Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Minder

Страницы: 1 2 3 4 5 ... 19
61
хмм.. тут от сеттинга зависит.... за сеттинг от Eternal Order больше 300 р не отдам, за Красную Землю и 2000 р не жалко, а за всякие спинофы Эры Водолея и 10 р жалко....

62
Кейл, ну уж не знаю Капитан самолично или все-таки геймдизы, но песни в сеттинге построчно и пословно демонстрируются )

63
Долго изучать сабж не было времени, но по беглому просмотру могу сказать следующее:

- Система как таковая ожидаемо убога, хотя и не фатально убога... как впрочем и любая система происходящая от кубилов...
- Сеттинг до нельзя атмосферен, хотя и создавался явно методом чеклиста всех элементов засвеченных в песнях Эбни Парк - в результате безумная и бессмысленная мешанина из путешествий по времени, необедуинов, механических кукол, викторианских охотников за преступностью и мутантов из "Клетки изменений"... В итоге с одной стороны играть по этому можно только воспользовавшись принципом скульпторов "отсечь все лишнее", а с другой за автофренографы вместо сканеров сетчатки и не такое можно простить )

64
Атмосферные истребители несут с собой только горючее. Реактивную массу и окислитель они берут из среды (атмосферы). КК должен нести окислитель с собой (в случае пары керосин/кислород это грубо в  (48+14)/14 увеличивает массу) и не имеет возможности брать реактивную массу из среды. Из-за этого расход горючки у ракетного двигателя совершенно негуманоидный, поэтому о длительном активном маневрировании в космосе забываем. За подробностями - в статью 'удельный импульс' в википедии.
Зато в космосе мы не тратим тягу на преодоление силы аэродинамического сопротивления, так что утверждение без конкретных цифр по потребному ускорению, дальности и полезной нагрузке не верно...

65
кстати. А вот возьмем неднд не героикэпик фэнтези вообще, и точно никакой не данжкравл. А ориентированную на сюжет (необязательно социаоьный, они как правила обреченны на провал) игру. Как игру сюжета (например весь Мир Тьмы, и новый, и старый, и социальные жополизы старейшен из камариллы, и воинственные духоборцы оборотни) можно сделать интересным, захватывающим и т.п., не создав сюжет, сюжетные повороты, псевдовыборы игроков заранее?

Я тебе более того скажу - очень сложно продумать интересную интригу на этапе доигровой подготовки.. что бы играть в интриганство события, мотивации и подковерные течения надо продумывать на игре постфактум, реагируя на действия игроков... иначе либо 99,999% подготовленного материала будет выброшено в трубу ибо партия поступила не так, либо это будет смертельное уныние в духе оф модулей по ВоД

66
Сделай не-генерик постапок сеттинг с ядерной зимой. Ночь, метель, снегоуборочные танки, рассеянный свет фар, гигантские белые медведи...
Главное придумать источники энергии для подземных гидропонных садов. Хотя атомные электростанции, которых боятся, но всё равно используют, потому что выбора нет - это достаточно постапокалиптично.
like-like-like  :good: :good: :good:

67
Сомневаюсь, но вдруг есть. Мир в котором религия под запретом, ее место заняла магия (или технология, или философская традиция), неважно, главное чтобы первое условие выполнялось - поклонение любым богам запрещено.
Формально Mindjammer подходит - там на Старой Земле запрещены религия и новости )

68
1. Ролекон
2. Сложно сказать но по сумме пусть Gremlin
3. Ролеконы

69
Еще есть Bust рпг – универсальная механика на картах....

70
Сорри Fortunes Fool, но везде а не только при генерации

71
есть Fool's Gold - система где весь рандомайз на картах Таро...

73
Если что-то выглядит как фуррь, ходит как фуррь и поступает как фуррь то наверное оно и есть фуррь ) а вообще буду благодарен человеку, который объяснит мне разницу между фуррем и антрапоморфным животным ))

74
Все мои персонажи за редчайшими исключениями излишне любопытны, излишне самоуверены и способны отдать жизнь ради высшей цели....

А в большинство моих сеттингов можно заметить уши гностического дуализма и лавкрафтианства...

75
А как на счет поиграть по Dresden Files, сиречь миру Джима Батчера?

76
От жанра/стиля/идеи напрямую зависит справедливость затрат ресурса генержки.
Сравним, как пример, ДнД и WoD. Для этих систем шансы будут разительно отличаться. Т.к. в ДнД большая часть игры ориентирована на бой, а в WoDе нет. Я не представляю себе как можно что-либо прикидывать с такой постановкой вопроса.

Вопрос сформулирован для случая когда разрешение любых конфликтов унифицировано и игромеханически равнозначно...

77
Господа, предупреждаю - в ближайшем отдаленном будущем, коее охватывает период начиная где-то от конца текущего месяца, не раньше точно...

78
А еще можно взять замечателую игрушку Academagia и получить готовый сеттинг и некоторое количество готовых приключений и энкаунтеров )

79
По феям я планирую ван-шот в ближайшем отдаленном, буду иметь тебя ввиду )

80
Теория НРИ и игростроения / Re: Киберваря
« : Октября 26, 2011, 19:41 »
Товарищи, вы не задавались вопросом, у кого и почему может возникнуть идея засунуть в себя железку?

Скажем так - мне весьма понятно почему человек может НЕ засунуть в себя железку имея к тому возможность... Но на вопрос "почему засунуть?" могу ответить только "а почему нет?".... формулировать причины почему себя следует улучшить технологически - примерно тоже самое что формулировать причины почему нужно учится читать...

81
Жизнь / Re: Дети или бессмертие?
« : Октября 12, 2011, 23:09 »
Ссылку, сестра, ссылку...

82
Жизнь / Re: Дети или бессмертие?
« : Октября 12, 2011, 23:02 »
Хех... а вы, мой дорогой, вообще предлагали данную беседу?

83
Storyteller/Storytelling / Re: Почему маги популярны?
« : Октября 12, 2011, 22:14 »
Ключевое отличие одно: в нМТ объективная реальность существует, в сМТ - не совсем.... все остальное мелочи по сравнению с..

84
PC / Console / Re: Syndicate
« : Октября 02, 2011, 01:42 »
К старому синдикату новый синдикат ни малейшего отношения не имеет, но если хоть половина показанный в трейлере абилок будет доступна вне катсцен - это будет очень мощной игрой...

85
Пока присматриваюсь к Седьмому Морю. На данный момент нравится .

А как там с минмаксингом персонажей? После ДнД, я привык заниматься оптимизацией персонажей :)

С минимаксингом в седьмоморье все плохо... вернее пока вся партия генерит персонажей от картинки и не гонится за эффективностью - система работает как часы и выдает тонны свашбаклинга.. как только хоть один игрок задумывается а как бы пооптимизировать наступает быстрый, полный и тотальный крах игромеханики и/или атмосферы...

86
Нуу... начнем: 7Sea, Poison'd, Pavillion Noir (аж на французском, но считается очень хорошей), Pirates of Spanish Main для Саважей, GURPS Swashbuckling понятно для чего.... дополнительно для пущей фентезийности: Swashbucklers of 7 Sky, Airship Pirates... на вскидку вроде все, но если покопаться еще наверное найдется...

87
имхо можно и так и так - интересные последствия могут появится и из одного и из второго случая.. (а еще может быть как в пиратском сеттинге Стеклодува - мага к приличным людям надолго не подпускают) а самым интересным вариантом мне кажется решать этот спор как юридический ингейм..

88
Общий форум по НРИ / Re: Мастер-класс
« : Сентября 28, 2011, 18:08 »
Шестов, а откуда в присутствующих внезапно возник Грей? или он перед встречей "невидимость от  Майндера" скастовал на себя?

89
Жизнь / Re: Люди против роботов 2011.
« : Сентября 25, 2011, 22:37 »
Я бы не сказал что не применяются массово (не скажу конкретно за эйдетику), но вот тренировки устного счета, которыми занимаются в некоторых элитных физ-мат школах дают впечатляющие результаты, другое дело что практический эффект от таких способностей для большинства видов деятельности минимален...

90
Жизнь / Re: Люди против роботов 2011.
« : Сентября 25, 2011, 15:43 »
Не обязательно. Любой человек (кроме клинических идиотов) с минимальными навыками самогипноза может погрузится в лёгкий полутранс, и, оставаясь в сознании, использовать куда большие резервы чем обычно. + Элементарная эйдетика, и калькулятор можно выбрасывать.
Знаем-с, видели такое, с одной стороны впечатляет, а с другой работать кассиром такому человеку конечно можно без дополнительных инструментов... при серьезной тренировке даже бухгалтером... но вот что-то не верится мне в способность человека без апгрейдов рассчитывать конечно-элементные схемы... а при помощи нейроинтерфейса и компьютера под боком это может быть возможно...

П.С. А вообще то я даже с вами в чем то согласен и против живущего среди некоторых футорологов слепопреклонения перед машинным сознанием, но и современный трансгуманизм  не предполагает исключительно кибернетических улучшений и искусственного сознания.. наоборот все больше и больше внимания уделяется биотехнологиям, медицине и в том числе нейропсихлогии...

Страницы: 1 2 3 4 5 ... 19