Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ArK

Страницы: 1 2 3 4 ... 57
31
их обычно (в большинстве сеттингов) не считают разумной расой

Весьма спорное утверждение.

32
Не так то все. Вервольф always CE. Если мы за ДнД трём.

В звериной форме. Иван Драконов точно G.

33
Уже не помню. Была локация, где он сидел в склепе.

34
В фанатском Кланвилле был синобит.

35
Разница между вервольфрм и вольфвером такая же, как между человеком и волком.

36
2. Почему не все вервольфы - социопаты?

Заражаемость ликантропией не зависит от алимента.

37
А чем они принципиально отличаются от людей, способных превращаться в волков?

Все вольфверы - социопаты.

38
См. разницу в формулировках.

39
Ну, э. А ещё в ДнД есть заклинания Speak with Dead и Speak with Plants - означает ли это, что в ДнД растения и трупы говорящие?

Цитировать
Разговор с растениями [Speak with plants]
3 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя 30-футов радиус
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Классы: бард, друид, следопыт
Источник: «Player's handbook»
Вы наделяете растения в пределах 30 футов от себя ограниченным сознанием и подобием жизни, позволяя им общаться с вами и выполнять ваши простые инструкции. Вы можете спрашивать их о событиях, происходивших в области заклинания за последний день, получая информацию о проходивших существах, погоде и прочих обстоятельствах.

Вы можете также превратить на время действия заклинания труднопроходимую местность, вызванную растениями (кусты и заросли), в обычную местность. Вы можете превратить на время действия заклинания обычную местность в труднопроходимую, если там есть растения, например, заставляя ветки и лианы хватать преследователей.

На усмотрение Мастера, растения могут выполнять и другие задачи. Это заклинание не позволяет растениям выкапываться и перемещаться, но они могут свободно двигать ветками, ростками и стеблями.

Если в области заклинания есть растительное существо, вы можете общаться с ним, как если бы у вас был общий язык, но вы не получаете магическую способность влиять на него.

Это заклинание может заставить растения, созданные заклинанием опутывание [entangle], отпустить существо.

Цитировать
Разговор с мёртвыми [Speak with dead]
3 уровень, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М (горящие благовония)
Длительность: 10 минут
Классы: бард, волшебник (Tasha's Cauldron of Everything), жрец
Архетипы: бессмертный (колдун), домен знаний (жрец), нежить (колдун)
Источник: «Player's handbook»
Вы даёте подобие жизни и сознания трупу, выбранному в пределах дистанции, позволяя ему отвечать на задаваемые вами вопросы. У трупа должен быть рот, и он не может быть нежитью. Заклинание проваливается, если этот труп был целью этого заклинания в течение последних 10 дней.

Пока заклинание не окончится, вы можете задать трупу пять вопросов. Труп знает только то, что знал при жизни, включая известные языки. Ответы обычно короткие, загадочные или невыразительные, и труп не обязан давать правдивый ответ, если вы враждебны к нему или он распознает в вас врага. Это заклинание не возвращает душу в тело существа, а только оживляет дух. Таким образом, труп не может узнавать новую информацию, не осознаёт того, что происходило после его смерти, и не может размышлять о будущих событиях.

40
Например

Цитировать
Заклинания D&D 5 — Разговор с животными (Speak with animals)

1 уровень, прорицание (ритуал)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Классы: бард, друид, следопыт
Архетипы: домен природы (жрец), клятва древних (паладин)
Источник: «Player's handbook»
Вы получаете на время действия заклинания возможность понимать зверей и общаться с ними устно. Знание и сознание многих зверей ограничено их интеллектом, но они как минимум могут дать информацию о ближайших местах и чудовищах, включая тех, кого они видели за последний день. На усмотрение Мастера, вы можете попытаться убедить зверя оказать вам небольшую помощь.

И аналоги из других редакций.

41
В ДнД животные говорящие.

42
Вольфверы в ДнД вроде "по умолчанию" всегда злые, нет? Если у тебя в сеттинге не так, как мы должны были об этом догадаться?

В моём вопросе речь шла о нейтрально-добрых хищниках.

43
Вообще не считаю, что животные могут быть иными кроме нейтральных

В фэнтези? Нужно пояснение, поскольку не очевидно.

44
Напомню что вопрос был всё-таки про нейтрально-добрых хищников, а не про злых.

45
Для хищника не ничего дурного в том, что он охотится на дичь.

Но если он не соблюдает Водяное Перемирие, к примеру, то это уже "косяк", с его стороны.

46
У тебя в сеттинге есть все, что напридумывано авторами ДнД (и еще что-то свое сверху)?


Ворую всё, что мне нравится.

47
Я вот вообще не в курсе, кто такие вольферы. Варгов/лютоволков знаю, вервольфов/волколаков знаю, кинокефалов/псоглавцев знаю, а про вольферов первый раз слышу.




https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Вольфвер


https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Харкон_Лукас

48
Сложно "напомнить" то, что мы отродясь не знали, и что идёт вразрез с интуитивными представлениями.

Что вольферы относятся к животным?

49
Я и себе напоминаю, чтобы потом не забыть.

Претензии отчасти справедливы. С другой стороны, никаких особых знаний не требуется, нужна просто генерацию идей.

Это же не игра-угадайка.

50
Напоминаю что вольфверы тоже относятся к животным.

51
Арк, мне не нужно проще, мне нужно понятнее. Тебе, как я вижу, чтобы тебя понимали почему то не нужно.

flannan прекрасно понял

52
Можно мне не пример, а определение? Или хотя бы описание.

Проще пример.
Акелла добрый, Шерхан - злой.
Муфаса - добрый, Шрам - злой.

И тому подобное.

53
Я не очень понимаю, в чем смысл мира с травоядными, но без хищников?


Спокойная мирная жизнь.

54
Охотится на злых людей, которых приговорили стать бесконечно респавнящимися травоядными.

Если только как частный случай.

55
А нейтрально-добрые хищные звери это как?

Гвенвивар, может быть. Или Джад-бал-джа какой нибудь...

56
Охотится на злых травоядных?

Т.е. посмертие для нейтрально-добрых диких травоядных животных - это загробный мир без хищников.

57
У кого есть идеи о посмертии нейтрально-добрых хищных зверях?

58
Ну, про богов у меня всё продумано.

Мумифицировались чтобы потом воскреснуть. Были до эльфов, так как их пирамиды находят на разных планетах.

По факту это бипирамида, одна пирамида торчит над поверхностью, другая уходит в землю.
Надземная пирамида связана с планом Жизни, подземная - с планом Смерти.

Вопрос в том, кто их создал и какой целью. Ну, в общем, для игроков это загадка без ответа.

59
Склоняюсь к тому, чтобы оставить их неграми.
В конце концов, в сеттинге есть много планет и там чернокожие люди могут быть любыми.
Орки тоже в сеттинге есть, они занимают разные ниши - "варвары", "татаро-монголы", "ацтеки" и т.д.
Великаны являются положительно-нейтральной расой, поклоняются нейтральным божествам - стихийным и т.п.


Ещё размышляю над условной древней расой "фараонов", кем их сделать.
Пока в сеттинг они не очень вписываются хронологически.
Пока первыми расами, созданными для борьбы с богами хаоса и их порождениями являются эльфы, драконы и великаны.
Но к моменту их создания раса фараонов уже мумифицировалась и оставила после себя магические пирамиды.

60
Вопрос для размышления. Как сделать лучше?


Есть джунгли. Там обитает условный африканский бестиарий плюс динозавры и зелёные драконы.
Далее, есть великанье божество каннибализма, которому поклоняются огры (в данном сеттинге это разновидность великанов), и большинство (но не все!) людских племён, населяющих эти джунгли.
Можно сделать людей из этих племён
а) чернокожими (условно говоря негроидами);
б) любого другого произвольного цвета (т.е. таких человеческих субрас не существует в нашей реальности), а чернокожих людей в этом сеттинге вообще не будет.

Страницы: 1 2 3 4 ... 57