Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Pigmeich

Страницы: 1 ... 50 51 52 53 54 ... 97
1531
А я закончил писать хак на известную систему. Теперь пишу хак на хак и вторую редакцию Космоинжинеров, теперь банановую на английском!

1532
здравствуйте! наткнулся на проблему проработки в собственном сеттинге и игромеханике , а отвратительнее этого разве что ножевое ранение. так вот:
в  сеттинге (фентези) есть раса- странники. они высокие (3-4м. живут по возрасту примерно как люди, и пропорции роста похожи) они могут путешествовать между планами, в том числе и на те планы,  в которых времени нет, но есть пространство ( чем объясняется их телепортация.) по физической силе они сильны невероятно, но пользоваться  этим не могут из-за своей главной особенности: кости у них настолько хрупкие, что кость можно сломать,ударившись мизинцем. из этого следует, что из-за простого оружия, вроде меча, у них после удара просто оторвет руку. поэтому их оружие рассчитано на то, чтобы расцарапать противника, так чтоб кровью истек и свалить. для этого странничье оружие дико острое и легкое, но тонкое. ( кстати что для странника длинный меч-для человека двуручныйи т.д.)
а по статам все мечи одной категории (длинные, короткие, двуручные...) равны. как объяснить моим дико умным игрокам, почему легкий иострый но хрупкий меч абсолютно идентичен обычному? ( сеттинг пародийный, так что лучше всего будет круто отшутиться)
Я шутить сегодня не склонен, поэтому по делу:

У них есть способность избегать столкновений и телепортиться. Поэтому это Silent Warriors и лучшим оружием будет кинжал или удавка.

1533
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Рефлейвор персонажей
« : Февраля 07, 2017, 14:04 »

1. Хочу ограничится 10 силой для переноски вещей, статов на большую характеристику жалко, да и в мыслях к 9 уровню взять 20 визду. Также позволит пробивать резист от не магии.
2. Пал не устраивает высокими требованиями по отыгрышу, давно серьезно не играли сомневаюсь что потяну.
3. Все по чуть чуть. Но в основном пати баф и дамагер с возможностью поднять сопартийцев Хилинг вордом, в комбате. Вне комбата взаимодействие с окружающими персепшен, переговоры и в помощь  спелы-утилитки.
4. Пока рестриктов нет
5. Пока не известно, но по синергии я пока смотрел только комманд для АО. (Кто нибудь да возьмёт рогу)
6. Не верю в друидов приключенцев, не смогу адекватно отыграть.

По эквипу тяжелый армор, щит с дубинкой.

А постановка вопроса была, мало ли я что то пропустил и есть ещё какой-нибудь способ(рассовая или классовая абилка, фит или бэкграунд и т. д.)
1. Если стандартный набор, то 13 Силы можно получить без проблем, после апа 15 Мудрости до 20, как раз 1 плюс останется для 14.
2. Можно Oathbreaker или того Dart Vader из UA взять.
3. Всё по чуть-чуть лучше всего получается у дамагера, в нормальной партии роли расписаны, благо система прямо подталкивает к этому.
4. Либо мастер любит играть в оптимизацию и песочницу (тебе повезло), либо он новичок, который не взял нормальный модуль, и думает, что потянет кампанию.
5. AO? Advantage? Для Роги можно просто встать рядом. Кстати, по моему глубокому убеждению, Рогу отыгрывать сложнее, чем Пала.
6. Я нормально играл, всем понравилось, но у меня диплом биолога за плечами.

Щит — это правильно. Но если нужен дамаг или попадания для Sentinel, лучше взять не Клирика.

1534
Надо было вместо фейворид соула воздушную магию, тогда можно было бы в "Аватара" играть
Нашёл: было в Waterborn.
Вроде бы в Waterbourne (кажется) был Storm Sorcerer, который именно воздушный?
Вообще, если играть по Аватару, то надо действительно выдать всем Колдунов, только список спеллов (заклинаний) брать по Клирику. И подработать колдовские происхождения надо.

Другие классы: Fighter, Ranger, Artificer, Rogue, Barbarian, Monk и два уровня Warlock, как ни странно.

1535
:offtopic: А пятёрка в 2017, равно как и будет всегда, смотрится излишне легковесно и воздушно. Будто и не D&D вовсе.
Вижу неофита.

Попробуйте FAE!

1536
Есть же?
Чё на любое действие, а не только на спеллы, которые есть не у всех?

1537
Выкатили сорка. Аж четыре варианта.
Favoured Soul

Его переписали теперь оно не дает дополнительных спеллов, а позволяет выбрать из домена вместо спеллов Колдуна.

Это происхождение появилось ещё во втором UA и, раньше, давало дополнительные спеллы.

Всё равно, если брать Sorcerer 3 ради метамагии, FS — приоритетный за счет способности добавлять 2d4 в атаку или спасброски раз за короткий отдых. Увеличенные хиты и доступ почти ко всему листу клирика тоже поднимают приоритет.

Тем более, остальные колдовские происхождения привязанны к типизированному урону.

Если же не брать Sorcerer 3, а брать больше, FS тоже в приоритете из-за абилки 6-го: двойная профа в харизму; 14-го: иммунитет к болезням и яду; 18-го: самолечение раз за длинный отдых. (Ощущение, что это класс проститутки.) Отлично комбится с Warlock 2 и инвокацией на профу в Persuassion и Deception. Ещё хорошо бы инвокацию Мастер тысячи форм, но у неё требование по уровню.

Остальные бледнее, но лучше PHB Draconic Bloodline (Wild Magic, как известно, крут после получения реролла на 14-ом). Также в кадом есть «прихоти» (я так перевел quirks), кои можно использовать в любом классе соответствующего элемента.

Вывод: must have.

Phoenix Sorcery

Ribbons на первом уровне и абилки, позволяющая класть харизму в урон огеннными заклинаниями. Если вы вдруг используете Eldritch Blast как огненное (по предыдущим редакциям), или выдавали абилку на изменение типа урона (всё неофициально) — Внимание!. Иначе теряет силу с уровнем.

Nourishing   Fire в мультиклассе с Warlock позволяет быстро отлечивать себя, даже если кончились хитдайсы.

Ну и Form of the Phoenix на 18-ом даёт сопротивление ко всему урону и полёт («перерождение» было на 6-ом). В принципе неплохо.

Вывод: со специями.

Sea Sorcery

Опять Ribbons на первом, позволяющие плавать и дышать под водой. Человек-амфибия.

На 1-ом может проклясть вместе с заклинанием (криво сформулированно, получается, что с кантрипом проклятие бесрочно — надо запятую добавить). В том числе увеличить размер принудительного перемещения на 15 футов. Я всё-таки надеюсь правило «при принудительном перемещении можно потратить свое перемещение в том же размере (максимум всё) и лечь ничком» станет официальным.

На 6-ом приходит иммунитет к огню (я бы дал ещё к force). Ещё позволяет поглощать урон и перемещаться сразу за реакцию.

На 14-ом водный аналог Gaseous Form без иммунитетов (были на 6-ом).

Ну и на 18-ом иммунитет к критам и сопротивление к оружию. Seeker, берегись!

Вывод: комбо-брейкер.

Stone Sorcery

Первый уровень даёт профу во простом и воинском оружии, и щитах. Клирик 1 всё-равно лучше из-за того, что тут доспехов нет от слова совсем.

Ещё он может взять Compelled Duel и смайты. Как вариант Paladin 2/Sorcerer X, даёт много смайтов уже на младших уровнях и профу почти во всём вооружении (кроме всякого Exotic, которого официально нет до сих пор). Минусы: на высоких уровнях упирается в ограничение 5d8 на смайт. Абилка на увеличение хитов помогает.

На 6-ом фактически абилка Swordmage из 4-ки. Позволяет бесплатно телепортиться, чтобы защищитить союзника и уменьшать урон.

На 14-ом бонус в пол-уровня в классе к спеллам элементальной земли, что подтверждает, что дальше 11-го в классе скучно.

Что прерывается абилкой 18-го, позволяющая защищать трех персонажей сразу.

Вывод: интересный вариант танка при злом мастере (=который срывает агро), обязателно возьмите Warcaster, иначе будут проблемы с соматическими компонентами.
Надо было вместо фейворид соула воздушную магию, тогда можно было бы в "Аватара" играть
Уже было, и сорк Земли неканонический аж совсем.

1538
Мне не нравится трактовка о том, чтопоскольку я не вижу в ней логики, ожидаемой от системы.

Наоборот, заклинания первого уровня могущественнее кантрипов, и именно поэтому их использование ограничено. С ростом уровней эта тенденция отчасти сохраняется, даже в случае исключительно боевых заклинаний — урон от кантрипов растёт, но персонажу уже доступны ещё более могущественные заклинания, использование которых ограничено слотами.
Тут манипуляция понятиями:
1. Заявляется, что заклинания первого круга могущественнее трюков, и не приводиться аргументов.
2. Заявляется, что рост трюков с уровнями нивелируется приходом новых заклинаний, несмотря на то, что изначальное сравнение именно с первым кругом.
3. Подтверждается, что мощь заклинаний ограничена слотами, но не делается никакого вывода из этого.

1539
По-моему тут знак не тот стоит.

То есть атакующий кантрип Firebolt, наносящий 1к10 лучше, чем, ну не знаю, Ray of sickness, наносящий 2к8 + возможность отравить цель?
И я даже не представляю, какой кантрип волшебника может сравниться с Magic Armor или Shield.

Вообще, выдавать персонажам-дроу левитацию это очень жирно. Допустим, возьмём эладри из ДМГ. Там они получают Misty Step и авторы говорят, "ай ай ай, заклинание 2-го уровня очень сильное, так что больше ничего не давать".

Если же прям хочется дать левитацию, то можно сделать это на 8-м уровне, но я бы прикрылся жизнью в Подземье  :D.
Вообще, удивительно что приходиться объяснять столь очевидные вещи.

Вы вообще когда последний раз играли в пятерку?

Fire Bolt наносит максимум 4d10, что с лихвой перекрывает Ray of Sickness, учитывая что он отравляет только до конца следующего раунда.

Даже если брать первые пять левелов, то 1st level spell тратиться, а cantrip нет.

При стандартной продолжительности сражения («открытый бой») 4-5 раундов, при уклоне на заклинания из 6-10 заклинаний все просто не могут быть 1st level. В тоже время Cantrip как и 1st level spell — это дополнительный источник типизированного урона, то есть может быть всё сражение драу будет долбить Fire Bolt, а всё сражение долбить Ray of Sickness нельзя, да и сопротивления яду очень распростронены.

При «тайном бое», к которому тяготеет драу с Darkness, сражение длится под 10 раундов. И тут Cantrip вне конкуренции.

Если уровень оптимизации ниже, то и сражение будет длиться дольше, опять в пользу Cantrip.

Так что при любом раскладе (разные тактики, разные уровни, разная оптимизация) Cantrip > 1st level spell.


Про 8-ой уровень согласен, у меня нет перед глазами cheat-sheet, пропустил. Хотя это и делает более сильными драу.

1540
Доброго всем времени суток, нужен совет.
Генерю Клерика милишника. Вопрос как ему взять Shillelagh максимум на 2 уровне, лучше на старте.
Из того что нашёл
Домейн природы-не очень нравиться домейн, но видимо самый эффективный вариант
Фит MAGIC INITIATE- Трата целого фита на 1 кантрип не айс, а больше ничего особо интересного у друля и нету
Мультикласс друида- трата уровня ради кантрипа, ещё хуже чем предыдущий вариант.
Может я что-то пропустил и есть ещё варианты , буду благодарен а совет.
У друида есть, например, Goodberry.

Постановка вопроса изначально ущербна: Вы перечислили все варианты, которые могут придти мне в голову, и от всех отказались.

А зачем Shillelagh? В домене войны есть всё воинское оружие. Ради магичности? Так уязвимых к ней противников на 2-ом уровне просто нет. Ради стата в атаку? На низких уровнях будет разница в 1-2, а в уроне и специальных способностях проигрываете...

+5% to hit ~ +10% to damage per strike
2d6+2/1d8+3 = +20% to damage per strike

Или идея в щите с дубиной?

Кстати, доспехи металлические носить не получится, кроме варианта с доменом Природы.

Короче, вопросы:
1. Зачем Shillelagh?
2. Чем не нравиться Паладин?
3. Что ожидается от персонажа (танк, дамагер, контроллер, ни-то ни-сё)?
4. Какие книги разрешены?
5. Кто ещё в партии?
6. Чем не устроил Друид?

1541
Фит из пхб дает одно заклинание первого круга и два кантрипа, а ты предлагаешь давать закл второго круга и два первого в придачу к нему?
Cantrip > 1st level spell.

1542
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Февраля 05, 2017, 23:00 »
Короче варианты:

1. Поменять Darkness на Levitate.
2. Забить.
3. Дать фит на Levitate и ещё два заклинания первого уровня раз в день.

1543
История / Re: Французские мушкетеры 1622-1775
« : Февраля 05, 2017, 22:58 »
В чем клюква-то? Чем плохи синие плащи?

Тут есть некоторые проблемы с терминологией, но они возникали от того, что я не мог найти русского аналога или находил два разных представления одного и того же термина.
Мушкетеры не носили плащей, тем более синих, и жили в казармах во дворце (изначально).

1544
История / Re: Французские мушкетеры 1622-1775
« : Февраля 05, 2017, 19:23 »
Много клюквы, в том числе синие плащи, на мой неискушенный взгляд.

1545
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Февраля 05, 2017, 19:08 »
А откуда эти сведения? В срл только низкоуровневые и без левитации: http://www.5esrd.com/gamemastering/monsters-foes/monsters-alphabetical/monsters-e/elf-drow/ или это именные нпс из всяких модулей?
В MM есть. Для встроенной борьбы с Fly, видимо.

1546
Я немного не согласен с ГТ, хотя, в общем, он конечно прав.

Дело в том, что Ассасинство предполагает социальное взаимодействие. Как минимум, если это отдельный от гильдии ассассин (а в партии именно такой).

Такой персонаж должен быть способен сам отыскать задание. Либо создать условия для задания.

Конечно, это нужно уметь отыгрывать мастеру, но разве этому нельзя научится?

То есть либо персонаж тратит downtime в терминах пятерки на тряску в таверне, а лучше на светских раутах. И после нескольких отыгранных диалогов получает заказ.

Либо он делает тоже самое, но интригует, чтобы возбудить ненависть у достаточно денежного фигуранта. И получает заказ.

1547
Википереводы / Re: Вопросы по переводам
« : Февраля 05, 2017, 13:41 »
1. Я советую применять здоровую смесь [того чего в аббревиатурах]

2. RAW. «Как написано» — это именно то, что означает КН. Когда я задумываюсь об КН-интерпретации правил, я изучаю, что написано в тексте в контексте, не учитывая намерения дизайнеров. Текст обязан оставаться самим собой.

1548
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Февраля 05, 2017, 13:36 »
Доброго времени суток!
Игроки спросили меня, почему высокоуровневые NPC-дроу получают раз в день левитацию, а персонажи-дроу - нет?
Если персонаж-дроу следует пути женщины в мире дроу, то он возьмет кастера хотя бы 3 уровня, либо уйдет в Eldritch Knight или Arcane Trickster.

Заклинаний из описания расы более чем достаточно барбу.

Впрочем, можно Darkness на Levitate поменять.

1549
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Февраля 04, 2017, 23:25 »
Спасибо! :)

Появился ещё вопрос - при коротком отдыхе персонажи могут кинуть Кость Хитов для восстановления своих Хитов.
В правилах сказано, что при этом они тратят свои Кости Хитов, восстанавливают часть их при длительном отдыхе.
Но при этом не сказано как считать кол-во этих Костей в наличии у того или иногда персонажа.

Допустим сколько всего волшебник 1 лвл и воин 1 лвл могут кинуть Костей Хитов во время короткого отдыха? И как это меняется с ростом уровня или характеристик?
Это написано в описании класса, и проговаривается во вступлении к классам.

1550
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Февраля 04, 2017, 07:50 »
Pigmeich, а вы решили вопрос про «5.5» проигнорировать?
Решил, ага. :D

1551
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Февраля 02, 2017, 13:35 »
Доброго времени суток!
К какому параметру лучше всего привязать мастерство во владении игровыми костями?
В зависимости от использования:
- Для азартной игры без читов: Int
- Для азартной игры с читами: Dex
- Для совращения: Cha.

И так далее.

1552
PC / Console / Re: Master of orion 4 (2016, conquer the stars)
« : Февраля 02, 2017, 11:47 »
Вот кстати, в EU4 очень не хватает тактик из Стеллариса, чтобы можно было указывать войскам (хотя бы на уровне страны в поле Grand Battle Plan) как сражаться.

1553
Пигмеич, мой тебе совет - пожалуйста, возьми паузу, выдохни и успокойся. Сутки-двое желательно, чтобы бытовые дела стёрли ощущение. Серьёзно - тут не все претензии вполне справедливы, но когда вместо разбора начинаются огрызания (завуалированные или нет), значит нас ждёт эскалация конфликта, что точно никому не надо.

Вот смотри, например про EoE: Можно там спокойно играть на обычных числовых дайсах, я см свидетель. Менее удобно, но можно. А D&D как пример приводить тут лучше не надо - потому что про D&D понимают многие, но если всё и постоянно сравнивается с D&D, то это плохо говорит о сравнивающем, претендующем на некую универсальность знаний.

Или ниже:  Это, как я понимаю, вообще не в ту кассу - во всяком случае формулировки. Если мы про процесс боёвки, то там важны наборы опций. Заданы они билдом по классам или покупкой на очки - дело и в самом деле достаточно вторичное. А вот обсуждение сбора персонажа, про которое ты - это не боёвка, это отдельная область, персонажестроительство. Тут стоит разделять игры, которые из генерации и\или развития делают отдельную мини-игру (тот же Pathfinder, к радости Хомяка, вообще на этом стоит как на одном из китов, например) и игры, которые этого не делают. А влияние хитрости сбора на боёвку как процесс - весьма опосредованное. Разве что если (пути боевой настройки персонажа бедны) И (при этом опций по использованию боевой обстановки мало) И (боевка в целом не особо детальна), то можно утверждать, что предсказуемость будет велика. Но тут многовато условий, не находишь?

А ко всем прочим хочу обратиться - помимо критики было бы неплохо советовать и по улучшению, да. Понимаю чувство "тут надо писать на пару страниц поправки и пояснения", сам стал всё реже такое выдавать - но уж если хочется помочь...
Геометр, можешь банить, но ты не прав.

Дайсы со знаками действительно дают другие результаты, и это можно проверить в DDRoller.

Классы — это последовательность способностей, приходящих с уровнями. И этого в AoR нет.

1554
- Фирменные дайсы сами по себе к боёвке как таковой отношение имеют весьма косвенное, особенно если учесть, что имеются таблицы соответствий, позволяющие использовать стандартные дайсы.
То есть это ДнДа что-ли? Или, всё-таки, триумф и успехи нельзя откидать обычными числовыми дайсами?
Про таблицы соответствия я знаю, но их можно заменить картами например, эффект будет тот же самый.
- Генерация за очки и "по классам" никак не влияет на боёвку.
Чё серъезно? Я могу собрать Fighter (Champion) 15 и не могу отклониться в сторону на Battlemaster, окромя Ranger 6?
- "мультикласс", сюрприз-сюрприз, есть.
А не ты ли в обсуждении четверки говорил, что заимствование сил из другого класса — это не мультикласс?

2) Если какая-то система у тебя упомянута хотя бы в одном из пунктов, то она должна быть упомянута ВО ВСЕХ!
На каком основании?

1555
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Февраля 01, 2017, 12:27 »
Ой, забыл, в бонус атаки мастерство идет либо если: а) это атака заклинанием, б) есть мастерство в оружии, которым атака наносится. В случае Seeker of Serenity — нужен вариант б), впрочем он почти всегда есть.

Мастерство в броне детализовано на странице 144, вкратце: даёт штрафы при отсутствии.

1556
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Февраля 01, 2017, 06:43 »
Всем привет!
Подскажите пожалуйста по правилам, простым языком, как правльно считать мастерство?
В правилах сказано только, что его нельзя добавлять более одного раза. Но к чему его добавляют и в каких случаях?
Бросок атаки, спасброски (какие именно?), урон, КД, инициатива?

Так же сказано, что в стату монстров мастерство уже включено, то есть монстрам мастерство я не прибавляю? Как и ПМ?

п.с. первый раз в роли мастера, вожу коллег на работе по стартовому набору (Затерянные рудники Фанделвера), накопилось довольно много мелких вопросов по правилам.
Заранее благодарен за ответ.
По общему правилу в 5-ке (не 5.5) бонус мастерства добавляется к любой проверки, где есть мастерство. Мастерство есть в умениях и инструментах, взятых в классах и происхождении, и в бросках атаки, а также в спасбросках от класса (иногда появляются дополнительные источники).

1557
PC / Console / Re: Master of orion 4 (2016, conquer the stars)
« : Февраля 01, 2017, 06:38 »
Я вот много играл в другие игры от Параходов.
Для примера:
Crusader Kings II - 303 часа в стиме
Europa Universalis IV - 398 часов в стиме

Механики, пускай и имеют долю условности, но призваны как раз максимально приблизить игру к историзму и так называемой правдоподобности.
Так что не стоит мне рассказывать истории про условности в играх Параходов, которые выглядят глупо.

И я тебе уверенно говорю, что такого адка, как в Стелларисе там нет.
:offtopic:
Какой может быть историзм в исторический стратегии, где в 1480 не происходит мировой войны?

1558
Тебе категорически не следует употреблять слова длиннее трёх слогов.
Сообщил модератору, чё!
Манипулятивные техники еще какие-то приплели.

По моему тему пора закрывать.
Тему ни в коем случае нельзя закрывать, я же ещё не дописал!

1559
По агендам GNS:

Не согласен с примерами систем.

WFRP от Fantasy Flight это не симуляционистский продукт, это явный геймизм - тонна плюшек и плюсиков и возни с разноцветными быцками в процессе игры, что сильно отвлекает внимание от воображаемого пространства на арифметику, которая в свою очередь не всегда связанна с этим пространством.

При этом ad&d1 у тебя почему-то в геймизм определена, хотя существует такое понятие как гигаксианский натурализм - т.е. игромеханики составлены натурально-описательным методом.

Их следует поменять местами.
Про агенды вообще можно долго спорить. Я применяю простой тест: реальные столкновения получается откидывать? Симуляционисткая.

1560
Пигмеичь, убери упоинания WoD'а, не позорься.
Лучше ничего, чем так.
Не уберу, особенно, после применения манипулятивных техник.

Я тебе уже предлагал написать свой. Я бы добавил, если там очередной батареи манипуляций не будет.

Страницы: 1 ... 50 51 52 53 54 ... 97