Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Окна

Страницы: 1 2 3 ... 10
1
Вижу, тема превратилась в "поделись улыбкою своей". Тогда более-менее современных релиза:
- Mutant Year Zero: Raod to Eden - основана на НРИ по мутантам (Mutant Year Zero)
- Paranoia: Happiness Is Mandatory - основана на НРИ "Паранойя"

2
Может не очень по теме, но вот эту книгу - http://indigogames.ru/shop/fate-shot-pdf/ - также выпускали в материальном виде. Плюс Тамара Персикова замышляла ещё один крауд по Dungeon World. Пруф - https://vk.com/indigogames?w=wall-54441374_5495
Возможно, заинтересует Альманах "Мастера", но я не в курсе, выпускался ли он в печатном виде - http://sys-tema.ru/docs/10_001.pdf Другие статьи по ролевому моделированию входящих в Альманах статей авторов можно найти и почитать на самом сайте - http://sys-tema.ru/index.jsp?pk=153

3
Написал обоим в личные сообщения. В том числе по состоянию книжек. Я не жадный, всегда можно встретиться и осмотреть книги "на месте".

4
Успех! Изменения внёс в общий список книжек.

6
А можно аннотацию для непросвещённых - что внутри файла?

7
Меня скорее интресует её "художественная" ценность. Например, Out of the Abyss и Temple of Elemental Evil тоже радует мой глаз (ладно, оба глаза), их читать приятно и легко, содержимое вполне можно "растаскивать" на свои приключения, либо играть "как есть".
К сожалению, я пока верю в "волшебную силу" хороших книг. Вот, взять Dungeon Master's Guide. Вроде "простой" справочник, но написан так, напичкан хорошими примерами и яркими иллюстрациями, что идеи "сами лезут в голову". Вдохновляющая книжка.
Возможно, такого я жду и от Volo’s Guide to Monsters. Как я понял Zlanomar, эта книжка такая же интересная. (А то помню, полистал ММ к четвёртой редакции, увидел кучу табличек, закрыл, поставил на полку и больше не притрагивался).

8
Интересная книжка?
Описание по ссылке-то http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/volos-guide-to-monsters я читал, и в целом, даже картинки на Стиме смотрел http://store.steampowered.com/app/549380/Fantasy_Grounds__DD_Volos_Guide_to_Monsters/
Однако ж хочется получить мнения от людей "листавших" / "державших".
Стоит книга приобретения или лучше потратить несколько золотых на что-то получше, например, Curse of Strahd или Storm King’s Thunder...?

9
Вот так и знал, что исправлять придётся.
Эзотеррористы (2-е издание) и Ultima Forsan забронены.

10
Доброе время суток.
По доброй традиции, проснулся я как-то утром и понял, что [ВЫРЕЗАНО ЦЕНЗУРОЙ], золотых в кошеле не густо, месяц "только начался"... посему обратился я в чертоги разума, немного приуныл, и решил распродать немного книг из своей  небольшой коллекции. Оправданием буду считать, что "в принципе, всё равно они у меня есть в PDF варианте". Не все, но не суть.
Короче, избавляюсь от таких раритетов и просто "постаревших морально" книг:
  • Paranoia GM Screen - за 300 рублей, но отдам бесплатно если берёте вместе в другими 2мя книгами
  • Paranoia Redux - за 1000 рублей
  • Paranoia Redux Redux - за 1000 рублей
  • Dungeon and Dragons Player’s Handbook - за 1000 рублей
  • Dungeon and Dragons Player’s Handbook 2 - за 1000 рублей
  • Dungeon and Dragons Dungeon Master Guide - за 1000 рублей
  • Dungeon and Dragons Dungeon Master Guide 2 - за 1000 рублей
  • Dungeon and Dragons Forgotten Realms Campaign Guide - за 1000 рублей
  • Dungeon and Dragons Neverwinter Campaign Setting - за 1000 рублей
  • Savage Worlds: Дневник авантюриста (1-e издание) - за 1000 рублей
  • Deadlands: Мёртвые земли (1-e издание в мягкой обложке) - за 1000 рублей
  • Deadlands: книга маршала (1-e издание в мягкой обложке) - за 1000 рублей
  • Эзотеррористы (1-e издание в мягкой обложке) - за 1000 рублей
  • Эзотеррористы (2-е издание в мягкой обложке) - за 1000 рублей
  • Эзотеррористы: зона ответственности - за 600 рублей
  • Эзотеррористы (2-е издание в твёрдой обложке) - за 1000 рублей
  • Deadlands: Тузы и шестёрки - за 1000 рублей
  • Savage Worlds: Сердце науки - за 500 рублей
  • Ктулху (2-е издание) - за 1000 рублей
  • Ктулху: рукопись хранителя - за 1000 рублей
  • Ктулху: детективные истории Аркхема - за 1000 рублей
  • Страх как он есть - за 500 рублей
  • Ultima Forsan: Макабрический Ренессанс - за 1000 рублей
  • Восточно-Техасский Университет - Зачётная книжка - за 1000 рублей
  • Круг земной: северные страны - за 700 рублей
  • Hellfrost: Ледяное пекло - за 1000 рублей
  • Hellfrost: Бестиарий - за 1000 рублей
  • Princes of the Apocalypse - за 3000 рублей
  • Out of the Abyss - за 3000 рублей
  • Sword Coast Adventurer's Guide - за 2000 рублей
Место встречи - город Москва, его подземелья и надземные конструкции (МЦК то бишь).
По почте, если что, высылаю.

11

Продолжаем традицию...

Наконец удалось вытянуть игроков-товарищей с прохождения карточного Pathfinder: Rise of Rune Lords на уморительные путешествия по Dungeon World.
Также всё никак не проведу игру по наконец пришедшей новой редакции Paranoia. Но май "только начался".

12
Немножко некропостинга:
В итоге за последние несколько лет никаких подвижек в переводе не было?
Как "водитель" по модулю - оч. интересуюсь переводом. Особенно T1 - The Village of Hommlet.




upd: внезапно нашёл в сети адаптацию приключения к пятой редакции: http://www.newworldscoaching.ca/downloadable/toee.pdf (на английском языке, но не суть).

13
Я не играю в "прошлые" редакции, потому что с системой познакомился только году в 2010. На то время это был 4-ка. Сейчас если играем, то по пятёрке. Наверное, это какие-то психологические причины из серии "прошлая редакция - значит устаревшая" с продолжением нелогичных (и не всегда правдивых) выводов, "устаревшая - значит плохая или поломанная". Ну и плюс наверняка здесь замешана Лень: меня, конечно, всегда восхищала преданность Дрого и иных старожилов форума прошлым редакциям, но руки до книжек так и не дошли. Хотя даже брал у товарища книгу по тройке, когда её на русском издали...
Помогают, конечно, "обратить взгляд в прошлое" какие-то переиздания, например, благодаря пятёрошному The Temple of Elemental Evil, я прочитал и водил изначальный модуль (правда, по правилам 5-ки).
Однако ещё одна из причин: извращённое представление, что правила прошлых редакций представляют собой в лучшем случае интегральные уравнения THAC0, исчисления матриц навыков и т.п., да и избалованность на системах "скажем нет отрицательным бонусам", заставляет вертеть носом от штрафов на харизму страшных подземных гномов или прочих радостей.

14
Почему просто не взять паладина с клятвой мщения и орошать кровью врагов сколько влезет? ))
Ничто не мешает. Я так, решил пофантазировать.  :D

15
А, собственно, чем не подошел паладин oathbreaker (хотя бы в качестве отправной точки) из ДМГ (стр. 97), что пришлось с нуля придумывать архетип?
В прынцыпе, он нормуль, просто я подумал, что паладин "он и в африке паладин", так что формально даже у поклонника Баала должна быть опция "нарушить клятву". Кстати, даже не знаю, что в этом случае ему "впаять", наверное злые боги сразу превращают своих поверенных в "овцу 1 уровня", а не обрубают им "каналы божественности".
Ну и клятвооступник какой-то злой и мрачный. Типа, обижен своим "работодателем". А тут вроде "тоже самое, но сбоку", но хоть чуть "флафа" про то, что он всё-таки паладин.

Недостаточная крутизна, очевидно же. Пофигу, что у нас доступны все спеллы с паладина, пофигу, что у нас есть мощная аура с дамагом, мы хотим крит, как у чемпа 15 уровня (под смайт разряжать хе-хе) и не самый слабый спелл девятого уровня. Так же нам очень печально, что мы своей аурой можем апать врагов, поэтому мы просто поменяем на ауру, которая есть у монаха смерти. Казнить, нельзя помиловать.
Под конец своего сочинения я уж подумал, что проще не придумывать велосипед, а просто произвести косметический ремонт уже имеющимся абилкам (радиант заменяем на некротик или холод, к примеру). Т.к. та же "Клятва преданности" из ПХБ ничем не отличается от приведённого (т.е. натыренного из разных мест) мной.

16
Дано: паладин, чьим патроном является бог убийства. Чтобы не перегружать мозжечок, Для простоты я использовал Книгу игрока, Руководство мастера и СКАГ. Однако нужны ваши комментарии, насколько небольшой "рефлаф" является поломным и дисбалансным. Например, я "ни в зуб ногой" по части сил магических заклинаний, и не могу адекватно оценивать, является ли достаточным простое копирование домена смерти в качестве заклинаний клятвы. Плюс, "знание лора" FR у меня ограничивается FRCG 4 редакции и SCAG 5 редакции, так что "готов внимать" более подкованным товарищам.

Итак,

Паладин домена смерти (Баала)

Уровень 1
Божественное чувство (без изменений)
Наложение рук (без изменений)

Уровень 2
Боевой стиль (без изменений)
Использование заклинаний без изменений)
Божественная кара (урон излучением изменяется на некротический урон)

Уровень 3
Божественное здоровье (без изменений)
Священная клятва (выбор ограничен Клятвой Отмщения и Клятвой Убийства)

Уровень 4
Увеличение характеристик (без изменений, хотя думаю, может заменить на некоторых уровнях какими-нибудь фитами)

Уровень 5
Дополнительная атака  (без изменений)
Дополнительные заклинания клятвы

Уровень 6
Аура защиты (без изменений)

Уровень 7
Умение священной клятвы

Уровень 8
Увеличение характеристик

Уровень 9
Дополнительные заклинания клятвы

Уровень 10
Аура отваги (без изменений)

Уровень 11 
Улучшенная божественная кара (опять же, замена излучающего урона на более подходящий)

Уровень 12
Увеличение характеристик

Уровень 13
Дополнительные заклинания клятвы

Уровень 14
Очищающее касание (без изменений)

Уровень 15
Умение священной клятвы

Уровень 16
Увеличение характеристик

Уровень 17
Дополнительные заклинания клятвы

Уровень 18
Улучшения ауры

Уровень 19
Увеличение характеристик

Уровень 20
Умение священной клятвы


Клятва Убийства
или Клятва Крови, не знаю, как правильно
"Давая эту клятву своему богу, ты общаешь напитать землю кровью своих врагов"

Догматы Крови
(в разработке, взяты с потолка и могут не соответствовать "действительности")
Мощь. Победить соперника можно только если превосходишь его в чём-то.
Самодисциплина. контроль над собственными желаниями помогает не пасть жертвой безрассудности.
Сам живи и не мешай жить другим. Будь выше распрей "добра" и "зла", однако не будь в стороне, когда проблема касается тебя лично.
Знание. Совершенствуйся, познавая новые сферы, новые инструменты и техники для достижения своих целей.


заклинания клятвы
(нагло тырены из "домена смерти" жреца)
3 луч болезни, псевдожизнь
5 глухота/слепота, луч слабости
9 восставший труп, прикосновение
вампира
13 защита от смерти, усыхание
17 облако смерти, преграда жизни

Божественный канал
Когда ты даёшь эту клятву на 3 уровне, ты получаешь такие два варианта использования Божественного канала:
Смертельное оружие. Ты можешь действием наполнить одно оружие, которое ты держишь, разлагающей энергией, используя Божественный канал. На протяжении 1 минуты ты добавляешь свой модификатор Харизмы к броскам атаки, сделанным этим оружием (минимальный бонус +1); при этом наносимый урон считается некротическим и игнорирует сопротивление урону некротической энергией.
Кровожадый оскал (1 в 1 "жуткий вид" клятвоотступника). Жажда убийства застилает тебе глаза, и ты не можешь сдерживаться. Все существа на твой выбор, находящиеся в пределах 30 футов от тебя, должны совершить спасбросок Мудрости, если они тебя видят. При провале цель становится испуганной тобой на 1 минуту. Если существо, испуганное этим эффектом, оканчивает ход более чем в 30 футах от тебя, оно
может совершить ещё один спасбросок Мудрости для окончания на нём этого эффекта.

Аура убийцы (ака "Благословение темнейшего" у Колдуна)
Начиная с 7 уровня вы получаете удовлетворение от смерти ваших врагов: когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень Паладина (минимум 1).
На 18 уровне количество получаемых временных хитов удваемается.
Либо "вы и дружественные вам существа в пределах 10 футов", а на 18 уровне увеличить ауру до 30 футов? Или совсем некрасиво?

Превосходные критические попадания (тыреное у воина-чемпиона)
Начиная с 15 уровня, ваши атаки оружием совершают критическое попадание при выпадении «18–20» на кости атаки.

Дитя Баала
На 20 уровне вы можете принять облик милой доброй фейи и разово использовать заклинание "Слово силы: смерть".
Использовав это умение, вы можете использовать его повторно только после окончания продолжительного отдыха.

17
Чтобы не плодить тем, напишу в этой.
Дано: паладин, чьим патроном является бог убийства. Чтобы не перегружать мозжечок, Для простоты я использовал Книгу игрока, Руководство мастера и СКАГ. Однако нужны ваши комментарии, насколько небольшой "рефлаф" является поломным и дисбалансным. Например, я "ни в зуб ногой" по части сил магических заклинаний, и не могу адекватно оценивать, является ли достаточным простое копирование домена смерти в качестве заклинаний клятвы. Плюс, "знание лора" FR у меня ограничивается FRCG 4 редакции и SCAG 5 редакции, так что "готов внимать" более подкованным товарищам.

Итак,

Паладин домена смерти (Баала)

Уровень 1
Божественное чувство (без изменений)
Наложение рук (без изменений)

Уровень 2
Боевой стиль (без изменений)
Использование заклинаний без изменений)
Божественная кара (урон излучением изменяется на некротический урон)

Уровень 3
Божественное здоровье (без изменений)
Священная клятва (выбор ограничен Клятвой Отмщения и Клятвой Убийства)

Уровень 4
Увеличение характеристик (без изменений, хотя думаю, может заменить на некоторых уровнях какими-нибудь фитами)

Уровень 5
Дополнительная атака  (без изменений)
Дополнительные заклинания клятвы

Уровень 6
Аура защиты (без изменений)

Уровень 7
Умение священной клятвы

Уровень 8
Увеличение характеристик

Уровень 9
Дополнительные заклинания клятвы

Уровень 10
Аура отваги (без изменений)

Уровень 11 
Улучшенная божественная кара (опять же, замена излучающего урона на более подходящий)

Уровень 12
Увеличение характеристик

Уровень 13
Дополнительные заклинания клятвы

Уровень 14
Очищающее касание (без изменений)

Уровень 15
Умение священной клятвы

Уровень 16
Увеличение характеристик

Уровень 17
Дополнительные заклинания клятвы

Уровень 18
Улучшения ауры

Уровень 19
Увеличение характеристик

Уровень 20
Умение священной клятвы


Клятва Убийства
или Клятва Крови, не знаю, как правильно
"Давая эту клятву своему богу, ты общаешь напитать землю кровью своих врагов"

Догматы Крови
(в разработке, взяты с потолка и могут не соответствовать "действительности")
Мощь. Победить соперника можно только если превосходишь его в чём-то.
Самодисциплина. контроль над собственными желаниями помогает не пасть жертвой безрассудности.
Сам живи и не мешай жить другим. Будь выше распрей "добра" и "зла", однако не будь в стороне, когда проблема касается тебя лично.
Знание. Совершенствуйся, познавая новые сферы, новые инструменты и техники для достижения своих целей.


заклинания клятвы
(нагло тырены из "домена смерти" жреца)
3 луч болезни, псевдожизнь
5 глухота/слепота, луч слабости
9 восставший труп, прикосновение
вампира
13 защита от смерти, усыхание
17 облако смерти, преграда жизни

Божественный канал
Когда ты даёшь эту клятву на 3 уровне, ты получаешь такие два варианта использования Божественного канала:
Смертельное оружие. Ты можешь действием наполнить одно оружие, которое ты держишь, разлагающей энергией, используя Божественный канал. На протяжении 1 минуты ты добавляешь свой модификатор Харизмы к броскам атаки, сделанным этим оружием (минимальный бонус +1); при этом наносимый урон считается некротическим и игнорирует сопротивление урону некротической энергией.
Кровожадый оскал (1 в 1 "жуткий вид" клятвоотступника). Жажда убийства застилает тебе глаза, и ты не можешь сдерживаться. Все существа на твой выбор, находящиеся в пределах 30 футов от тебя, должны совершить спасбросок Мудрости, если они тебя видят. При провале цель становится испуганной тобой на 1 минуту. Если существо, испуганное этим эффектом, оканчивает ход более чем в 30 футах от тебя, оно
может совершить ещё один спасбросок Мудрости для окончания на нём этого эффекта.

Аура убийцы (ака "Благословение темнейшего" у Колдуна)
Начиная с 7 уровня вы получаете удовлетворение от смерти ваших врагов: когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Харизмы + ваш уровень Паладина (минимум 1).
На 18 уровне количество получаемых временных хитов удваемается.
Либо "вы и дружественные вам существа в пределах 10 футов", а на 18 уровне увеличить ауру до 30 футов? Или совсем некрасиво?

Превосходные критические попадания (тыреное у воина-чемпиона)
Начиная с 15 уровня, ваши атаки оружием совершают критическое попадание при выпадении «18–20» на кости атаки.

Дитя Баала
На 20 уровне вы можете принять облик милой доброй фейи и разово использовать заклинание "Слово силы: смерть".
Использовав это умение, вы можете использовать его повторно только после окончания продолжительного отдыха.

18
Кстати, да. Надеюсь не зачтут за рекламу, но я, будучи жертвой русских локализаций игровых систем, также бы предложил парочку инструментов:
- система отношений "как в ФИАСКО" - между соседями за игровым столом есть пара интересных "отношений", в общем, смотреть http://studio101.ru/othergames/fiasco
- либо "создать с нуля" в рамках отдельной игровой встречи в "Теперь я не забуду" - http://indigo-games.ru/shop/penny-pdf/ - что называется, опробовано на себе, при этом сеттинго-независимый инструмент (можно создавать истории в любых декорациях).

19
Наверно несколько странный запрос, но что уж есть...
Мир генерик фетези, некий персонаж - человек лет 16-17, одиночка; большую часть жизни путешествует по миру, как правило один. Никакими экстра талантами не отличается.
Вопрос, есть ли книга/фильм, с таким персонажем (желательно главным персонажем) Собственно интересуют бытовые ситуации - чем на жизнь зарабатывает, чем вообще может заниматься, почему один, почему на месте не сидит.
Заявка напомнила мне о к/ф (или рассказе) "Парень и его пёс", и также к/ф "Шестиструнный самурай".

20


Если можно, вот немного оффтопа - немного для себя самого выложу механики разработчиков игры.


Подраса Ревенанта,
Архетип воина: Охотник на чудищ
Архетип плута: Любознательный

http://dnd.wizards.com/sites/default/files/media/upload/articles/UA%20Gothic%20Characters.pdf


Минотавры,
Боевой стиль: моряк
Архетип плута: головорез

http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/UA_Waterborne_v3.pdf


Эберрон
Расы Ченджеленгов, Шифтеров и Ворфоржев
Магическая традиция: ремесленник
Очки действия
Драконьи метки (прилагается фит Дрейгонмарк)

http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/UA_Eberron_v1.1.pdf


Правила массовых сражений
http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/UA_Battlesystem.pdf


Вариант Тифлинга (подрасы и спеллы)
https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/07_UA_That_Old_Black_Magic.pdf


По Андердарку
Боевой стиль: стрелок на ближней дистанции
Боевой стиль: боец в узких пространвах
Архетип следопыта: сталкер-глубинник
Происхождение чародея: Тень
Потусторонний покровитель Колдуна: неугасающий свет

https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/02_UA_Underdark_Characters.pdf


Престиж класс: Гравировщик рун
Правила по рунной магии

http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/UA_Rune_Magic_Prestige_Class.pdf


Новый взгляд на следопыта
http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DX_0907_UA_RangerOptions.pdf


Псионика и Мистик (мистические ордены, псионические дисциплины, таланты)
http://media.wizards.com/2016/downloads/Psionics_and_Mystic_V2.pdf


Все броски совершают игроки
Живучесть
Настройка мировоззрения

http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/UA5_VariantRules.pdf


Современная магия:
- Городской жреческий домен;
- Потусторонний покровитель Колдуна: Призрак машины
- Магическая традиция: техномагия
- Проверки и инструменты взлома
- новые заклинания

http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/UA_ModernMagic.pdf


Немного занимательных статей:


Советы по созданию классовых опций:
http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/UA3_ClassDesignVariants.pdf
То же самое, но с картинками:
http://dnd.wizards.com/articles/features/modifying-classes
Краткая История ДнД:
http://dnd.wizards.com/articles/features/brief-history-dragons-dungeons
Сорок лет вкратце:
http://dnd.wizards.com/dungeons-and-dragons/what-dd/history/history-forty-years-adventure
Развитие пяти классов:
http://dnd.wizards.com/articles/features/handful-class-ic-histories

21
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Советы
« : Апреля 01, 2016, 15:37 »
Это-то понятно. Здесь я поддерживаю.
Заповеди "поддерживай идеи своих игроков" следовать я пытаюсь. Просто не все игроки "одинаково полезны".  ;)
Точнее их идеи.

22
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Советы
« : Апреля 01, 2016, 14:19 »
Вот начитался в соседней теме про проблему пропихивания игроками современных идей в реалии игры.
Есть ли какие соображения, как "на лету" отучать игроков от явно неприятных мне как Мастеру предложений (например, моей левой ноге может не понравится, что персонаж-гном внезапно пытается собрать ЭВМ на паровом ходу, или тифлинг-детектив - лизнув чью-то кровушку, сразу найдёт демоническую примесь в ДНК жертвы, или с помощью Огма-фан-боя сопоставить с базой данных отпечатков пальцев)?
Как обычно, интересны решения, звучащие правдоподобно и изящнее "Я Мастер, как сказал - так и будет".

Со своей стороны пока вижу эффективным приём "ты придумал - тебе и отдуваться". То есть "передать нарративные права игроку" в момент, когда надо выяснить мелочные подробности внешнего вида устройства или историю создания подобных штук и т.п. Таким образом, освобождая свой мозг, чтобы выдумать пару сложных вопросов, злодеев и неприятностей...

23
Например есть некий богатый купец, у которого украли любимую дочку и требуют выкуп, а столько денег у купца сейчас нет. К примеру, как можно натолкнуть партию на эту ситуацию?
При перемещении из одного города в другой, персонажи сталкиваются с обозом купца, идущего по месту назначения... в общем всё по классическому экшон-приключению (главы 10-12): http://tululu.org/sam/kratkoe_soderzhanie/pushkin_aleksandr_sergeevich/kapitanskaja_dochka.html

24
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Советы
« : Марта 29, 2016, 14:44 »
Отличный способ вырыть себе яму разделяющейся партии  O_o
Кстати, товарищи Мастера, а какие методы вы применяете для "мягкого" возвращения отделившихся членов партии "туда, куда вам нужно".

Цитировать
например, крадётся партия по Undermounting, а тут варлок и его приближённые решили свернуть посмотреть "что это за фиолетовые огоньки вдалеке" - ессно, тайно от остальной группы приключенцев...
Здравствуй, даунтайм +100500 лет и две отдельные игры "перенастрой сражения на новый лад"

Помимо "Испепеляющего Взгляда Мастера" (тм) и "Рельсом По Голове" (тм).

25
Что с "Пост-апокалипсис"ом - выходные уже прошли. Интересуюсь. И что за дефект, если не секрет?

26
«Только такого чёрного человека, как Халл, мог убить собственный сын…»
Стивен Кинг «Расследование Доктора Уотсона»

Данная зарисовка удобна своими «компактными размерами» и, возможно, незамысловатой структурой. Новички могут найти её несложной для своего первого или второго приключения; тогда как игроки бывалые смогут сосредоточиться на отыгрыше персонажей. Любой Хранитель свободно может ознакомиться с приведённым ниже текстом и использовать как отдельное приключение (например, в случае, когда на игру пришло не так много игроков, чтобы продолжать основную линию сюжета), или побочное расследование в рамках собственной кампании.
Так как в истории нет тайных заговоров мистических сил, сверхъестественных явлений, Древних богов и иной атрибутики, а единственный (?) монстр уже мёртв, Хранитель по своему усмотрению волен их добавить. Расследование приобретёт иные оттенки, если на полках библиотеки лорда Халла сыщики обнаружат томик-другой запретных знаний, а заговор членов семьи будет связан с обществом местных поклонников Йога Сотота.
Какие роли брать игрокам? Любые. Можно придерживаться канона, создав доктора и частного детектива (мне видится, что идеально для данной зарисовки подойдут 1-2 сыщика). Хотя никто не мешает бегать по поместью отрядом акушерок. По сюжету к героям обращаются за помощью в раскрытии преступления. Следовательно, их связь с полицией должна быть очевидной.
Практически весь текст касательно событий, персонажей, описаний мест и характеров написан Стивеном Кингом. Советую до или после прочтения самостоятельно ознакомиться с оригинальным рассказом. Различия минимальны, так как повествование хорошо структурировано. Заодно договоримся с читателем, что я не буду мучить его излишним проставлением скобок при цитировании. Так что ещё раз скажу, «события, места и персонажи являются предметом вымысла» и авторские права на них принадлежат Стивену Кингу (кроме нескольких персонажей, права на которые принадлежат Конану Дойлу). В принципе, моя работа заключается только в пересказе произведения через сито правил СЫЩИК.
Как это бывает в детективных сюжетах, история начинается со смерти. Лишили жизни лорда Халла. Сегодня утром, примерно в одиннадцать часов, около... двух часов и сорока минут назад, кто-то вонзил ему нож в спину в тот момент, когда он сидел у себя в кабинете с завещанием на столе. Труп ещё не остыл и все подозреваемые на месте.
 
Полицейский жаргон, психоанализ, наблюдательность или иная межличностная способность: Чтобы получить от них показания, их не нужно принуждать; от принуждения они замолкают. Слишком долго им пришлось молчать. А затем становится известно, что новое завещание исчезло. По опыту знаю, что от облегчения люди полностью развязывают языки.
 
лорд Халл
был хозяином судоходной компании. Говорят, лорд Халл – а среди таких были его ближайшие друзья и гм.., родственники – был крайне неприятным человеком, отмеченным таким же слабоумием, как кроссворд в детском развлекательном журнале.
Лорд Альберт Халл был тираном в своей компании и деспотом в семье.
Халл сильно пил и любил поесть. К семидесяти годам – пять лет назад – он страдал от грудной жабы и подагры.
Халл заранее принял меры, чтобы членам его семьи были известны как размеры его состояния, так и условия, оговоренные им. Родные Халла практически были его рабами, связанными условиями завещания.
К моменту смерти состояние Халла составляло триста тысяч фунтов стерлингов. Он даже не просил членов своей семьи верить ему на слово; раз в квартал его главный бухгалтер приходил к нему в дом и отчитывался в финансовых делах фирмы «Халл Шиллинг», хотя он сам твердо держал в руках шнурки, которые стягивали кошелек.
 
Условия завещания
После его смерти леди Ребекка должна была унаследовать сто пятьдесят тысяч фунтов; Уильям, старший сын, – пятьдесят тысяч; Джори, средний сын, – сорок и Стивен, самый младший, получил бы тридцать тысяч фунтов. Далее идут небольшие суммы: кузине в Уэльсе, тётушке в Бретани (между прочим, ни одного цента родственникам леди Ребекки), пять тысяч распределяются между слугами. И как вам это понравится: десять тысяч фунтов – приюту миссис Хэмфилл для брошенных котят.
Уличное чутьё: В Истсайде младенцы умирают от голода и двенадцатилетние дети работают по пятьдесят часов в неделю на текстильных фабриках, а этот человек оставляет десять тысяч фунтов кошачьему приюту?
Психоанализ: характер влияет на поведение. Ему хотелось, чтобы они послушно повиновались ему в надежде, что после его смерти всё состояние достанется им, но он никогда не собирался так поступать. Подобное поведение, по сути дела, полностью противоречило бы его характеру.
 
Он выжидает.., хочет быть абсолютно уверенным, что на этот раз не произойдет ошибки, что это не ложная тревога.., и затем он собирает свою любимую семью этим утром. И говорит, что составил новое завещание, которое лишает их состояния.., всех до единого... За исключением слуг, его дальних родственников и, разумеется, котят.
 
Юриспруденция, Бюрократия: мне не пришло в голову поинтересоваться, не будет ли такое завещание оспорено судом. Нынче человеку чертовски трудно лишить своих ближайших родственников денег в пользу кошачьего приюта, но в 1899 году завещание было завещанием, и если родственникам не удалось бы привести множество убедительных примеров безумия – не эксцентричности, а настоящего безумия – и доказать это, воля человека, подобно воле Бога, должна была быть исполнена
Юриспруденция, Бюрократия: новое завещание было должным образом подписано в присутствии свидетелей.
 
мистер Барнс
Вчера адвокат лорда Халла и один из его помощников пришли в дом, их провели в кабинет хозяина, и они оставались там около пятнадцати минут. Стивен Халл рассказывает, что адвокат в какой-то момент запротестовал – он не разобрал, о чём идёт речь, – но Халл заставил его замолчать. Джори, средний сын, находился наверху и занимался живописью, а леди Халл была в гостях у знакомых. Но оба других сына – Стивен и Уильям – видели, как появились юристы и вскоре уехали. Уильям сказал, что они ушли с опущенными головами. Больше того, когда Уильям спросил мистера Барнса, адвоката, хорошо ли он себя чувствует, и сделал вежливое замечание относительно непрекращающегося дождя, Барнс промолчал, а его помощник, казалось, даже как-то съёжился. Создалось впечатление, что им стыдно, заметил Уильям.
 
Проницательность: Ненависть сыновей к отцу уступала лишь безграничному презрению отца к ним...
 
Уильям,
тридцать шесть лет. Если бы отец давал ему хоть немного карманных денег, он стал бы гулякой. А поскольку денег у него практически не было, Уильям проводил свободное время в гимнастических залах, нанимаясь тем, что называется «физической культурой». Он стал на редкость мускулистым парнем и по вечерам большей частью сидел в дешёвых кафе. Когда у него появлялись деньги, он тут же отправлялся в игорный дом и просаживал их в карты. В общем, не слишком приятный человек этот Уильям. У него не было цели в жизни, никакой профессии, никакого хобби, он ни к чему не стремится – разве что ему хотелось пережить отца.
Трата 1 пункта любой межличностной способности при разговоре с ним: Когда я допрашивал его, у меня возникло какое-то странное ощущение, будто я говорю не с человеком, а с пустой вазой, на которой лёгкими мазками нанесено лицо лорда Халла.
 
Джори,
совсем другой. Лорд Халл презирал его больше всех остальных, называл его с раннего детства «рыбьей мордой», «кривоногим», «толстопузым». К сожалению, нетрудно понять, откуда такие прозвища: Джори Халл ростом не больше пяти футов двух дюймов, с кривыми ногами и удивительно безобразным лицом.
Джори Халл родился мёртвым. Он оставался посиневшим и неподвижным в течение минуты, и врач признал его мёртворожденным. Накрыл салфеткой его безобразное тело. Леди Халл, проявив редкое мужество, села, сбросила салфетку и окунула ноги младенца в горячую воду, принесённую для родов. Младенец зашевелился и заплакал.
Халл заявил, что погружение в горячую воду привело к искривлению ног у мальчика, и, напившись, обвинял в этом свою жену. «Лучше бы ребёнок родился мёртвым, чем жил таким, каким он оказался, говорил он, – существо с ногами краба и лицом трески».
Отец постоянно проклинал его потому... Потому, что он был единственным в семье, кому не нужны были его деньги, чтобы пробиться в жизни.
Именно по этой причине лорду Халлу пришлось выискивать у Джори физические недостатки. Какое раздражение, должно быть, вызвало у старого дьявола то, что противостоящая ему потенциальная цель так хорошо защищена в других отношениях. Издеваться над юношей из-за его внешнего вида или его осанки пристало школьникам и пьяным дуракам, но негодяй вроде лорда Халла привык, вне сомнения, к более благородной добыче. Он, возможно, несколько побаивался своего кривоногого среднего сына.
Полотна Джори писал долго, однако рисунки был способен делать с такой невероятной легкостью и точностью, что порой приходил из Гайд-парка к вечеру субботы с двадцатью фунтами в кармане. Отцу это не нравилось: сын британского пэра рисует богатых американских туристов и их спутниц в лучших традициях французской богемы.
Можете себе представить, как он бесился от злости! Но Джори – молодчина – не собирался отказываться от своего мольберта в Гайд-парке.., по крайней мере до тех пор, пока его отец не согласится выплачивать ему тридцать пять фунтов в неделю. Отец, конечно, назвал это «низким шантажом».
 
Стивен,
Стивен Халл имел больше всех оснований ненавидеть своего отца. По мере того как подагра стала развиваться всё быстрее, а умственные способности старого лорда ухудшались, всё больше дел своей судоходной компании он поручал Стивену, которому к моменту смерти отца исполнилось всего двадцать восемь лет. На плечи молодого человека взвалилась огромная ответственность, а если его решение – даже самое незначительное – оказывалось неверным, вина тоже падала на него. И несмотря на все это, он не извлекал никакой финансовой выгоды от удачно проведённых торговых операций и улучшения дел отцовской компании.
Лорду Халлу следовало относиться к Стивену с благодарностью, поскольку молодой человек оказался единственным сыном, проявлявшим интерес и склонность к работе в компании, которую он основал.
Теология или Психоанализ: Стивен был идеальным примером того, что Библия называет «хорошим сыном». Но вместо любви и благодарности лорд Халл расплачивался за успешные усилия молодого человека презрением, подозрительностью и ревностью. За два последних года жизни старик не раз высказывался на его счёт, утверждая, что Стивен способен «украсть пенни с глаз мертвеца».
Мотив: у Стивена Халла имелись основания для недовольства. Несмотря на все свои усилия, которые не только спасли семейное состояние, но и увеличили его, он должен был получить всего лишь долю, причитавшуюся самому младшему сыну.
Завещание: Как должны были распорядиться судоходной компанией в соответствии с условиями документа, который мы назовём «кошачьим завещанием»? Её должны были передать в распоряжение совета директоров, и в этом пункте ни слова не было о Стивене. Но теперь, когда отец скончался и новое завещание найти не удалось, у Стивена Халла есть то, что американцы называют «средством для достижения цели». Компания назначит его исполнительным директором. Они сделали бы это в любом случае, однако нынче это произойдёт на тех условиях, которые выставит Стивен Халл.
 
Леди Ребекка,
была на двадцать лет моложе своего мужа и повелителя.
Его жена смертельно боялась его, и, судя по всему, у неё были на то все основания. То обстоятельство, что она родила ему трёх сыновей, ничуть не смягчило его свирепого подхода к домашним вообще и к ней в частности. Леди Халл неохотно говорила об этом, но её сыновья не отличались подобной сдержанностью. Их папа, говорили они, пользовался любой возможностью, чтобы наводить критику на мать, насмехаться над ней или отпускать в её адрес непристойные шутки.., и всё это на людях, в обществе. А когда супруги оставались наедине, он просто её не замечал. За исключением тех случаев, когда у лорда Халла появлялось желание избить её, что случалось не так уж и редко.
(Уильям, старший сын, сказал мне, что мать всегда давала одно и то же объяснение, выходя утром к столу с распухшим глазом или разбитой скулой: она, дескать, забыла надеть очки и наткнулась на дверь. Так она натыкалась на двери раз, а то и два в неделю. «Я даже не подозревал, что у нас в доме столько дверей», – сказал Уильям.
... – И сыновья не захотели положить этому конец?
– Она им запретила...)
 
Старое завещание – то, которым он дразнил их, – никуда не исчезло?
– Нет, разумеется. Старое завещание лежит на столе, рядом с его телом.
 
Семья рассказывает об обстоятельствах смерти
Месяц назад лорд Халл заметил маленькое чёрное пятно на правой ноге, прямо под коленом. Вызвал семейного доктора. Тот поставил диагноз – гангрена – неожиданное, но довольно часто встречающееся следствие подагры и плохого кровообращения. Врач сообщил лорду Халлу, что ногу придется отнять, причём значительно выше поражённого места.
Лорд Халл смеялся так, что по его щекам текли слёзы. Врач, ожидавший любой реакции пациента, кроме такой, потерял дар речи.
– Когда меня положат в гроб, пилильщик костей, – сказал Халл, – обе ноги всё ещё будут у меня на месте, учтите это.
Доктор сказал ему, что сочувствует несчастью, понимает, что лорд Халл хочет сохранить ногу, но без ампутации он не проживёт больше шести месяцев и последние два будет страдать от мучительных болей. Тогда лорд Халл поинтересовался, каковы его шансы выжить, если он согласится на операцию. При этом лорд Халл не переставал смеяться, словно это была самая удачная шутка, которую ему приходилось слышать. Доктор после долгих колебаний сказал, что шансы те же.
– Чепуха, – сказал лорд Халл, и употребил слово, больше распространённое в ночлежных домах, чем в гостиных.
Халл сказал доктору, что сам считает, свои шансы не более одного к пяти.
– Что касается боли, не думаю, что до этого дойдёт, – заключил он, – пока есть настойка опия и ложка поблизости, чтобы размешать её.
На следующий день лорд Халл сделал своё потрясшее всех заявление, что он собирается изменить завещание. Как именно, не сказал.
Утром лорд Халл собрал свою семью в гостиной и, когда все заняли свои места, прочитал своё новое завещание, оставляющее почти всё состояние несчастным котятам в приюте миссис Хэмфилл.
«Всё прекрасно, не правда ли? Да, поистине прекрасно! Вы служите мне преданно, женщина и молодые люди, почти сорок лет. Теперь я намерен с самой чистой и безмятежной совестью, какую только можно вообразить, вышвырнуть вас на улицу. Но не расстраивайтесь! Все могло быть гораздо хуже! Фараоны заблаговременно убивали своих любимцев, до собственной смерти, для того, чтобы любимцы были уже там, в потусторонней жизни, и приветствовали своих повелителей, которые могли их пинать или ласкать.., согласно собственной прихоти, и так всегда.., всегда, всегда, – рассмеялся он, глядя на них. Они смотрели на его одутловатое умирающее лицо, на новое завещание – должным образом оформленное, с подписями свидетелей, как все они видели, – которое он сжимал в руке, похожей на клешню.
Поднялся Уильям, который произнёс:
«Сэр, хотя вы являетесь моим отцом и без вашего участия я не появился бы на свет, но я должен сказать, что вы самое низкое существо из всех ползавших по лицу земли с тех пор, как змий соблазнил в райских кущах Еву».
«Ошибаешься! – возразило престарелое чудовище, всё ещё смеясь. – Мне известны четыре существа, которые ещё ниже. А теперь, если вы меня извините, мне нужно положить в сейф кое-какие важные бумаги.., и сжечь в камине те, что уже не имеют никакого значения».
Психоанализ: У него всё ещё было старое завещание, когда он стоял перед ними. Он мог бы сжечь старое завещание, как только новое было подписано и засвидетельствовано. Для этого у него оставался весь день и весь вечер. Думается, даже тогда он ещё хотел над ними поиздеваться. Он ввергал их в искушение, хотя и полагал, что они не поддадутся ему.
 
Все четверо сидели молча, словно парализованные, глядя на старика, который медленно шёл по коридору к своему кабинету. Стояла полная тишина, которую нарушали только стук трости, тяжёлое дыхание лорда Халла, жалобное мяуканье кошки на кухне и ритмичное тиканье часов в гостиной. Затем они услышали визг петель – Халл открыл дверь кабинета и вошёл внутрь.
 
Мистер Оливер Стэнли
камердинер лорда Халла, услышав в коридоре шаги хозяина, вышел из гардеробной, приблизился к перилам галереи, наклонился вниз и спросил у Халла, не понадобится ли его помощь. Халл поднял голову (Я видел его так же отчётливо, как я вижу вас сейчас) и ответил, что всё в полном порядке. Затем он потёр затылок, вошел внутрь и закрыл за собой дверь.
Сбор улик, медицина: коридор очень длинный, и лорду Халлу могло потребоваться не меньше двух минут, чтобы добраться до кабинета без посторонней помощи.
 
К тому моменту, когда его отец подошел к двери кабинета, Стивен стряхнул с себя оцепенение и подошёл к двери гостиной. Он был свидетелем разговора между отцом и камердинером. Разумеется, лорд Халл находился к нему спиной, но Стивен слышал голос отца и описал характерный жест: Халл потёр затылок.
Изустная история, Притворство: Стивен Халл и Стэнли, конечно, могли поговорить до прибытия полиции, и, наверное, поговорили. Но они не могли вступить в сговор.
Проницательность, Психоанализ: Стивен Халл мог оказаться искусным лжецом, но Стэнли вряд ли способен лгать достаточно убедительно.
 
Лорд Халл вошёл в свой кабинет, в знаменитую запертую комнату, и все слышали щелчок замка в двери. У лорда Халла был единственный ключ к замку в эту святая святых. Затем они услышали еще более неожиданный звук – Халл задвинул засов. Наступила тишина.
Леди Халл и трое её сыновей – четверо нищих благородного происхождения – молча обменялись взглядами. Кошка снова замяукала на кухне, и леди Халл заметила растерянным голосом, что если кухарка не даст кошке молока, ей придется пойти на кухню и сделать это самой. Она сказала, что кошка сведет её с ума, если будет продолжать мяукать. Она вышла из гостиной. Через несколько мгновений, не говоря друг другу ни слова, гостиную покинули и три её сына. Уильям пошёл наверх, в свою комнату, Стивен направился в музыкальный салон, а Джори присел на скамью под лестницей. Он объяснил, что делал так с раннего детства, когда ему бывало грустно или требовалось обдумать что-то неприятное.
Меньше чем через пять минут из кабинета донёсся крик. Стивен выбежал из музыкального Салона, где он рассеянно наигрывал на фортепьяно. Джори столкнулся с ним у двери кабинета. Уильям спускался по лестнице, когда эти двое уже взламывали дверь. Стэнли – камердинер лорда Халла, вышел из гардеробной и снова подошёл к перилам галереи. Стэнли показал, что видел, как Стивен Халл ворвался в кабинет, как Уильям сбежал по лестнице и едва не упал, поскользнувшись на мраморных плитах, а леди Халл вышла из двери столовой с кувшином молока в руке. Через мгновение собрались все слуги.
(Лорд Халл лежал грудью на письменном столе, а вокруг стояли три брата. Глаза старика были открыты, и взгляд их.., думаю, выражал удивление. В руках он сжимал своё завещание.., старое завещание. Никаких следов нового завещания не было. Из его спины торчал кинжал.)
 
Описание дома
Мы прошли в дом мимо двух констеблей, каменные лица которых сделали бы честь часовым у Букингемского дворца. Дальше простирался очень длинный зал, пол которого, устланный чёрными и белыми плитами, походил на шахматную доску. У открытой двери в дальнем конце зала стояли ещё два констебля: это был вход в кабинет, пользующийся теперь такой дурной славой. Слева наверх вела лестница; справа находились ещё две двери: они ведут в гостиную и в музыкальный салон.
Семья собралась в гостиной.
Тело уже увезли.
В кабинете нет ни потайных дверец, ни выдвижных панелей.
Гостиная, где лорд Халл встретился со своей женой и сыновьями, соединяется дверью с музыкальным салоном. В музыкальном салоне есть дверь, ведущая в будуар леди Халл, которая является следующей комнатой, если идти к задней части дома. Но из будуара можно выйти только в коридор. (Если бы в кабинет лорда Халла вели две двери, я вряд ли обратился к вам за помощью).
При внимательном изучении развешанных картин – проверка самообладания с риском потери 1 пункта: Джори Халл, как это позднее стало ясно по его полотнам, выставленным в нижних залах дома Халла, был действительно очень хорошим художником. Но его портреты матери и братьев были настолько точны, что скорее напоминали цветные фотографии. А портрет его отца был, наверное, просто гениален. Несомненно, он потрясал (даже запугивал) той злобой, которая, казалось, исходила от полотна подобно сырому кладбищенскому воздуху. Возможно, сам Джори напоминал Элджернона Суинберна, но его отец и походил – по крайней мере в исполнении среднего сына – на одного из героев Оскара Уайлда, этого почти бессмертного повесу – Дориана Грэя.
 
Кабинет хозяина дома,
Комната была длинной и относительно узкой. Она примыкала к основной части здания и в длину составляла три четверти длины зала. На противоположной стене кабинета имелись окна, так что внутри было достаточно светло даже в столь серый дождливый день. Между окнами висели цветные судоходные карты в красивых рамах, а посреди в бронзовой коробке со стеклянной крышкой был установлен великолепный набор метеорологических инструментов. Там были анемометр (по-видимому, на крыше дома находились маленькие вращающиеся чашечки), два термометра (один показывал температуру снаружи, а другой – внутри кабинета) и барометр (предсказывает солнечную погоду).
Ключевая улика: стрелка барометра по-прежнему поднимается, но дождь льёт как из ведра, сильнее прежнего, в полном противоречии со стрелкой барометра.
Взлом: Засов двери был сорван и свисал внутрь, как и полагается в таких случаях. Ключ торчал в замочной скважине и был по-прежнему повёрнут.
Сбор улик: Это на редкость просматриваемая во всех направлениях комната – я не заметил даже дверец в шкафах, а расположенные по обе стороны окна не оставляли тёмных уголков и щелей даже в такой пасмурный день.
Сбор улик, полицейский жаргон: сейф (пустой) находится на полках библиотеки – пять томиков Шекспира в этом шкафу выдвигаются.
Судмедэкспертиза, Медицина: вскрытие покажет, что лезвие перерезало правый желудочек сердца и вонзилось в лёгкое – этим объясняется большое количество крови, хлынувшей на поверхность стола. Это объясняет также, почему лорд Халл сумел закричать перед смертью.
 
Двойные окна были закрыты на задвижки и длинные бронзовые штыри, которые, поворачиваясь, захватывали крюками вделанные в рамы петли. Стёкла в окнах были целы. Большинство судоходных карт в рамках и бронзовая коробка с инструментами висели между ними. Две остальные стены были заняты книжными полками. В кабинете стояла чугунная печка, отапливаемая углём, но не было камина.
Сбор улик: Таким образом, убийца не мог спуститься по каминной трубе подобно Санта-Клаусу, разве что он был таким тощим, что мог втиснуться в печную трубу и был одет в асбестовый костюм, поскольку печка всё ещё была очень горячей.
Письменный стол стоял в одном конце этой длинной узкой, хорошо освещенной комнаты. В противоположном конце находились книжные шкафы, два глубоких кресла и кофейный столик между ними. На столике высилась стопка томов. Пол покрывал турецкий ковёр. Сбор улик: Если убийца проник в кабинет через люк в полу, я не мог представить себе, как он мог это сделать, не сдвинув ковра, а ковёр не был сдвинут – тени от ножек кофейного столика лежали на нём совершенно прямые, без малейшего искажения.
 
Ключевая улика: Холст туго натянут между передними ножками кофейного столика. Нужно отдать должное художнику – иллюзия была дьявольски хороша. Пустое пространство под кофейным столиком отца стало подлинным шедевром Джори Халла. Если наклониться и заглянуть под кофейный столик, там не увидишь ничего, кроме ковра и нижних полок, стоящих напротив двух книжных шкафов.
(Проверка самообладания с риском потери 1 пункта, Проницательность): Эта комната обычно очень светлая, но сегодня на улице льёт как из ведра. Оглянитесь вокруг, и вы увидите, что ни один предмет в кабинете не отбрасывает тени.., за исключением ножек этого кофейного столика. Дождь шёл почти целую неделю, и, судя по барометру, можно было ожидать сегодня солнечную погоду. Более того, в этом можно было быть уверенным. Поэтому для большей убедительности он дорисовал тени.
Холст был изготовлен настолько идеально, что он не мог быть сделан за одну ночь или даже за месяц.
Что касается теней, то это всего лишь фетровые полоски. У Джори превосходная зрительная память – эти тени были бы именно на том месте в одиннадцать утра.., если бы его не обманул барометр.
 
Как всё было на самом деле
Джори Халл нарисовал пустоту под кофейным столиком своего отца, затем спрятался позади этой пустоты, когда отец вошёл в кабинет, запер дверь и сел за стол, положив перед собой два завещания. В это мгновение Джори выскочил из-за кажущейся пустоты с кинжалом в руке.
Джори был единственным, кто мог нарисовать пустоту между ножками столика с таким потрясающим реализмом, и только он мог спрятаться за ним: сутулый кривоногий Джори Халл ростом не больше пяти футов двух дюймов.
Юриспруденция: Для того чтобы верховный суд Великобритании признал документ законным, требуются два свидетеля.
Проницательность, Психоанализ: Появление нового завещания оказалось не такой уж неожиданностью. Даже если бы старик пытался сохранить в тайне, что лишает родственников состояния – а он отнюдь не скрывал этого, – то только простаки могли не оценить важность приезда адвоката и к тому с помощником.
 
После того как его отец прошлой ночью отправился спать, молодой человек спустился в кабинет и установил свой холст.
Дверь кабинета не запиралась. Как правило, лорд Халл закрывал её, чтобы туда не ходили коты, но запирал дверь очень редко.
В тот самый момент, когда лорд Халл вышел из гостиной, Джори вскочил и бросился к двери в музыкальный салон. Он проскочил через дверь, соединяющую две комнаты, а потом через музыкальный салон в будуар леди Халл. Там он подошёл к двери, ведущей в коридор, и, чуть приоткрыв её, осторожно выглянул.
Медицина: Сначала наступает подагра, затем развивается потеря равновесия, далее (если страдалец проживёт достаточно долго) – характерная сутулость, вызванная тем, что приходится всё время смотреть вниз. Если подагра лорда Халла зашла так далеко, что привела к гангрене, он успел бы за это время пройти не больше четверти коридора.
 
Джори очень хорошо знал, куда смотрит его отец, когда ходит. Он выскользнул в коридор прямо перед своим ничего не замечающим отцом и преспокойно вошёл в его кабинет. Он находился в коридоре не больше трёх секунд.
Естествознание, Скрытность: Пол в коридоре выложен мраморными плитами. Должно быть, Джори снял ботинки. (У него на ногах были шлёпанцы).
 
Кривоногий парень постарался как можно лучше укрыться за сделанной им декорацией до того, как отец запрёт дверь, по-видимому, зная (или подозревая), что лорд Халл внимательно осмотрится вокруг, прежде чем запереть дверь и задвинуть засов. Он мог страдать от подагры и стоять одной ногой в могиле, но это вовсе не значит, что он был слеп.
Сбор улик: Стэнли говорит, что у него было отличное зрение.
 
Халл огляделся вокруг и не заметил ничего, что могло его встревожить. Кабинет был пуст, как обычно, если не считать его самого.
Убедившись, что он один в кабинете, лорд Халл закрыл дверь, повернул ключ в замке и задвинул засов. Джори наверняка слышал, и как отец подошел к столу, и его тяжёлое дыхание, когда он опускался на подушку кресла – человек, награждённый подагрой в такой стадии, садится, не выбирая мягкое место. Теперь Джори мог наконец выглянуть и посмотреть на отца.
 
Откуда вы знаете, что он не убил своего отца сразу?
Крик раздался через несколько минут после того, как в замке повернулся ключ и был задвинут засов.
Полицейский жаргон: Запертая комната – плохое дело, если только вы не собираетесь выдать убийство за самоубийство. Он предполагал заколоть отца, сжечь новое завещание. Позже перерыть стол, открыть одно из окон и выпрыгнуть из него. Затем он вошел бы в дом через чёрную дверь, занял своё место под лестницей, и, когда тело было бы наконец обнаружено, все походило бы на ограбление.
Адвокат: не исключено, адвокат счёл бы за лучшее помалкивать. Это убийство казалось бы подозрительно удобным для наследников, особенно принимая во внимание обстоятельства. Но даже если бы адвокат поднял шум, доказать бы ничего не удалось.
 
Разгадка
Положение спас Стивен Халл.., или по крайней мере обеспечил алиби брату, который должен был сидеть под лестницей; когда убили отца, Стивен выскочил из музыкального салона в коридор, выбил дверь и успел, должно быть, шепнуть Джори, чтобы тот немедленно бежал вместе с ним к столу – создать впечатление, будто они взломали дверь вместе...
Стивен сказал, что они с Джори встретились у двери кабинета. Что он, Стивен, взломал дверь, что они вместе вбежали в кабинет и вместе обнаружили мёртвое тело. Он солгал. Он мог сделать это, чтобы спасти брата, но лгать так умело, когда неизвестно, что случилось в действительности.., невозможно.
Если события развиваются в соответствии с нарисованной нами последовательностью, Уильям тоже замешан в них. Он утверждает, что успел спуститься до середины лестницы, когда дверь была взломана, а Стивен и Джори уже вбежали в кабинет, причём Джори немного опережал брата.
Стивен взламывал дверь – как и надлежит самому молодому и сильному из братьев, – и по логике действий можно ожидать, что в комнату он должен ворваться первым. И тем не менее Уильям, находясь на середине лестницы, видит, что первым в кабинет врывается Джори.
Всё это видел лишь один человек, не являющийся членом семьи Халл, – камердинер лорда Халла, Оливер Стэнли. Он подошел к перилам галереи в тот момент, когда в кабинет вбежал Стивен, как и должно быть, потому что Стивен был единственным, кто взламывал дверь. Но Уильям находился на середине лестницы и, следовательно, наблюдал за происходящим под более благоприятным углом зрения. Он утверждает, что Джори, вбежал в кабинет, опередив Стивена. Уильям сказал это потому, что он увидел Стэнли и знал, что должен сказать. Всё сводится вот к тому, что Джори находился в кабинете. Поскольку два других брата утверждают, будто он был снаружи, значит, между ними по меньшей мере существует предварительная договоренность.
Мы знаем, что Джори приступил к своему делу в тот момент, когда старик вышел из гостиной, для того чтобы успеть к дверям кабинета раньше его. Но все четверо – включая леди Халл – утверждают, будто они находились в гостиной, когда лорд Халл запер дверь своего кабинета. Убийство лорда Халла было совершено всей семьёй.
 
Что их ждет?
Джори, несомненно, повесят, Стивен будет приговорен к пожизненному заключению. Уильям Халл, может быть, тоже получит пожизненное заключение, но скорее всего его отправят на двадцать лет в Бродмор, а это хуже смерти.
Что касается Леди Халл, то она проведёт, по-видимому, следующие пять лет своей жизни в Бичвуд-Мэнор, который известен среди его заключенных как «дворец сифилитиков». Возможно, она сумеет найти другой выход из положения. Этот выход предоставит ей настойка опия, принадлежавшая её мужу.
 
Констебль совершал свой обычный обход участка и услышал крик, когда Стэнли позвал его. Поэтому, он уже спешил к двери дома. Лорд Халл встревожил весь дом. Все слуги побывали в кабинете, оплакивая мёртвого хозяина. Если бы не было констебля, семья разогнала бы слуг на те несколько секунд, необходимых, чтобы убрать холст и фальшивые тени. А также приоткрыть по крайней мере одно окно. Они могли забрать холст и тени. Перед ними был выбор. У них было достаточно времени, чтобы сжечь новое завещание или убрать фальшивую декорацию... Это должны были сделать Стивен или Джори, разумеется, за те мгновения, когда Стивен взламывал дверь. Они решили сжечь завещание и надеяться на удачу. Я полагаю, Стивену едва хватило времени сунуть бумагу в печку.

27
Уже не продам.
Dungeons & Dragons (Пятой редакции) - Elemental Evil : Princes of the Apocalypse

Продам книжку.
Цена вопроса 3000 рублей.
Место вопроса: подземелья г. Москвы.

28
- Dungeons & Dragons (4ed) Player's Handbook 2 - 1000 руб.

- World of Darkness - 1000 руб.

- Paranoia Games Master's Screen - 450 руб.
- Paranoia Flashbacks Redux - 1000 руб.
- Paranoia Flashbacks Redux Redux - 1000 руб.

Состояние "как новое", место встречи город Москва.

Уже куплено:
- Dungeons & Dragons (4ed) Heroes of the Fallen Lands - 1000 руб.
- Dungeons & Dragons (4ed) Heroes of the Forgotten Kingdoms - 1000 руб.
- Dungeons & Dragons (4ed) Halls of Undermountain - 600 руб.
- Vampire the Requiem - 1000 руб.

29

Дверь 3.
Полная темень. Можно видеть только со светом.
На стене висит картина какого-то (исламского?) храма. По состоянию краски и бумаги, ей лет 50. (Трата пункта истории искусств, книжных изысканий и подобного определит его как Храм Василия блаженного).
В ящиках столов сыщики найдут бумагу на китайском (персонажи, знающие китайский язык, смогут определить, что в части текста используется какая-то специальная терминология)
На стене висит доска для писания. На столе стоит ваза, обычная, без цветов. Там же находится коробок спичек "Внешние небеса".
- (Ключевая улика) Под столом - следы от царапин (мебель передвигали).

Дверь 2.
В комнате всё заставлено оборудованием, хирургическими инструментами. На полках - сосуды для сохранения предметов в формальдегиде и склянки для химикатов. Всё оставлено как есть, когда использовалось последний раз. Всё под слоем пыли. Не выглядит так, что здесь что-то готовят для операции. Три больших контейнера подозрительно пусты.

* ДАЛЬНИЕ НЕБЕСА (повторный визит)
Если нужно убедить Наполеона раскрыться, что это он работает швейцаром (тип тела, высота роста, похожий голос, акцент, манера поведения, запах). Если не помогает, то швейцар может чихнуть несколько раз.

За столиком.
- Лесть, успокаивание или уличное чутьё (Ключевая улика) спички дают только постояльцам.
- (Ключевая улика) иероглифы на истории болезни - это химические элементы: написаны на китайском, но известны только учёному. Закодировано: первый элемент - Берилиум, второй и последний - это Нитроген, третий - Сульфур, четвёртый - Оксиджен (да, мой английский ужасен). Таким образом, подозреваемыми становятся либо Benson Cunningham, либо Harry Benson.

ПОЛИЦЕЙСКИЙ УЧАСТОК
Секретарь (или кто ещё) сообщит сыщикам, что Шеф и Гэрри ушли.
- Гэрри ушёл сразу после того, как Шеф покинул офис. Сказал, что ему надо кое-что проверить. Он несколько дней плохо спит. Похоже, что-то расследует. (После смерти друга он начал всерьёз воспринимать "сказки" о С., которые ему рассказывал Гибсон; это и заставило его заняться собственным "независимым расследованием").
- Шеф ушёл и я не знаю, когда он вернётся. Он последнее время очень занят. Он посещает Саммит в Нью-Йорке в следующем месяце, и у него запланировано много встреч и дел. Саммит - это ежегодная встреча начальников полиции штатов.

Рабочее место Гэрри.
- на столе коробок спичек из "Внешних небес" и записка "Лицом к лицу". Гэрри - единственный кто курит в участке. Анализ почерка - запись принадлежит Гэрри. Возможно, имелось в виду "Ищи ЛКЛ", или "Остерегайся ЛКЛ".

Офис шефа.
Картина с вазами. На обратной стороне - картина старой церкви. Судя по краске - картине лет 50. Одного взгляда достаточно, чтобы голова закружилась: проверка самообладания с риском потери 2-х пунктов. Устойчивая связь с картиной, найденной в Королевском госпитале. Похоже, картины принадлежат кисти одного художника.

* Любая попытка воспользоваться машиной с этого момента приведёт к проверке Вождения - кто-то перерезал тормоза...

КОРОЛЕВСКИЙ ГОСПИТАЛЬ (повторно)
Комната № 3.
Откинув ковёр и отодвинув один из столов/шкафов, виден лаз, точнее ступеньки, ведущие вниз.
"Создаётся впечатление, что проходишь сквозь время". Проверка самообладания с риском потери 2-х пунктов.
Картина всё та же, но иная: всё вычищено, свет горит. На полу - линолеум. За стойкой полный порядок. Но ключи есть только от 1-й и 2-й комнат.

Дверь 1.
Свет включен. Операционный стол в центре комнаты. С включенным светом всё выглядит по-настоящему. На потолке установлены яркие лампы.
- Предусмотрительность: поверхность стола ещё тёплая (кто-то недавно здесь был).
Стенд с манекеном С. Неточная копия скелета человека, покрытого в различных местах хитиновым панцирем. Возможно, используется для анатомических исследований.
- как только сыщики отвернутся, манекен исчезнет (пойдёт вызывать подмогу). Если С. не удастся ускользнуть незамеченным, тогда следует сражение с ним. Используются те же характеристики, что и Лизы Нельсон.

Дверь 2.
Похоже на Комнату № 2 на верху. Всё освещено красным. В воздухе стоит "аромат" разлагающейся рыбы (последствия разложения клеток).
Эта комната похожа на исследовательскую лабораторию. Современное оборудованние. На полках - сосуды для сохранения предметов в формальдегиде и склянки для химикатов. За стёклами - образцы мутировавших клеток и органов.
Медицина, химия или оккультизм - подскажут сыщикам, что С. работают над техникой регенирацией кожи. Инструменты и оборудование очень разнообразное, и не в каждом госпитале такое найдёшь, однако расположение оборудования и иные признаки указывают на и позволяют сделать вывод, что работа ведётся одним человеком.

Дверь 3.
С табличкой "Морг".
Стол, трубы, решётка вентиляции + 4 трупа. Один из них на стадии разложения. Остальные - не более чем скелеты. Положение тел говорит о том, что их сюда зашвыривали. На полу можно заметить следы крыс, которые приходили питаться остатками.
Труп населён личинками насекомых. Он не важно сохранился, если можно так сказать.
Судмедэкспертиза: насекомых, населяющих тело, можно разделить на 8 больших групп. Каждая из групп работает над телом 15 дней, получаем 8 х 15 дней, или цикл из 4-х месяцев. Таким образом, анализ вариативности, числа и размера организмов в трупе позволяет сделать приблизительный вывод, которая из групп сейчас там. Иными словами можно вычислить как долго жертва была мертва, не проводя анализа самого тела. В этом теле мухи отложили яица и личинки выросли в взрослые особи, так что прошло менее 30 дней с момента смерти.
Про остальные трупы: полный цикл прошёл, так что прошло по крайней мере 4 месяца.
Причину смерти не установить без спец. оборудования.

Конечно, свет гаснет до того, как сыщики смогут опознать жертв. 4 С. с Чен Шу Оу во главе атакует сыщиков. Характеристики всё те же. В ходе перестрелки он выдаёт (Ключевая улика), что Профессор Моднар - их духовный лидер. И сейчас он находится в ЗАБРОШЕННОЙ ЦЕРКВИ с Шефом полиции, где проводят некий ритуал.
По-хорошему, где-то здесь свалены вещи жертв, и можно (не сейчас, во время перестрелки, а позже) определить, что:
Жертва 1. Фредди Нильсон.
Жертва 2. Лиза Нильсон.
Жертва 3. Чен Шу Оу. (директор Квинс Госпиталь)
Жертва 4. Бенсон Кёнинхэм.

- (Ключевая улика) можно скрыться от нападающих в вентиляции.

ПОДЗЕМНЫЕ ТОННЕЛИ
Выжившие заметят, что здесь достаточно чисто для вентиляции. А на стенах можно заметить следы когтей С. (скорее всего С. часто пользуются этим "ходом").

Схватка с И.
Способности: атлетика 8, здоровье 1, драка 16
Защита: 3
Оружие: +0 (укус).
Броня: физическое оружие наносит лишь 1 пункт урона. Огонь наносит обычный урон.
Потери самообладания: +2.

- шахта связана сетью тоннелей с госпиталем, заброшенной фабрикой и прочими строениями.
- лестница неподалёку ведёт в ванную комнату апартаментов Фредди Нильсона.

Квартира Фредди Нильсона обклеена полицейской лентой.
Если сыщики возьмут такси, то их ждёт нападение С. либо Чен Шу Оу (зависит от того, выжил ли последний в схватке).

ЗАБРОШЕННАЯ ЦЕРКОВЬ.
Очень старое здание. Чем-то похоже на картину, найденную в Госпитале. Что похоже на снег, на самом деле СНЕГ-9. Церковь окружена высокими кедровыми деревьями.
Архитектура: зданию более 50 лет, но она хорошо сохранилось. Вход спереди здания. Если сопоставить систему подземных ходов, то один из тоннелей определённо проходит под этим местом.

Внутри.
Дверь не открывается. Не заперта, просто заржавела от старости. Два ряда скамеек, витражные окна, кафедра, - как полагается. На стене по центру висит портрет создателя С. (картина). Внизу на картине надпись: "Создатель Моднар" (профессор Моднар).
В церкви идеально тихо. Дверь в дальнем конце комнаты ведёт в подвал на финальную схватку...

30

Доброе время суток.
Да не будете вы дезориентированы названием темы. Ниже приведённый текст - это мой вольный пересказ сюжета одной компьютерной игры, с переложением сеттинга на мир Ктулху. В силу весьма усреднённых скиллов лингвистики и познаний в различных областях, вы наверняка встретите ошибки. Не пугайтесь, я всего лишь человек. Выслушаю конструктивную критику и незлобный троллинг. Всё остальное молчаливо проигнорирую.

Текст лучше воспринимать как частные заметки для проведения "домашнего приключения" по Ктулху. Для удобства сразу оговорю, что я использовал следующие условные обозначения:
КРИЧАЩИЙ ТЕКСТ - для указания на одноимённую сцену;
(Ключевая улика) - указание на ключевую улику;
Способность - указание на способность, которая приведёт к получению информации;
* - просто текст в стиле лирических отступлений, иногда даже по теме;
- - как фразы в диалогах с персонажами игроков, так и простое перечисление фактов.

Где будет происходить действие приключения - в Аркхеме, Нью-Йорке или Лондоне - значения не имеет. Лучше озаботиться, чтобы у одного из персонажей игроков был контакт,  который, собственно, и начнёт приключение. А ещё лучше будет если персонажи не будут знакомы с городом, и приедут сюда (Аркхем, Нью-Йорк или Лондон) в поисках пропавшего родственника / переведены в по работе / по иным причинам не знаю местных ключевых местечек. Идеально, если игровое время года - декабрь месяц, а практически все исследовательские действия сыщики будут производить в тёмное время суток. Поэтому в дальнейшем рассказ исходит из этих предположений.

НАЧАЛО.
Как и следует ожидать, начинается история с вводной сцены.
Некий друг договаривается с персонажами игроков встретиться однажды вечером в одном из местных баров, чтобы рассказать им об интересной истории, в которую он вляпался (или поведать, что он напал на след похитителей родственника). Тон, с которым он просил о встрече, явно указывал на то, что ему нужна помощь.
Однако после двадцати минут ожидания он не появляется. (Если вам это интересно, то можно вплести ситуацию прихода игроков на игру - как ввод персонажей в игру).
В какой-то момент к одному из персонажей обращается бармен - его вызывают к телефону.
В трубку отрывисто и быстро просит приехать на ЗАБРОШЕННУЮ ФАБРИКУ ваш друг, которого вы так ждёте. Он добавляет, что напал на "его след", но одному ему не справится. Из бара он вынужден был уйти, так как боялся потерять "его" из виду. И вешает трубку, не давая толком себя расспросить.
Предполагается, что все знают о какой "фабрике за городом" идёт речь.
Ах да, вашего друга зовут Джон Джек Гибсон.

ЗАБРОШЕННАЯ ФАБРИКА
В пути персонажи автоматически "припоминают" о том, чем занимался Джон, в какие сказки последнее время верил. В последнее время в городе начали пропадать люди. Джон уверен, что во всё виноваты С. - мистические существа, способные подменить собой любого человека. Эти монстры полностью снимают с жертвы кожу, и одевают её, подобно костюму. Таким образом, любой человек может быть на самом деле - кошмарным чудищем. Более того, эти твари приходят не одни, им служат крабоподобные существа, размером с кошку, в хитиновом покрове, с клешнями, острее бритвы.
Никто, даже полиция не верит Джону. Персонажи игроков, возможно, тоже не верят ему, но ради хоть какой-то зацепки о пропавшем родственнике, бросили всё и поехали в [Аркхем].
По желанию Хранителя можно сделать проверку Вождения, чтобы определить, приедут ли сыщики вовремя, чтобы услышать крик Джона.
Недалеко от главных ворот фабрики стоит машина Гибсона. За забором возвышается 4-5 этажное здание, рядом стоят служебные постройки.
Архитектура, история, бухгалтерское дело или юриспруденция помогут в дальнейшем узнать: давно покинутое строение, здесь в лучшем случае обитают только бездомные и крысы. Владелец разорился лет пятнадцать назад и покинул страну. Из-за долгов всё оборудование вывезли и распродали. Фабрика за это время несколько раз меняла собственника, но ни один из них так и не осмелился здесь даже появиться.
Бдительность: Территория выглядит заброшенной, вечером безлюдная местность выглядит особенно зловеще.

Внутри.
Мусор, облупившаяся краска неопределяемого цвета, трубы, идущие через всё помещение первого этажа, звук капающей воды.
Сбор улик (Ключевая улика): Где-то здесь среди мусора лежит разбитая фотокамера Джона. Плёнка частично торчит из задней стенки фотоаппарата, но на улице вечер, а камера лежит в тени. Возможно, что-то удастся проявить. Если Джон успел сделать фотографии.

Дальнейшее исследование приведёт к явному выводу, что кроме вездесущего мусора, пыли и хлипких потолков здесь нет ничего интересного. Здание давно нужно было снести.
На втором или третьем этаже (ключевая улика): тело с отрубленной головой. Тщательный осмотр даст результаты:
- для содеянного требуется большая сила
- в кармане кожаного плаща лежит ключ
- в кулаке зажат клок волос (коричневого цвета; если персонажи располагают технологиями, то анализ покажет: волосы принадлежат мужчине)
- под ногтями частички кожи и крови напавшего (Анализ: клетки кожи позволяют сделать вывод, что нападавший - женщина)
- во внутреннем кармане плаща - записка о словами "обыщи дом!"
- вскрытие покажет, что за три часа до смерти Джон кушал мясо бизона (достаточно редкий и дорогостоящий деликатес)

* если хотите, можно устроить экшен сцену: если  сыщики настолько не предусмотрительны, что не оставили никого у машин, то неясная фигура (в темноте с немалого расстояния не определить, мужчина это или женщина) попросту побежит красть у героев машину. Или машину Гибсона, если сыщики приехали на такси. Можно устроить небольшую перестрелку в 1-2 раунда. Но в итоге позвольте сохранить интригу, и скрыться преступнику. Машину потом могут обнаружить через несколько дней на другом конце окраин, или в каком-нибудь местном болоте.

По желанию Хранителя, если персонажи игроков настолько не предусмотрительны, что не сообщат тут же в полицию, то к утру фабрику снова посетят преступники, чтобы скрыть следы преступления: труп просто-напросто исчезнет. Но тогда игроки потеряют зацепку про мясо бизона. В этом случае следует позволить сыщикам получить эту информацию иным образом: об этом может рассказать его дочь Катрина, или его друг Гэрри.
По желанию Хранителя, игрок, который не определился с мотивом, может выбрать мотив Месть, привязав его к Джону Гибсону.

ПОСЛЕДСТВИЯ
Если никто из ПИ не следователь, не служит в полиции, не имеет там знакомств, то примерно на следующее утро (или через день-два) на их след выйдет один из детективов местного участка - Гиллиан Сид. Он пригласит персонажей игроков на допрос и после отпустит всех с миром.
Сцена нужна для того, чтобы дать игрокам информацию:
- (Ключевая) про три часа и мясо бизона, если тело пропало с фабрики ("Джон часто жаловался на то, что мясо бизона ему не нравится" / "Джон постоянно ныл, что терпеть не может бизонов")
- друг и собутыльник Гэрри Бенсон скорбит по Джону, и уже который день приходит на работу пьяный, Гиллиан боится, что шефу скоро это надоесть и Гэрри вылетит с работы
- у Гибсона есть дочь Катрина, которая работает моделью
- у Гиллиана и Гэрри (они коллеги) есть упитанный шеф Бенсон Кёнинхэм, который любит покомандовать

* плавающая улика: Гэрри - спец по проявке плохих плёнок, поэтому можно отдать найденную плёнку ему на проявку. Гэрри свяжется с сыщиками, когда Хранителю будет удобно подбросить игрокам очередную зацепку. (Ключевая улика) фотокарточка с фотоаппарата Гибсона - размытое, нечёткое изображение вывески, которая читается как "Госпиталь OLEEN".

АНТИКВАРНАЯ ЛАВКА
Ничего примечательного. Куча барахла собрана на маленьком пространстве.
Сбор улик (Ключевая улика) старый стол и выдвижные ящики: в ящике, помимо рабочих бумаг, есть стопочка рецептов на желудочные капли. Если применить Медицину, то можно разузнать, что обычно такие лекарства прописывают при серьёзных заболеваниях желудка.
Ключ с тела Джона открывает потайное отделение, ящика, где хранится его рукописный дневник / папка с делом С. Однако, часть документов зашифрована.
Сбор улик (Ключевая улика): в шкафу всё ещё висит его пальто коричневого цвета, чуть велико для среднего человека. Во внутреннем кармане находится шахматная фигура (дерево, чёрный лак, королева).
Сбор улик (Ключевая улика): бренди "Наполеон" среди бутылок с саке. На этикетке от руки чернилами написан чей-то телефонный номер.

* плавающая улика: Наполеон, как информатор Джека, работает только за деньги, может назначить встречу в ДЕЛЬТОН ПЛАЗА
Его друзьями могут выступать Мисс Хайясака, Джереми и Чи, Митсухиро Того, Мр. Сасаки, Мр. Накамира.

ДОМ ГИБСОНА
"Резиденция Гибсонов" расположена на окраине города. Двухэтажный старинный домик. Окна освещены, звонка на двери нет. Если прислушаться, то внутри кто-то есть.
Если кто-то из персонажей игроков знает его дочь, то она, Катрина, его узнает, и сразу откроет дверь, пустит всех внутрь.
Если нет, то она будет подозрительна. При попытках выдать себя за знакомого или друга её отца, она будет задавать для проверки каверзные вопросы ("Сколько лет отцу?", "Какой формы отметка на её теле?", "Где расположено это родимое пятно?").

Внутри.
Дом обставлен "под старину". На полках расставлены статуэтки. Над камином также стоит музыкальная шкатулка в виде мини-копии дома (и является точной уменьшенной копией дома, в котором сейчас находятся сыщики).
Катрина расстроена, но трата пункта Успокаивания приведёт её в чувства. Джон любил всё старое. Живут они одни с отцом. Он работал антикваром, держал свою лавочку. Если показать найденные улики, то она подтвердит всё: почерк в дневнике и записке принадлежит её отцу, а фигура шахматная скорее всего его, т.к. он очень их любил, и они часто играли вечерами.

Кабинет отца.
На комоде фото и лосьон для защиты от солнца. На рабочем столе - куча книг и бумаг. Слева от входа в кабинет - шахматная доска. Из окна кабинета виден внутренний двор. Синие занавески. В углу справа - книжный шкаф. С другой стороны - фикус размером с человеческий рост.
Сбор улик (Ключевая улика): Если приглядеться к шахматной доске, то у чёрных фигур не хватает королевы.
Сбор улик (Ключевая улика): В документах на столе есть чек на покупку лосьона - ПЕЩЕРА ПЛАТОНА.
Сбор улик (Ключевая улика): В столе также находится лист, содержащий ключ для прочтения дневника.

Записи Гибсона.
С. появляются зимой. Активность проявляют ночью. Их вампирские повадки - из-за того, что они избегают солнечного света. П
Причина кроется в их несовершенном "искусственном" кожном покрове. Продолжительный контакт с ультра-фиолетовыми лучами вызывает чрезмерное появление (меланоцитов) в эпидермисе кожи, приводя в конечном счёте к раку кожи с характерными признаками меланомы. Иными словами, что для человека просто солнечный ожог, смертельно для них.
Эта связь между ультрафиолетом и искусственной кожей должна дать зацепку, как их отслеживать. Им нужно примерно шесть месяцев для того, чтобы разработать кожу, противостоящую этому дефекту.
Выводы: как можно определить С.?
1) исследовать состояние кожного покрова. Проверить на признаки меланомы.
2) принюхаться. Раковые клетки испускают уникальный "аромат" гниения.
3) присутствие пыльцы. С. прячутся в местах с высоким содержанием СНЕГ-9 (похожий на снежинки кристалл). СНЕГ-9 всегда присутствует в местах появления С. Снег-9 является аллергеном и вызывает першение в горле и чихание.
4) обладание кремом от загара (солнцезащитный лосьон). Для защиты кожи от УФ-лучей, С. используют лосьоны и крема даже в зимнюю пору.
Из этих техник (1) и (4) особенно полезны. В дополнение, кроме работы по предотвращению рака кожи, у С. есть учреждения по лечению кожи, которая подверглась раковому заболеванию. Мне удалось обнаружить госпиталь где производят такие операции.

* Внутренний двор.
Сцена для знакомства с Алекс - доберман, названный в честь жены. Испуганная собака лает на кусты. Через какое-то время их них вылетает ворон.
(Ключевая улика) после слухов об исчезновении людей многие начали заводить сторожевых собак.

* Повторное посещение ДОМА ГИБСОНА
Дверь не заперта, дома никого нет. Свет оставлен включённым.
- (Ключевая улика) на полке - модель дома, - это музыкальная шкатулка, но в ней пусто.
В комнате Джона - бардак. Всё опрокинуто на пол, на стене у окна - характерные царапины. Лампа, цветок и документы - всё в беспорядке находится на полу.
Во дворе можно найти порванный ошейник Элис. Следов нет. Но тело можно найти в кустах (откуда в своё время вылетел ворон). Живот вспорот. По всем признакам, смерть наступила минут 10 назад.
- (Ключевая улика) У Катрин не так много друзей и мест, куда можно было бы пойти - тоже.
- Она могла пойти к Гэрри, т.к. обнаружила список госпиталей в шкатулке (а она видит Гэрри - как друга отца, человека, которому можно довериться).
Сцена может начаться со звонка взволнованной Катрин. Сцена нужна для вручения персонажам игроков списка госпиталей. (Ключевая улика) QUEEN'S HOSPITAL (КОРОЛЕВСКИЙ ГОСПИТАЛЬ) был выделен Гибсоном, как один из потенциальных, который стоит проверить...

ЭЛЬТОН ПЛАЗА
Этот малорослый, но широкий человек явно китаец. Лицо украшают усики и бородка. Говорит только после того, как ему предъявят необходимые подтверждения, что он говорит с нужным человеком. В первую свою встречу он маскируется как бродяга, роящийся в мусорных баках.
- Он не знает о смерти Гибсона, тот предупреждал, что С. его преследуют. Но последнее время они не общались.
- Гибсон много раз выручал Наполеона. Он считает его отличным ищейкой. Не удивительно, что Гэрри неоднократно обращался за помощью к Джону.
- Обещает рассказать, почему его зовут Наполеон, как-нибудь в другой раз.
- Знает только, что бизонов запретили к свободному отстрелу, поэтому почти никто с этим не связывается. "Может у меня есть идеи, но, видишь ли, я не занимаюсь здесь благотворительностью". Если после такого явного намёка персонажи игроков догадаются вручить Наполеону денег: "Есть клуб-маскарад ДАЛЬНИЕ НЕБЕСА" Я уверен, там можно поживиться бизоном. Достаточно популярное место для богемы. Там проходит вечеринка-маскарад. Посетители носят маски, иначе их не пускают. Это делает местечко очень популярным среди сливок общества.
- Я очень занят. Говори по делу, хорошо?
- Местоположение клуба: "Я не для веселья это делаю. Тебе нужно предложить что-то в обмен на информацию". После очередной взятки: "Они находятся на 17-й улице в районе ХС. Большая вывеска над входом. Сам взгляни."
- Я вижу, что ты не местный.

* При повторной встрече Наполеон будет в наряде Санты раздавать подарки прохожим. (Ключевая улика) Санта поведает, что за ним кто-то следит. С этого момента Наполеон постоянно чихает (эффект СНЕГ-9). Повторная встреча потребуется, если сыщикам нужно подкинуть улику, например, месторасположение госпиталя ОЛЛИН.

ПЕЩЕРА ПЛАТОНА
Местный чёрный рынок. Везде подозрительные люди. Среди вывесок есть и вывеска "Пещера Платона". Много торговцев едой, и здесь можно купить пиццу, суши, гамбургеры, хот доги... (эквивалент 30-х годов)
Внутри - полки с всяческими безделушками. Продавец закутан в капюшон плаща, так что в лучшем случае видны только его глаза. Со стены кассовой стойки входящих встречает 2 маски и жёлтый смайл, висящий чуть ниже.
Если показать фото Гибсона продавцу, он скажет, что этот тип сюда часто заходит. Недавно покупал гель. Любит старые вещи.
- Маски сделаны и раскрашены им самим. Продаются по договорённости с ДАЛЬНИМИ НЕБЕСАМИ.
- Мясо бизона они не продают. А лосьон закончился. Хотя на улице зима, его на удивление хорошо берут.
- Уличное чутьё (Ключевая улика): Однажды пришёл доктор, - китаец по национальности, - и выкупил всю партию лосьона.

ДАЛЬНИЕ НЕБЕСА
Привратник (швейцар) в маске волка-оборотня зазывает посетить клуб. Неон на здании гласит: "Шоу-клуб". Напротив клуба располагаются несколько магазинов для взрослых. Швейцар маленького роста. Постер: "Исабелла Вельвет Денс Шоу". Она почти никогда не появляется на публике.
Правила поведения: "Во время маскарада наши гости скрывают себя масками или макияжем. Мы ценим ваше содействие. Любые возможные вопросы задавайте нашему консультанту".

Швейцар чихает.
Если персонажи смотрят на другие вывески: "Это скучные места в сравнении с "Дальними небесами". В любом случае мы можем предложить вещи, которые они не могут предложить..." ("Ничего нелегального, но некоторые люди используют эту терминологию")
- (Ключевая улика) "Наши бизоны лучшие в мире."
- (Ключевая улика) "У нас соглашение с ПЕЩЕРОЙ ПЛАТОНА - если вы купили маски не у них, боюсь, я не могу вас пустить.
- Также мы поддерживаем определённый "градус" в смысле общественного положения (никаких бездомных или преступников). Постоянно приходится сталкиваться с имитаторами. Это большая проблема.
- Исабелла - реальная. У вас не так много шансов увидеть знаменитую актрису в живую.
Если сыщики в масках, то он хвалит их маски и говорит по внутренней связи, чтобы оформили "столик на [количество персонажей]".

Внутри.
Посетители одеты различные костюмы. На сцене - шоу. Достаточно людно. За стойкой - менеджер: в фиолетовом смокинге с красной бабочкой, в маске "мега-мозг с четырьмя глазами". Хорошо сложен. Если показать значёк, сыщиков просто вышвырнут отсюда. ("Нам нужно поддерживать атмосферу, в которой посетители могут расслабиться").
- Исабелла в топе бизнеса. И мы единственный клуб, где она танцует.
- Здесь подают бизонов (у них особый вкус).
- Нет, телефонный номер Исабеллы я вам не дам.
- Если показать фото Гибсона, скажет, что т.к. все в масках, "даже если бы он здесь был, я этого не знаю, но лицо знакомое. Проницательность (Ключевая улика): он узнал его. "Точно, это тот парень, которому стало плохо после бизона. Я помню. Это было однажды, не вовремя маскарада. Вот почему мне запомнилось лицо. Казалось, он ждёт одного из наших постоянных клиентов - он ходил поесть бизона. Его стошнило кровью. - Скорее, мне кажется, он следил за ним. Он ушёл сразу после другого. С тех пор его не видел".
- Лесть, успокаивание или уличное чутьё (Ключевая улика) Имени я его не знаю. Но тот тип бывал здесь постоянно. Особенно вне маскарадных часов. Он приходил в разное время, значит у него нет работы, либо он работает по графику. У него худощавое лицо. Проницательный взгляд, даже глядит угрожающе. Острый нос, как у меня. Вроде как у него тонкие губы. Волосы зачёсаны назад. (Big widow's pick) Выглядит где-то на 30.

* Уличное чутьё либо полицейский жаргон (Ключевая улика): составление портрета подозреваемого приводит к 2-м зацепкам, на которые укажут местные (например, Гэрри или Гиллиан):
1) Иван Родригез, мастер по сёрфингу, 27 лет;
2) Фредди Нельсон, водитель такси (без привязки к компании), 29 лет (Семья: жена Лиза, 25 лет).

ИВАН РОДРИГЕЗ
Изолированный район. На 1-2 этажах выбиты стёкла. Улицы не подсвечены - фонари также разбиты. Странно, что здесь вообще кто-то может жить. В переулке греются несколько бродяг, около разведённого в жестяном баке костра. Они - одна из наибольших проблем города.
Архитектура, книжные изыскания или юриспруденция: Здание настолько старое, что записи о проживающих просто не сохранились.
Уличное чутьё, лесть: бродяги отзовутся об Иване как "о том болване". "Этот парень с его неизменной доской, да?".

Внутри.
На двери табличка "301. Иван Родригез". Дверь старая, с щелью (задвижкой) для просмотра. Рядом установлены счётчики потребления электроэнергии. Дверь заперта, но счётчик крутится. Если постучать, появятся глаза. Иван будет оттягивать, не открывать дверь до последнего. Открыв дверь, пальнёт из пистолета, но драться не готов, после первой же раны будет молить о пощаде. Будет в панике до успокоения тратой пункта.
Комната освещена красной настольной лампой (окрашивая все предметы). На столе возле пустых полок стоит свеча и чайник.
- У Ивана даже при таком освещении читается свежий загар
- у пистолета Ивана сбиты номера
- на одной из полок стоит кубок: Победителю 12-го ежегодного соревнования серферов.
- комната замусорена, везде расшвыряна одежда.

Ванная комната.
В таком же беспорядке. Доска для серфинга прислонена к стене слева от входа в ванную. На полу мыло и одежда для серфинга. Похоже, он здесь её стирает. Ванная наполнена грязной водой.
- на полке стоят какие-то лосьоны. Подозрительная бутыль без этикеток явно отличается от найденной в доме Гибсона. Надписи сделаны на китайском. (Последующий анализ или трата пункта китайского языка выявит, что это крем для загара, и его давно не использовали)
- в днище доски есть разъём - в потайном контейнере лежит пластиковый мешочек с порошком (Анализ: Ликвид скай, сильный стимулянт, смертельный наркотик)
- Анализ пробы воды из ванной выявит содержание множества микроорганизмов и продуктов их жизнедеятельности. Очевидно, не С.
- Запах ужасный (но не СНЕГ-9). анализ пробы воздуха не выявит наличие пыльцы, показывающей на присутствие С.

После обнаружения обличающих улик, Иван просит вызвать доктора. Он просто хотел немного подзаработать на грядущее соревнование этим летом...

ФРЕДДИ НЕЛЬСОН
Двухэтажное здание, чьи дизайн и атмосфера популярны у женщин. Оживлённая улица, дом расположен почти на главной улице. Выглядит безопасным. Под тротуаром из решёток водостока поднимается пар (что-то не в порядке с канализацией?). На светофоре навешено рекламы. Везде снуют машины и пешеходы.
Архитектура или взлом: здание было облицовано имитацией кирпича. Создаётся впечатление, будто можно добраться до 2-го этажа снаружи. Для жителей дома отведена специальная парковка. А рядом со входом - удобно расположились несколько магазинчиков.
Взлом: На доме также установлено несколько камер "против угона и грабителей".

Дверь.
"202: Фредди и Лиза Нельсон". В двери глазок. Дверь металлическая, крепкая. Если хорошо прислушаться, внутри определённо кто-то ходит. Постучать: нет ответа. Ещё раз: через какое-то время (на третий раз) ответят "кто там?"

Лиза.
Зеленоволосая синеглазая стройная девушка в чёрном домашнем халате (возможно, с повязкой на правой щеке) представляется женой Фредди. Доброжелательна, интересуется, чем может помочь. На протяжении всего разговора держится за правую щёку.
Комната прибрана и приятно смотрится. При входе стоит кадка с растением с пышными листьями. У стены - стол и полукруглый диван. Над диваном висит карта какого-то города. (Явно не вписывается в интерьер)
- Фредди - С.? Это смешно!! (Показать портрет подозреваемого) Похож на моего мужа! Я не могу поверить, что мой муж С.! Должно быть это ошибка. Я не верю!
- Да, монтаж фото выглядит как мой муж, и что из этого? Это может, конечно, быть совпадением. Фредди сейчас нет. И я не уверенна во сколько он вернётся.
- (Ключевая улика) Теперь, когда вы отметили это, у него последнее время не было настроения, ну, вы понимаете... - Он занимается частными разъездами, ну, такси, но последнее время он вечерами просто гуляет, не занимаясь развозом.
- Это его поведение странно, но то, чтобы он оказался С.? - Вы заставляете меня повторяться! Пожалуйста, у меня ужасная зубная боль (с самого утра).
- Гибсон? А кто это? (показать его) У меня нет идей, кто бы это мог быть.
- Проблемы со здоровьем? Нет. У него здоровы аппетит. Нет, ничего. Кожа? Я не часто его вижу последнее время, но уверена с этим у него всё в порядке.
- Заниматься частным извозом (чёрное такси) не противозаконно. А в апреле их легализуют. Так в чём пробелма? - (Ключевая улика) Нельзя установить алиби, т.к. по работе он никому не отчитывается.
- В четверг в 8 вечера муж был дома. Слушал радиолу. Но весь вечер я с ним не была. Я ушла к подруге, её брат - работает на радио-станции.
- В Дальних небесах не бывала.
- Карта на стене: "Не знаю, Муж принёс её и повесил 4 месяцы назад". Не знаю, что она значит.
- Последнее время у меня не было проблем со здоровьем. Не чихала. В этом году ещё не заболевала. У меня крепкое здоровье. Какое это отношение имеет к делу?
- Осмотреть ванную комнату? Конечно. Я только прибрала, аккуратнее, не наследите.

Ванная.
Спец. кабинки для переодевания, ванная с водой, душевая кабинка, зелёный кафель, пол - жёлтый, на полочках у раковины аккуратно стоят баночки. Всё сияет чистотой.
- Вода в ванной необычного цвета. Должно быть растворены специальные кристаллы.
- У ванной отсутствует занавеска
- (Ключевая улика) на полке имеется такой же крем, как у Джона! (Анализ или трата пункта китайского языка выявит: солнцезащитный, недавно использовался).

Сражение со С.
Как только сыщики что-то заподозрят, Лиза уберёт руку с повязки, обнажая сделанную Гибсоном рану. Сквозь дыру в щеке проглядывает панцирь и жвалы чудища. Немедленно следует нападение. Что должны уяснить сыщики из этой схватки: целиться следует в голову, в место, где сходятся головные пластины монстра.

Лиза Нельсон
Способности: атлетика 7, стрельба 6, здоровье 8, драка 6, фехтование 4
Оружие: +0 (острые когти); +0 (плевок кислотой)
Броня: 1.
Потери самообладания: +5.
(см. правила по применению кислоты на стр. 91 книги правил)

Химия: проба из-под ногтей тела Гибсона совпадает с образцами кожи этого С.

* Повторный визит в квартиру.
Возможен сразу после того, как сыщики соберутся сесть в такси и уехать. Кто-то из персонажей игроков замечает, как включился свет в квартире. Дверь заперта (Взлом: без трат или с последствиями). Если прислушаться, внутри кто-то есть. В комнате всё без изменений. В ванной кто-то есть. (Спущена вода, иных изменений нет). Из одной из кабинок для переодевания на сыщиков кинется Фредди Нельсон (можно использовать те же параметры, что и у Лизы).

ГОСПИТАЛЬ ОЛЛИН
Вывеска под крышей здания. Вход со стороны улицы. Через дорогу - небольшой парк. Вывесок или кричащей рекламы нет. Должно быть из-за нелегального положения госпиталя. Свет в окнах горит, внутри находятся люди. Похоже, госпиталь открыт. Окна укреплены металлическими прутьями.
Дверь двустворчатая. На дорогах и в парке можно заметить "продукты жизнедеятельности" домашних животных. Пахнет здесь не как в госпиталях.

Внутри.
Комната ожидания. Все посетители держат в руках какое-то животное (кошка, собака, пингвин, попугай). Должно быть это состоятельные люди. Приёмная находится напротив входа. У всех с собой паспорта. Они законопослушные жители. Объявление: "Опасные животные принимаются только в клетках".
- Многие держат собак и других животных, т.к. они чуют чужих.
- Это клиника для животных. Доктор здесь хороший. А в наши дни трудно отыскать хорошего ветеринара - у него есть лицензия. А это единственная клиника, где можно прийти без записи. Доктор любит животных, и отличный хирург.
- На стенах информация о страховке животных и вакцинации.
- Сейчас сестра занята - заполняет страховку новому клиенту.

КОРОЛЕВСКИЙ ГОСПИТАЛЬ
* Всё гениальное - просто. Вывеска QUEEN'S HOSPITAL страдает от перебоев с электроэнергией, поэтому почти постоянно не горят некоторые её части. На эту гениальную мысль, конечно, их наведёт список госпиталей.
Старое здание прошлого века, нет признаков, что они работают. Вывеска читается как "ОЛЛИН" даже с близкого расстояния. Рядом находится широкая дорога. На ней брошены несколько машин.
Архитектура: Здание-башня, такие были популярны в конце века. Единственный вход - со стороны улицы, но спроектирован неудачно.
Дверь заперта, но механизм замка довольно прост (Взлом осуществляется без трат пунктов).

Внутри.
Ужасно темно. Электричество не работает. Стойка приёмной в центре лобби, и три двери расположены по стене позади неё. Везде пыль. За стойкой - никого. На (запертых на замки) дверях таблички 1, 2, 3. Всё выглядит заброшенным. Пыли накопилось за несколько месяцев. За стойкой находятся ключи к замкам, брелок каждого пронумерован: 1, 2 или 3.

Дверь 1.
Посередине комнаты - операционный стол, к которому ведут провода. Комната используется для проведения хирургических операций, или чего-то подобного. Всё покрыто пылью. Нет признаков того, что оборудование недавно использовалось. Настраиваемая кровать тоже покрыта пылью.

Дверь 3.
Полная темень. Можно видеть только со светом.
На стене висит картина какого-то (исламского?) храма. По состоянию краски и бумаги, ей лет 50. (Трата пункта истории искусств, книжных изысканий и подобного оп

Страницы: 1 2 3 ... 10