Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - benevolent

Страницы: 1 ... 24 25 26 27 28 ... 30
751
Вы думаете танкисты, пока едут, будут смотреть CNN и NBC?
Их начальники будут. И не телевизор смотреть, а "в страхе ждать и с надеждой ждать", что их послу скажут - просто ли накажут в этот раз, или всё-таки решат окончательно упразднить всех доставшую Педерацию.
Поэтому пока у цивилизованных наций нет планов сдать Грузию, никакие танкисты никуда не поедут.

752
это не делает примерные 100 км между границей ЮО и Тбилиси непреодолимой преградой, танковая колонна пройдет ее менее чем за полдня
А сколько времени нужно Обаме, чтобы произнести перед телекамерой слова agression и retribution?

753
Никто никого ни за что не повесил
А жаль!
Ну так ещё успеется - Саддама Хуссейна тоже ведь не сразу повесили! Так что Путин с Медведевым вполне уже могут готовить свои нежные шейки.
А вообще, перевести ценой одного галстука и нескольких Хаммеров Педерацию из терпимых стран в страны-изгои - признак недюжинного политического мастерства Саакашвили.

754
2. Объясните мне, почему Саакашвили -- дешёвый популист и политический труп, который только врал и воровал, а Шеварднадзе -- нет?
Очевидно же!
Потому что Шеварнадзе во всём подобен властям Педерации, а Саакашвили (сколь бы хорош или плох он ни был) - нет, чем он и вызывает лютый butthurt у них и у их фэндома.

755
Гремлин (и, похоже, benevolent тоже понял меня с той же ошибкой), я имел в виду не rules-light/heavy системы. Я имел в виду системы, которые легко или просто использовать на практике. То есть какой бросок они используют, какие арифметические операции нужно выполнять при каждом броске, сколько модификаторов добавлять при каждом броске, сколько правил держать в голове... и всё такое прочее.
Тогда я как раз тебя правильно понял.
Мне легко и просто добавить нужное количество модификаторов, удержать в голове нужное количество правил и всё такое прочее. Я и в мануал заглянуть не затруднюсь, и логарифм на калькуляторе посчитать.
А признаки сложности для меня совсем другие - см. мой предыдущий пост. Это я именно с тобой разговаривал, если что.:lol:

756
Так не надо ведь ничего моделировать.
Почему бы?
Отклик модели - это такой же источник нарратива, как, напр., авторский/мастерский замысел. Просто разные игры - разные источники.

757
IMHO, ни лёгких, ни тяжёлых систем не бывает.
Бывают системы годные и негодные.
Годные моделируют всё, что надо так, как надо, а если они моделируют то, что не надо, то это легко выбросить, интуитивно заменив на up to DM или на "брось одну кость один раз".
Негодные либо вообще не моделируют то, что надо, либо моделируют это вовсе ненадлежащим образом - как, напр., D&D4 боёвку.
А на "тяжесть" систем публика склонна списывать своё неумение читать.

758
А можно поподробнее?
Легко.
Прежде всего, понятие evil в политике я трактую не как иррациональное желание творить противоестественные злодейства, а как желание приносить пользу самому себе - ну да, может быть, и во вред окружающим, ну так нефиг под ногами путаться! Good же, наоборот, запросто может начать "причинять добро", и до того допричиняться, что ангелы на небеси содрогнутся.
Классический пример - противопоставление в "официальном" GH белого и пушистого Ниронда мерзостному Великому Королевству. Чуть-чуть присматриваемся, и что мы видим - ни один из Ивидов ни разу не пытался сделать соседям ничего плохого. Ниронд же, наоборот, делал всё, чтобы бывшую метрополию добить - и почти достиг своего, правда, едва не убившись при этом сам.
Ну, или другой пример оттуда же - Юз. Вопрос: откуда у него столько людей, готовых за него драться? Ответ: это такая "казачья вольница", где беглые крестьяне (вполне холопского звания, прежде всего из Фурионди) сражаются за свою свободу. Понятно, что это не нравится ни одному правителю!

759
Я и сам такой.
GH и DS, по которым я вожу, изрядно отличаются от каноничЬных - прежде всего, в сторону "консистентности".
А как игрок, я могу задать мастеру вопрос, если вижу что-то изрядно невместное - и от мастерского ответа во многом зависит, буду ли я дальше у него играть.

761
Жизнь / Re: Пятиминутка политики
« : Мая 16, 2013, 20:48 »
Если бы было голосование о том, кого из них повесить - я бы за всех проголосовал.

762
Первый из напрашивающихся "содержательных" вопросов: чем хуже стандартный wu jen?

763
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: XP за NPC
« : Марта 31, 2013, 14:47 »
Цитировать
Ты почему-то упускаешь из вида, что различные правила для NPC и PC - это изобретение не четвёртой редакции.
Истребление этого явления из третьей - одно из (немногих) её преимуществ перед второй.
Цитировать
В конце-концов сколько монстру дадут опыта за голову твоего персонажа?
В 3e? Столько, сколько положено PC его HD+ECL.

764
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: XP за NPC
« : Марта 31, 2013, 14:32 »
Где? В пререлизе 5e как он лежит на http://dndplaytest.wizards.com - насколько мне удалось рассмотреть, нет.

765
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: XP за NPC
« : Марта 31, 2013, 14:20 »
Да. А не про 4e, которая, по всем признакам, и не D&D вовсе.

766
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: XP за NPC
« : Марта 31, 2013, 13:26 »
Эээ... нужен какой-то "генератор NPC", отличный от правил для PC?
Я как раз ожидаю возвращения "прозрачной" механики.

767
При правильной настройке гост (кошерный, досовский, не из-под гуя) копирует всё надлежащим образом. Это и есть наилучший вариант.

768
Dungeons & Dragons 5th Ed. / XP за NPC
« : Марта 30, 2013, 22:23 »
Я плохо смотрел, или действительно правил по выдаче subj. пока что не выходило?

769
Крупный гном. Gnome - соотв., мелкий гном.

770
2e (хотя и не только), СПб

771
Нет, я всё понимаю - но где именно в правилах прописан формальный запрет?

772
Господи, ну и запросы у вас. O_o  Вы пытки что ли отыгрываете?
:offtopic: А что, есть такие, которые не? :lol:

773
Юмор / Честная торговля
« : Сентября 28, 2012, 11:36 »

774
Жертва должна немедля
Цитировать
личинки за 1d3 хода дороются
Цитировать
Через 1d6 раундов гнилостные личинки проникнут достаточно глубоко
IMHO, штаны и крестик как они есть. Эту механику надо бы изложить как-то более консистентно.

775
Не будешь же вести Эллинистические приключения греков на Средиземноморье по схеме высокого фэнтези, это глупо и весь шарм античности смывается в унитаз.
Смотря что считать шармом.
Романы как раз про эллинистическое Средиземьеноморье в стиле высокого фэнтези мне читать доводилось - и шарму в них было, во всяком случае, сравнимое с другими романами про эллинистическое Средиземноморье и/или высокое фэнтези количество. Лично я, правда, такое ни водить не возьмусь, ни играть не сяду, а вот любитель высокого фэнтези - почему бы не?
С другой стороны, как можно более реалистичное вождение приключения ветхих еллинов (и иудеев) на Урале - в сандалиях на снегу etc. - как раз будет иметь для меня преизрядный шарм. Св. ап. Андрея Первозванного мы на Валаам водили - почему бы ему не сходить потом, например, Золотую Бабу ниспровергнуть?

776
Forgotten Realms / Re: Раскол
« : Сентября 05, 2012, 10:35 »
 :lol:אױפֿן פּריפּעטשיק ברענט אַ פֿײַערון

777
Пардон, конечно, но сравнение 4 с женой вызывает у меня уж слишком явные ассоциации с пословицей про кобылу и невесту.

778
NPC, созданные по правилам персонажей, вряд ли станет реальностью.
Непонятно, почему: этому и в 4e ничего не мешало, и, вообще говоря, мало что может помешать в какой бы то ни было системе.

779
Нучо...
1d12 у двуручного меча,  конечно, удивляет.
Сравнение этого и других замечаний подобного рода с теми многоэтажными загибами, которые вызвала как у меня, так и у всего прогрессивного человечества, 4e при первом, втором,.. эн плюс первом и прочих взглядах, не может не радовать.
Доживём до core books - увидим, но пока что складывается впечатление, что WotC вновь захотели моих денег.
Во всяком случае, я почти перестал желать им гибели и посрамления, а их разработчикам и менеджерам - публичной, позорной и мучительной смерти в умелых и неторопливых палаческих руках.:butcher:

780
мало их у нас
:offtopic:Это хорошо или плохо?

Страницы: 1 ... 24 25 26 27 28 ... 30