В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - Katikris
31
« : Ноября 30, 2015, 19:44 »
За прошедший месяц удалось: — Сыграть ваншот по Blade of Iron Throne, который предварялся этапом создания персонажа. Система мне показалась интересной: в ней есть кранч, есть интересные механики. Пусть «на глаз» сложно определить вероятности, но играть всё равно увлекательно. В игре используется пул из d12-ых, и если у вас выпало 7+ — то это успех. Чем больше успехов на броске, тем лучше. Мне понравилась генерёжка, система приоритетов напомнила Shadowrun 5ed, а вот сама боёвка вообще не впечатлила: все эти множество манёвров и приёмов смотрелись отлично, да, удары в части тела, направления ударов и т.д. мне показались скорее излишне прикручены. Мне скажут, что в игре так и задумано, а я отвечу, что работает это не ахти. Вот сделать из этого какой-нибудь анимешный слэшер было бы просто фантастично. К недостаткам я ещё могу отнести плоху. структуру рулбука. Что касается ваншота, так он прошёл, в принципе, неплохо: бой на кораблях, яркие персонажи, необычный сеттинг с примесью стимпанка и той-самой-анимешной-стилистики. — Провести Star Wars EotE. Полные впечатления я писал в группе Вконтакте, посвящённой ГеймДею (красноярской игротеке НРИ). Если вкратце, то мне понравилось, игрокам понравилось, хочу провести небольшое приключение и изучить линейки Звёздных войн (особенно перед фильмом должно зайти). А ещё на прошедших выходных была встреча по Fate: Accelerated Edition. Я хотел провести мимимишные The Secrets of Cats (один из Adventure World'ов), использовав именно FAE. И всё пошло по наклонной... Во-первых, в игре мне хотелось создать персонажей вместе с игроками, ибо аспекты, заполнение которых лучше дать игроку. Во-вторых, сложность «Секретов...» была выше, чем FAE мог переварить: школы магии кошек, особенные трюки, специализированные навыки — часть из этого я подсмотрел на форумах, часть адаптировал сам. Но всё равно впечатления были подпорчены. Время встречи ушло целиком на создание героев и объяснение правил, увы. Теперь не знаю, продолжать ли.
32
« : Ноября 30, 2015, 15:24 »
(кстати почему не она, а какая-то другая скорее всего не существующая карточная игра?) Потому что это отсылка на «Легенду 5 колец» или как там правильно, в которой игроки реально могут сюжет менять.
33
« : Ноября 23, 2015, 17:32 »
Как же я был зол, когда увидел, что те же самые квадраты объявились в Diciples III.
Это не самая большая её проблема.
34
« : Ноября 06, 2015, 20:02 »
Sverv, вот честно. D&D и PF — последнее, куда бы я посмотрел, чтобы играть в Гарри Поттера.
35
« : Ноября 03, 2015, 22:00 »
кто то использует эти УА? Да, там встречаются интересные вещи. Например, Варфорджа я сразу разрешил. Вот пробегал несколько игровых встреч в кампейне.
36
« : Ноября 03, 2015, 21:26 »
Тоже новую UA про файтера с бесконечными оппортунками читаешь?
37
« : Ноября 03, 2015, 21:10 »
Нет, это разные вещи, откуда такая идея появилась? Тьфу, ерунду написал, прощу прощения. Сник атака роги распространяется может быть использована и на базовую атаку, и на оппорту в том же раунде?
38
« : Ноября 03, 2015, 21:02 »
У роги в описании сники написано, что он может применять её один раз за ход. Получается, и критовать тоже?
39
« : Октября 30, 2015, 18:28 »
Abash, ссылки на первоисточник/авторов есть в большинстве статей (за исключением старых архивных, где с авторами связаться не удалось). Если укажите, где потеряно авторство, то мы, разумеется, запишем.
К слову, немного оффтопа: у вас вышел на Ролемансере не так давно отличный обзор на материалы «Марс: новый воздух» и на «Земля — старый свет». Можно ли их разместить у нас с указанием вашего авторства и ссылки на оригинал?
40
« : Октября 30, 2015, 16:01 »
http://rpg-news.ru/index/По ссылке выше мы собрали огромное количество статей. Откройте там «Игровые статьи» и вы найдёте большой список «Советов мастеру»: от сюжетостроения до социального контракта, от создания карт и городов до генератора собственных монстров.
41
« : Октября 27, 2015, 18:23 »
Мы даже статью для RNR на эту тему переводили. А вообще, в треде огромное количество годных идей, как бы потом не потерять.
42
« : Октября 25, 2015, 17:56 »
Вброшу свои пять копеек: — Traveller — игра, в механике которой сделана ставка на карьеры и навыки. Ближе скорее научной фантастике про космос, чем прям к космоопере, но всё же интересная. — Infinity RPG — совсем новая игра в сеттинге одноимённого варгейма, где упор сделан на кинематографическое взаимодействие. — Грань Вселенной — отечественная разработка, использующая механику Apocalypse World. В плане сеттинга очень хорошо подходит, а вот правила могут вызывать затруднения. — Fragged Empire — игра с упором на путешествия по космосу, не очень сложная, но с достаточным уровнем кранча.
Также добавлю плюс к SW Saga Edition
43
« : Октября 21, 2015, 12:29 »
Собственно, отстутствие задевания товарища есть одна из вещей, которую приходится чинить в первую очередь. не надо ничего чинить — там в правилах по каверам сказано, что другой персонаж может давать кавер как союзнику, так и противнику.
44
« : Октября 14, 2015, 16:04 »
В комментариях на Лостфильме нашёл: Нафига вы столько писали про шлак от голливуда? Фильм гавно. Ботан который меня бесит в этом фильме, потому что я ждал типо крепкого орешка или рэмбо, а тут фильм не про что..
45
« : Сентября 27, 2015, 21:42 »
А лучше бы была настольная дота. Было бы классно В такой доте нужно только рулить несколькими героями. Бестиарий Сигилума как раз для любителей Доты за столом.
46
« : Сентября 21, 2015, 06:50 »
Очевидный Уэллс?
47
« : Сентября 03, 2015, 08:52 »
M a g i c M i s s il e 1st-level evocation Casting Time: 1 action Range: 120 feet Components: V, S Duration: Instantaneous You create three glowing darts o f magical force. Each dart hits a creature o f your choice that you can see within range. A dart deals 1d4 + 1 force damage to its target. The darts all strike simultaneously, and you can direct them to hit one creature or several. At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 2nd level or higher, the spell creates one more dart for each slot level above 1st. Броска на попадание не требуется.
48
« : Сентября 02, 2015, 22:19 »
Перечитал. Ошибался, исправляюсь. От чего-то было стойкое ощущение, что можно тратить 1, 2 или 3 заряда.
49
« : Сентября 02, 2015, 21:44 »
до максимума 9 стрел по 1d4+1 форс урона каждая Какие, блин, девять стрел?! Там можно максимум 3 заряда вложить.
50
« : Августа 31, 2015, 21:14 »
Странно, что ещё ни разу не упомянули Feng Shui 2. Оставлю ссылку на обзор от дайслордов.
51
« : Августа 03, 2015, 21:42 »
Так это же Shadowrun самый нстоящий!
52
« : Мая 31, 2015, 16:18 »
Вот, кстати, возможность передачи информации быстрее скорости света — тоже парадокс ОТО. Ну информация так-то не передаётся.
53
« : Мая 31, 2015, 15:03 »
где экспериментально было показано, что световой импульс проскакивал камеру в 310 раз быстрее скорости света в вакууме. А это точно «материальный» свет? Ну то есть с фотонами и все дела? А то ведь в мысленном эксперименте при использвании зеркала и солнечного зайчика последний тоже может преодолевать расстояния быстрее скорости света. И СТО, и ОТО при это не нарушатся.
54
« : Мая 23, 2015, 14:37 »
Кто смотрит Стрелу / Флеша / Готэм? Готэм > Флеш > Стрела. Третий сезон Стрелы — это вообще кошмар.
55
« : Апреля 30, 2015, 00:09 »
warlock Серьёзно? Он после 4-5 уровня начинает проседать в эффективности, на мой взгляд.
56
« : Апреля 28, 2015, 22:11 »
Interface Zero 2.0 Science Fiction Companion
57
« : Апреля 15, 2015, 04:12 »
Так это же и замечательно. Я так, по-моему, в NWN разгонялся ещё в своё время. Штука в том, что теперь твой персонаж развивается не в глубь, а в ширь.
58
« : Апреля 08, 2015, 19:04 »
А просто стрелять в ближний бой получается можно совсем без штрафов? Дизадв же, не?
59
« : Апреля 06, 2015, 23:21 »
Ну вот Рейнджер ещё туда-сюда, но Фав.соул какой-то странный.
60
« : Апреля 06, 2015, 23:20 »
Вообще-то пистоли описаны в DMG, зачем в велосипед изобретать? Какие-то адовые свойства: «взрывные кубы», «увеличенный крит».. Это что вообще? Это D&D 5ed, точно? Откуда свойство «смертелен для людей»? Я так понимаю, протыкание мечом тоже смертельно, а почему у меча этого свойства нет? И да, система «ненадёжный» идёт лесом из-за адвов/дизадвов.
|