Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Twilight_Sparkle

Страницы: 1 2 3 4 5
31
千島列島。 家に帰る。

32
Generic Fantasy setting  - сеттинг про который ты ничего не знаешь, но его нужно поругать в спорах.

33
Но пока не мою почву прощупывают на момент вставляния палки в колесо, даже путем прямого закрытия форума через отзыв лицензии на поддерживающий его софт.

34
Что такое D&D1? Ты имеешь в виду LBB, Холмса, B/X, BECMI или RC?

Я думаю автор будет рад переводам всех этих отличный изданий.
Да и я был бы рад с ними ознакомится.

35
Цитировать
Не знаю, какие идеи вы имеете ввиду, но скажу, что схожие идеи вполне могут появляться одновременно в головах разных личностей,

Молодой чебурек, если у вас спросили про правовые основы вашей деятельности , не отвечайте до консультации с (если не адвокатом, то человеком понимающим в законах) .

Желаю вам развития, может некогда и забегу к вам.

Для поиска людей также предложу добежать до "База игроков и мастеров" ,  группы в ВК.ком

36
Просто написать  на щите / приклеить свиток к поверхности липким клеем.

37
Первый лойс,
он трудный самый

38
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апреля 22, 2018, 22:55 »
О опять нерфят несломанное .
вы б еще ТВФ, мундурида и паладинского маунта понерфили.

39
Правила игры за ликантропов в 5е ДнД находятся в Бестиарии (ММ) в статье про ликантропов.

Спойлер
[свернуть]

Нужно сесть с мастером и обговорить имун к немагическому урону и отыгрыш самого ликанства.

имун зделает персонажей машинами на первом тире, - это отлично, ведь ликан и вяляется непобедимой машиной убийства, которую может остановить только "охотник" .

Все настройки , которые оттягивают выдачу имуна плохи
1. они полностью ломают флафф ликанов
2. В конце 3 начале 4 тиров иммунитетом уже никого не удивить. Их достаточно много, больше конечно к магическому урону, но встречается и к обычному.
3. С конца второго тира начинаются маги, и существа, с магическими и элементальными атаками.



Также , важная часть жизни ликана - борьба с внутренним зверем, желанием убивать, и доминировать.
Вот эту часть нужно проговорить с ДМом более детально. (или с игроком если ты ДМ) сверив представление о ликанах.
Ведь культура имеет много разных образов их.
Начиная от  выпускаемого изнутри зверя - через нейтральные образы - и заканчивая легендами,  которых  славный военачальник был волком оборотнем и все этим коллективно гордятся.

Итог
ММ предлагает повесить поверх персонажа абилы
Это будет нагибуче в боях, но только сначала, потом попустит.
Нужно попотеть над флаффовой частью , в ней скрыты все проблемы, которые не только уравновешивают, а сильно перевешивают данную нагибучесть.

40
++
Правила создания ловушек вышли система-агностично и подойдут почти любой игре, схожей с ДНД. Но если важна именно 3.5 для чистоты соперничества  - то похожие правила лежат в 2 дмг, в правилах создания ловушек.

41
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Смена космологии FR
« : Апреля 10, 2018, 08:41 »
1. официальных - не думаю, они очень сухи на выдачу офф мнений ,причем таких, которые можно назвать официальными.
2. Я уверен что твиттерах/на енворлде/в ФБ/в интервью есть обсуждение этой темы. И там даже отвечают лиддисигнеры/Гринвуд. Но их нужно ИСКАТЬ в огромных потоках всего остального.

42
Проклятье. ака бестов курс

Дивайн интервеншон

Эффект проклятой местности, как свойство локации или ловушки созданной через правила из Занатара.


43
Очень толсто.
Просто на соседние топики растолстело и с монитора зеленый жир потек.

44
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апреля 07, 2018, 15:37 »
Палки вониндодов так делали.

45
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Апреля 01, 2018, 22:42 »
Психическая энергия. Атаки силой разума, та-
кие как у иллитидов, причиняют урон психиче-
ской энергией.

46
ну так то " Совсем другие ролевые игры " и "рулбуки" у них другие совсем . Только ДМГ и ничего больше.

47
http://imaginaria.ru/p/new-homebrew-ponified-dd-5th-edition-book-released-planeshift-equestria-by-sethisto.html
Плюс есть Путелов такойже и на кортексе что то небольшое. .

48
5  I see people as marks for a con and have difficulty  feeling true empathy for them.


 ...   и испытываю трудности в реальном сочувствии им.
Я примерно понимаю, что тут идиома связанная с пешками, фишками в покере.



I think the High Blade is doing a terrific job, don't
you?

3 Я думаю что Высокий меч [High Blade] делает/проделал потрясающую/ужасающую работу, а вы как думаете.

49
Manipulative: I use my knowledge to blackmail and
manipulate others to my own benefit (Evil).

6 Манипулятор: Я использую доступную информацию чтобы шантажом и прочими манипуляциями получать бенифиты (Злой).
Нужно некое слово, которое нормально заменит бенифиты/выгоды.


50
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Марта 25, 2018, 03:15 »
Я  лично, для себя, разделяю.
Настройки компании - когда все чётенько, ровно, красиво. Те правила которые нужны именно этой игре.

Хоумрулы, когда чушь и,  сразу понятно, что есть материал для стенд-ап скетча минут на 15.

51
Интересная штука. спасибо.

52
В 5е есть правило, что частное превалирует над общим.

Если в общем средняя ведьма делает 1 глаз.
То Вот эта ведьма, делает особым способом много глаз. Именно МАтушка Гретильда, именно адванснутым ритуалом создания глаза.

Это или в Пыхе или в ДМГ должно быть расписано.
Как такое рулить .

53
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Марта 24, 2018, 08:08 »
Да както там пошло. что если хоумрул, то это какая то шляпа, вроде
"по четвергам на коне при луне кубы кидаем вдвойне"
или что если крыт выкинул - то нужно три раза ку сказать, и тогда навыки критуют .
ДА и вообще критующие навыки.
ИЛИ те таблицы из фатала, где багбиры анальной пенетрацией урон наносят.
И они обязательно не должны быть записаны, а их полный список только "хороший друг ДМа" знает, он всегда был а вот сегодня опять не пришел, с нового года не приходит, но приходил всегда.


А если написано другое слово, то все нормально (настройки там, правила, )

Это какое то когнитивное искажение, его изучить бы.

54
У птерофолков полет .

55
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Марта 24, 2018, 07:50 »
Мы много играем по Лиге.
Поэтому у нас официальные правила, это правила лиги
А хоумрулы, это правила НЕ лиги.

А в домашках и по данной ситуации, я бы говорил что ограничения это хоумрулы. Но назвал их более нейтрально рулинги или настройки  (чисто потому что за хоумрулами сложилась слава отборного гуано)

Я бы не вносил дополнительне градации,
откуда доп правила, из ДМГ, из ММ, из ДМСгильдии, Прямо сейчас ДМу мама посоветовала.  Не важно для игрока.

Единственное что нужно знать игроку,: на игре будут "такие то " изменения по сравнению с тем, что он прочел в пыхе.

56
Постов было 436, а не 1000.
В данном случае ваш собеседник использовал гиперболизировано утрированную и переиначенную идиому "вместо тысячи слов" намекая на большое количество комментариев, уже созданных, и тех, которые будут созданы в будущем.

57
Третий и четвертый совет однозначно хорошие и верные
А вот что касается второго, то по моему опыту (возможно, однобокому, так как играю только по сети) отсутствие тактической карты приводит к тому, что надо постоянно выяснять, кто на ком где стоит, куда смотрит и сколько ярдов от моего лучника до самого ближнего орка. И в итоге это значительно замедляет боевку, а не ускоряет (хотя ускоряет подготовку Ведущего к боевке, да).

Скорее всего выбраны неправильные настройки в самой системе.
http://imaginaria.ru/p/bystro-o-teatre-razuma---a-quick-word-on-theatre-of-the-mind.html
Я использую схожую с этой систему почти полностью эту систему.
с небольшими вкраплениями ИКрпг
https://wunderwaffla.wordpress.com/2017/07/20/icrpg/

на разделение фигурки на перед и зад, лицевую и тд части, точное движение по клеткам/гексам это уже надстройки над  простой игре на карте. тут без карт тяжко.

58
А я даже добавлю,что убийство игроков уголовно наказуемо, в большинстве стран, про которые я знаю.

59
Если смотреть очень поверхностно,то способность Демонят и елементальных парней,
которые умирая на Прайм планах возвращаются на родной план, или вообще не могут умереть нигде, кроме своего плана.
имеют подобие генетической памяти.

60
Цитировать
Выкрути летальность игры до максимума и честно убивай персонажей игроков (в смысле не играй с ними в поддавки). Во-первых ...
А еще єто резко сократит количество игроков за столом, а с теми двоими оставшимися всяко будет быстрее столкновения проходить. :good:

Страницы: 1 2 3 4 5