61
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 62
Проекты пользователей RPG World / Re: Проект Мистическая Сибирь« : Сентября 13, 2014, 00:42 »Механика выбирается из Heroquest или FATEТы серьёзно? А как же быть с индя=гуано? 63
Теория НРИ и игростроения / Re: Эпик, без дураков« : Сентября 12, 2014, 23:35 »Кстати эпик не зависит от системы, а зависит от стиля игры.Апсалютно согласен. Просто в данном случае я сильно ограничен избранным материалом для игры. Шах-наме в сюжетном смысле (первые четыре книги) чем-то напоминает былины, хотя несколько строже по павер-левелу. Это был как бы некий вызов самому себе. Дело в том, что импровизация (как показал мой скромный игровой опыт) не представляет для меня особого труда. Проблема в том, как наимпровизировать так чтобы получилась Шах-наме. 64
Проекты пользователей RPG World / Re: Проект Мистическая Сибирь« : Сентября 12, 2014, 17:46 »почему сразу мухоморы. что других грибов нетПсилоцибы? 65
Проекты пользователей RPG World / Re: Проект Мистическая Сибирь« : Сентября 12, 2014, 17:32 »Сибирь связана с поеданием мухоморов также, как Кланвилль с порнухой. то есть никак. Игра должна поддерживать. Пушки, пищали, христианские молитвы, шаманские практики Здесь природа, земля и что с ней связано, а также экстатические практики расширения сознания. 1 глава - "Дары природы". Про травочки, грибочки и их эффекты (можно также включить рекомендации для LARP, указать где что сейчас можно собрать и какими электричками туда добраться, например) можно также включить рекомендации для LARP- непременноДостаточно? 66
Проекты пользователей RPG World / Re: Проект Мистическая Сибирь« : Сентября 12, 2014, 16:50 »Газетеры были оформлены как доклады, посылаемые некой таинственной S. некому таинственному Л.А. Тексты докладов формировали сюжет, о там как S. путешествует по Равенлофту, собирает информацию и т.д.Запамятовал, извините 67
Проекты пользователей RPG World / Re: Проект Мистическая Сибирь« : Сентября 12, 2014, 16:21 »Так есть 3 варианта. делать могучий стенд алоне корбук.Делать корбук не такой могучий, но с компаньеном как Манки советовал и делать тройку- кора, экран мастера, книга игрока и гидбук.И это всё про шаманов и мухоморы? Ну не знаю, на экран мастера может и наберётся. 68
Проекты пользователей RPG World / Re: Проект Мистическая Сибирь« : Сентября 12, 2014, 16:08 »Проектом Gazetteer занималась некто S. Ныне MIA.Не проясните, кто это? В кредитах не нашел. Или это связано с переводом? 69
Проекты пользователей RPG World / Re: Проект Мистическая Сибирь« : Сентября 12, 2014, 13:45 »В Хероквесте 150 стр механики.HeroQuest 2 (final version) - 132 страницы. Вычитаем 9 страниц введения - 123. Вычитаем раздел про Глоранту и прочие приложения в конце книги - 103. Вычитаем раздел по созданию жанровых шаблонов - 89. Выводы предоставляю делать вам. 70
Теория НРИ и игростроения / Re: Эпик, без дураков« : Сентября 12, 2014, 13:14 »Так вот. Дело в том, что *W игры сильно полагаются на архетипы и тропы. То есть, они буквально встроены в механику в форме плейбуков, угроз, ходов и т.д., и поэтому написание хака есть фактически превращение этих тропов и архетипов в правила. Что, в целом, может быть нетривиально.Я это тоже заметил. И если с плейбуками и ходами персонажей всё более менее понятно (относительно), в отношении фронтов в целом я этого сказать не могу. 71
Теория НРИ и игростроения / Re: Эпик, без дураков« : Сентября 11, 2014, 20:34 »Мне - очень плохо. На мой вкус очень много намешано, причём с похожими функциями. Хотя возможно подробности будут лучше.Смотрел, интересно, не подходит Возможно подробности будут завтра, вырубаюсь. 72
Теория НРИ и игростроения / Re: Эпик, без дураков« : Сентября 11, 2014, 19:32 »Кстати к Fate и я присоединюсь. Мифэндер дольше настраивать получится - тебе немного не ту эпику.Да, я думаю мы поняли друг друга. Внимание - вопрос! Как вам такое сочетание: платформа Ризус, аспекты Фейт и ходы ДВ Могу подробней, если интересует. 73
Теория НРИ и игростроения / Re: Эпик, без дураков« : Сентября 11, 2014, 19:29 »А при чём здесь этот древний итальянец?Это был тонкий намёк, на то, что Кое-Кто со своими подколками постоянно попадает пальцем в небо, в общем не парься. А про Фейт я и сам говорил, что собираюсь использовать аспекты, причем задолго до первых предложений 74
Теория НРИ и игростроения / Re: Эпик, без дураков« : Сентября 11, 2014, 18:33 »Mythenders.Пока только бегло просмотрел, но уже стало ясно, что это игра по мифологическим мотивам. Близко, но не в точку, увы. Поизучаем, но потом. 75
Теория НРИ и игростроения / Re: Эпик, без дураков« : Сентября 11, 2014, 18:23 »Мне представляется, что эпос классический, всякие былины и подобное ну очень уж специфичный жанр, для которого надо делать специальную специфическую систему.Ну вот же! Какой я оказывается косноязычный. Морочил людям головы, а надо было про былины сразу сказать И да предполагается именно "внутри-мировой" взгляд на события, но без "глубокого вживания". 76
Теория НРИ и игростроения / Re: Эпик, без дураков« : Сентября 11, 2014, 17:57 »
В догонку:
Если не затруднит, опишите кратенько этих самых Мифендеров. Ну там скиловая система, классовая, ещё какая. 77
Теория НРИ и игростроения / Re: Эпик, без дураков« : Сентября 11, 2014, 17:49 »Ещё раз предложу Mythenders. Подпилить нужно будет, но эпика - это то для чего она созадвалась.Давайте внесём ясность. Возможно,это моя ошибка, я подразумевал эпику в чисто литературном смысле. Т.е. сюжет строится по мотивам эпической поэмы (Шах-наме), с привнесением мотивов из персидских народных романов (дастанов) и лиро-эпических поэм (маснави). Таким образом, действия сюжета характеризуются скорей героико-романтическим образом, а не эпически-фэнтезийным, с известной поправкой на силушку богатырскую и эпизодическое вмешательство Сил Небесных (и Инфернальных). Короче, как бы вы былины оцифровывали? 78
Теория НРИ и игростроения / Re: Эпик, без дураков« : Сентября 11, 2014, 17:34 »
Я - сама толерантность
79
Теория НРИ и игростроения / Re: Эпик, без дураков« : Сентября 11, 2014, 16:15 »AW фанбойТак. Для желающих по-хамить, предлагаю изучить тропинку в направлении леса. Когда дойдёте, там спрОсите, куда дальше, вам подскажут. OK? Вот и помогай после этого людям! 80
Теория НРИ и игростроения / Re: Эпик, без дураков« : Сентября 11, 2014, 16:01 »По Эволе берем РуноКвест или BRP чистый, или еще хакмастер с ролмастеромПыщ-пыщ, опять мимо Пожалуйста, не надо мне перечислять системы, всё уже решено. Я жду в этом треде только конкретные замечания по выбранной мной модели. Всё! 81
Теория НРИ и игростроения / Re: Эпик, без дураков« : Сентября 11, 2014, 15:01 »Фейту бери тогда. там есть пафосные очки судьбыВы уважаемый, перечитайте повнимательней Юлиуса Эволу. От вас там многое ускользнуло. 82
Теория НРИ и игростроения / Re: Эпик, без дураков« : Сентября 11, 2014, 14:47 »Savage Suzerain это подлинейка для Savage Worlds, рассчитанная на более эпичных персонажей и интересное развитие после ранга Legendary. Всякие глобальные фиты, супер-силы и т.д. В целом, может хорошо подойти.Я в курсе про Саваговский Сюзерен, кранч я конечно посмотрю, но в целом это уже сверх-эпический уровень. Если б я всё же решился замахнуться на Махабхарату нашу Рамаяновну, тогда да! Экзальтед и Сюзерен - это наше Фсё! А так, для всего лишь Шах-наме, достаточно будет и *W. Хотя, я тут краем уха слышал, что *W для хаканья не самая простая вещь, может кто-то прояснить этот вопрос? (Ой, меня же щас в культисты записали! Что-то будет? ) 83
Теория НРИ и игростроения / Re: Эпик, без дураков« : Сентября 11, 2014, 14:28 »Бери DW. стильно, модно, молодежно.О! Шаман проснулся! Мы собсна здесь уже всё решили, так что давай, штурмуй дальше 84
Теория НРИ и игростроения / Re: Эпик, без дураков« : Сентября 11, 2014, 13:57 »Лучше Savage Suzerain.Умный, да? Не вы тут покалякайте конечно за Гурпсу, за Савагу... А я пока подожду, пока мне за мой выбор заяснят. (Как-то грубовато получилось , посоны, без обид ) 85
Теория НРИ и игростроения / Re: Эпик, без дураков« : Сентября 11, 2014, 13:36 »Скажите, а почему не рассматриваете Savage World? С основой я как бы уже определился. Это Risus ...с ходами и аспектами. немного допилите систему волшебства, чтоб чародеи могли в своих кувшинах летать. Дэвы и пэри прилагаются.Маги в моём мире - это национальность (точнее племя), а Волшебству научиться нельзя! Оно даруется, либо Ормуздом, либо Ариманом, и все Одарённые наперечет. Так что опять - ходы и аспекты. Да и игрокам на старте Волшебство ваще не полагается ибо нефиг! 86
Теория НРИ и игростроения / Re: Эпик, без дураков« : Сентября 11, 2014, 13:19 »Если хочется пилить - то GURPSЕсли я предложу GURPS, то меня самого распилят, как того Джамшида. Специфика такова, что мои нынешние игроки - это старые ленивые дядьки (как и я сам), я их заставить числа на дайсах складывать не могу, а вы говорите GURPS! Но пафос, приключения и ррромантику им подавай. Поэтому мне подходят только ультра-лайт системы, где я всё на пальцах объяснить смогу (ни слова про ....!) 87
Проекты пользователей RPG World / Re: Проект Мистическая Сибирь« : Сентября 11, 2014, 09:28 »Смириться с тем что есть и выбрать популярную.Если речь идёт о коммерческой разработке, что ж, вынужден согласиться. Да с выбором тут небогато: либо ломать систему под сеттинг, либо ломать сеттинг под систему. Желаю удачи в сем нелёгком труде. ПыСы: Альтернатива кстати тоже не беспечальна: Писать сеттинг под готовую систему - это же адов труд! (тег:сарказм) 88
Проекты пользователей RPG World / Re: Проект Мистическая Сибирь« : Сентября 11, 2014, 06:43 »Кстати, базовое описание игры вполне можно набросать на 10 страничек.Если выбирать - согласен, а если ничего не подойдёт? 89
Теория НРИ и игростроения / Re: Эпик, без дураков« : Сентября 11, 2014, 04:48 »Если хочется разойтись, мерить силы армиями и эдакого фентези на *W, то взгляни на плейтест Apocalypse World: Dark Age.Спасибо, будем посмотреть. Только там ещё очень мало в открытом доступе А так слежу да. 90
Теория НРИ и игростроения / Re: Эпик, без дураков« : Сентября 11, 2014, 04:01 »
Суммируя всё вышесказанное:
Мне всё-таки мерещится сисетма на основе *W, с Фейто-подобными аспектами, развивающимися наподобие хироквестовых кей-списков. С прописанными мотивациями (тоже аспекты). С эпическими ходами (а-ля Денжн Ворлд) и Экзалтовской Высшей Магией (очень могущественной и очень редкой). Да и экономика Фейт-пойнтов мне тоже очень нравится! Что скажете? Есть смысл? |