В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - Коммуниздий
Страницы: 1 ... 41 42 43 44 45
1261
« : Августа 25, 2010, 20:29 »
Ну гениально же: В реальной жизни вы ни разу не видели людей, которых прошибло «звездной болезнью». Что в комиксах происходит с героями или нейтралами, которые используют сверхспособности ради личной выгоды (денег, славы, любви, зависти)? Ни разу не передёргиваешь.
1262
« : Августа 25, 2010, 15:55 »
Merug, возможно, это будет неожиданно, но реальный мир является довольно объективной мерой того, что возможно, а что нет. А вот представления о том, как работают законы выдуманного мира у мастера и у игроков могут, да и будут, различаться. Потому то, что мастеру кажется логичными действиями в какой-то ситуации, может не придти игрокам в голову. И наоборот. И "не подсказывают" игру тормозит и уменьшает фан от.
1263
« : Августа 25, 2010, 15:42 »
Замечу, что "без ограничений" и "не подсказывают" - совсем разные вещи. И если первое хорошо почти всегда, то второго часто не хватает.
1264
« : Августа 25, 2010, 14:03 »
воин, маг, вор, следопыт и священник И нафига оно нам, спрашивается?
1265
« : Августа 25, 2010, 13:17 »
Walderdbeere Расскажу страшную тайну: разделение предметов по степени крутости не есть изобретение ВоВа. Так что.
1266
« : Августа 24, 2010, 22:57 »
Видимо не повезло. У меня все вполне живы и краска не слезла...
1267
« : Августа 24, 2010, 22:47 »
"мы вчера ходили на Балора, выбивать зеленку" Это будет недоработка мастера, а не системы. Разделение вещей по крутости сделает четвёрку более удобной как инструмент, не более.
1268
« : Августа 24, 2010, 22:45 »
Очень хорошо. Банально потестить разные сочетания. Ну и картинки для персонажей генерить - самое то =) Надеюсь систему сильно уродовать не будут, ибо таки есть возможности нормально её перенести...
1269
« : Августа 24, 2010, 16:53 »
Не знаю, как насчёт столь давних сетов, но последние сеты троешных миниатюр много лучше этого убожества: Хотя сет на сет не приходился. Да и оружие у троешных кобольдов уже отвалилось =( Но это отвратительно: http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/mg/legevils
1270
« : Августа 24, 2010, 16:30 »
Что характерно, в тройке замечательные миньки, по сравнению с новыми, четвёрошными.
1271
« : Августа 24, 2010, 16:20 »
Потому как с миниатюрами нагляднее.
1272
« : Августа 24, 2010, 13:15 »
Собственно, в этом суть. "Реалистичность" мне не нужна, наоборот, героичность наращиваем =) Но после самостоятельного падения в минуса я бы стабилизироваться не дал.
1273
« : Августа 24, 2010, 13:11 »
Если речь зашла о эффектах ран, чтобы придать "реализму", то скажу прямо об обратном: очки судьбы.
Классическое правило, что очки выдаются мастером за какие-то героические деяния и тратятся на что-то крутое, либо просто за 20 на дайсе остаётся. Но добавил "превозмогание" за отрицательные очки судьбы.
С нулём очков судьбы можно: - стабилизировать себя при умирании; - выбросить 20 на проверке умения; - добавить 1д6 при любом другом броске.
После чего ты оказываешься с -1 очком. Что мастер может использовать (и использует) против тебя: - сделает результат твоего броска равным 1; - даст монстру 20ку при действиях против тебя; - устроит какую-то маловероятную пакость в самый неподходящий момент.
После чего ты опять окажешься в нуле. "Превозмогать" можно не более раза за сессию. Собственно, это повышает выживаемость персонажей и позволяет генерировать эпические обломы в бою =)
Так же, один из игроков, по своей инициативе, расписывал класс "Ведьмак", но на данный момент он крайне уныл.
1274
« : Августа 24, 2010, 10:59 »
Erl, объединение будет эффективным только при среднем размере обоймы эдак в 20-30 патронов. Для тех же шестизарядных револьверов не нужны верхние состояния, для пулемётов же не критичны последние 6 зарядов.
1275
« : Августа 23, 2010, 17:04 »
Тогда можно вообще прикрутить любой механизм постройки заклинаний, хоть построенный на комбинации элементов, хоть карточный, хоть какой. Но зачем? Зачем пользоваться четвёркой, если один из основных механизмов её нас не устраивает?
1276
« : Августа 23, 2010, 14:15 »
Leyt А тогда, собственно, нафига делать табличку? Выбор, насколько мне помнится, и так немаленький.
1277
« : Августа 23, 2010, 13:56 »
Странные мысли, да, странные.
Начать с того, что ты игнорируешь призыв, стойки и прочие баффы. Как и утилки или мув техники монаха. Это уже много.
Далее. Крестьянин - миньён первого уровня в лучшем случае (Human Militia/Human Gang Member - как раз миньёны первого уровня, Angry Mob - брут пятого уровня, гаргантюа размера, то есть минимум 16 человек). Законы жанра не позволяют ему лазать по гробницам. Наблюдения про увеличение/уменьшение урона/хитов только подтверждают правильность расчётов Визардов.
Табличка же банально убьёт классовую систему дынды, из-за чего мы потеряем в простоте генерации и сбалансированности умений, получив сомнительный плюс гибкости билда (нужна гибкость - используй GURPS).
1278
« : Августа 20, 2010, 15:41 »
Да. Гадость редкостная.
1279
« : Августа 19, 2010, 22:45 »
Да, ок, тогда самое оно.
Кстати, оружия в оффхэнде хватит?..
1280
« : Августа 19, 2010, 21:44 »
ArK, художка. Как и просили, собственно.
1281
« : Августа 19, 2010, 21:41 »
Ещё фит ) А потом ещё парринг даггер, Fluid Ki Focus, сапоги на бонус к АС при шифте, павера с шифтом и бонусом на АС, ну и так далее.
Ну, на первом уровне у нас на это золота не хватает, допустим =) А фит... Он разве не тот же shield бонус даёт?
1282
« : Августа 19, 2010, 20:16 »
А откуда 21?
5+2 (класс)+2(фит)+1(опция)... Ещё?..
1283
« : Августа 19, 2010, 20:14 »
В описании псионика/ардента/баттлмайнда и искать. До сил.
1284
« : Августа 19, 2010, 15:13 »
Maggot, ценой.
1285
« : Августа 19, 2010, 12:47 »
сперва добейся! Спасибо, поржал P.S. Поправил, чтобы не было недопонимания.
1286
« : Августа 19, 2010, 11:32 »
валика рюбзак галгочут Брррр. Отвратительно.
1287
« : Августа 18, 2010, 22:17 »
Эарва. Дарк фэнтези. Среднемагический мир. Мир, где тысячи лет назад потерпел крушение корабль чужой расы, которая всеми фибрами души ненавидит этот мир и хочет избавить его от присутствия высших сил (которые в книгах никак себя не проявляют). 2000 лет назад это у них почти получилось. Завет, магическая школа, видящая сны об тогдашнем Армагеддоне. Магия, как проклятье, и Слёзы Бога, хоры, отменяющие магию и мгновенно убивающие магов. Огромная роль сильных главнокомандующих. Основная раса - люди. Есть нелюди из этого мира, пришельцы, и продукты их генной инженерии, все противники людей. Описана в трилогии "Князь пустоты" Скотта Бэккера, второй цикл книг ещё не закончен. Мир Ретии. Чистое фэнтези . Хай мэджик. УниверМаг, научный подход к магии. Куча разумных рас. Легендарные существа и эпические личности за каждым углом. Сеттинг скорее для детективных игр, ибо конфликтов не намечается. Книги Г.Л. Олди из цикла "Чистое фэнтези". Академ-сити. (Мир To Aru Kagaku no Railgun и To Aru Majutsu no Index) Современность. Городское фэнтези, суперспособности. Город где-то в Японии, где учатся эсперы. При этом в мире есть и магия и боги и демоны. Концепция эсперов, как людей изменяющих реальность вокруг себя по своему желанию. Скандалы, интриги, расследования. Ранобэ, манга и аниме To Aru Majutsu no Index, манга и аниме To Aru Kagaku no Railgun. Это не считая Эберрона, конечно.
1288
« : Августа 18, 2010, 17:24 »
Только вот это не имеет отношения к сюжету как таковому.
1289
« : Августа 18, 2010, 15:55 »
Странное распределение по возрасту. Возможно, стоит пояснить?..
1290
« : Августа 18, 2010, 10:26 »
Остальные тоже интересны. Psionic - особенно.
Страницы: 1 ... 41 42 43 44 45
|