит от отыгрыша, можно тихо прокрасьтся и убить по одному шомполом в ухо, а можно и бить в кастрюлю на входе в подземелье и орать - "А НУ КА ВЫХОДИ ДРАКОН!! ПИ... СИЛОЙ МЕРЯТСЯ БУДЕМ!!!!" И почему то второй вариант у игроков предпочтительней (ну я имею в в иду нельзя закрывать глаза на очевидные ляпы когда орут на все подземелье - взрывают телеги с провизией у входа и т.д. Я не буду отрицать что бои были и короткими и мы успевали и три - 4 за сессию провести. Но на 10 м уровне когда мы в течении месяца одну боевку... (благодаря ужаснейшему стечению обстоятельств) "наагрили пол пещеры" это чтоб понятней было )) ВОТ!!!! На счет упрощения!!!!!! Я об этом и говорю - и я пытаюсь сейчас искоренить то что всем без исключения не нравится в игре - клетки и солдатиков - ведь даже в тройке можно было обойтись без них и бои протекали не так занудно. Но возвращаться на систему со штрафами после системы с одними бонусами народ не собирается, да и мне не особо хочется - мне нравится структура четверки (кроме тех талантов которые имеют только тактическое свойство) Я и затеял эту тему чтобы узнать может есть у кого какие думки по поводу простой замены этих тактических ерундовин на простые и понятные бонуса может другие какие таланты - (не чтобы урезать количество, а заменить на равнозначное понятие) объяснить сложно (( А на счет повешенных эффектов - тут можно особо не парится (они не сильно бесят) - с ними можно жить и их действительно легче отслеживать по сравнению с той же тройкой (помню заморочки с подводными приключениями) Четверка в меру казуальна - но визуальна - а мне надо остаться на четверке (спасибо DeFiler-у конечно до земли поклон за бесценный совет играть в словески, я думаю что мои игроки за это тоже с радостью кинули бы в него помидор) и уйти от визуальной составляющей. Ладно забили если это не реально = план такой... Еще три месяца забывать сообщить игрокам когда точно игра (может отстанут), наедятся что не будут приходить в полном составе (можно списать на то что играть не в полном составе не буду), потом свалить в отпуск, а там глядишь и вообще забудется все эти игры как страшный сон и спокойно растить дочку безо всяких этих страшных субботних посиделок....
38
« : Ноября 07, 2010, 15:26 »
Не Merug ли в свое время сравнивал аву и файтера, а потом занял позицию "мопед не мой, просто объяву разместил"? Вроде он. Так что, я боюсь показать грубым, но у меня есть сильные подозрения в том, что вы просто не совсем умеете пользоваться системой. А в этом случае - боюсь ничего не поможет. Играйте в словески.
Это была не занятая позиция - а внутри игровой спор - который меня заинтересовал. а по скольку мои игроки и слыхом не слыхивали про этот форум (честно говоря я как то надеялся найти тут больше поддержки - ваш же пост похож на циничный плевок с деревянной башни - наслаждайтесь своим положением) я и решил опубликовать ряд их вопросов тут - так как мы и играем в одну игру но из за удаленности от ролевого сообщества говорим на разных языках , а сравнить можно любой класс с любым - систему я знаю, и кое что меня перестало в ней устраивать. И честно говоря из за таких вот постов обобщатся с Гламурной Тусовкой совершенно отбивает желание...
39
« : Ноября 07, 2010, 15:18 »
Ты все делаешь не так
скажи НЕТ нудным боям. проводи за сессию 1-2 боя, но действительно интересных, с необычными монстрами, с кучей эффектов на карте и бои действительно сложные - которые заставят игроков напрячь все свои ресурсы. каждый бой должен быть не просто так для массовки, а приносить какую то пользу в случае победы для общего сюжета. а масса боевок нужна для обкатки системы и официальных модулей только!
Какое за сессию 1- 2 боя ??????? Ты о чем ??? За 3 сессии 0.5 потому что не доигрываем....
40
« : Ноября 06, 2010, 22:15 »
ух ты - во первых спасибо за обзор - буду вникать - а во вторых оказывается не только меня замучили эти клетки ))
41
« : Ноября 06, 2010, 19:56 »
А почему ты не играешь по D&D3.5 (или пасфайндеру)?
3.5 стала напоминать помойку если честно - до фига всего и ничего в конце концов....
42
« : Ноября 06, 2010, 19:00 »
поиграй в "Заколдованную страну" - все очень просто и упрощено
Не вариант - играли - слишком просто после ADnD уже не катит. Пробовали...(пробовал) переписать правила - за сутки не выходит а больше у меня нет времени. а вообще у нас фишка со скукотой боев не присутствует, была только в начале. просто на карту боя нужно добавлять что-то свое - необычное и запоминающееся. часто дело доходит до создания само созданных ловушек или до применения обычных навыков (акробатика, атлетика) во время боя. в последний раз, помнится, один из моих героев залез на статую и стрелял от туда с лука было весело потому-что маленькие гоблины были вооружены мечами и щитами... в итоге они спаслись бегством.
класс конечно но поверь безо всяких квадратиков и солдатиков можно так же если не еще круче залазить на всякие люстры и столбы и поверь за мою 23 летнюю игру у меня этих люстр, гоблинов и статуй было хоть отбавляй... Я тоже люблю когда весело....... У меня ломается восприятие игры сейчас - тону я.... прошу помощи... не кидай в меня кирпич... Я прошу спасательный круг.... а если вам нужно чисто воображение то тут можно и "словеской" обойтись...
Пока так... Последняя практика показала что это самый приемлемый (не для всех конечно... но..) вариант. еще вариант усилить отыгрывание роли персонажа и испытания навыков, и уменьшить количества боевых сцен.
Проходили - нет бои нужны (чувство победы нужно игрокам) в Заколдованной стране это чувство насыщало очень быстро - хочу именно скорости... так и не понял почему автор считает сражения унылыми...
Потому что - шахматы.... Вот есть люди которые называют шахматы азартной игрой.. Я считаю единственным приемлемым вариантом шахмат - Jagged Alliance 2... я засыпаю на e2-e4... Шесть человек и 12 гоблинов - или я не думая двигаю их по пыренькому или игроки спят пока 12 гоблинов не свалят с карты... потому что... нудно шаркать солдатиками... может всякие эффекты и баффы - а особенно их отслеживание часто утомляют, но все это можно нанести по карточкам или например, записывать на отдельном листе для каждого персонажа. ну а длительность, то создать таблицу с 10 песочными часами на каждой строке, длительность указывать дугой, и после хода зачеркивать по одним песочным часам / ход.
Да есть у меня и получше всяких листочков методы - и листочков у меня... на выбор... хошь в столбик записывай хошь в линию - хошь на искось....... Но зачем??? Ну понятно это дает воспользоваться преимуществом не только тому кто наносит удар но и всем его товарищам - разнообразит тактику (цель - уйти от тактики - а значит эти все висюльки только как - пропуск хода.... как можно упростить всю эту бюрократию... (это не вопрос)....) .....устал от солдатиков..... пивных крышечек..... игрушечек киндер-сюрпризов....скрепочек......тайлов.....спрайтов....... ....мне бы все это просто представить...
43
« : Ноября 06, 2010, 18:35 »
тогда и ссылку на блог
44
« : Ноября 06, 2010, 18:28 »
Вообще я видел хоумрул для 4-ки, который убирал миниатюры и грид. Даже парочку, один от Майка Мерзла, второй то ли от Слай Флуриша, то ли от Гейм Фиенда. Поищу - может это поможет. Народ вроде хвалил.
Я те памятник воздвигну нерукотворный, и Маку этому и Слаю вместе с тобой рядом но по меньше и попроще...
45
« : Ноября 06, 2010, 18:26 »
Спасибо - почитаю Savage Worlds и присмотрюсь тщательно к Седьмому морю. У меня слишком много требований к системе (из многих 8 лет назад выбор пал именно на ДнД как к самой близкой по духу к классической Заколдованной Стране (тогда игроки были с той системы).
Теперь же ДнД выглядит конечно как мятная конфетка - всем удобна, как Beretta 92, обширна как Медицинская Энциклопедия. Отчасти задевает внутренние чувства (которые не пропали даже не смотря на концепцию которая тянет нас в две стороны (вархаммер (который мне не без интересен - но я ленюсь) и Mtg (которые все таки остаются банальным покером даже не смотря на офигительные картинки и стратегии - (в mtg я играю и люблю))) - НО (я не считаю что это катастрофа).
В общем и хороша, и устаревает, и не хотелось бы слазить, и пугает своей эссенцией, и .... долгие нудные вархаммеровские бои на половине которых приходится делать так - "...Ну что все? Да в принципе мы уже победили... - И ...и.и.и.и... Все сбежали - всех добили - Полная и безоговорочная победа!!"
Я все таки склоняюсь к тому что кто то (не я - я умру, я не успею) изобретет не плохое правило, выведет замечательную формулу, заменяющую тактические игровые плюшки на "игровые" (чтобы все проснулись) Чтобы я не писал в листочке - 46 раунд... на гоблине висит заморозка, огнь, летучие мыши, облако газа, плевок эльфа, яд, слепота, замедление, падение и еще 5 неизвестно каких хреней которые пропадут на 47м, 48м 49м 50м и 80м ходу включительно).
Но все таки это будет моя старая родная Dn..........
46
« : Ноября 06, 2010, 17:14 »
Я никого ни на что не провоцирую - можешь применять любые меры какие посчитаешь нужным, не знаю какие из последних абзацев удалять - можешь вообще удалить тему если надо.
В теме присутствует накопившееся раздражение от 4ки. И усталость от попытки облегчить как то боевую систему.
Если я случайно какими то буквами задел чьи то чувства без содержательной попыткой объяснить свои чувства по наболевшему (серьезно) вопросу - (чтобы как раз избежать непонимания) то прошу прощения и да покарает меня суровая рука моих товарищей...
47
« : Ноября 06, 2010, 16:56 »
Как бы вообще отказаться от этого унылого передвижения фигурок по клеткам? Может есть вариант заменить всякие тактические ухищрения на другие бонуса? Может стоит использовать другую игровую систему? (хотя всякие гурпсы и вампиры просто вызывают стойкое отвращение)
В последнее время что то не устраивает меня эти нудные бои на которых и я как мастер засыпаю и игроки скучают, как не описывай красивости но все таки они утомляют, долгие расплеты боев не ведут к ускорению процесса драки и перехода к чему то действительно интересному.
Слишком много тоже плохо - Визарды на клепали всякой ерундистики для всех классов. (слава богу кажись отказались от классической 4ки и пошли писать какой то есентиал - флаг им в руки). Как то много всего путает - вносит какой то бардак. сейчас я смотрю на все эти powers которых уже целая куча и которые скоро начнут (если уже не) повторять друг друга.
радости мало
можете ругаться - но основной вопрос - заключен в этом - мне не нравятся шахматы в 4ке - я хочу чтобы - Воображаемые орки в воображаемом коридоре сражаются с воображаемыми персонажами - я не хочу отталкивать монстров по разным углам - я не хочу вешать на несчастного орка замедления, падения, ядовитые уроны и всякие эффекты которые длятся целый ход (бесят если честно). (Черт голова не работает чтобы сформировать вопрос) Нельзя ли как то максимально упростить процесс? (Не до степени - мастер сказал - "Вы видите монстров.... Вы побеждаете монстров...", хотя это и есть идеальный вариант потери времени на сражение)
ладно..... зря я этот вопрос задал.......
Пост отредактиврован - убраны общеэмоциональные комментарии
48
« : Октября 08, 2010, 19:36 »
князь Огнеслав, Два кудесника, Негода Рыжая и Борута Свистопляс ну и так далее - между прочем есть еще монстры в русских селениях - Кура Рябая, Избушка без-ношкав, Черномор с миньонами, Усралки лесные, Старичек лесовичек опять же.....
49
« : Октября 08, 2010, 15:01 »
А вы в таких случаях руководствуетесь не здравым смыслом и логикой игры, а кидаете дайсы? Это ж такой популярный вопрос у нубов дндшников!
не - а ты ответь.... зачем отвечать вопросом на вопрос тем более что ответ я уже дал. я ж написал что у нас не доходило до таких ситуаций - или ты до конца не читаешь?
50
« : Октября 08, 2010, 15:00 »
Merug, какую книгу игрока?) Может Монстров? А то колобок- игрок это уже за гранью даже МОЕЙ фантазии - это уже в зоне моего безумия:)
Не- Не -Не... Игрока - монстров потом всем миром напишем - мне больше интересны те личности о которых идет речь в описании монстра.
51
« : Октября 08, 2010, 08:51 »
Вот накатило так сказать
ЕЩЕ!!!!!! Даешь Книгу Игрока целиком!! И побольше мне таких монстров
52
« : Октября 08, 2010, 08:45 »
(может я опять тролить буду но у меня вопрос по броску атаки - свое мнение на этот счет говорить на всякий случай боюсь - ибо предадут меня анафеме и отлучат от ДнД за вольные взгляды.. а то и вовсе сожгут)
А вот (с детства с трех лет меня этот вопрос мучает - спать не дает) если персонаж стоит спиной к стволу пушки ... (можно даже Царь-пушке или даже к какой нибудь мелкой-пушке) и вражина окаянная делает в него залп со всех своих многочисленных стволов (и не то чтобы фамбл выпал (1 на D20) а так 2-3 но не хватает поразить КД добрамолодца) и случается чудо чудное - НЕ ПОПАЛ....
(ой сожгут чую....)
Как это обосновать? Как на это посмотрел бы Гэри (Светлая ему память) Гигакс? Как на это поглядели бы многочисленные друзья вражины не попавшей? И как бы обрадовались други добрамолодца? И скока бы пива потом выпили за чудейственное спасение?
PS - за долгие годы такого правда ни разу не случалось (по крайней мере в моей практике)
53
« : Октября 06, 2010, 03:03 »
не - не - не про монти пайтона знаю только что такая игра была на ZX Spectrume - все.... никаких отсылок.... ))
54
« : Октября 05, 2010, 22:02 »
Вдруг ещё одно наблюдение: Проглядывал билдер в поиске фита, наткнулся на Ruthless Efficiency. Что-то в голову ударило - сидел, переосознавал. Переосознал! Забавно видеть пасхалки в системе, по которой водишь уже столько времени.
Ничего не понял..и не нашел такого
55
« : Октября 05, 2010, 21:49 »
Сегодня не успеваю - да и смысл делать карточки не полными... может есть смысл выложить их пустыми для Adobe InDisign CS4 (именно в нем верстаю книги) . В любом случае постараюсь сделать... А нет ли тут людей которым не жалко своего времени и которые знают InDisign? Если что помогу освоить программу...
....Хотя есть вариант сделать карточки для Magic Set Editor 2... Только я сперва должен сам разобраться как там проект свой создать.. В ней бы любой человек мог бы сделать карточки талантов - а поскольку у нас есть переводы уже довольно многих талантов (больше половины всех талантов придуманных Визардами переведено) то получить нужные переводы талантов не составило бы труда.
56
« : Октября 05, 2010, 15:41 »
попробую завтра выложить готовый вариант карточек из Ред Бокса - шаблоны
57
« : Октября 01, 2010, 17:19 »
Второй вариант для печати на карточке черным шрифтом. Карточки опробовали печатать в типографии - выглядят очень не плохо - мы брали бумагу достаточно тонкий (какойтотам сверхбелый) картон - получилось очень похоже на MTG
А вот второй вариант был как раз для печати полного текста правил талантов на карточка для каждого класса отдельно, но сделать такую работу одному человеку оказалось не возможно (в короткое и приемлемое время, чтобы быть актуальными) Но с учетом того как продвигаются "Побочные" переводы - так называемые "семечки" все в будущем вполне осуществимо.
Я планирую так же выпустить рубашки для каждого класса отдельно для всех трех типов талантов и волшебных вещей.
Хотя я бы на месте визардов не зацикливался на размере MTG (понятно что оборудование и т.д.) но мне кажется стоило ввести для каждого таланта свою картинку как в ККИ а формат карт сделать как формат промо карт героев в WOW TCG
58
« : Сентября 30, 2010, 18:54 »
Ну раз дальше про Эвиал то да................ Этож Эвиал....как я мог не знать что это такое - ЭТОЖ ЭВИАЛ !!!! Каждый день по первому каналу - по стопитсот раз - "седни Эвиал признал независимость Грузии" И ли " сегодня на все радио рынки Росии поступили первые Эвиалы по цене 30к за кило" или "Пострадавший нанес Эвиалом потерпевшему черепно-мозговые царапины несовместимые с жизнью"
59
« : Сентября 30, 2010, 18:01 »
а в каком посте стало понятно что это обсуждение именно этого мира?
Только учитывай что я не давно начал читать эту лабуду - и думаю почитать еще не много, что я не знаю наизусть имен персонажей. И что я задал конкретный вопрос чтобы понять о чем речь, и получил конкретный ответ. На который я высказал свое мнение относительно ответа, не слишком углубляясь в механику больше делая упор на ролевую составляющую (мой пост к конкретному миру не привязан, так как ответ на мой вопрос так же не привязывает меня к конкретному миру своим пояснением).
И если ты истинный знаток системы то зачем вообще что то обсуждать - ставь свою печать и пусть все признают твое мнение каноническим.
60
« : Сентября 29, 2010, 18:06 »
Не знаю на счет хранителя мечей - но то что я читаю сейчас - довольно скучно (как и некоторые книги Перумова которые я читал ранее) Честно пытался раза 4 ре прочитать до конца алмазный меч - деревянный меч.... не смог - урывками, А главного героя Феса я не понимаю - у него логики и поведение 10 летнего ребенка у которого отобрали конфету и просят стырить у сестры помаду.
|