91
Roll and Keep: 7th Sea & L5R / Re: 7th Sea FAQ или Что? да Как?
« : Мая 18, 2014, 11:32 »
Если в школе Durchsetzungburg всегда заявлять атаку called shot, то означает ли это, что фактически школа имеет +5\10\15 к атаке?
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 91
Roll and Keep: 7th Sea & L5R / Re: 7th Sea FAQ или Что? да Как?« : Мая 18, 2014, 11:32 »
Если в школе Durchsetzungburg всегда заявлять атаку called shot, то означает ли это, что фактически школа имеет +5\10\15 к атаке?
92
Roll and Keep: 7th Sea & L5R / Re: 7th Sea FAQ или Что? да Как?« : Мая 15, 2014, 18:24 »ВЯ наоборот пришёл к мысли, что парри оверпавер, и хоумрулил его понижением на 1 ступень, если уместный нэк ниже. Почему парри оверпауэр? По моей практике выходит так что футворк всегда полезнее раскачать из-за его полной универсальности - он защитит от того от чего не защитит парри и сработает там, где не сработает парри. И применимость его при всей специфике 7М высока - все равно боев на кораблях, крышах карет и скачущих лошадях куда меньше чем на земле. То есть получается что бойцы парри не качают, а защищаются футворком, что я вижу как абсурд и издевательство над системой 93
Roll and Keep: 7th Sea & L5R / Re: 7th Sea FAQ или Что? да Как?« : Мая 15, 2014, 09:00 »1) Да. Поэтому со старта брать продвинутые стоит только если кастильское образование или ооочень надо. (не забывай, что вторая точка 4, третья 6....) 1. то есть система сознательно поощряет довольно странную практику, когда адвансед кнаки не стоит качать на старте, кмк это надо чинить повышением стоимости их за ОО 2. в том то и дело, что на крышах, кораблях и т.п. будут работать профильные кнаки, но не парри, а парри выходит этаким бесполезным довеском к футворку 4. тут проблема в чем - под таких персонажей приходится писать каких то совсем эпических злодеев, которые даже рядом не стояли с теми NРС, которые есть в книгах а. ДД в опыт выпилены уже давно, ибо ересь и зло б. даже 2 опыта за сессию при игре полгода это чертова уйма экспы в. я размышляю над выдачей экспы не по сессиям, а по главам повествования, чтобы разово побольше, но пореже В дополнение к предыдущему оратору скажу, что если партия хочет в оптимизацию, то стоит посмотреть в сторону Swashbuckling Adventures - там d20 в основе и с этим делом получше. Если же есть желание играть по оригинальной системе, всегда надо помнить, что некоторые годные с точки зрения оптимизации вещи в ней делать не нужно, чтобы не ломать и так бесконечно хрупкий баланс.В том то и дело что ролл анд кип нравится как система, а к d20 как тор душа не лежит ни у меня, ни у игроков Но игроки конечно оптимизаторы то еще те Цитировать Предупреждаю: в отличии от предыдущих легких исправлений, это — полный overhaul всей системы умений. Он нужен для того, чтобы так называемые «трейтмены» (то есть персонажи, все вкачавшие в высокие характеристики в ущерб навыкам и умениям) все-таки не были такими зверями, как сейчас.Я потестил этот вариант, с ним возникает вот какая проблема, фактически игроку дается к его броску бонус от +5 до +15 (в среднем) к броску. В то же время когда школы дают бонус +5 это считается очень сильным бонусом. Не возникает ли при этом дисбаланс? Просто на самом элементарном броске стат+кнак (все по 3) мы имеем тогда 3 сохраняемых куба и +15 к результату. Выбросить сложность 30-35 становится просто элементарной задачей, а если хоть один куб взорвался... 94
Roll and Keep: 7th Sea & L5R / Re: 7th Sea FAQ или Что? да Как?« : Мая 14, 2014, 16:49 »
Большое спасибо!
95
Roll and Keep: 7th Sea & L5R / Re: 7th Sea FAQ или Что? да Как?« : Мая 14, 2014, 15:07 »
Подскажите пожалуйста по следующим вопросам:
1. Стоимость advanced knacks при генерации 3 очка, но получается что за ОО их можно покупать за 2? 2. Что делать с абсолютным доминированием "работы ног", когда она используется в 90% боев, при этом парри становится фактически бесполезным 3. Есть ли мнения как можно красиво и в рамках игры сделать так, чтобы очки генерации не вкладывались в статы, а тратились бы на школы, кнаки и пр.? Просто запрещать таких персонажей? 4. Как можно красиво и в рамках игры ограничить подъем всех или основных статов до 4-5 (что совершенно реально в рамках долго играемой кампании), что приводит к тому, что сложность в 40-50 становится вполне преодолимой. 96
Roll and Keep: 7th Sea & L5R / Re: 7th Sea FAQ или Что? да Как?« : Февраля 19, 2012, 16:44 »
Вопрос 1.
В механике beat число подъемов считается только по значению brawn цели или к этому значению прибавляется ее пассивная защита Вопрос 2. Какова механика called shot |