61
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: D&D 5E - имеющаяся информация
« : Декабря 13, 2014, 00:30 »Хочешь узнать какая часть в ПХБ у меня самая любимая?
Заодно хочу напомнить, что в типографии тоже важно "соблюдать полярность".
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 61
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: D&D 5E - имеющаяся информация« : Декабря 13, 2014, 00:30 »Хочешь узнать какая часть в ПХБ у меня самая любимая? Заодно хочу напомнить, что в типографии тоже важно "соблюдать полярность". 62
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: D&D 5E - имеющаяся информация« : Декабря 12, 2014, 22:27 »
Для тех у кого базовая книга расклеилась (так же как и у меня) есть полезная ссылка:
http://wizards.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/409 Вы направляете по указанному адресу свою книгу, и Визарды высылают вам новую, компенсируя расходы на отправку. Так же вы можете заказать переклейку своей книги в ближайшей типографии. Стоит это копейки и отнимает всего 1 день (пока клей просохнет). 63
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы« : Декабря 11, 2014, 00:05 »
Ну запугивание Турн Андедом объяснимо. А в остальном - некромантия уже не та (с)
Раньше некромантией лечили, а сейчас даже скелета толкового создать не могут. 64
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Новый DMG« : Декабря 09, 2014, 22:03 »
Готов спорить что Дисклеймер написал Крис Перкинс
Сумочки охрененны! Визарды теперь могут на мерчандайзе прилично подняться. 65
Общий форум по НРИ / Re: Как сделать живых NPC и побольше?« : Декабря 07, 2014, 21:53 »
Скажем честно. Половину персонажей заселяющих мир ГМа - это те, кем он бы хотел поиграть. Другая половина - это те, на которых зачем-то обратили внимание персонажи.
В первом случае - тебе наконец предоставился шанс воплотить того самого -Два римских легионера охраняют вход. -Я подхожу к левому. -Хорошо. Ты замечаешь, что рукоять его меча висит на правом бедре. Либо он центурион, либо левша. -Два римских легионера охраняют вход. -Я подхожу к тому, который выглядит более доверчивым. -Хорошо. Он бросает на тебя нарочито серьёзный взгляд, но едва ты успеваешь открыть рот, как он понимающе подмигивает, и пропускает тебя внутрь. -Два римских легионера охраняют вход. -Я подхожу к более хилому. -Хорошо. Ты видишь что он цепляется за копьё как старец за клюку и непрестанно чихает. Читай много литературы (не важно какой, хоть любовные романы) и не стесняйся экспериментировать. 66
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы« : Декабря 02, 2014, 21:46 »Поскольку ходят камонеры и персонаж по очереди, то должна быть теоретическая возможность спасти всех за один раунд. 3d6 bludgeoning от падения даже для персонажа третьего уровня - не шутки (у классов с d8 хитдайсом всего 15-27 хитпоинтов). Но уж герой-то найдёт для себя способы подстраховаться. Но вот идея с телегой из fukken awesome! Ладно, про гардины я сразу подумал, вспомнив Джеки Чана в "Час Пик". А вот мысль про "подкатить телегу" мне почему-то в голову не пришла. Затребовать проверку Vehicles (Land); играть в Может не очень быстро, но энкаунтер становится в разы веселее (сено, кстати, тоже можно поджечь "для кинематографичности" ) Кто может превратиться в желатиновый куб на третьем уровне? Не могу найти подходящего умения. Увеличиться можно вдвое. Но толку от этого, если в тебе изначально не 15 футов роста. А вот идея увеличить какой-нибудь предмет под балконом мне нравится. *под балконом внезапно вырос фонтан с гигантским рогом изобилия, напоминающим маленькую водяную горку; и лошадка, которая флегматично пожёвывает сено из повозки, игнорируя мешающуюся оглоблю* С паутинкой тоже вариант. Но заморачиваться не стоит. Как выяснилось- все и так в неё поместяться. 67
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: D&D 5E - имеющаяся информация« : Декабря 02, 2014, 21:04 »
http://diterlizzi.com/home/owlbears-rust-monsters-and-bulettes-oh-my/
Для тех кто ранее не видел знаменитых прототипов для ДнДшных монстров типа Булитты и Ржавейчика. 68
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы« : Ноября 30, 2014, 13:51 »Слушай, а с какой целью ты этот вопрос вообще задаёшь?Формирую прегены для модуля. В то время как RAI>RAW, не хотелось бы всё сводить к мастерскому произволу. Rules As Intended - дух правил Rules As Written - буква правил Если у тебя обыватели активно противодействуют их спасению и надо их хватать и обездвиживать - это одно, если же ты просто пачками снимаешь их с балкона - совсем другое. Хорошая мысль. Обыватели конечно будут всячески брыкаться и вести себя недостойно. Но противиться не будут. Правда насчёт захвата 8 коммонеров за раз я сомневаюсь. 1 коммонер весит в среднем: 110 lb + (2d10)*(2d4) = 110+11*5 = 165 lbs (75 кг) Октопуся является Large существом и имеет силу 17, а следовательно может без бросков атлетики переносить: 17*15*2= 510 lbs (3 коммонера) Я думаю позволить такому восьминогу ухватится 5 тентаклями за край балкона и присосаться к нагревающейся стене в 15 футах под ним, после чего осторожно спускать по 3 коммонера pа раунд. Web в качестве замены пожарным с брезентом под окном. 20-футовый куб позволяет прыгать туда целой куче людей с балкона.С утра подумалось, что даже при игре в "театр сознания" люди, прыгающие на куб со сторонами по 20 футов, рискуют затоптать своих соплеменников застрявших в паутине. Хотя, если предположить что в этот самый куб могут упасть одновременно 40 коммонеров (по 5 футов на каждого - боюсь, что они не акробаты чтобы в штабеля укладываться): Сложность спасброска по ловкости у "обычного" мага с 16 интеллектом на третьем уровне: 8+2+3 = 13 DC Коммонеры с 10 ловкостью проваливают его в 65% случаев (13-0)/20 = 0.65 (поправьте если я криво считаю). Таким образом из 40 спрыгнувших вниз коммонеров, 40*0.65=26 застрянут в паутине Хотя освободишихся клеток должно хватить чтобы вниз могли спрыгнуть оставшиеся 20 коммонеров и сам заклинатель. Пока Web - самое изящное решение. 69
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы« : Ноября 29, 2014, 22:31 »
Посмотрел. К сожалению осьминожка не позволяет грапплить больше одного существа за раунд.
70
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы« : Ноября 29, 2014, 20:21 »По верёвке спустить, не? Спасибо за ваш вклад. Учитывая, что "лазание" снижает скорость передвижения вдвое (difficult terrain), расчётное время спуска каждого простолюдина составит 2 раунда (при скорости 30 футов), даже если на последних 5 футах он просто отпустит руки. Сколько коммонеров при этом одновременно может находится на верёвке, и насколько это усложняет задачу - одному ДМу известно. Даже при самом добром ДМе, который позволит единовременно спускать по 3 коммонера по одной верёвке, без всяческих бросков атлетики, такая задача займёт 60/3*2+1 (за первого коммонера, который должен преодолеть пять футов пути, прежде чем уступит дорогу остальным) = 41 раунд. Конечно, большее количество верёвок ускорит задачу... Ну, если нужна подушка внизу - есть спорный вариант с как раз доступной к третьему уровню Web в качестве замены пожарным с брезентом под окном. Сильно аптудм-но, конечно, но в целом это мягкая (и липкая) подушка пятифутовой толщины, которая должна смягчать падение. 20-футовый куб позволяет прыгать туда целой куче людей с балкона. Слабое место - что они там завязнут, а паутина хорошо горит. С другой стороны, тут пойдёт как раз на пользу, что если паутину не закрепить, она пропадает через раунд. Web- отличная идея. После того как все завязнут- концентрацию можно и прервать. А у "не-магов" есть опции решения этой проблемы? За исключением "я всегда ношу с собой 60 мотков 30-футовой верёвки"? Только что пришло в голову: Монах элементалист справится с этой задачей за 3 раунда, исчерпав всё своё Ци при помощи навыка Shape the Flowing River. Делаем из ближайшего фонтана ледяную горку. Минусы: -можно использовать не более 30 футов в раунд и преобразовывать лишь половину (видимой) поверхности; -максимальная длинна горки: 15ft (1rnd)+ 7ft (2rnd) + 11ft (3rnd) = 33ft; -нужен фонтан. Может какая-нибудь форма друида пригодна в ловле людей? 71
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы« : Ноября 29, 2014, 17:20 »
У нас нет оптимизаторского форума, поэтому спрошу здесь.
Дано: Второй этаж здания, балкон. 30 футов над землёй. 60 коммонеров и Герой (третьего уровня). Вопрос- как спустить всех на землю в кратчайшее количество раундов, при условии, что первый этаж объят пламенем и охраняется саламандрой? Я пока ничего веселее чем "любой магопроизвдный изводящий спелл слоты на Feather Fall" придумать не могу. Да и то получается 6 раз по 5 человек. Идеи? 72
Поиск игроков и мастеров / Re: English Game group looking for people...« : Ноября 28, 2014, 23:51 »
Sounds interesting. I'm a great fan of 2nd edition myself, but after D&D Next came out I was totaly converted. I've got available core books (PHB+MM) and be happy to join you (or even act as a DM in case you need an intro to the 5th edition).
73
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы« : Ноября 15, 2014, 14:27 »в нексте обещали правила для батальных боёв, в какой книге должно появиться? Планировалось в ДМГ, но визарды решили без предварительного плейтеста их не включать. Обещали показать их в начале следующего года. 74
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: D&D 5E - имеющаяся информация« : Ноября 10, 2014, 00:28 »
Просто чаршит к пятёрке на эльфийском (Синдарин).
Бонусный Кубик Вдохновения за заполнение его английским руническим письмом. 75
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Почему такая странная прогрессия уровней?« : Ноября 07, 2014, 21:25 »
А откуда такая таблица? То что я вижу в ПХБ на странице 15 выглядит иначе.
76
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: D&D 5E - имеющаяся информация« : Сентября 18, 2014, 13:13 »
Я смотрю кобольд в качалочку записался? Красава, чё.
77
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы« : Сентября 16, 2014, 02:59 »
Bounded accuracy. Вроде бы уже обсуждалась на этих форумах. Цель - сделать сложность более равномерной, чтобы препятствия и враги низкого уровня не теряли свою актуальность на 20ом. Плюс: последовательность истории. Минус: засада гоблинов может истребить архимага.
78
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: D&D 5E - имеющаяся информация« : Сентября 12, 2014, 21:01 »
А нового пятёрошного Три-Крина нарисовал Илья Шкипин:
http://athas.org/articles/5e-Thri-Kreen 79
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: D&D 5E - имеющаяся информация« : Сентября 10, 2014, 21:41 »
Есть мнение что в пятёрке Интеллект это dump стат, так что не только файтеров. У меня уже зародилась идея провести "интеллектуальный" кампейн.
80
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы« : Сентября 04, 2014, 20:27 »меня теперь смущает фит Warcaster. Мне видится он сделан для Eldritch Knight, и Друида со щитом и посохом. У первого не все спеллы требуют маткомпонентов, у второго посох может заменять как аркан фокус, так и оружие. А так же для всех остальных кастеров получивших доступ к щиту. Мувадан кенариус, anyone? [свернуть] 81
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы« : Сентября 04, 2014, 13:23 »
Смотрите что я сегодня нашёл!
http://dmdavid.com/tag/9-more-fifth-edition-dd-rules-questions-answered-by-the-designers/ 9 вопросов на которые ответили разработчики: -Стиль файтера dueling style работает со щитом -Клерик может держать щит (на котором изображён святой символ) в одной руке, оружие в другой и при этом произносить заклинания. Маг может держать arcane focus в одной, и оружие в другой руке и читать заклинание. Друид вынужден отложить щит или оружие чтобы прочитать заклинание, так как ему нужна рука чтобы держать друидический фокус (омелу). -Передвижение через клетку с союзником считается difficult terrain. -Нельзя спрятаться от существа которое на тебя смотрит. В остальном- на откуп ДМу. -Бросок инициативы является Dexterity check (проверкой ловкости), всё что влияет на проверки ловкости влияет и на инициативу. -При мультиклассировании персонажи получают бонусы к параметрам/фиты только при соответсвующего уровня в одном из классов. Все классы получают такой бонус/фит на 4ом уровне, но мултиклассированный маг2/вор2 (например) персонаж такого бонуса не получит. -Все заряды Magic Missile считаются единым источником повреждений (в целях применения сопротивлений resistance, или спасбросков против смерти в отношении персонажа с 0 хп). -Если атака по возможности (opportunity) была спровоцирована реакцией и прервала ваше движение, уронив вас (prone), то вы можете использовать остаток движения на то чтобы встать или ползти. -Заклинания которые используют бросок на попадание могут наносить критические повреждения. Лавдно- вопрос с спелл фокусом давно напрашивался сам собой, и я рад что было выбрано более простое решение. Но вот то что спеллы могут критовать - вызывает моё недоумение. Я всегда считал что сила файтеров в том, что их оружие, в отличии от кантрипов, критует. А теперь получается разница только в модификаторе... 82
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: D&D 5E - имеющаяся информация« : Августа 27, 2014, 23:05 »
https://www.youtube.com/watch?v=rb7nLoCTnl0
Хорошо сняли 83
Поиск игроков и мастеров / Re: D&D 5th > Hoard of the Dragon Queen > Москва« : Августа 26, 2014, 23:25 »
I'm in.
84
Dungeons.ru - D&D на русском языке / Re: Перевод D&D Next (Создание групп переводчиков)« : Августа 14, 2014, 21:02 »Я не знаю. Как удобней работать? Ландор по вычитке все равно им пользоваться не будет. Он все по-старинке, в ворде. Я согласен. Отдайте мне Расы и я начну уже потихоньку. 85
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: D&D 5E - имеющаяся информация« : Августа 14, 2014, 17:53 »
Памятный мне Umber Hulk
http://dreadgazebo.net/5e-dnd-monster-preview-umber-hulk/ Любящая халфлингов Bullete http://www.critical-hits.com/blog/2014/08/14/dungeons-dragons-monster-manual-preview-the-bulette/ Милашки? 86
Dungeons.ru - D&D на русском языке / Re: Перевод D&D Next (Создание групп переводчиков)« : Августа 14, 2014, 12:34 »
Убил идею. Но красиво!
Честно говоря я бы предпочёл видеть среди переводчиков и редакторов лиц, радеющих за качество энтузиастов, нежели алчных любителей. В 90ые годы двушку переводили добровольно, в одно лицо, и никто за это денег не просил. Продолжим старые традиции? 87
Dungeons.ru - D&D на русском языке / Re: Перевод D&D Next (Создание групп переводчиков)« : Августа 13, 2014, 22:04 »
Тоже хочу участвовать в переводе. С удовольствием возьмусь за перевод fluff- составляющей.
88
Ролекон / Re: Поддержите Ролекон!« : Августа 12, 2014, 20:42 »
Рад что вы наконец решились. Не прошло и пяти лет
90
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: D&D 5E - имеющаяся информация« : Августа 06, 2014, 23:00 »
Нескольким людям достался пре-релиз ПХБ (не Альфа). Здесь есть краткая сводка:
http://www.reddit.com/r/dndnext/comments/2crldi/early_phb_release_a_quick_summary/ Сводка сводки: Похоже на Альфу. Пантеоны: Forgotten Realms, Greyhawk, Dragonlance, Eberron, Nonhuman Deities, Celtic, Greek, Egyptian, Norse. Мироздание: Помесь Великого колеса и Четвёрки. Содержит спойлеры классов и бэкграундов. |