151
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 152
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Июня 06, 2018, 18:40 »
Сильный эльфийский принцип: Сеттинг должен иметь свойства, позволяющие развиться цивилизации эльфов.
Эльфийский принцип участия: ЭльфЫ необходимы для обретения сеттингом бытия. 153
Проекты пользователей RPG World / Re: Отпуск в пятое время года« : Июня 01, 2018, 16:36 »Я знал, что кто-нибудь придерётся. Но замечу, что если прочитать текст ответа, то можно заметить, что всё начинается с уточнения про неуниверсальность начального положения про стандарт четырёх сезонов (и дальше уже идёт текст про то, как собирать комбинации из N сезонов, где N не обязано быть кратно 4 - пустоватый, честно говоря, но пост мимоходный).Ну справедливости ради я тоже должен придраться, так мысль о стандарте или универсальности четырех сезонов — не моя, я просто попросил примеры годичных циклов с n сезонами, где n > 4. Про особенности заполярного и тропического климата я знаю, так что это мне не интересно. Возвращаясь к ранее предложенным идеям, интересно не увеличить само число сезонов в год (зима-весна-миграция фениксов-лето-миграция фениксов-осень), а разнообразить их качественно. Вот есть цикл потепления-похолодания, что к нему можно еще прикрутить помимо влажности-засухи и магического наполнения-опустошения? 154
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Мая 31, 2018, 15:41 »
В связи с засильем всевозможных "биойогуртов", "биохакеров", "биокаминов" и "биотоплива" предлагаю рассмотреть идеи "некройогурта", "некрохакера", "некрокамина" и "некротоплива".
155
Проекты пользователей RPG World / Отпуск в пятое время года« : Мая 30, 2018, 23:02 »
Есть идея и предмет для дискуссий: хочу посмотреть на варианты сеттингов, где годичные циклы:
1) состоят из более чем четырёх сезонов. Чем это может быть обусловлено и как можно разнообразить фазы потепления/похолодания? 2) не привязаны к движению планеты по орбите вокруг звезды. Также интересно прикинуть смену сезонов в бинарной системе и для планеты, движущейся по восьмёрке и более сложной траектории. 3) отсутствуют. Частота прихода лета, допустим, приходит по последовательности Фибоначчи. Или вообще случается, когда боги вытягивают короткую спичку. У меня также есть стойкое ощущение дежа вю, что подобный вопрос здесь когда-то разбирали. Если кто вспомнит, линканите, плиз. 156
Общий форум по НРИ / Re: Мир для D&D- Иноинг« : Мая 30, 2018, 22:52 »
Прошло достаточно много времени. Где остальная инфа?
157
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинги. Наука и миф.« : Мая 30, 2018, 22:43 »Как вы прекрасно знаете, правдоподобие способствует погружению, а погружение, скажем, для такого жанра, как НРИ - едва ли не главная величина.В общем, это не так. Погружению способствует выбранная агенда и "подавление недоверия", а уж чем оно вызвано: пониманием жанровых тропов, одинаковыми познаниями в лоре, правдоподобием или, наоборот, полным отказом от правдоподобия — зависит от методов и привычек каждой игровой группы/мастера. Ну и погружение — не главная величина, а лишь одна из восьми (если не больше). Цитировать Представьте себе ведущего, очень даже неплохого, на сеансе которого игроки скучают, занимаются крейзилунизмом и манчкинизмом вместо ролевого отыгрыша.Это проблемы более высокого порядка и статистически решаются на уровне организации игрового процесса, синхронизации ожиданий, подборе игроков и сведения партии. Человеку, который просто не получает игре того, что он хотел, будет скучно вне зависимости от эпигенетичности и экологичности сеттинга. У меня, кстати, вопрос: что подразумевается под "погружением"? Вовлечённость? Собственно иммерсия? Цитировать Возможно, это произошло из-за отсутствия правдоподобия в избранном материале, что я и хочу исправить данным обсуждением, помочь сеттингостроителям, а их немало, с идеями и оригинальным материалом.Для меня больше... ммм... значимым фактором, который часто встречается и хочется исправить, является некогерентность сеттинговых элементов между собой. Как написать внутренне непротиворечивый сеттинг — задача более сложная, но наверняка решаемая. 158
Общий форум по НРИ / Re: Обзор подсистем в РПГ« : Мая 22, 2018, 23:24 »
Мне больше интересно, а по каким критериям выделялись подсистемы, т.е. почему именно эти?
159
Проекты пользователей RPG World / Re: Interbellum RPG« : Мая 22, 2018, 09:55 »
Кстати, поздравляю со взятием рубежа!
160
PC / Console / Re: Last Epoch - новая АРПГ« : Мая 11, 2018, 10:07 »
Уж больно графонисто для команды "энтузиастов". Это, видимо, не первый проект команды? На кикстартере нет информации, чем коллектив засветился до этого.
161
PC / Console / Re: Гримуар возвращается (Grimuare Forever)« : Мая 11, 2018, 00:14 »
Когда я создавал этот тред, помимо обыгрывания названия было интересно посмотреть на ожидания других форумчан и поугорать.
А автор взял и сделал игру окончательно летом прошлого года. Сейчас она есть в Стиме и носит название Grimoire - Heralds of the Winged Exemplar. По геймплею является едва ли не полным клоном "Wizardry 7" и полна всякого хардкора (типа шанса при касте заклинания на цель получить эффект самому). Контента, судя по всему, навалено там действительно изрядно, но судя по отзывам и летсплеям, далека от совершенства. Стоит она раза в четыре больше, чем приснопамятный W7, рейтинг пользователей стима 61%. 162
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Предсказание будущих продуктов WotC« : Мая 07, 2018, 12:04 »
Откуда дровишки?
163
Теория НРИ и игростроения / Re: Generic Fantasy setting "в вакууме".« : Мая 05, 2018, 15:10 »
Хм, получается, дженерик фэнтези — симулякр?
164
Инди-Игры / Re: Mermaid Adventures - мнения?« : Мая 03, 2018, 14:46 »
А где бы найти оригинал? Объект по ссылке пропал.
165
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Мая 03, 2018, 13:15 »Цитировать С того момента как люди начали говорить, они обращались не только друг к другу, но и к духам. Появившиеся задолго до богов, духи охотно отвечали людям на их просьбы. За тысячи лет обращение к духам не стало менее актуальным занятием. Слова стали более формализованы, а их эффект – строго обозначенным. Так появились сакральные слова – заговоры. А теперь сеттинг в одну строчку: Пользуясь переводом Фантомов, меняем слово "заговоры" на cantrips. 166
Общий форум по НРИ / Re: Новые принципы« : Апреля 28, 2018, 14:11 »Лол какие цели могут быть у ведущего играющего в данный момент за гоблина, кроме представить себя гоблином в этой конкретной ситуации и действовать исходя из целей гоблина?Метагеймные, очевидно же. 167
Общий форум по НРИ / Re: Новые принципы« : Апреля 24, 2018, 19:10 »Я не слышал чтобы их произносили.Это неудивительно. Ты на этом форуме не больше месяца, а форум существует с 2010-года и эти принципы (по крайней мере первые три пункта — они понятны), описаны под своими именами довольно давно — без вычурных названий. Цитировать Вопросы зря проигнорировали.Нет. 168
Общий форум по НРИ / Re: Новые принципы« : Апреля 24, 2018, 17:20 »
А чем эти принципы новые-то? Я также не могу понять, что автор хотел сказать четвертым принципом.
Раздел Вопросов/Ответов из первого поста не анализировал, потому что хуйня. И, кстати, A11o точно не Шаман. 169
Технический форум / Re: Предложения и пожелания« : Апреля 20, 2018, 23:38 »
Увы, пока что ничего не изменилось. Первый и единственный лойс с чужого сообщения не устраняется.
170
Технический форум / Re: Предложения и пожелания« : Апреля 11, 2018, 14:11 »
Может ли это быть связано с настройками учетной записи пользователя?
171
Технический форум / Re: Предложения и пожелания« : Апреля 11, 2018, 14:02 »Но удалить случайно поставленный "+", я всё равно не могу, если он у поста единственный.Судя по всему, этот баг остался. Я не могу удалить случайно проставленный лукас. На это действие форум мне сообщает, что у меня нет соответствующих прав: Цитировать No premission to delete the Thank You from this post! 172
Общий форум по НРИ / Re: О классификации ДнД4« : Апреля 10, 2018, 20:01 »
Что касается школы, то мне по нраву пришлась классификация, предложенная Цирком и немножко додуманная персонально:
173
Общий форум по НРИ / Re: Зачем нужно Золотое Правило/Правило 0?« : Апреля 10, 2018, 17:16 »Меняя правила от тем самым лишает их идентичности. Они перестают быть тем самыми правилами,Согласно Лампли система — это совокупность всех договоренностей (соглашения со внутриигровыми событиями) за игровым столом, включая, но не ограничиваясь, сводом используемых правил, от этого они "не перестают быть правилами". Если от игрового коллектива к игровому коллективу правила будут лишаться идентичности — это личное дело этих самых игровых коллективов. Цитировать помимо этого это дает повод каждому участнику игры запросить изменений. Ну вообще так обычно и бывает. Мастер (или вся группа целиком) вправе попросить или внедрить изменения по разным причинам. 174
Общий форум по НРИ / Re: Зачем нужно Золотое Правило/Правило 0?« : Апреля 10, 2018, 16:48 »Вот Правило 0 уничтожило остальные правила.Ты хотел написать "дополнило", но ошибся на семь букв, я правильно понимаю? Множество n включает в себя подмножество m, не обесценивая его. 175
Общий форум по НРИ / Re: Зачем нужно Золотое Правило/Правило 0?« : Апреля 10, 2018, 16:29 »Я говорю: - Правило 0 лучше бы отменитьНу отменяй, бога ради, нас только в это не впутывай. И ко мне на игры не заявляйся, хорошо (для твоего же блага)? Цитировать - Нет, невозможно.Тебе уже несколько раз объяснили разными словами. Выбранные правила решают спектр задач m, а Правило 0 позволяет решить n задач, где n>m. 176
Общий форум по НРИ / Re: Зачем нужно Золотое Правило/Правило 0?« : Апреля 10, 2018, 11:10 »я вот не пойму что-то — если в самих правилах игры есть золотое правило, и им пользуются и все счастливы, Наличие золотого правила хоть и входит в букву правил, каждое конкретное его применение не входит. Цитировать смысл размазывать по 6 страницам частные мнения на этот счет?! ну не нравится — ломайте правилаСам не знаю. ОП упоротый и считает, что все беды хобби от наличия Rule Zero, за этим хотя бы интересно наблюдать. 177
Общий форум по НРИ / Re: Зачем нужно Золотое Правило/Правило 0?« : Апреля 10, 2018, 11:02 »Это хуйня всё и пиздёж, нигде я такой формулировки не видел. Воображение несомненно часть игрового процесса, но воображение это никак не правило.1) Меньше токсичности. Не первый раз уже встречаюсь с этим. 2) Геометр, скорее всего, пытается вспомнить принцип fictional positionig, обязательный для любой НРИ. Что выдумка (т.е. воображение) является тем каркасом, на который наслаиваются правила и процедуры их применения. В симуляционистской игре фикшен может заменять правила. 178
Общий форум по НРИ / Re: Зачем нужно Золотое Правило/Правило 0?« : Апреля 09, 2018, 16:34 »Но вообще к обсуждающим - точно стоит приводить примеры игр, по которым абсолютная масса народа не пыталась играть?В моем случае это было указание на очевидное следствие. Отсутствие голденрула не делает свод правил хорошим/удобным/когенернтным. 179
Общий форум по НРИ / Re: Зачем нужно Золотое Правило/Правило 0?« : Апреля 09, 2018, 14:00 »
A11o, ты, часом, родом не из Твери?
Навскидку я помню только одну игру, где Rule Zero было категорически запрещено на уровне правил. Это World of Synnibarr. До того, как был выпущен FATAL, Синнибарр занимал первое место в списке самых плохих НРИ, созданных человечеством. 180
Общий форум по НРИ / Re: А для чего вам правил/система?« : Марта 21, 2018, 17:12 »
Вместо тысячи постов. Доклад А. Семыкина (aka Беспечный бродяга, ЕМНИП) о роли игровой механики в НРИ: на ютубе в рамках проекта "Ролекториум". Выйди этот материал на полгода раньше — цены бы не было
|