В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - fon.kwaser
91
« : Сентября 11, 2014, 03:45 »
Седьмое море подходит (если взять Империю Полумесяца): там есть возможность одному выйти на толпу и победить и игромеханические привязки связей-опасностей-взаимоотношений. Но там механика местами кривовата. Вообще да, там есть интересные моменты, но перепиливать механику Roll-n-Keep? Упаси меня боже! Не проще чем доделать мой старый днд хартбрейкер
92
« : Сентября 11, 2014, 03:22 »
Возможно это утрированный пример, но геймплей по динамике должен напоминать Принца Персии или Властелина Колец (а вот два последних Хоббита - это уже слишком!)
93
« : Сентября 11, 2014, 03:15 »
Без бросков не героично! Это ведь должен быть Подвиг (не тот, что перед завтраком). Герой должен сделать выбор, рискнуть и (по возможности), не расстаться с жизнью.
94
« : Сентября 11, 2014, 03:08 »
Вот смотрите, попробую обрисовать одну из ситуаций: Витязь, по имени Гив, скитается по всему Турану в поисках царевича Хосрова. Путь его пролегал от Мерва до Хотана. И этот путь должен был быть тайным, т.к. царь Афрасиаб дорого бы заплатил за возможность поимки столь знатного врага. Но дело ещё осложнялось тем, что никак нельзя было, чтоб кто-то узнал, что разыскиваемый - Хосров. Это грозило немедленным убийством царевича, и Гиву приходилось убивать своих информаторов. И вот наконец Хосров найден у суровых бадахшанских горцев, но он наотрез отказывается уезжать в Эраншахр без своей матери, которая томится в серале своего отца Пирана - правой руки Афрасиаба. Далее следует операция по освобождению матери Хосрова, поимка верного богатырского коня его отца и поспешное бегство в Иран. На берегу Джейхуна (Аму-Дарья), погоня настигает их, они вынуждены форсировать реку вплавь, чего до них в этом месте никто раньше не делал. Выбравшись на берег, Гив отправляет своих спутников дальше, а сам выступает в одиночку против целого войска и побеждает! Очень хочется, чтобы все эти моменты нашли своё отражение в механике. Раскатал губу, да?
95
« : Сентября 11, 2014, 02:45 »
Попробуй Mythenders - хотя там может все оказаться СЛИШКОМ эпично. И не уверен в наличии книги именно по ближнему Востоку. Это полное название? Слишком - это как? Аниме? Взрываем галактики? Можно вкратце обрисовать стилистику? И мне нужен не Ближний Восток, а скорее Средняя Азия, но это не существенно, т.к. флафф я подберу сам. Вот возможность быстрой, динамичной, зрелищной игры - это да, это вам не тут
96
« : Сентября 11, 2014, 02:34 »
Sword and Sorcery это как я понимаю нечто Конано-образное? Я конечно уважаю творчество Роберта Говарда и иже с ним (которые Там), но в частности из-за тех, которые Здесь, хотелось бы как раз этой стилистики избежать. Не хочется глумиться над творчеством таких людей как Фирдоуси, Низами и др. Предполагается Высокая Эпика (и есть тайная мысль про Махабхарату, дааа! но тссс, это Тайна!)
97
« : Сентября 11, 2014, 02:22 »
Спасибо за наводку, со своей стороны скажу, что рассматривал ещё игру Zenobia. Тут ведь вот какое дело, - мне очень по душе *W-подход, но для эпического приключалова он несколько мелковат, мне кажется. И ещё одна проблема с ним вырисовывается: мне нужен несколько больший контроль за событиями игры.
98
« : Сентября 11, 2014, 01:49 »
Я предвижу предложение Exalted, но оно тоже неприемлемо в чистом виде. Какие-то паверы я конечно оттуда утяну, но и они нуждаются в переделке.
99
« : Сентября 11, 2014, 01:38 »
Ну это зависит от сакрального вопроса: что бы ты хотел видеть в системе? Что она должна отражать? Побоища с чудовищами, поединки богатырей, сражения полчищ, волшебство колдунов (всё с Большой Буквы и можно без хлеба ) Система должна отражать Противостояние прежде всего (и Сильный с Сильным... у Края Земли встаёт - как то так). Это может быть одинокий воин против орды врагов, свободный дружинник против шаха в совете вождей, просто человек перед могучим дивом или колдуном (все эти сюжеты встречаются в традиционном фольклоре и эпической литературе данного региона). Вместе с тем должна быть возможность отыгрывать и романтические отношения (Заль и Рудабе, Бижен и Мениже), и приключенческие авантюры (умыкание невесты, погоня за врагом, поиск забытого сокровища). Хироквест с Рунквестом рассматривались конечно же, просто с таким количеством правил (с Хир-ом проще, но всё же), я буду играть сам с собой.
100
« : Сентября 11, 2014, 00:50 »
Задумка значится такая: эпическая кампания по мотивам "Шах-наме","Деяниям Ардашира" и "Самак-айяр". Древняя Персия, династия Кейянидов, могучие пехлеваны (Ростем, Дестан, Гуштасп и др.), враждебный Туран, а так же дивы, пери, колдуны и чудовища. Ещё присутствуют: Сэнмурв (в просторечии Симург), Тень Зоххака, демоны Аримана, фраваши и братоубийца Спитьюра. Хочется так же использовать такие великие артефакты, как Трон Джамшида, Корона Фаридуна, Исцеляющий амулет Кей Кавуса и Шкатулка с Тремя Головами. Пространство очерчивается такими географическими понятиями как Персия, Северная Индия, Средняя Азия и Китайский Туркестан. В чём проблема? - спросите вы. Отвечаю: никак не могу подобрать систему, значит придётся пилить свою, либо хакать *W (Никто кстати для эпика этого не делал?) Поможите кто чем можете!
101
« : Сентября 10, 2014, 23:54 »
Кстати имена где брать будешь? Могу посоветовать ОHOMАCTИKOH (С. Б. ВЕСЕЛОВСКИЙ)
102
« : Сентября 10, 2014, 23:48 »
Вот смотри сколько ролевых концептов можно из этой движухи выжать: Вольный казак, станишник, линейный казак(кадровый), стрелец, варнак, помор, ушкуйник, проходимец , кержак, каторжанин, приказный дьяк, протопоп, приказчик, откупщик, промысловый охотник, старатель, рудознатец, мастеровой, артельщик, бурлак, толмач, купчина, проводник, погонщик. И это не считая инородцев!
103
« : Сентября 10, 2014, 23:34 »
17 век. Поселенцы двигают на восток и на север. То что я перечислил - это как раз причины этого движения, пассионарный клапан так сказать. При чём здесь ролевой варгейм? Пассионарный элемент всегда выдавливается на периферию общества. Русское царство бурлит от пассионарного перегрева. Путь во-вне (на восток) преграждают татары. И вот этот заслон пробит! А впереди Север, Сибирь, Алтай! А ну-ка Ванька, дурака не валяй - пушнину загребай!
104
« : Сентября 10, 2014, 22:51 »
То есть вы всерьез все думаете, что людям будет интересно играть про царскую Россию? Русский Фронтир - почему нет? "Сердце Пармы", "Золото бунта", "Ермак", "Сказание о земле сибирской", "Угрюм-река" - вполне себе материал для поприключаться, тут тебе и экшн, и сурвайвал, и хоррор... Мне так кажется.
105
« : Сентября 10, 2014, 22:35 »
первое и третье, да. Остальное там за Уралом на западе. Смутное время характеризует умонастроения эпохи, это не могло не отразиться на образе мыслей и действий всех представителей данного времени. Все сомнения, весь неустрой, вся агрессия выплеснулись наружу. Как это может быть неважно (тем более в хорроре)? Далее - Раскол. Казаки пробили путь через враждебную Синюю Орду, а в открывшийся проход хлынули староверы в поисках Беловодья. Чем не тема для освоения Русского фронтира?
106
« : Сентября 10, 2014, 21:41 »
Хотелось бы очертить несколько важных исторических периодов в освоении Сибири: Поход Ермака (тут и Строгановы и Опричнина, а так же казачество, Казань, Астрахань, Крымское ханство и Ногайская орда) Смутное время (говорит само за себя) Основание первых городов-острогов ( Тобольск, Верхотурье, Мангазея, Енисейск и БратскИ наконец - Раскол! Вот такой вот исторический фон... (а вы говорите "шаманизьм"!)
107
« : Сентября 10, 2014, 20:17 »
Послушай, первый билд был настолько убог и страшен, что был удален полностью. Муки творчества - это нормально. Информационный перегруз при попытке структурировать материал, в общем тоже закономерен. Посмотри библиографию саги об исландцах, может быть перестанешь отзываться о ней с таким пренебрежением. Вообще исторические сеттинги - довольно трудоёмкая вещь. И ведь тебе здесь предлагают предъявить материал совсем не из вредности. Изложи своими словами своё виденье мира игры. Представь материалы, которые собираешься использовать. И вкратце концепцию системы, которая будет оцифровывать твои наработки. И тогда возможно найдётся человек, способный нечто дельное присоветовать. А стенать что жызть - мЭрд, это поверь мне умеют все.
108
« : Сентября 10, 2014, 19:29 »
Автор читает книги. Похвально! Только автору надо понять ещё одну простую вещь: пока он изучает философию смерти, в треде который он так заблаговременно запустил, будет расти энтропия, которая пожрёт ростки благих начинаний. Народ жаждет твоих откровений, о Автор!
109
« : Сентября 10, 2014, 18:40 »
Пусть ОП делает игру по своим представлениям — потом заценим итог. Хотелось бы уже увидеть хоть что-нибудь. За неимением предмета обсуждения, народ развлекает себя сам
110
« : Сентября 09, 2014, 19:10 »
Если не вдаваться в детали А если вдаваться? Не, ну реально, уже три страницы переливаний из пустого в порожнее, давай уже подробности. Можно прекрасно строить столкновение разных миров при этом имеющих сходство в оснащении. Вот-вот! Пора бы уже строить начать, а то инвесторы разбегутся
111
« : Сентября 09, 2014, 01:41 »
Выглядит, как варгейм. 100 за корпус. +25 ПАРуса, + 10 весла, +50 команда, спецправила, мув.
Лодка сибирского охотника. 8 мув, 2 весла дают движения куда хошь. команда как пойдет.
Есть с полдюжины навыков, влияющих на кораблевождение и отдельные механики абордажа, тарана, морского боя, ремонта, сопротивления непогоде и прочих чисто корабельных плюшек.
Михаил Тверской свашбалкинг адвентудес в Индии. Фектование на саблях с индийцами, воинами раджи и т.д. морской бой на реке инд. Механика AW.
Я запуталсо Это что, всё будет в сеттинге? Тогда 500 страниц не хватит. Картинки - класс!
112
« : Сентября 09, 2014, 00:57 »
Сначала мир, концепт. Механика под это дело.
Хорошо-хорошо, мир-то где?
113
« : Сентября 08, 2014, 02:24 »
Игра должна поддерживать. Ладно. Понятно. Показывай.
114
« : Сентября 08, 2014, 01:06 »
Что ж вы за народ такой? Сначала механика, потом мир игры. Народишко то он да, такой... Хочется сначала понять, а стОит ли палИть глаза на простынях текста, описывающего флафф, если кранч даже на уровне концепции не определён. Вот тематика определена ясно, вопросов (пока) нет. С жанром худо-бедно понятно , хотя вопросы уже есть: чем будут заниматься игроки? Лежать-бояться? Или пищать, но лезть? А ведь отсюда как-бы и будет проистекать Поймите, я ведь не прошу мне тут сразу выдать Бэйсик Сэт, но хотя бы намекните, что это! Скиловая это система, трейтовая или еще какая; таск-резолюшен, конфликт-... что-то там... Материал я и сам пособирать могу, мне бы чего посущественнее пожевать А потом можно и про декорации.
115
« : Сентября 07, 2014, 22:22 »
Мистическая Сибирь представляет собой сеттинг, основанный на периоде ее колонизации в период 16-17 вв. ее мифах и обрядах, местных сказках и легендах. Персонажи этого мира это поселенцы из еврочасти России. Солдаты и их командиры, первые поселенцы станиц. Они увидят мир лесов и озер, мир древних верований и странных для них шаманских практик. Почувствуют эту землю, услышат ее голоса. Духи земли и зверей, духи леса и вод станут открытием для этих людей. Неся с собой новые для этой земли верования и культуру они столкнутся с чуждыми религиями и народами их исповедовавшие. Шаманы и знахари, воины и охотники этой земли не отдадут эту землю чужакам. Путешествие началось. Добро пожаловать путник в земли будущей Родины. Ты один из тех, кто станет одним из первых увидевших этот мир в своем величии и красоте. А на какой платформе это чудо будет работать? Спецэффекты чем предполагается поддерживать? И немного о стилях и жанрах, если можно...
116
« : Августа 17, 2014, 11:28 »
Ребят, я о стартер сете. В списке однородных членов "видели", "фотографировали" и "вскрывали", не затесалось "отсканировали" и "выложили"?
На файлообменнике (я думаю знаете каком лежит и стартер и пхб-а
117
« : Августа 17, 2014, 11:23 »
ПХБу еще никто не видел? Уже пару дней лежит на файлообменнике, ч\б скан, распознанный.
118
« : Апреля 26, 2014, 14:38 »
А ничего пока и нету. Это буквально сегодняшние новости.
Я конечно дико извиняюсь за некропостинг, но по прошествии энного количества времени, хотелось бы узнать, что из заявленного было таки реализовано. С уважением, имярек.
|