Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Nightshadow

Страницы: 1 2
31
Обычно на нормале, иногда на харде (особенно если перепрохожу игру через пару лет), HoMM на импоссибле :)

32
Если локализация хорошая, то беру, особенно когда озвучку оставляют оригинальную. А так и на английском неплохо, сказываются 90-е годы, когда нестилусовские переводы были баальшой редкостью, и английский был понятнее, чем русский :)

33
PC / Console / Re: Подскажите интересную JRPG
« : Августа 19, 2010, 21:38 »
Septerra Core старенькая, но неплоха.

34
PC / Console / Re: Голосование: CRPG vs. JRPG
« : Августа 19, 2010, 14:15 »
В 23-24 года у большинства людей случается очередной level-up.
И в чем он заключается применительно к рпг?

35
PC / Console / Re: Подскажите интересную JRPG
« : Августа 19, 2010, 14:12 »
Ты про развитие персонажей или побочные квесты? В джирпг они тоже разными бывают, в Ласт Ремнанте (что более-менее последним играл) побочных квестов вагон и маленькая тележка (емнип большая часть простые и линейные) и команду можно собрать различную, под себя. И соответственно, пройти несколько раз разными командами.

36
PC / Console / Re: Голосование: CRPG vs. JRPG
« : Августа 19, 2010, 12:48 »
Уже так и отметил. Просто интересует, почему именно такое разделение по возрасту?

37
PC / Console / Re: Голосование: CRPG vs. JRPG
« : Августа 19, 2010, 12:04 »
У тебя билд кривой, не иначе.
Ну спасибо  :lol:

38
PC / Console / Re: Подскажите интересную JRPG
« : Августа 19, 2010, 12:00 »
А, ну да, вспомнил 20 минутное прохождение :) Вот еще -1 waypoint сюжета :)

39
PC / Console / Re: Голосование: CRPG vs. JRPG
« : Августа 19, 2010, 11:33 »
А если мне и до
В 23-24 года у большинства людей случается очередной level-up.
А если мне и до 24 нравились как БГ/Фол, так и FF, и после, тогда что?

40
PC / Console / Re: Подскажите интересную JRPG
« : Августа 19, 2010, 11:30 »
А где в фолле такая большая нелинейность именно сюжета (а не побочных квестов и вариантов в каком порядке их взять)? Находишь ГЕКК, жителей деревни скриптово похищают, приходится переться в Анклав и разбираться там. ГлавГада в конце тоже никак не обойдешь (емнип), просто завалить его можно несколькими способами.

41
PC / Console / Re: Starcraft II
« : Августа 11, 2010, 08:03 »
Версия разумеется скачана с близжайшего торрента ? :)
Не, на ближайшем торренте она уже русская и взломанная (точно не знаю, потому что мне на работу ее принесли дня через 3-4 после выхода). Локализация, кстати, неплоха.
Цитировать
В Старике 2 меня больше всего, пока, добивает отсутствие подразделений. Дочего же удобно, тыкнуть в коммандера и бросится в рукопашную всем отрядом.
Вопрос вкуса. Мне, например, проще нажать 1-2-3 и посылать отрядами, чем тыкать в коммандера, которого я тоже забил бы на определенную цифру для удобства.

42
Ordained Champion из CC, стр. 90. меняет доменные поверы на фиты из списка бонусных файтерских.

43
:offtopic:
у буржуев есть даже билд такой - Fat Jumper
А то, что сам падающий получает дамаг, у них видимо не рассматривается.

44
Shadow Blade просто прибавляет дексу в дамаг.
Сигурд, а меч из 3.0  или в 3.5 переиздали?

45
Похоже, 2х мод. ловкости в урон. Можно, untyped бонусы стекаются с чем угодно (RC, стр. 32).

46
Гипотеза1: шапка работает за счет изменения окружающего ЭМП на определенном расстоянии (барьер), гася внутренние излучения, пропуская внешние, а затем создавая копии волн для получения эффекта их прохождения. Либо внешние волны огибают невидимку, а внутрь "барьера" создаются копии.
Гипотеза2: шапка ограничена запасом энергии и есть предел мощности излучения для копирования.
Гипотеза3: внутренние излучения (в том числе ИК) гасятся либо сразу, либо на определенном расстоянии.
Гипотеза4: источник питания либо внутренний ("батарейка"), либо внешний (человек)

Что и проверяю. Ну и ключ для запуска параллельно ищу.

47
А

1. Просматриваем шапку без носителя на рентгене, в тепловом и прочем излучении на предмет неоднородностей (вроде не было заказов на это действие?).
2. Начинаем нагревать лазером объект у невидимки. Время - неограниченно. Теплопроводность сводим к минимуму, теплопроводность воздуха и материалов учитываем. Регистрируем температуру объекта, изменение в зависимости от расстояния от поверхности нагреваемого объекта. Замеряем температуру и параметры ЭМП невидимки и шапки.
3. Нагреваем труп, добавляем ЭМ активность, соответствующую активности могза, нервной системы и мышц живого человека, запускаем сердце, добавляем химических веществ, характерных для человека (гормоны, феромоны), наблюдаем. Если сработает, пробуем комбинации для выявления достаточных компонентов.
Приходим с шапкой к умирающему. Наблюдаем вышеуказанные параметры, ждем выключения шапки. Реанимируем.

48
А

1. Какая реакция шапки на бомбардировку альфа-частицами, протонами, нейтронами, электронами, античастицами? Если идет дублирование (выдает наличие частиц на и объекте и за ним), рассчитываем энергию на синтез соответствующих частиц. Регистрируем изменения температуры и электро-магнитного поля (ЭМП) в области невидимки, как снаружи, так и с помощью датчиков на объекте.
2. Используем лазер заданной мощности. Регистрируем мощность светового потока на объекте и за ним. Регистрируем изменения температуры и ЭМП в области невидимки, как снаружи, так и с помощью датчиков на объекте. (Подзабыл физику, так что описание может быть кривым.)
3. Используем труп, человека с пониженной температурой, человека с пониженной активностью мозга ("живой овощ"), человека с теплоизолирующей прокладкой на голове, человека прокладкой (металлической сеточкой), глушащей ЭМП, изменяющей ЭМП до характеристик, например, чайника и др. объектов.

49
А.

1) Определяем полный спектр невидимости, в разных частотах, включая звуковые колебания (в них невидимость не работает).
2) Определяем все исходящее от невидимого объекта излучение. Если оного нет, смотрим, через сколько наступит повышение температуры объекта, в черной комнате без внешних воздействий. Если повышения температуры нет, делаем предположение, что шапка для работы потребляет тепловую энергию субъекта (и, возможно, использует электромагнетизм мозга/тела). Начинаем добавлять различные виды излучения, чтобы определить "объем батареек" шапки и максимальную мощность копируемого излучения.
3) Пробуем одеть шапку на объект, обладающий той же электромагнитной и тепловой картиной, что и человек. Также пробуем на других живых существах.
4) Определяем максимальную площадь, которую может сделать невидимой шапка.

50
Жизнь / Re: Я нашел вундервафлю-2
« : Мая 06, 2010, 07:11 »
:offtopic:
А это еще не худший вариант - не забыли что будет в X-com если базу засекли пришельцы?
Много-много крайне необходимого в развитии элериума :) Или это только у меня такой баг был в уфо1?

51
Жизнь / Re: Я нашел вундервафлю-2
« : Мая 05, 2010, 08:57 »
А есть ли сильная разница между 5 и 7? В обоих случаях спокойная жизнь с периодическим использованием вундервафли на благо себя любимого.
Недостатки 1 и 2 выборов также неоднозначны. Должно ли становление суперзлодеем обязательно идти в открытую? Если нет, то проще "хранить свои приключения в тайне". Как, впрочем, и в остальных случаях. Понятие "грязной" совести уточните, plz. Это когда она мучает человека из-за совершенных поступков? А если не мучает, и он совершает злые с точки зрения остальных поступки во имя своей высшей цели (не считая их злом)?
Вариант 3 "Карать зло" - имхо можно добавить в преимущества "чистая совесть, сознание, что ты не даром живешь". Или подразумевается, что каратель занимается этим от скуки или в качестве хобби, а не во имя "благородных побуждений"? Размывается граница между 2 и 3. Да и между 1 и 3 тоже есть неясности, тот же Ягами сначала подпадал в 3 категорию, потом в 1, когда возомнил себя богом. И угрызений совести особо не испытывал.

Возможно, лучше предоставить такой выбор:
1 - несение добра (ненасильственными методами, исцеление, развитие науки, накормить голодных и т.д.)
2 - уничтожение зла
3 - несение зла
4 - использование вундервафли для своих целей
5 - исследование вундервафли (можно считать подразделом выбора 1)
6 - неиспользование
7 - передача ответственности вундервафли другому

Добро и зло в рамках принятой морали в обществе. Возможно несколько вариантов ответа.

52
Жизнь / Re: Дети или бессмертие?
« : Мая 04, 2010, 19:25 »
Бессмертие. Главное, не заскучать через 100500 лет.

53
Если deathstrike bracers, то и критовать тоже. Действуют 3 раза в день по 1 раунду.

54
Многие кладут болт на оптимизацию — утверждение раз.
Согласен. Это зависит от незнания системы, лени или принципиального нежелания.
Цитировать
В нашей игровой компании уровень оптимизации для кастера и некастера отличается — если из рогуя или монка принято выжимать, то кодзилла и визорб имеют совесть — утверждение два.
У вас игрок, который играет кастером, специально следит за уровнем силы других и не использует свои возможности в оптимизации на полную катушку? Чтобы не стать слишком сильным и не обломать остальным фан. А если он захочет стать сильнее, каковы будут ваши действия? Переговоры, вывод из группы, подтягивание остальных?

55
user, ваш тезис "очень многих именно игровых кастеров вполне можно вынести файтероидом (ну, например скоторангером) аналогичного ецл", после которого следует
контртезис:  Вот именно РС версус РС - классы спеллкастеров вывезут.
вы: Вы не представляете себе насколько часто бывают кривые руки случаи когда на оптимизацию и тактику кладётся болт.
vsh:  мне приходилось играть партии, в которых некастеры были оптимизированы, а кастеры в subpar
вы: мы примерно так и играем

вывод - у ваших кастеров либо постоянно кривые руки, либо они ограничивают себя в оптимизации настолько, что сливают файтероидам (или просто ленятся).


56
Хоррор-тема: На одного из членов партии нападает скелет из шкафа.
Моя вероятная реакция на этот тест:
1 раз - случайность
2-3-4 раз - поиск причины
n+1 раз - скука, "надоело" или "ждем, сейчас экспа вылезет"

57
Вы не представляете себе насколько часто бывают кривые руки случаи когда на оптимизацию и тактику кладётся болт....
Цитировать
vsh:
Хотел сказать, что мне приходилось играть партии, в которых некастеры были оптимизированы, а кастеры в subpar вариантах именно для того, чтобы не тянуть все одеяло на себя.
Цитировать
user:
мы примерно так и играем.
То есть у вас кастеры неоптимизированы, а некастеры оптимизированы? Тогда не удивляет, почему у вас партийные некастеры выносят кастеров. Изначально неравные условия. Попробуйте бой на одном уровне оптимизации.


58
Unearthed Arcana

Страницы: 1 2