В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - ArK
Страницы: 1 ... 42 43 44 45 46 ... 57
1291
« : Августа 04, 2011, 11:54 »
1292
« : Августа 04, 2011, 01:05 »
Дык "звездение" на самом деле было.
1293
« : Августа 03, 2011, 20:17 »
Спасибо
1294
« : Августа 03, 2011, 18:31 »
3) Пирамидка жизни теперь более оправдана, благодаря зависимости от выносливости. Мне кажется более удачным вариант первой редакции, где от Выносливости зависело выздоровление, на мой взгляд более правдоподобно.
1295
« : Августа 03, 2011, 18:21 »
4) Парадигма - правильное решение. Проблема в том, что в системе (если я верно понял) - это параллельные мировозрения, в реальности же это разные взгляды в одной парадигме, большей частью пересекающиеся. Т.е. не один верит в одно, а другой в другое, а они иеют разный взгляд на один и тот же предмет.
1296
« : Августа 03, 2011, 18:17 »
Систему пока не тестировал, но еще в бете бросалось в глаза это "1d6-1d6". Математически выпадают значения те же, что и в "1d6+1d6-7". Если учесть, то что складывать большинству удобней, чем вычитать, а так же поднять все сложности бросков на 7, не выходит ли, что "2d6" смотрелось бы лучше? Интересует мнение, в первую очередь, тех, кто играл. Не портит вычитание механику, не усложняет расчеты? Следует добавить что мы можем бросать одновременно два одинаковых д6 при д6+д6. При д6-д6 мы или бросаем сначала один д6 и из него вычитаем бросок второго д6, или же бросаем два разных (по цвету или размеру) д6 и из красного вычитаем зелёный (к примеру). Что также делает бросок более громозким. С бросками горсти д6, кстати, проблем с подсчётом не возникало, т.к. очень быстро было считать результаты броска десятками.
1297
« : Августа 03, 2011, 11:35 »
Чем лучше первой ?
1298
« : Августа 03, 2011, 10:58 »
Все бы хорошо, но правила по генерации в отрыве от системы вот лично мне ни о чем не говорят. Например, все действия персонажей подразделяются на те. которые не требуют броска и те, которые результативны при 6 на д6. Правильно ли я понял, что каждая карта - значение рейтинга, назначаемого какой-то игровой характеристике? Не совсем, т.е. характеристика не всегда обзательно Сила, Ловкость и т.д. Шире - это всё то, что характеризует персонажа. Для пародийной или комедийной игры вполне пойдёт. Вполне.
1299
« : Августа 03, 2011, 00:13 »
Пояилась намётка такой идеи...
Для движка можно использовать колоду карт.
Карты распределяются между игроками в одинаковом количестве (например, если игроков 4, то можно для каждому игроку веделить одной масти) и для каждой карты игрок должен придумать игромеханическую характеристику персонажа (допустим, завязаный на бросок одного д6), записать на листе и передать мастеру.
Затем мастер тасует колоду и раздаёт каждому игроку определённое количество случайных карт (например от 4 до 6, в зависимости от кол-ва карт в исходной колоде), которые и будут характеристиками его персонажа.
Видимо, такой подход может подойти для более нарративной игры.
1300
« : Августа 02, 2011, 23:06 »
1301
« : Августа 02, 2011, 18:14 »
Что-то описания не вдохновляют
1302
« : Июня 27, 2011, 22:22 »
1303
« : Июня 14, 2011, 22:35 »
Самое очевидное представляется мне самым скучным.
1304
« : Июня 06, 2011, 21:49 »
Сразу отбросим и забудем две страны, в которых начальницами добрые волшебницы. Чик и не было. А кто сказал что они должны быть добрые? Мне нраввится идея с пятью колдуньями, пятая из которых Озма (из Баума)
1305
« : Мая 02, 2011, 21:59 »
Обсуждение давно потеряло отношение к равенлофту.
1306
« : Мая 01, 2011, 19:47 »
Есть какая информация по новым новеллам различных сеттингов ?
Ощущение полного штиля.
1307
« : Апреля 25, 2011, 15:58 »
Я бы Ильина порекомендовал "О противлении злу"
1309
« : Апреля 20, 2011, 17:35 »
Не знаю
1311
« : Апреля 19, 2011, 12:20 »
01.05.2011 стартует весенний конкурс фанфиков на сайте cimmeria.ru.
Правила по участию в конкурсе: Каждый автор может выставить только один рассказ. Длина рассказа должна составлять не менее 6 листов в Ворде шрифтом timesnewroman размером 12, и не более 20 листов. Рассказы для конкурса должны быть высланы мне в личку либо на почтовый ящик rusquest@mail.ru Можете присылать текст в любом формате.
Выбирать победителя будет жюри, в которое войдут авторы, писавшие для Северо-Запада.
К конкурсу допускаются только рассказы, соответствующие классичесской Саге. Юмористические рассказы и рассказы в духе "Конан попадает в будущее" к конкурсу допускаться не будут. Тема для конкурса свободная. Единственное ограничение - в тексте главным героем должен быть Конан.
Последняя дата подачи конкурсных работ - 15 мая.
Победитель, занявший первое место по итогам голосования жюри, получит денежный приз в размере 6000 рублей. За второе - 2000.
Успехов. http://forum.cimmeria.ru/showpost.php?p=64380&postcount=1
1312
« : Апреля 07, 2011, 13:08 »
В Deathstalker'e Саймона Грина лазерное оружие работало по принципу мушкетов - то есть имело очень большой период перезарядки.
1313
« : Марта 30, 2011, 14:18 »
Для меня как для игрока допустимы любые персонажи, кроме скучных. Скучные персонажи - те персонажи, для которых игрок является приспособлением для бросания кубиков. Как для мастера, для меня запретны те персонажи, которые являются проявлением комплексов игрока.
1314
« : Марта 24, 2011, 22:14 »
1315
« : Марта 20, 2011, 22:49 »
Meliza Жила была девочка Мелиза, и жила она одна. В лесу, кроме неё, жил ещё волк. И мнимое сознание девочки Мелизы порадило бабушку, на поиски которой, она и пошла. Meliza Forest Ночная прогулка по тёмному лесу, звуки природы под ливни и грозы, тёмные силы и страшный грохот, но её не тревожило, ничего. Meliza's Dream Уже было темно, и плакать хотелось всё больше, болела голова, мысли лезли только плохие, страх и ненависть заполняли Мелизу, но в то же время, она легла на землю и закрыла глаза, страх постепенно прошел, сон постепенно пришел, сон. Meliza Wake Up Проснувшись от сильного шума скрипящих веток высокого старого дерева, Мелиза решила отправиться дальше, но чувство, что кто-то следит за ней, не оставляло её в покое. Meliza's Morning После чёрной темноты появился свет, он сиял сквозь длинные, огромные деревья и как будто улыбался Мелизе. Meliza Runaway Страшный волк встал у неё на пути, я буду молчать и он уйдёт, подумала Мелиза. Страх охватил её с ног до головы, она треслась, слёзы текли сами собой, волк подошел ближе и Мелиза дернулась, ноги её сами побежали глубже в лес, она не оборачивалась. Meliza Danger Она бежала, как можно быстрее, подальше от страшного волка. Впереди был виден дом, она стремительно бежала к нему. Meliza Crying Мнимый дом исчезал, это была лишь фантазия, прощалась старая женщина и растворялся мнимый образ, Мелиза начала плакать. Meliza Dies Всё это была иллюзия, ничего этого не было, всё это родилось внутри меня и вышло наружу, и темный лес, и волк, и дом, и силует старой женщины, всего этого не было. Забудь, и проснись Мелиза. http://www.archive.org/details/Cleanscreen_MelizaТам же картинки
1316
« : Марта 17, 2011, 23:11 »
...новые расы, введённые мастером и/или игроками... Расы от разработчиков - это разговор отдельный.
1317
« : Марта 17, 2011, 21:47 »
Это вы разумной губке скажите, что она - дварф/эльф/полурослик перекрашенный в губку (я бы на это посмотрел). Это из оставшихся 5% - 4% являют собой нечто малоиграбельное, типа разумных губок (если это, конечно, не Спанчбоб)
1318
« : Марта 17, 2011, 20:14 »
Личный опыт говорит о том, то новые расы, введённые мастером и/или игроками в сеттинг в ~95% оказываются всё теми же эльфами/дварфами/полуросликами/.../, но только коряво названными и перекрашенными.
1319
« : Февраля 27, 2011, 18:07 »
Вот конкретно это созданию атмосферы не не поможет. О, ещё как влияет !
1320
« : Февраля 27, 2011, 00:57 »
Яркий пример - экспа даётся только за разрешение конфиликтных ситуаций небоевыми методами. (если не путаю - Бюро 13)
Страницы: 1 ... 42 43 44 45 46 ... 57
|