Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Lord of the Hunt

Страницы: 1 ... 3 4 5 6 7 ... 24
121
1. Можно, потому что персонаж может всё равно оказаться в шоке. Если он получит успех, он уже не будет в шоке.
2. Практически нет, на то он и Бессмертный. Телесная оболочка будет возрождаться до тех пор, пока Силы Иного Мира в нём заинтересованы.
3. Возродится на следующую ночь. Можно сжечь или нашинковать на мелкий бефстроганов, тогда он перестанет представлять опасность.
4. Вообще вся нежить играбельна. В ближайшее время выйдет дополненная базовая книга с подробными правилами по нежити. Ждите  :)

122
Ну потому что это Красная Земля, и надо что-то дать пламенникам.

Вообще мне ещё нравится вариант Аве: за каждый подъём на огненной силе +1d6 дамага

123
Ну да, нам тоже понравилось :D Всё это персонажи игроков.

Партия по факту разделилась только один раз - в самом начале, в главе 3 и 4. Это произошло из-за того, что части игроков не было, и их персонажи были временно выведены из игры. Потом игроки вернулись, и персонажи сошлись обратно. Вообще стараюсь не разделять партию и заставлять некоторых игроков сидеть без дела, даже если приходится идти на нелогичные сюжетные ходы. Фан игроков превыше сюжета :D

124
Наверное остановлюсь на варианте +2 к проверке.

125
Даже не знаю, изначально стало понятно, что у игроков был настрой на "воруй-убивай", разрушение и хаос.

126
Делаю черту, усивающую у персонажа эффект сил с аспектом Огонь, ранг Закалённый, возможно наличие усиленной версии с более высоким рангом. Что можно дать? Пока такие варианты

а) повысить на ступень кубик повреждения (правда Стрела тогда получается совершенно невероятная)
б) успех на броске проверке сил с аспектом Огонь - это всегда подъём
в) дополнительный d6 дамага
г) просто +2 к проверкам сил с аспектом Огонь

127
Глава 10. Казачий Клад

Спойлер
[свернуть]

128
Глава 9. Александровск

Спойлер
[свернуть]

129
Глава 8. Бронепоезд до Александровска
 
Спойлер
[свернуть]

130
Глава 7. Рождение Свиноты
 
Спойлер
[свернуть]

131
Глава 6. Наш паровоз вперёд летит
 
Спойлер
[свернуть]

132
Глава 5. В войске Головина
 
Спойлер
[свернуть]

133
Глава 4. По следам Парасюка
 
Спойлер
[свернуть]

134
Глава 3. Бойня в Романовке
 
Спойлер
[свернуть]

135
Глава 2. Чёрная неблагодарность
 
Спойлер
[свернуть]

136
Глава 1. Tertius gaudens
 
Спойлер
[свернуть]

137
Предыстория

Спойлер
[свернуть]

138
Начинаю выкладывать описание кампании по Дикому Полю (Красная Земля), которую мы недавно закончили.
 
Герои
 
Микола Парасюк - крестьянин, колдун, Зелёное движение
Семён Рыба - казак, махновец, Чёрное движение
Дмитрий Сотников - пролетарий, вор, Чёрное движение
Фёдор Кнужев - интеллигент, аферист, Чёрное движение
"Мистер Крюк" - интеллигент, тёмная личность, Чёрное движение
 
Спойлер
[свернуть]

139
Восьмилетний кампейн это эпично! Респект!

140
В финальной версии книги такая способность будет у Пламеней. Они смогут вселяться в предметы и людей.

141
Для меня это вообще одна из ключевых проблем. В последнее время пришёл к решению делать композицию сессии стандартной, разбивая на 5 условных частей (в скобках указана время, которое уделяется части):
 
1. Разминка (5-10%) - вспомнить что было в прошлый раз, отыграть отношения персонажей между собой (фан).
2. Постановка проблемы (5-10%) - что будем вообще делать в эту сессию? Импульс от самих игроков или же вводится ведущим. Короткая ролеплейная часть.
3. Поиск решения (30-40%) - игроки собирают инфу, генерируют идеи, используются скиллы, отыгрыш ролей (здесь - с т.з. взаимодействие с миром), в итоге выбор пути решения. Самая ролеплейная часть, но также используются небоевые скиллы.
4. Решение проблемы (30-40%) - бой или небоевой конфликт, в котором мы закидываем проблему кубами в соответствии с выбранным путём решения. В зависимости от системы может занимать больше или меньше времени. Ролеплея мало или нет вообще.
5. Отыгрыш изменившейся ситуации (15-20%) - персонажи расхлёбывают последствия решения проблемы (или наслаждаются ими, что реже). В игру вводятся новые элементы, который сыграют в следующей сессии. Обычно чисто ролеплейная часть.

Учитывая, что сессия у меня длится в среднем 3-5 часов (меньше получается скомканно, больше - не хватает драйва), на основную движуху (часть 3-4) уходит 2,5 - 3 часа. На такой небольшой промежуток времени в принципе несложно запланировать возможные события. Конечно, это сделано под мой стиль вождения, но мне кажется, что он довольно-таки обычный.

Другое дело, что несмотря на привержденность к чёткой композиции, я не люблю рельсы. За исключением редких случаев, начиная сессию, я не знаю, что будут делать игроки. Поэтому я просто знаю, что комбат будет, но не знаю, с кем. Для этого нужно просто иметь большое количество сгенерённых NPC и монстров или систему, где их легко делать на лету (поэтому мой выбор на сегодняшний день SW). Раньше я обращал внимание, что очень много времени уходит на то, чтобы вернуть игроков "на рельсы", поэтому и забил на это дело.

142
Цитата: Alita Sidhe
Меня, кстати, вот сей проект заинтересовал:

"SteamCraft is a skill-based steampunk RPG set in an alternate world, where gears, goggles, and coal-powered airships dominate life."

На фига они под него систему только написали непонятно? d100 какие-то, хиты. Одно и то же. Сделали бы под SW сеттинг уже и всё.

143
Суперхит!

144
Дневник авантюриста / Savage Worlds / Re: Chessex
« : Августа 21, 2012, 17:03 »
А они присылали какое-то письмо в подтверждение? Мол получили ваше письмо, заказ отправим?

145
Дневник авантюриста / Savage Worlds / Chessex
« : Августа 21, 2012, 13:37 »
Кто-нибудь в последнее время что-то заказывал оттуда? Как они, живы вообще? Я сделал заказ неделю назад и ни ответа, ни привета.

146
Цитировать
Где-то я видел хоумрул, при котором Сокрушение дает свойства тяжелого оружия.

Это какое-то слишком сокрушительное сокрушение....

147
Конечно, этот спелл для тех, кто может что-то в ближнем бою. Потому что по сравнению с болтом, где используется всего одна характеристика (мистический навык), здесь используется целых три (мистический навык, драка, сила). Вообще это замена оружия ближнего боя для мага с дополнительным эффектом за счёт аспектов (воспламенение, усталость и т.д.). Единственное, что я думаю - сделать дамаг не d6/d8, а d8/d10.
 
Сокрушение с аспектом Огонь/Холод/Электричество? Ну можно в принципе. Хотя +2 к дамагу это хуже, чем 1d6.
 
Добавил ремарку, что под воздействием эффекта этой силы персонаж считается вооруженным.

148
Цитировать
А почему отпечатки чёрных Хаотичность и Непредсказуемость называются именно так? Мне кажется, что уместнее было бы наоборот...

В финальной версии названия отпечатков будут отредактированы.

Цитировать
И ещё вопрос. В связи с очень большим ограничением сеттинга на взятие Изъянов, может быть, стоит разрешить не только "Крупный +2 мелких" и "Отпечаток +2 мелких", но и "Отпечаток + крупный"?

Да, можно подумать над этим.

149
По-моему, это слишком сложно и не нужно.

150
Это явно не новичковая сила

Страницы: 1 ... 3 4 5 6 7 ... 24