Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ArK

Страницы: 1 ... 40 41 42 43 44 ... 57
1231
Теория НРИ и игростроения / Re: Два кубика
« : Сентября 22, 2011, 19:36 »
Цитировать
Таблица 6х6, левый кубик - столбец, правый - строка.


Считаем что у нас нет левых или правых кубиков.

1232
Теория НРИ и игростроения / Re: Два кубика
« : Сентября 22, 2011, 19:33 »
Имеются ввиду все возможные варианты с разными распределениями вероятностей.

Результат не обязательно должен строго давать от 0 до N, но быть больше или равен 0 и меньше или равен N

1233
Теория НРИ и игростроения / Два кубика
« : Сентября 22, 2011, 19:22 »
У нас есть два кубика, абсолютно одинаковые (одного цвета и размера), кидаем одновременно.

Сколькими способами мы можем интерпретировать результат броска, чтобы в итоге получить число в диапазоне от 0 до N ?

Допустим, N равно а) 18, б) 36.

1234
Карточные игры / Re: [MtG] Innistrad
« : Сентября 19, 2011, 10:03 »

 

 

1235
Карточные игры / Re: [MtG] Innistrad
« : Сентября 15, 2011, 10:27 »

1236
Вышла недавно вот такая РПГ "Oz: Dark & Terrible Roleplaying Game Core Rulebook" http://emeraldcityexpeditions.com/headlines/

1237
Карточные игры / Re: [MtG] Innistrad
« : Сентября 14, 2011, 10:00 »



1238
Анонс от издательства "Олма Медиа Групп"

Л. Фрэнк Баум и Райан С. Томас — ЖИВЫЕ МЕРТВЕЦЫ СТРАНЫ ОЗ

Повесть представляет собой версию классической сказки Баума в стиле мэш-ап: сиротка Дороти, живущая в безрадостной канзасской степи, заброшена гигантским смерчем в красочную страну Оз. Девочка находит верных друзей, истребляет злых волшебниц и все время мечтает о возвращении домой. Во время путешествия по стране Оз Дороти и ее друзей подстерегает множество опасностей, в том числе и та, у которой ничего не сказано у Баума: в результате происков злых ведьм волшебная страна наводнена живыми мертвецами-мозгоедами. угрожающими всем, кроме Страшилы, который даже немного огорчается тем, что его голова набита соломой и совершенно не интересует жевунских зомби. Каждый из героев отправляется в путь, движимый личными целями. Однако вскоре их главной задачей становится избавление жителей Волшебной страны от губительной напасти.


План выхода: январь-февраль 2012 г.

1239
Карточные игры / Re: [MtG] Innistrad
« : Сентября 13, 2011, 11:05 »

1240
Карточные игры / Re: [MtG] Innistrad
« : Сентября 12, 2011, 19:09 »
Кто знает, новеллы будут выходить или вотки на них забили?

1241
Карточные игры / Re: [MtG] Innistrad
« : Сентября 12, 2011, 10:42 »


 
 

1243
Карточные игры / Re: [MtG] Innistrad
« : Сентября 09, 2011, 12:34 »
 

 
 

1244
Карточные игры / Re: [MtG] Innistrad
« : Сентября 08, 2011, 23:04 »
Цитировать
Мм... Читал как-то о игре, ККИ, называется вроде Phase, там был такой же принцип - все карты двусторонние. Так что не новинка уже .

У меня есть заброшенный проект сёги-подобной карточной игры - там тоже все карты планировалось сделать двусторонними.

1245
Карточные игры / Re: [MtG] Innistrad
« : Сентября 08, 2011, 23:02 »
Цитировать
А в чем дзен? Это две разные карточки? Или как?

Одна карта без рубашки.

1246
Карточные игры / [MtG] Innistrad
« : Сентября 08, 2011, 22:42 »
Ну и как вам двусторонние карточки?












1247
Вопрос интересует в том смысле, в какую сторону думать  :)


1248
Какой вид карточных игр предпочтительней для разработки?

В котором каждый игрок сам собирает себе колоду (коллекционная - типа MTG)  или же все игроки играют одним комплектом карт (живая - типа Манчкин)?

1249
Вообще, в идеале, хоррор должна делать сама система, разработанная специально для этого жанра.

1250
Софизм не софизм, но надо начинать с азов, иначе может не иметь смысла.
 
Если как бы вышесказанное понятно, то можно продолжать дальше.

1251
Следет также понимать, что "поиграть в хоррор" и "сделать игрокам страшно" - это две несколько разные вещи: первое объективное, второе субъективное.

1252
Цитировать
   Господа, нельзя ли вернуться к первоначальной тематике?
     Мой пост как раз по тематике.

1253
Общий подход.

Прохождение персонажем сюжета модуля можно сравнить с простой игрой, где игроки двигают свои фишки от старта  к финишу. На игровом поле находятся хорошие и плохие клетки. Например, хорошие, позволяют сделать дополнительный ход или перемешают фишку ближе к финишу, плохие - наоборот: заставляют пропустить ход или возвращают ближе к старту.

Рассмотрим 2 варианта: в первом игроки бросают кубик, во втором сами выбирают любое число от 1 до 6.

В первом случае интерес падает, т.к. от игрока ни чего не зависит, во втором - потому что все игроки каждый раз будут выбирать наиболее оптимальное число.


Именно так и идёт прохожденние модуля, где вместо "страх", который мы рассматриваем в этой теме, соответствут плохой клетке в приведённом примере.

Задачей же системы является разграничие: когда персонажем управляет игрок непосредственно (выбирает число), случай (бросает кубик) или по определённым законам (передвигается по стрелке и т.д.). У разных систем эти разграничения разные.
Т.е. существуют предписания, которые в одних ситуациях конкретному персонажу запрещают что-то делать, а что-то обязывают.

1254
Цитировать
Вот уж чего-чего не нужно обычно в хоррор играх - это "балланса", да и просто баланс там нужен никак не по возможностям (о которых, как я понял, говорит  ArK), а разве что по времени в центре внимания. Баланс возможностей - это наследие игр "на результат", а ужастик подразумевает скорее игру "на эмоции".

Вопрос в используемой системе, как я уже говорил ранее.

1255
Возможно, система имеет балланс:
первый персонаж сильный боец, но очень боится нечисти - второй не очень сильный, но и нечисти боится меньше

1256
Общий форум по НРИ / Re: Картинки для игр
« : Августа 25, 2011, 11:42 »
Кстати, мы в своё время использовали карточки MTG как иллюстрации. У каждого персонажа была, к примеру, своя.
 

 
 

1257
Как бы не хочется изобретать велосипед  :)

1258
А насекомых уже кто называл ?

1259
"Highschool of the Dead", может быть http://files.mail.ru/96KT75

1260
А вот как реализовать хоррор в карточной игре ?  O_o

Страницы: 1 ... 40 41 42 43 44 ... 57