Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Azalin Rex

Страницы: 1 ... 100 101 102 103 104 ... 115
3031
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Противники - анти-РС
« : Сентября 08, 2010, 23:39 »
Но именно такое возможное противостояние может вызывать некоторое чувство опасности у игроков. Когда есть 100 % уверенность, что моб тебя не убьет с одного раза, пропадает определенная доля азарта и "страха". Кстати, именно поэтому некоторые хоумрулили хиты и дамаги у монстров.
ДнД4 как раз ушла от этой идиотской традиции 3ойки где бой проходил за раунд. Тут специально сделан упор на зрелищные и долгие бои. Если вы хотите это вернуть может лучше взять тройку просто?

3032
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Домашние Правила
« : Сентября 08, 2010, 23:38 »
Вот в ТХТ
Сила шамана полностью кривая, так как значение инициативы известно лишь на начало боя.

А сила мага сомнительно полезная, потому что использоваться будет очень редко и только как добивание босса.

А зачем вообще сделаны эти правила? Просто хомрулы ради хомрулов?

3033
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Домашние Правила
« : Сентября 08, 2010, 22:10 »
Он не открывается...
Но если ты действительно там делаешь что то с инициативой, то Сергей все правильно говорит. Начальная инициатива влияет абсолютно незнаначительно дл 95% классов.
Некоторым например вообще не рекомендуется иметь большой бонус (лидерам).


3034
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Сентября 08, 2010, 21:58 »
Хотелось бы добавить свои несколько копеек касательно слов Азалина про "ненужность" некоторых мировоззрений.
Сейчас я изучаю флавор Planescape и знаете, там во фракциях каждое из 9 мировоззрение показано. Причем, доля его в менталитете героя примерно четверть, с половину занимает философия и ее трактовка и с четверть - черты характера персонажа.
Там действительно можно увидеть, чем отличается хаотик-гуд от гуда и лауфул ивил от ивила просто пройдясь по поверхностному описанию Внешних Планов.
Да, странно если бы в игре заточенной под эти самые мировоззрения не было таких делений. Оч сомневаюсь, что там их всего 9 - я слышал в Сигиле 100500 фракций. Хотите подискутировать - краткие примеры ваших фракций в студию и посмотрим, действительно ли они так уж разделены?
В отдельной теме.

3035
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: DnD Essentials
« : Сентября 08, 2010, 21:55 »
Ред Бокс уже вышел. получается или я сроки перепутал?
Перенесли на 20ое.
Вместе с ним выйдут правила и первая книжка классов.

3036
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Противники - анти-РС
« : Сентября 08, 2010, 21:41 »
игровые классы больше ориентированы на защиту и дамаг, а у монстров это заменено хп.

бой будет быстрым и неинтересным.

3037
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Домашние Правила
« : Сентября 08, 2010, 21:39 »
Азалин, мне казалось, что Короля свалил совсем не Федор (он же Фродо), а белокурая дева... ибо вроде как никакому Мужу не дано его завалить... - я тут не хочу Теологической войны по Средиземью...
Да, действительно... Хоббит только фланковал.

3038
Я пока плохо понимаю зачем понадобились глобальные ГАЙДЫ по каждому классу? Чем не устроит если все станут варлордами (ну если желтая вода в голову ударит игрокам)?
Называть глобальным гайдом 5-6 абзацев по каждому классу, это не перебор?

Меня уже не устраивает, что все становятся варлордами - в моих играх запрещено в рамках одной партии дублировать класс.

3039
Но суть одна - то есть некий язык общих терминов на бытовом уровне, чтобы выразить бытовые вопросы, бытовые ответы, бытовые потребности...
Но рисуночки и правда вредят игре...
Нужно понимать разницу между языком торговли (которым в некотором роде в Равенлофте является Балок), просто разнесенном и форсированно сделаным общим, и допущением, что на Кринне, Ториле, Ахасе и других местах люди говорят на одном языке...

3040
Решил таки внять совету и сделать "Универсальный язык торговли"?  :)
Вообще то нет...
Универсальный язык человечества - не универсальный язык торговли.

3041
То есть всё Ядро размером с Гренландию, или я плохо считаю?
С Исландию вообще-то. Причем почти точно повторяет ее по форме...

3042

3043
А на моей памяти партия совершенно серьёзно раздумывала о том, чтобы на 4 уровне напасть на иллитида со свитой.  :))
А у меня на 9 уровне напала на Векну...

3044
Значит, только хилом, ага?  :nya:
Нет - читай все ответы.
Метод предложенный в первом посте по поводу лечения - отвратный.
Я буду думать над более интересным и красивым решением.

3045
Согласен (у меня черти и +5 преодолевают). Проблема в том, чтобы убедить народ не бросаться на каждую тень, ну до боя еще (потенциального). А вот как вправить мозги не убивая?

O_o если тень опасная то бросаться на нее рационально.
если нет - то зачем начинать бой?

3046
Штука-то как раз в том, что дать прикурить - это раз плюнуть. Проблема в том, чтобы игроки понимали это.
Энк +3 легален с точки зрения дмг. Если они погибли на нем, то можно назвать их беспомощными нубами и немощами и показать статы монстров...

3047
И каковы же они?
Их в трезвом состоянии невозможно понять.

3048
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Домашние Правила
« : Сентября 08, 2010, 11:19 »
Шифтеры - страшненькие(возможно проблема художников 4ки) полу-оборотни))) расовая сила завязана на изменении внешности. К абсолютно естественным кетфолкам их привязать у меня не получалось при всем желании.
Ну страшные - это как нарисуешь. А расовая сила завязана на выпущении жевотной сущности. Так и девочка кошка может мурлыкать, а потом внезапно укусить

3049
Я прекрасно понимаю, что ДМ может выкрутиться из любой ситуации, были бы мозги. Но. Тут я говорю про "комплекс" бывалых игроков (некоторые из которых могут также быть Мастерами и иметь собственный взгляд на балансировку и построение приключения, исходя из собственных предпочтений и тд) - раз Мастер дал энкаунтер, значит исходил из нашего левела (способностей, что-то еще, зависит от системы) и значит мы можем его преодолеть.
В днд4 достаточно нормально сбалансированны энкаунтеры и для сильной партии дмг рекомендует завышать уровень вплоть до +3. Если вы херите партию на треше, то конечно вы делаете что-то не так, но уровень энка +3 даст прикурить любой, кроме самой жесткооптимизированной партии. А для таких можно поднять уровень до +4-5

3050
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Домашние Правила
« : Сентября 08, 2010, 11:10 »
даже дохлики такие как Федор Сумкин были участниками Эпики, хотя у меня мозг вскипит прежде чем я смогу представить как он валит Оркуса.
Король Назгулов был одним из самых сильных персонажей Средизмеья...
Так что по силе он примерно уровня Оркуса.

3051
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Домашние Правила
« : Сентября 08, 2010, 11:09 »
Выкладывание кастомных рас еще актуально? набросал "сырой" вариант Кетфолка(catfolk). (race of the wild 3.5). Ибо глубоко возмущен наличием всякой невообразимой фигни в 3х ПХБ и отсутствии "девочек-кошек"  :D
А шифтеры чем не "девочки-кошки"?

3052
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Сентября 08, 2010, 11:08 »
А вот на такой простой вопрос ответьте: по RaW, что происходит с тем, кого стабилизировали после умирания, но не лечили, после Extenden Rest. Восстановил ли он хиты, хилинг сюрджи и паверы?
Да. По RAW не написано, что экстендед рест стабилизированного героя как то отличается от такого реста обычного героя.

3053
Крестьяне: На нас напали страшные чудовища!
Герои: Вперед, порубим их в капусту!!!
Хз... Четверка идеально подходит для создания безнадежных боев. но грань того, что безнадежный бой перейдет в вайп очень размыта.
То есть если ты оставишь путь для отступления - герои всегда будут понимать, что вот так можно сбежать, а если не оставишь, то усиленный энкайнтер может вырезать их запросто.

Если водишь по готовым модулям - советую попробовать Эберрон. Все модули там - лютый, бешенный Адъ. Также большинство дндшных модулей из журналов весьма сложны если герои не будут соответствовать уровнем им.


Цитировать
Новый модуль начинать с того, что надо убить ББЕГ, на которого посылали уже две группы героев.

Эта тема раскрыта в кинокартине Геймеры 2

3054
Меньше всех будут боятся халфлинги с их +5 к спасу от страха)))
Ну так на то эти маленькие твари и бесстрашны.

Цитировать
Восстановление через длительный отдых конечно не тру, весь драматизм слетает. Может актуальнее за длительный отдых дать восстановить 1 очко? Или раз в сутки давать кинуть спас и при успехе восстанавливать 1 очко? (при 20ке - 2)

Так драматизм слетит за промотку времени. А лишние спасы еще хуже.


Цитировать
А может к этому делу и прикрутить оставшийся не удела гипноз????
Я не считаю, что восстановление эффекта будет конкурентноспособным фитом. Все равно герои будут стараться найти лечение у проф. медика тогда просто.
А так да. гипноз именно для этого использовался в 3.5, но это ужасающе плохой дизайн.

3055
Как я вижу ты допускаешь более вольную трактовку описаний паверов чем многие другие мастера. Пример: моя пати(я варлорд) бежит через горящий лес, получая каждый раунд урон. Вдохновлялки кончаются на 2м раунде, а народ продолжает страдать. У меня есть атака варлорда, дающая ПОСЛЕ ПОПАДАНИЯ возможность всем союзникам потратить ХС на лечение. По букве правил, мне нужно кого-то ударить и попасть, чтобы она сработала, но это абсолютно нелогично в ситуации, не правда ли? Должен ли мастер вольно трактовать правила, чтобы дать мне возможность подлечить союзников? И если да, то не увеличивает ли это "балансовую цену"павера? ведь паверы с эффектом, не требующие попадания более ценны?
Вы неправильно применяете правила.
Если партия бежит через горящий лес она должна при завалах терять хилинг суржи, а не хп.

3056
Замечательное правило. А еще у меня есть предложение. Разные люди по разному могут реагировать на стрессовую ситуацию, у кого-то нервы крепче, кто-то не так стоек. Может быть на спасбросок дать бонус (или штраф) равный модификатору мудрости, например?
Нет - по той же причине по которой недаются бонуса на спасбросок от яда за сложение.
Предполагается, что все герои одинакого готовы ужасам, а не так что те у кого мудрость неосновная характеристика готовы почему то хуже.
Будет очень странно, что паладины боятся больше чем лесной стрелок (сикер), ты не находишь?

3057
Каким образом восстанавливаются очки Здравомыслия?
а вообще мне нравится  :good:
В манускрипте Джестера не сказано.
Написано - через экстендед ресты.
Но я бы не стал ее восстанавливать вообще.

На самом деле она лечится относительно легко - через ритуал.
да и вообще вся эта система не очень хорошая - по тем же причинам по которым слабы правила с "долгосрочными ранениями" в соседнем разделе (тема Домашние правила).
Она способна либо отвлечь от игры, либо будет почти мгновенно вылечена ритуалом...

Нужно что-то более занятное и динамичное!
Вот система страхов и ужасов хороша.
На самом деле безумие должно быть не болезнью, а каким то перманентным трейтом для персонажа - потому что прошедшая за пару дней ментальная болезнь, это не очень.
Пусть она будет нести и меньше минусов чем болезни Джестера.

3058
Я про то, что большинство дополнительных эффектов, что в боевых, что в небоевых паверах дают очень, очень специфические бонусы. которые вне боя малоценны. Разумеется я не исключаю что не умею готовить, но пока встречал мало действительно помогающих паверов. разве что за исключением барда.
Кроме того, чаще всего игроки берут паверы исходя из их боевой эффективности. А то что он скажем "делает твой голос подобным грому, который слышен на сотни клеток"(что-то такое видел у инвокера), но имеет незначительный боевой потенциал, делает его малоценным для персонажа.(как правило конечно. говорю ТОЛЬКО по своему опыту, не рассматрваю общих тенденций и т.д.)
Большинство дополнительных эффектов боевых паверов и не должны ничего давать вне боя. Чтобы то редкое их использование было действительно высокодраматичным
Например, у меня если герой в испытании навыков красиво применяет павер, он получает почти автоматический успех (проверка идет по самой низкой сложности и чаще всего с бонусами).
Например недавно в модуле когда часть героев сражалось с магом захватившим тело одного из героев, а другая часть пыталась уничтожить защитные барьеры возле живого сердца этого мага - один из игроков внезапно применил на сердце в скиллчелленже атаку псионика под названием Dishearten (сломление сердца) и получил почти автоматический успех.

3059
Страх, ужас, безумие…
Они, как ничто иное требовали коренных изменений. Версия Джестера (как и все у него) местами хороша, но местами совершенно никудышная.
Бросок на атаку по воле – это ужасный дизайн. Просто представьте себе, во время страшной ситуации герой бросает кости и начинает смотреть какая у него атака, какая защита… бррр.
Но выведение безумия как эффекта ужаса – хорошая находка.
Предыдущие версии тоже не блещут качеством. Слишком большая и нелепая система бонусов/минусов в версии под 3 редакцию не доставляла ни разу. Все что перед броском требует заглянуть в книжку – изначально плохо!

Итак:
  Броски ужаса проводятся лишь в тех обстоятельствах, когда герой сталкивается с чем то странным (НЕХ, если вы понимаете о чем я), если нечто шокирует его и рвет все привычные шаблоны, когда он сталкивается с врагами превосходящими их числом и силой, оказывается в безвыходной ситуации и другие подобные вещи. То есть при тех обстоятельствах, при которых раньше делались проверки страха, ужаса и безумия.
 
  Каждый герой имеет характеристику здравомыслие, равную его максимальному ментальному параметру.

  Проверка осуществляется обычным спасброском. Все модификаторы к спасброску действуют как обычно, и это считается спасброском страха. Действуют даже иммунитеты к страху, если они есть у героя. Бросок делается полностью как обычный 10+ пройден. При выпадении единицы (или если результат равен 1 или ниже после модификаторов) – персонаж теряет 1 пункт здравомыслия и получает эффект безумный ужас.
При выпадении 20ки (или результата 20 и выше после модификаторов) герой может дать возможность перекинуть спасбросок своему союзнику завалившему его.

  Если ужас заваливается в бою, то герой получает состояние -2 к атакам за таер и состояние dazed до спасброска (это эффект страха). После первого успешного спасброска -2 сохраняется до второго успешного спасброска. При безумном ужасе, герой получает состояние stunned, а после успешного спасброска -2 и daze, как при обычном завале.

  Если ужас заваливается вне боя, то герой получает -2 к проверкам навыков за таер (-5 при безумном ужасе), а также -1 к атакам в предстоящем бою (снимается после продолжительного отдыха).

  Если ужас заваливается как часть испытания навыков (скилл челленжа), то это обычно считается провалом (двойным при безумном ужасе) и/или может дать какой-то дополнительный эффект (например -2 к проверкам навыков за таер (-5 при безумном ужасе))

  Как только здравомыслие падает до 0, герой получает безумие. Безумие – это ментальная болезнь и вместо проверки выносливости, герой делает проверки проницательности (инсайт) после каждого долгого отдыха.

Финальная стадия – стадия после которой герой уже не улучшается самостоятельно.
Единственный способ ему помочь, это ритуал Лечение болезней или медицинская помощь персонажа с лечением, как и в случае обычных болезней.

Пример болезни:
Депрессия
Восприятие: СЛ 17 улучшение, СЛ 12 остается, СЛ 11 и ниже ухудшается

Жертва вылечена  Начальный эффект: -1 ко всем защитам > жертва замедлена -> Финальная стадия: жертва неподвижна и отрешена от мира
 
Мировоззрение

  Кроме обычного мировоззрения в системе есть еще одна градация: Невинный. Невинный – это человек, который никогда не делал проверки внимания темных сил. Невинность теряется сразу же, как только герой делает первую проверку, или завалит первый спасбросок на страх.
  Невинный персонаж получает +5 к проверкам на страх (но натуральная единица все равно считается завалом), но также он получает +5 к проверкам внимания темных сил.
Обычно мировоззрение невинного персонажа НЕ злое – так как злой персонаж предполагается, что не раз совершал проступки, требующие проверки сил.
  Мировоззрение невинный хорошо подходит к расе дев, некоторым священникам и добрым паладинам. Другим героям его нужно давать очень осторожно. Игрок должен понимать, что нет ничего нелепей, чем потерять невинность в первой же сессии.


3060
можно-то можно, тока зачем мне шифтится на половину скорости и т.д. получить полет на 6 клеток, после того как попадешь по кому-нибудь, это конечно круто, но тоже не самое удачное времяпрепровождение...
Я ничего не понял из того что ты сказал... А ты?

Страницы: 1 ... 100 101 102 103 104 ... 115