Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - бред

Страницы: 1 2 3 4 ... 25
31
Общий форум по НРИ / Re: Зомби
« : Января 12, 2014, 22:17 »
Резюмируя:

Модель игры:
Персонажи в мире охваченном зомби-апокалипсис.

Тип игры:
В целом это должно быть что-то вроде сэндбокса, возможно с отдельными миссиями.
Для того, чтобы сам Мастер не знал что будет дальше GURPS Zombies предлагает использовать идею из Basic о случайных встречах и приводит пример в колонке Dicing Zombies на странице 143, который можно менять под свои нужды так как захочется.
Для того, чтобы ввести персонажей по абстракции города, а не рисовать его полностью, можно использовать такую вещь описанную в GURPS Zombies как Staying Out of Reach со страницы 120 и далее. Она состоит из нескольких абстрактных шагов, которые делают персонажи (то есть игроки сами не решают, а полагаются на навыки персонажей): Route Planning, Deception, Mobility, Run for Your Life. Там же дальше можно найти правила по убежищам и автомобилям, но это не так интересно о том, что так хотел вписать в свою игру nekroz. Вставка Sacrifice, где можно найти тот вид, который продвигал он Left for dead, а также другой Voluntary Sacrifice (Z121).
Вообще в этой главе Surviving the Apocalypse дано множество игромеханических правил на многие случаи жизни и важные составляющие такого рода апокалипсиса. Посколько это GURPS всё можно выпелить, либо добавить ещё больше своего.
Создание персонажей:
Игроки играют за группу героев, сбившихся в отряд, чтобы выжить.
Герои должны создаваться рандомно, чтобы исключить возможность "заточки" персонажей.
Черновой вариант - карты персонажей, на которых изложены основные качества.
Примеры: солдат - бонусы на бой, спортсмен - бонусы на атлетику, доктор - возможность лечить, повар - возможность готовить еду, менеджер - знание excel.
Также у игрока будет некоторые возможности настроить персонажа.
Предложил бы тут совершенно обратный вариант. Потратить на создание персонажа как раз-таки как можно больше времени насколько это возможно по терпению игроков. Так как хорошая игра про зомби -- это хорошее и интересное взаимодействие внутри партии.
Секреты персонажей, которые могут повлиять на ход событий. Какие-то взаимотношения (конфликты, дружеские отношения, любовники и т.д.). Всё это отлично подойдёт. В моей прошлой партии врач переспала с "ЗэКом", чтобы укрепить своё положение в группе, так как группа начинала постепенно считать её бесполезной.
Чтобы они полностью от и до знали кем, как и почему они играют. Что двигало персонажами раньше, как им быть сейчас им решать прямо сейчас. То есть создать обычных персонажей с тем уговором, что они "обычные" для времени и места, в котором ты играешь.
Чем больше времени и фантазии они потратят на персонажа, тем более интересным и желанным он будет в игре. А так как это GURPS, умереть можно быстро . . .
Психология
Каждый персонаж получает некую скрытую мотивацию - например, "предательский характер" или "самопожертвование". Также он может получать дополнительные мотивационные карты по ходу игры. Если он эффектно их разыграет (на усмотрение ведущего), то получит некие очки славы.
Создавай каждого персонажа в GURPS с каждым игроком отдельно. Все очки, которые они получают, сообщай в закрытую. Скажи так, что некоторые из них они могут тратить на такие вещи как в B347 (покупка удачного броска, изменение истории или части её игроком).
Если они не отыгрывают свои Disadvantage, то это повод говорить о том, что они не получат дополнительных очков. А поэтому трус, будет трусом, скинхед будет также ненавидеть негров и т.д.
Развитие
В подобных сюжетах герои часто стремительно развиваются. Вчера ты зажатая блондинка, а сегодня уже крошишь зомби лопатой и бензопилой.
Поэтому каждую сессию герои должны получать уровень в "дндшной" терминологии.
5 баллов. Довольно много для обычного человека в GURPS.
Сюжеты
Мне кажется важно, чтобы первый сюжет всегда был про то, как герои выжили во время начала зомбиапокалипсиса.
Далее будут раскрываться типичные для темы сюжеты - поиск убежища, поиск еды, спасение от мертвецов.
Учитывая ориентированность на сэндбокс не исключено что мастер может иметь некий список типичных угроз, которые будет вскрывать перед каждой сессией и соответственно сталкивать игроков именно с ней.
Всё это в некоторй степени описывается в GURPS Zombies с упрощениями. Единственного, что я пока не нашёл, -- это правил по баррикодированию.
Система:
Разумеется система должна быть простой (я так вообще считаю в ролевых играх, а не только в ЗА). О ней пока мы знаем лишь то, что на критикал мисс (некоторой степени) будет кусать зомби. Скажем если бы это была д20. то на критикалл мисс игрок кидает спасбросок, например. 2-9 - напал зомби, 1 - сразу укусил. Герои должны понимать, что смерть подстерегает их ВЕЗДЕ!
Я тут увидел механизм случайных встреч (поправь). К примеру, в указанном выше примере такого на критический провал так вообще приходит выживший, но он не знает, что он носитель заражения. О_о
А вот на 5-6 Zombie Dogs.
Там же предлагают простецкую систему. 3d6 на 9 и меньше появляется зомби (в каком-то множественном числе).
Ну в общем там предлагают разные вариации на эту тему.
NPC
Должны быть правила об NPС. Они важные участники группы, так как в подобных сюжетах постоянно кто-то умирает, чтобы необязательно это были главные герои.
Не совсем понял какие правила об NPC должны быть. Но да ладно.
Конфликты:
Мастер должен постоянно провоцировать конфликты, желательно для этого должен быть игровой механизм.
Честно, не знаю для чего это нужно. Возможно если лень вести учёт разных составляющих как патроны, заряды батареек, еда, вода, топливо, медикаменты, тепло, холод, ночлег, сон и т.д. и т.п. (этого в GURPS просто навалом). Всё это ведёт к бесчисленному количеству конфликтов, которые интуитивно понятны и осознаются игроками на базовом "реалистичном" уровне. Убить всех Зомби мало. Нужно ещё спать, есть, быть в тепле, иметь инструменты (который порой могут портиться, клинить, ржаветь и т.д. Всё это поддерживает GURPS).
Передвигаться тихо, не стрелять (Sense Rolls, Hearing), возможно, камуфляж (зависит от типа зомби).
Боевые конфликты могут быть упрощены как это предлагается в Z114 упростить, но можно и устроить жесть.
Конфликты в группе под GURPS -- это просто жесть. Вариаций просто море. Если не хочется их просто отыгрывать, то Social Engineering в путь. Обычно и без этого игра скатывается в невероятнейшие кулуары даже среди самих игроков.
Ресурсы:
В Гаммаворлде экипировка давалась рандомно. Это прекрасная мысль для подобной игры. Там правда она была экзотичной, а в такой игре и персонаж с зажигалкой может стать героем дня!
Также возможно нужна какая-то интересная система учета и расхода ресурсов.
Но важно не скатываться в настолку.
Возможно будут интересны правила регулирующие убежища.
Тут не подскажу. Вряд ли GURPS подходит тут, так как в этой части следует пользоваться здравым смыслом и знаниями о том, к примеру, что в городе запасов еды ровно на 3 дня. Большая часть начинает после этого портиться и тухнуть.
Смерть
В такой системе герои могут умирать. И будут умирать часто (в т.ч. совершенно ВНЕЗАПНО даже для ведущего).
Но если все чем будет грозить смерть это то что игрок выберет нового персонажа и встретит их за уголом, со словами: "Я вижу в вашей партии не хватает мага", это будет фарс.
Один из предложенных вариантов: "колода духа".
Из нее мертвец набирает карты которые может использовать как для некой помощи "свыше" товарищам, так и для травли их в случае если они стали причиной его смерти. Это метаигровая механика - игрок олицетворяет некую судьбу и в некотором роде играет роль "помощника мастера". Злого или доброго.
Можно ввести условную механику, что за каждую успешно примененную карту мастер может наградить игрока какими-то очками для создания нового персонажа.
О, да! Это про GURPS со вставкой от flannan из его Кампании по Западным Болотам. Умирали? Получите заработанное за игру за вычетом пенальти за смерть.
Аккаунт
При такой схеме игрок вряд ли будет слишком сопереживать каждому отдельному пероснажу, если не принять меры.
НАпример, каждый игрок может иметь некий метаигровой аккаунт, который будет улучшать за счет очков славы. Причем прожив каждую сессию персонаж будет получать на большей больше очков славы, и ему уже будет жальче терять героя!
А тебе не кажется, что как раз это превратит игру больше в "настолку"?
Я бы всё же посоветовал (как это я уже писал выше) создавать персонажей хоть 6 часов, хоть весь день. Чтобы знать все подробности его жизни до зомби.
Первая любовь, самое страшное событие в жизни, самое хорошее, любимые, родественники, социальный статус, мировозрение персонажа на весь мир в целом (да и это тоже важно, так как он будет всё это пересматривать, к примеру, менты будут бегать по одноу сторону с ЗэКами и, к примеру, ЗК знает, что какой-то мент подстрелил его друга при задержании, но делать нечего надо выживать с этими паскудами), ментальное состояние, физическое . . . кучу всего.

32
Общий форум по НРИ / Re: Зомби
« : Января 07, 2014, 19:54 »
Ещё одна цитата цитаты из GURPS Zombies p. 16:
Цитировать
Good zombie movies show us how messed up we are, they make us question our station in society and our society’s station in the world . . . there’s always an undercurrent of social commentary and thoughtfulness.
– Robert Kirkman
Я бы тут ответил и про другие вопросы. Но нет времени. :С
Забыл ещё одну со стр. 29:
Цитировать
Good zombie stories are about the people rather than the zombies.

33
GURPS / GURPSetting: Объявление конкурса!
« : Декабря 28, 2013, 00:23 »

Доброго всем времени суток, друзья!

Я и мои коллеги по чату GURPS объявляем конкурс на самый лучший Setting по GURPS. Приз за 1 место - 2000 руб. 00 коп. Универсальный приз от любителей универсальной системы, на который вы сможете купить себе GURPS Basic Set любую книгу.

Конкурс будет проходить с 17 января 2014 года по 9 февраля 2014 года.
Конкурс проводится здесь.

Правила следующие:
  • Придумать Setting. Для участия в конкурсе вам нужно будет создать Setting по GURPS за короткий промежуток времени от 17.01.14 г. до 26.01.14 г. согласно остальным правилам ниже и отправить на электронную почту, адрес которой будет выдан 17.01.14 г. 00:00 по Мск
  • Написанный Setting должен быть для GURPS. Иными словами вы можете добавить туда новые правила для GURPS, шаблоны рас, национальностей вашего мира, новые заклинания, систему магии, список интересных имплантантов. Всего что вам будет интересно, и что можно было бы подставить в общую структуру GURPS;
  • Использовать 4 картинки. 17 января 2014 года 00:00 по Мск тут в блоге на Имажинарии (см. ссылку выше) будут выложены 4 картинки, которые вы должны будете использовать для того, чтобы придумать Setting. Это подстраховка от того, что вы нам отправите свой старый готовый Setting.
        Использование картинок будет зачтено, если общий смысл каждой картинки раскрывается каким-либо очевидным образом в вашем Setting'e. Если вы посчитаете, что смысл не раскрывается очевидно, то дополните в письме каким образом вы раскрываете его в своём Setting'e.
  • Сроки. Работы будут принимать в срок от 17.01.14 г. до 26.01.14 г. Все работы принятые позже 26.01.14 г. не будут участвовать в конкурсе;
  • Условия победы в конкурсе: Победитель будет выбран общим голосованием пользователей интернет ресурса Имажинария, который начнётся с 27.01.14 г. по 08.02.14 г., а 09.02.14 г. будет произведён общий подсчёт голосов. Голосование будет происходить по следующей схеме. Каждый зарегистрированный пользователь на Имажинарии, который хочет проголосовать, должен оставить новое сообщение под постом, который будет называться GURPSetting: Голосование 2014 с указанием трёх работ, которые считают наилучшими, с указанием 1-ого, 2-ого и 3-его места работ. Каждый голос за 1-ое место даёт 3 балла указанной работе, 2-ое место -- 2 балла, 3-ее место -- 1 балл.
        Работа набравшая большее количество баллов выигрывает конкурс, а победитель получает приз. Передача приза производится методом удобным победителю и отправителю, то есть мне.
И ещё (данный блок будет дополняться по мере поступления вопросов):
  • Ограничения по количеству знаков?
            Нет, не будет. Помните, вас оценивают обычные люди, которым относительно лень читать.
  • Могут ли голосовать авторы работ?
            Да, помимо себя (на любом месте, которое посчитают нужным) они также должны указать ещё две работы, иначе голос засчитан не будет.
  • Можно ли использовать картинки?
            Сколько угодно, помните, что опять же вас будут оценивать обычные люди. Рассчитывайте с объёмом самостоятельно.
  • Обязательны ли картинки?
            Это ваше дело.
  • Какой формат должен быть у работы?
            Либо .doc, либо .pdf. Также можете добавить таблиц, если они вам будут нужны. И если вы не сможете предоставить их в самом .doc или внутри основного .pdf, то добавьте отдельно в виде .xls файла. Это, пожалуй, самый распространённый формат файла.

34
Общий форум по НРИ / Re: Зомби
« : Декабря 25, 2013, 00:37 »
Прямо Copy/Paste из GURPS Zombies:
Цитировать
Breitenstein, Todd. Zombies!!! (Journeyman Press, 2001). This tile-based strategy game simulates the classic zombie movie well – right down to shuffling zombies and betrayal among survivors. A dozen sequels add more locations, zombies, events, and items.

Vasilakos, George. All Flesh Must Be Eaten (Eden Studios, 1999). The first dedicated zombie RPG. Later supplements cover almost every kind of zombie.

Jackson, Steve. Zombie Dice (Steve Jackson Games,2010). A quick, fun game where you pretend to be a zombieand roll special dice to see whether you eat brains or die. Thedice make a great prop or accessory for anyzombie game!

Link, Barry. GURPS Horror: Zombietown, U.S.A. (SteveJackson Games, 1988). Small-town zombie adventure. Statsin this  GURPS Classicitem would need conversion toGURPS Fourth Edition, but the story works as written.

Punch, Sean. GURPS Undead (Steve Jackson Games,1998). The author’s earlier work is “all undead, includingzombies,” as contrasted with “all zombies, includingundead ones.”

Soles, Jason and Vega, Nicole. Unhallowed Metropolis (Eos Press, 2007). A post-zombie-apocalypse game set in a quasi-Victorian future. Of interest to those who want steampunk zombies in a world that replaces TL6+ with TL(5+n) mad science.

Sweeney, Patrick. Transhuman Space: Orbital Decay (Steve Jackson Games, 2002). Ultra-tech zombies in spaaace! Written for GURPS Third Edition, but easily converted.


35
GURPS / Re: Skype'чат GURPS
« : Декабря 21, 2013, 21:49 »
Хотелось бы узнать, в чем смысл этого чата? Какова его цель?
Чат. Только про GURPS и около-темы. :3

36
GURPS / Re: Skype'чат GURPS
« : Декабря 21, 2013, 13:01 »
ачем рейд кол плох, там и попечатать и пообщаться замена тим спику
Пытались там сидеть (с друзьями). Осознали, что он плох чуть ли ни всем. В Team Speak тоже можно печатать, даже разными цветами и выделять текст и т.п. :3

Но Skype как показывает практика уже имеется на компьютерах у всех, поэтому более популярен, и поэтому проще сделать конференцию, где люди, заходя в неё не будут подключаться сразу же к голосовому чату. Как-то так.

37
Спойлер
[свернуть]

38
"City Management" (Pyramid #3/54: Social Engineering).
А GURPS City Stats не подходит?
Добавил: ещё прикольные идеи есть в Urban Magics, где даются идеи на тему того, как магия может поменять и изменить город (подсмотрел на странице с книгой City Stats).

39
Очень спорно. Всё-таки кинуть процентник и проконсультироваться с таблицей не намного сложнее, чем кинуть икосаэдр и проконсультироваться с таблицей, благо в любом ДнД-наборе дайсов процентник есть. А вот гибкость у процентной таблицы куда больше, чем у разбитой по 5%.
А можно ещё большей гибкости добиться у ветвистых таблиц. Причём кубик тут особо не важен становится. К примеру, при создании магазинчика или прилавка из GURPS Pyramid Cyberpunk. Когда ты киадешь 3d6, а потом консультируешься. Если на первом выпало 1-2, 3, ... 6, то это какая-то определённая ниша. Если на втором выпало 1, 2, 3, ... 6, то в этой нише следует выбрать что-то специфическое, а потом по последнему 1d6 можно определить что-то конкретное.

40
GURPS / Re: Skype'чат GURPS
« : Декабря 19, 2013, 11:39 »
А что, разве Teamspeak уже успел провалиться? А я всё думал зайти к вам, но так и не дошёл.
Возможно, я и поспешил с выводами. Но активность в Skype оказалась куда больше чем в Team Speak. К тому же Team Speak всё также используется только моими друзьями. :3

41
GURPS / Skype'чат GURPS
« : Декабря 18, 2013, 20:00 »
Привет всем.
Наверняка вы меня помните по провалившейся идее с Team Speak.
Я не теряю энтузиазма, и мы создали GURPS'о'чат в Skype.
skype:?chat&blob=Cc3evnmxI5rNy6m8kP0GOn3dL1NSFzoD6Wfg53ubuooL3T_xKntBfmF-H4UaScwoDHPPnXO6vffAixbT4o7Txwo6dqFO79omPED_4k-qyh_Bgj9m5o8D9fH4U71K

42
offtopic
[свернуть]

43
Общий форум по НРИ / Re: Numenera
« : Декабря 06, 2013, 21:08 »
Мы обсуждаем как преподносить игрокам в Numenera осколки технологий прошлого, и влияет ли на это прочтение игроками рулбука по Numenera.
А мне казалось, что мнение одного человека, которому Numenera не подошла по какой-то причине. Но даже если так, то игроки в любом случае через некоторое количество сессий узнают о механике и как собственно потом написал сам автор, теряют к этому интерес.
Offtopic
[свернуть]

44
Общий форум по НРИ / Re: Numenera
« : Декабря 06, 2013, 17:33 »
  • Я читал его блог, и гуглплюс смотрел - нигде там не написано, что игрокам чего-то не нравилось, и тем более что им не нравилась изучать правила по ходу игры, ссылку или цитату дайте.
    Видимо я неправильно написал у себя в посте что-то.
    • Впоросов к системе у автора не было. Он сказал уже выше, что ему она понравилась. Да и setting для него оказался хорошим, но не приемлимым для его ожиданий. Как он потом ещё добавил, его группа тоже не была в восторге. Это их общее мнение про особенность, написанную выше.
    Под "особенностью выше" имелось в виду ни система, ни setting, ни способ/метод изучения системы как таковой. А именно тот факт, что через некоторое время для них игра не предоставляла желаемого эффекта. Вот тут он пишет пока ещё последним постом:
    Цитировать
    Not at all. Discussion is good. My points still stand as it pertains to me and my group.
    То есть вся группа, в том числе и мастер Numenera разделяют это мнение. Для них там нет жилки the New Sun, вот и всё. Система и мир/setting их удовлетворяют, и он пишет, что они хороши. Просто для них он лишён вот такой вот "фишки". Не более и не менее.
    offtopic
    [свернуть]
  • offtopic
    [свернуть]

45
Общий форум по НРИ / Re: Numenera
« : Декабря 06, 2013, 16:30 »
Numenera преподносится как игра, в которую можно играть без подготовки, игрокам не обязательно знать правила - они там довольно просты, ориентированы на сторителлинг, и их можно изучить по ходу.
Впоросов к системе у автора не было. Он сказал уже выше, что ему она понравилась. Да и setting для него оказался хорошим, но не приемлимым для его ожиданий. Как он потом ещё добавил, его группа тоже не была в восторге. Это их общее мнение про особенность, написанную выше.

И тут у меня возникает offtop'ный вопрос. А есть ли игра, где игроки (именно Игроки, а не Ведущий) без подготовки не могут начать играть и изучать правила на ходу (какими бы сложными эти правила бы ни были)?

46
Общий форум по НРИ / Re: Numenera
« : Декабря 06, 2013, 15:48 »
В рулбуке конечно описания сайферов довольно краткие и сразу становится понятно о чём речь (например девайс записывающий и проигрывающий в картинках то, что видит персонаж, с запасом на сто часов последовательных картинок). Если их прямо вот так зачитывать из рулбука (что скорее всего Хуго и делал) - то никакой тайны тут не будет, потому что всем сразу понятно, что это видеокамера или фотоаппарат.
Прости, не знаком с Numenera. А там игрокам нельзя читать Rulebook перед игрой, чтобы ознакомиться с правилами?

47
Общий форум по НРИ / Re: Numenera
« : Декабря 06, 2013, 14:50 »
Я не знаю как тут ссылки ставить, посмотри пост от 13 октября.

Он кстати не единственный, кто говорит, что сеттинг невнятный - много всего и ничего конкретного (ничего толком). Если по поводу системы мнения вполне однозначны (большинству нравится, некоторым не нравятся системы под сторителлинг), то в сеттинге всем чего-то не хватает. Но при этом делают предположение, что в дополнениях сеттинг может стать более детальным.
Он как бы не совсем про невнятность setting'a говорит. Суть в том, что он сам сообщает, что setting Numenera хороший. Только не для него из-за одной вещи. В книгах, о которых он говорил и которые он читал, высокие технологии преподносятся как магия изначально, которая раскрывается чуть позже как технология. Из-за того, что люди не знают каким образом работают инструменты, но умеют ими пользоваться создаётся впечатление магических артефактов.
Из-за особенностей setting'a игроки в Numenera в отличии от книг, которых автор хотел увидеть, не могут "развидеть" технологию и думать, что это просто магия.
Ему нравится, когда его setting с Умирающей Землёй наполнен чудесами и тайнами.

48
Общий форум по НРИ / Re: Numenera
« : Декабря 06, 2013, 14:29 »
И собственно его ответ.
Цитировать
Hi from sunny but cold Portugal!
Could you link the discussion?
I don't know if this is the right place to discuss Numenera, however here's what I feel: it's not that it lacks something, but rather it's something somewhat different from my expectations. If you have read The Book of the New Sun, you realize that the book starts as a fantasy world, albeit a peculiar fantasy world, but it slowly unveils time travel, automatons, mechanical technologies, space / time distortions, etc.

However, whereas Numenera is not subtle about this, The Book of the New Sun is. Numenera is a good setting, but my players could never see the technology as magic, like the game states. They never referred to the numenera as artifacts of magic but as advanced technology. The nano powers are just magic spells with changed names. Sure you can say you are manipulating nanites and creating fire with some odd device, but in the end, it's only a fireball. I could go on and on. I like my Dying Earth settings to be filled with wonder and mystery.

I admit this is a rather personal opinion. One man's lack of something is another's plenty of something, but this is what I fell.

49
Общий форум по НРИ / Re: Numenera
« : Декабря 06, 2013, 14:01 »
Тут ничего хорошего о GURPS сказано не было, речь была об одном из литературных источников Numenera и рандомный взрослый чувак просто запостил обложку продукта под GURPS. К слову, он не начинал кампейна по Numenera, потому что хотел получить New Sun - он провёл несколько сессий, создал страницу на obsidian portal, кампейн у него не заладился (причин он не уточняет) и только потом обнаружил, что в библиографии упомянается Джин Вульф, что расстроило его ещё больше. Впечатление от первой игросессии у него более положительным - ему понравилась система (он опять же не уточняет чем конкретно). Пост со ссылкой на отчёт по первой игре был бы здесь более логичным.

Вот я и поинтересовался при чём тут GURPS (и кто в неё сколько лет играет), когда речь шла о Numenera.  :)
Вот ссылка на рассказ о первой игровой сессии от 9 ноября 2013 года The Shady Dealer (у меня почему-то отражается как белый экран, поэтому надо нажать Ctrl+A, чтобы различать что-то).
Как он писал, он стартовал кампейн, и первая игра ему понравилась. Ему хотелось что-то ближе к книгам Wolfe'a. Книги Wolfe'a были в библиографии Numenera.
Вывод: Человек говорит о том, что Numenera, видимо, не близка к The Book of the New Sun. Ему не нужна была реплика этой книги, а что-то близкое к ней.
О GURPS он сказал, что он никогда полностью не погружался в список всех sourcebook'ов, которые есть, хотя он знает о ней уже 20 лет (не играет, а знает). И, видимо, (это уже моя догадка) он удивлён тем, что то, что он хотел было выпущено GURPS очень давно (1999 год). Об этой книге мнения очень противоположные, есть rpg.net, который вещает, что книга на 2-ку, а есть ребята, которые не являясь фанатами системы (и не играя в систему более 20 лет), а фанатами setting'a, говорят, что очень хорошо и покупать стоит.

Я не нашёл упоминаний о том, что ему понравилась система, кстати.

В любом случае я ему задал два вопроса "что" и "почему".
Очень подозрительно. Потому что минут за пять до прочтения этого поста, я подумал, что под прикрытием форума действует некий деструктивный культ, маскирующийся под адептов безобидной системы ролевых игр, на деле ломающей людям сознание и подчиняющей их американской валюте, которая тоже как то с этой всей схемой связана, правда я ещё не вычислил как.
Это, кстати, тоже далёкая классика жанра.

50
Общий форум по НРИ / Re: Numenera
« : Декабря 06, 2013, 12:23 »
Если он такой ценитель и знаток творчества Джина Вульфа, что мешало водить по книгам, используя систему Нуменеры? Ах ну да, нафиг нужна та Нуменера, когда есть GURPS, в который он играл 20 лет. Поддавшись модным мнениям купил поделку от Монте Кука, вместо того, чтобы пошуршать в списке книг под любимую систему. Играйте в GURPS, товарищи, там есть всё! И нафиг вам не нужны всякие новомодные нетонкие продукты.

Я правильно понял посыл?  :)
Прямо классическая реакция.  :facepalm:

51
Общий форум по НРИ / Re: Numenera
« : Декабря 06, 2013, 11:47 »
Я правильно понял, чувак перестал играть в Numenera после того, как нашёл чего-то там в библиографии, и оно было более тонким (что бы это не значило)? Офигенное и очень информативное мнение.  :good:
Этот "чувак" (взрослый мужчина на самом-то деле) написал, что это классический сюжет, вытекающий из третьего правила Артура Кларка.
И как было сказано, он играл в неё несколько сессий и его разочарование выросло, когда он увидел, что авторы Numenera черпали своё вдохновение из книг Gene Wolfe под названием The Book of the New Sun. Numenera теряла ту утончённость, которая была в The Book of the New Sun "фишкой".

Но можно сказать и так как ты сказал. :D

52
Общий форум по НРИ / Re: Numenera
« : Декабря 06, 2013, 10:46 »
На просторах G+ нашёл вот такое вот мнение о ней от человека, который 20 лет играет в GURPS (ссылка).
Цитировать
Something funny happened a few weeks ago. I started playing Numenera. For those who don't know, Numenera is a sci-fantasy game set a billion years in the future when society regressed to a sort of medieval-like state. However, there are lots of ancient technologies lying around that people mistake them for magic. A classic case of Arthur C. Clarke's third law.

As I said, I played a few sessions but grew disappointed specially after consulting the bibliography of the game which listed The Book of the New Sun by Gene Wolfe as one of its inspirations. I read those amazing books and found Numenera lacked subtlety where The Book of the New Sun had it in spades. Suffice it to say that I stopped playing Numenera as I wanted something closer to Wolfe's books.

Bear in mind that although I know GURPS for the last 20 years, I never the sourcebook list in its entirety. And lo and behold:

53
Зашёл в irc канал к GURPS, потом ещё сбегал на корейский один свой любимый канал. Все говорят, что достать её нереально. Буду продолжать поиски этой книги, а также пути и возможности заказать её из Кореи. Корейцы сказали, что там могут быть трудности с покупкой. :3

54
Я бы порекомендовал играть киберпанк по GURPS (английский, русский), активно используя приложения GURPS Ultra-Tech (английский) и GURPS Bio-Tech (английский).
Под GURPS есть также немного прикольного материала в журналах Пирамида 3.20 Бесконечные миры на английском, а именно "анимешный" мир Cyberme (мне правда он не очень понравился), 3.21 весь выпуск Cyberpunk. В последнем есть даже возможность собрать свою "бумажную" кибердеку с карточками, которые показывают программы, которые в ней могут находиться и куча советов для вождения таких игр с кучей мыслей на этот счёт (как обычно в Пирамиде зачастую и бывает). :D
Добавил: забыл самое важное. В Pyramid 3.21: Cyberpunk также рассматривается как не setting, а линза. Очень прикольно написано в некоторых примерах, как можно Cyberpunk смешивать с другими жанрами или мирами и т.д. и т.п.

55
На Имажинарии у меня на стене Rigval и Presto рассказали что это такое.
Корейский fantasy setting, который издаётся только в Корее.
Добавил: вики написала немного подробностей в виде:
Цитировать
The first original GURPS book in Korea. A low-mana fantasy campaign setting on the Earldom of Sylfiena for GURPS, 4th edition.
На форуме SJGames говорят, что это:
Цитировать
The book is about a land called Sylfiena, and it's been described over here as low-powered, low-mana, and post-apocalyptic.

The guy goes by his title of "Commander". He used to be a lumberman, but after the "apocalptyic" event, raised a peasant army to depose the local overlord. Now he rules the eastern third of the realm, opposed to the girl on the cover who occupies the western third.
Тут Forr поверхностно описал мир:
Цитировать
Sylfiena is a country that has suffered through 200 years of civil war, which ended with a volcanic disaster followed by a massive crop failure. It's been a very long time since the Sylfienese had a nice day.
 
 Things were desperate until two people showed up. One was a lumberjack from the northeast (the guy on the cover), who raised up a peasant army and "liberated" towns in a revolutionary fury as he headed south. Another was a descendant of the original count's family who ruled the land until 200 years ago when they went into exile (the girl on the cover). She arrived with a handful of soldiers, and somehow managed to gain the support of desperate warlords and peasants alike. Each of them took a third of the realm, east and west respectively.
 
 Now there are leaders in the country for the first time in 2 centuries, both of them no less than heroes. The sky that once turned ashen is blue again, and people have enough hope to start rebuilding. So things are looking up, but it will be hard to make something out of the mess. It will be harder to decide what to make out of it.
 
 The setting is about struggle at all levels. The two leaders have already fought a short war that ended in a stalemate, just a month ago, because they believed in different ideals. Each of the seven provinces has tough problems requiring decisions more than solutions, and there is nobody who hasn't been personally affected by the recent events, PCs included. The problems are different in kind and scale, but the cause is the same - 200 years of war, and the disaster that ended it.
 
 Most of the book is dedicated to describing the problems and struggles. Most are not something you can solve, but something you have to provide a decision, once involved.
 
 There is one central concept, called the Destiny Circuit, but I don't know how to explain it accurately without going into length. It should be enough to say that it's a plot device (and a justification for a few fantasy things) to give higher meaning even to a minor struggle that PCs go through, as well as what makes Sylfiena special within the game world.
Неофициальная карта вот отсюда:
Спойлер
[свернуть]

56
Значит история такова. Лазил по корейским сайтам. Натыкаюсь на вроде бы книжный магазин онлайн и вижу GURPS книги. Смотрю и там продаётся вот это. Что это? Кто знает?


57
Я б вот с удовольствием послушал предложенные варианты семинаров. Но видимо надо именно с точными датами и временем. А просто поболтать не очень выходит. Вас разве что под вечер можно застать, Злого Кота вообще онлайн не видел, а Ваши друзья конечно ребята хорошие, но как не зайду, они все то базу отбивают, то кажется в лолец зарубают. Неудобно людей своим обсуждением бэтмена и НРИ от важных дел отрывать.
Блок оправданий
[свернуть]
Добавил: На счёт семинаров. Поговорю с EvilCat. Думаю она сможет предложить хороший вариант времени и даты. Если у вас будут какие-то пожелания на этот счёт (время и дата), то выскажитесь. Лишним при планировании не будет. Из людей в Team Speak разве что только мои друзья, да кошка, которая постоянно AFK сидит, я с 19 часов примерно прихожу, если нигде не задерживаюсь (обычно сижу и читаю книжки, поэтому меня можно отвлекать).
В любом случае, как бы то ни было. Сервер будет висеть, даже если вообще никого не будет. :3

58
  • Ну, существование упомянутой мной книги про секс довольно явно свидетельствует о том, что не только русскому.
    Изначально как мне показалось, тут речь шла о том, что игра не используется по назначению во время самой игры. А не вариант типа:
    Аваллах (достаёт книгу D&D Erotic): Ребят, сегодня у нас будут новые правила.
    В этом случае игроки (Мастер и Игроки) в настольную ролевую игру могут договориться о комплекте правил, которые они будут использовать в конкретной игре.
    Таким образом получается, что игра с такой книгой правил осознанно подключенной в игре -- это целевое её использование.
    А вот если бы при всём при этом он начал бы играть не в указанные книги, а в космическую оперу с, допустим, корабельными шхунами на мотив Spelljammer + Assassin Creed и всё это по своей механике из головы, так как это всё снится играющим персонажам и там "возможно всё", а значит хаос и тараканы мастера без единой сцены правил по Erotic или базовых правил. То вот это да...
  • Или граница для вас проходит по наличию книги? Во вторых, а что, в России есть какие-то другие сообщества с такой проблемой? Не то, чтобы я был знатоком, но вроде бы втмщики все таки в значительно большей степени "по назначению" используют систему, нежели дндшники
    Всё-таки это голословное утверждение. Как будто бы тобой было проведено социологическое исследование на эту тему с контрольными группами.
    На моей памяти мастер V:tM жаловался, что большинство V:tM'щиков чуть ли не полностью забивают на все принципы описанные в книге, которые должны помогать войти в атмосферу, почувствовать себя злы животным и бороться с самим собой и т.д. и т.п., и играют в Dungeon Crawl (я был свидетелем модуля одного мастера, который заставил партию вампиров "зачищать" логово werewolf'ов, чтобы добыть какой-то артефакт). Я бы не сказал, что система совсем для этого не подходила ...
    Но вот у V:tM'a на моей памяти сплошь и рядом были такие "проблемные" игроки, которые "не понимают" (слова опытного мастера).
Добавил: Иными словами можно утверждать, что люди собравшиеся все вместе и играющие в Ebberon или в Ravenloft по официальным изданиям с дополнениями, которые они скачали у John'a Doe, так как они прекрасно вписываются, а также дополнением, которое недавно выпустил Монти Кук, чтобы протестировать его правила, это всё будет нецелевое использование, что по смыслу слова будет противоречить цели собравшихся.

59
Да всему русскоязычному сообществу она свойствена. В социальной сети Google+ пользователь Burivuh недавно написала очень хороший пост на эту тему. Если мне будет позволено, то я его процитирую.
Можно просто ссылку.

60
Однако, не призывает к превращению игры в D&D 3.5 в MTP (реверанс, в сторону Аффектума).
V:tM призывает совершенно чётко описанием своего базового принципа, к примеру.
Добавил: GURPS тоже имеет правила и рекомендации делать именно так.

Страницы: 1 2 3 4 ... 25