В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - ArK
Страницы: 1 ... 54 55 56 57
1651
« : Мая 19, 2010, 23:45 »
Из непереводившегося:
Если первый Страд понравился, то второго (против Азалина), с Сотом аналогично.
Ещё рассказы можно почитать.
Если бы на русском этот цикл издавали бы, то я бы всё почитал...
1652
« : Мая 17, 2010, 23:24 »
Я за Великое Колесо
1653
« : Мая 17, 2010, 23:20 »
В своё времяв лабиринте нормально играли - естественно, своей компанией, без посторонних.
1654
« : Мая 03, 2010, 16:16 »
Это вроде баян - я про него уже пару лет назад слышал, и ничего нового так и не появилось
1655
« : Апреля 29, 2010, 22:45 »
обыденный вариант - я бы стал дарклордом. Не самым злым конечно, но и далеко не самым милым и добрым. Гы, а кто ж даст? Зато у ТС есть инфа, на чём вас можно мурыжить
1656
« : Апреля 29, 2010, 22:43 »
Меня бы заинтересовали переводы художественных произведений.
1657
« : Апреля 28, 2010, 14:28 »
Как частный случай - персонаж с более высоким уровнем Гениальности (показатель Мудрости или Интеллекта) делает заявку на действие последним.
1658
« : Апреля 21, 2010, 15:42 »
Есть разница между просто НПС и НПС, который есть альтер-его мастера.
В данном вопросе что имеется ввиду под "мастерским персонажем" ?
1659
« : Апреля 20, 2010, 22:30 »
Из опыта - горсть d6 довольно быстро подсчитывается, если считать по 10
1660
« : Апреля 20, 2010, 17:06 »
Ни чего не понял про конкурс.
Прислушайтесь к Геометру.
1661
« : Апреля 19, 2010, 17:36 »
AD&D - 2 редакция
Эра Водолея - 1 редакция
1662
« : Апреля 18, 2010, 18:10 »
Кто что имеет сказать по данному поводу?
1663
« : Апреля 16, 2010, 00:18 »
Это именно ответ. Т.к. нельзя ответить на вопрос поставленный намеренно взаимоисключающим: как мне играть без персонажа, если я хочу играть персонажем. Как продолжить игру, если она заканчивается по определению, данному именно таким и никаким другим. Не, в условиях задачи не было условия непременно играть персонажем - даже, наоборот, требовалось найти варианты игры без персонажа.
1664
« : Апреля 15, 2010, 18:19 »
Это не ответ, а уход от ответа.
1665
« : Апреля 15, 2010, 15:09 »
Не сколько по сюжету, столько по логике и особенностям данного типа модулей.
1666
« : Апреля 15, 2010, 11:39 »
то тут уже кажется не по одному разу предложили достаточно решений с со-мастерением, И как это конкретно на практике выглядит?
1667
« : Апреля 15, 2010, 11:37 »
Проблема игры на выбывание решается просто - не надо играть на выбывание. Как отыграть указанные ранее типы сюжетов без выбывания? дополнительными нпс и прочим. Не ясно, чем эти варианты не устраивают. См. ранее Не годится - это не решает проблему, но только оттягивает её во времени.
То есть, если 3 игрока играют в 10 негритят, то рано или поздно эти негритята всё равно закончатся.
1668
« : Апреля 15, 2010, 00:08 »
Ну если их значения фиксированы - можно сделать их рандомно-общими и перед мастером они будут открываться в конфликте и потом сбрасываться.. Это характеристики игровоко перса, как же это они будут каждый раз меняться ?
1669
« : Апреля 14, 2010, 22:42 »
Разве проблематично доработать так, чтобы мастер не знал? Не смог решить эту проблему, т.к. карты на руках = характеристики персонажа и его вооружение и доспехи.
1670
« : Апреля 14, 2010, 16:06 »
Объективно нехорошо. Игрок перестает себя ассоциировать с персонажем. Спорное утверждение.
1671
« : Апреля 14, 2010, 15:41 »
Все равно это не очень хорошо. C метаигровой точки зрения - это передача контроля. Объективно нехорошо или субъективно ?
1672
« : Апреля 14, 2010, 15:05 »
Отрицание - в смысле негативную реакцию ?
Уточняю, что контроль не передаётся.
Моделируется потеря самоконтроля в стрессовой ситуации.
1673
« : Апреля 14, 2010, 14:30 »
В скаком мысле?
1674
« : Апреля 14, 2010, 13:54 »
Придумался, на мой взгляд, простой и изящный механизм:
Выбывшие игроки могут управлять персонажами других игроков, по своему выбору.
Каждый персонаж обладает некой характеристикой, которая может изменяться во время игры.
В случае, когда мастеру поступает несолько заявок на действие персонажа, то прокидывается эта характеристика: если бросок успешен - то контроль остаётся у игрока, если провален - то выполняется заявка выбывшего игрока.
1675
« : Апреля 14, 2010, 13:46 »
Первый вариант для выбывших: получение ресурса для перехвата нарративных прав (TMW) Второй вариант: ресурсы для введения в игру новых сущностей в рамках (типа неписей, предметов...) (ULTIMA, Universalis) Третий вариант: распределитель удачи и судьбы среди других игроков (FATE?) Четвёртый: неполное выбывание - игра за себя/другого персонажа на стороне против игроков (или за ведущего, если в сюжете прямое противстояние) 44 A game of Automatic Fear) Как это выглядит на практике?
1676
« : Апреля 14, 2010, 13:44 »
А попытка придумать одно универсальное решение на все "игры на выбывание" вообще - это, кажется мне, сродни попытке разработать общую инструкцию по кормлению всех полосатых животных, от зебры до тигра. Выбывание-то является инструментом, который суть игры однозначно не определяет... Так и давайте рассмотрим, в чём различия, и почему механизм в данном случае не может быть универсальным.
1677
« : Апреля 14, 2010, 13:40 »
Чтобы проблема была решаема, надо чётко представлять, что стоит в целях и почему проблема является проблемой. То есть обычно "игра на выбывание" не самоцель - никто не говорит "а давайте-ка следующая игра будет игрой на выбывание!", а средство достижения чего-либо. Вопрос - чего именно в вашем случае? Цель - все игроки уаствуют в игре, не смотря на то, что их персонажи из игры выбыли. Если, например, игра на выбывание была средством внести соревнование и серьёзнее относиться к достижениям, а-ля "царь горы" или "подводная лодка" - то перевод в состояние зрителя или смена лагеря для выбывшего игрока неизбежны. Я так понимаю, что Ши вам про это. Сюжеты типа "10 негритят", "Остров Харпера", "Чужой" и т.д. "Королевскую битву" ставим особняком. потому что там по условию все персонажи поставлены в условия, как антагонисты друг другу, что создаёт дополнительные проблемы.
1678
« : Апреля 14, 2010, 10:26 »
Согласен с Ин Ши.
Какой смысл вести игру на выбывание, если это выбывание никому не нужно, и всем от него только скучно становится? То есть по-вашему, проблема не решаема?
1679
« : Апреля 13, 2010, 23:14 »
Я бы давал НПС с прописанным сценарием, разрешая отклонения в разумных пределах. Не годится - это не решает проблему, но только оттягивает её во времени. То есть, если 3 игрока играют в 10 негритят, то рано или поздно эти негритята всё равно закончатся.
1680
« : Апреля 13, 2010, 23:11 »
Одна из проблем, с которой я столкнулся при её разработке - то что Мастер знает карты игрока, а противник, за которого он играет - не должен владеть такойй информацией.
Страницы: 1 ... 54 55 56 57
|