Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ArK

Страницы: 1 ... 45 46 47 48 49 ... 57
1381
Равенлофт - Домены Ужаса / Re: Адвокат
« : Января 14, 2011, 01:04 »
То есть для получения навыка необхоимо получить новый уровень?

1382
Равенлофт - Домены Ужаса / Re: Адвокат
« : Января 13, 2011, 12:47 »
Цитировать
гоблен или скилл?
   
Скилл.
 
 
Цитировать
   По D&D4E просто общаешься с Мастером и сообщаешь, что охота научиться живописи. Мастер соответственно дает тебе такую возможность, ставя какие-то условия. Voila! Ты художник.  :)
     Хех, не годится. Лучше бы дайсы покидать  :)

1383
Да, но не совсем.
 
Скорее как "мне (т.е. вам) представляется наиболее верным"

1384
Равенлофт - Домены Ужаса / Re: Адвокат
« : Января 13, 2011, 00:23 »
Приобрести его в ходе игры сможно?

1385
Значит оба направления.
 
Интересуют конкретные шаги по этим направлениям с расчёте на долгосрочную перспективу.

1386
С точки зрения разработчика - т.е. выпуск любых материалов.

1387
Равенлофт - Домены Ужаса / Re: Адвокат
« : Января 12, 2011, 22:53 »
Новую тему не открываю.
 
Как сгенерить по DnD 2, 3x и 4 реакциях художника?
 
Был ли какой домен или что-нибудь связанное с художниками в Равенлофте?
 
Про домен музыкантов помню  :)

1388
Если конкретно, то взяв для примера Ravenloft и W40.000, я не могу представить какой путь развития был бы для них наиболее верен.
 
Однако ошибочные, на мой взгляд, пути - предстаить могу.
 
 
Каков ваш взгляд на это? Можно брать и любые другие сеттинги.

1389
Пример - Elric of Melnibone и вообще весь муркоковский мультиверсум. Или хроники Амбера.

Или Planescape  :good:

1390
Цитировать
А зачем мне обмениваться опытом, если мне это не надо?

А вот этого я знать не могу.

1391
Цитировать
Нет такой штуки как "правильный способ игры в ролевые игры"...

Вот в том то и дело.

1392
Цитировать
А почему это проблема?

Препятствие обмена опытом.
 

1393
Я лично бы преостерёг от сохдания пообных миров, если я правильно понял что имеется ввиду.
 
Хорошо бы уточнить  :)

1394
Давайте рассмотрим более общую проблему
 
[обмен опытом vs. фанхаммер]
 
То есть любой совет можно отвергнуть на основании того, что у нас в компании мы наоборот поступаем и фан имеем.

1395
Цитировать
Потому вопрос "что для вас лучше - жарить или охлаждать?" всё ещё слишком общий. Я предпочитаю чтобы мясо мне жарили, а мороженое охлаждали; с игровыми мирами у меня тоже разные вкусы в зависимости от мира.

Поэтому я предлагал обосновать свой ответ на конкретных сеттингах.

1396
От издания к изданию, т.е. разработчиками сеттинга.

1397
Цитировать
это не развитие сеттинга, а развитие связанных с игровым миром вещей.

Это именно развитие сеттинга вследствии изменения связанных с игровым миром вещей.
 
 
Теперь главное задать праильно вопрос.
 
Его можно сформулировать так:
 
1. Следует ли применять приём глобальной перезагрузки сеттинга, если игровые правила не были изменены?

А можно и так:
 
2. Обязательно ли глобальная перезагрузка сеттинга должна сопровождаться изменением игровых правил?

1398
Цитировать
Как сеттинг при этом "развивается в вакууме", совершенно никакого значения не имеет.

В вакууме.
 
В реальности же развитие сеттинга сопровождается одобрением или неодобрением поклонников, вплодь до прекращения его использования.

1399
Спасибо за подробный ответ.

Цитировать
вопрос в такой форме выглядит как "что лучше - синий цвет или красный".


Именно для того, чтобы избежать такого понимания, я сформулировал вопрос таким образом: не "что лучше", а "наиболее предпочтительно" и попросил указать "плюсы и минусы ... у каждого из вариантов".

Цитировать
Ну так вот, с учётом такого разнообразия - для чего предпочительно-то?


Не для чего, а для кого. Для конкретных посетителей этого форума.

Цитировать
Судя по опросу - речь о хронологических изменениях.

Нет, это только второй пункт.

Первый пункт - развитие "за счёт, например, географической обширности".
Третий пункт - имитация хронологических изменений, а по сути - пробуксовка на месте.


Целью этой темы является приглашение участников к форума к обсуждению такого аспекта Теории НРИ и Игростроения, как развитие сеттинга/игрового мира - с точки зрения разработчика, а не поклонников.

Мои собственные размышления привели меня к мысли, что по сути все существующие типы развития можно уместить в три приведённых мной типа, указанных в опросе.



1400
Цитировать
   Арк, у вас сутки до объяснения почему эта тема не флуд и двухнедельного рид-онли. 
     Завтра

1401
Цитировать
Я боюсь, это вопрос уровня “Что лучше кушать – колбасу, сахар или лимоны?”

Может быть - я не знаю. Обосновывайте.

1402
Значит, изначально вопрос звучал как "Какие ИЗ ПРЕДЛОЖЕННЫХ ВАРИАНТОВ развития сеттинга наиболее предпочтительны"? Амирите?

Нет, самом собой - комментируйте, предлагайте.

1403
Цитировать
   Г-ди, опять какой-то очередной сфеерический опрос в вакууме со взятыми с потолка вариантами ответа.  :facepalm:
     Прошу конкретики.

1404
Цитировать
   Вот и раскройте вопрос более полно.
     Смотрите пункты опроса.

1405
Цитировать
В том что непонятно.

Мне тоже не понятно, что конкретно не понятно.

1406
Цитировать
Хронологически

Это может быть как пункт 2. так и пункт 3.

1407
Цитировать
Какой именно сеттинг? По поводу каждого сеттинга в отдельности у каждого игрока может быть свое отдельное же мнение.

Демонстрируйте на любых сеттингах.

1408
Цитировать
   А что подразумевается под развитием игрового мира?
     В чём затруднение?

1409
Если бы я знал ответ на вопрос, то я бы его не задавал.

1410
Может быть и не ограничено и наверняка они совместимы.

Я спрашиваю.

Страницы: 1 ... 45 46 47 48 49 ... 57