В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - Funt
61
« : Марта 09, 2012, 16:41 »
Там есть некая Чума (Plague) поражающая фауну, включая человека и Порча (Blight) которая поражает флору, почву, воздух и т.д. Над лечением этих проблем бьются местные ученные и официально эти две "проблемы" - источник всех напастей, но откуда они взялись никто не знает.
Насколько я могу судить, дело в том, что авторы взяли зомби-апокалипсис ради антуража, как известно в любом зомби-муви не так важны зомби, как люди которые будут друг друга грызть в нецивилизованных условиях. Вот и в Метрополисе, зомби скорее антураж для построения сеттинга, тем более что эпидемия произошла 200 лет назад, от момента когда предлагается играть.
62
« : Марта 08, 2012, 16:54 »
Хорошо! Как будет окончательная версия готова - выкладывай. Я даже куда-нибудь у себя бы применил
63
« : Марта 06, 2012, 20:17 »
Социальный ужастик имени Шаннары:
В качестве гарнира берется любимый человек одного из PC, маринуется в течении долгого времени, разрабатываются привычки, особенности, любимые черты.
В качестве основного блюда подается основная цель компании (спасения мира, убийства великого зла, спасения умирающих детей Африки и т.д.) для приготовления которой требуется все ресурсы партии.
Когда блюдо готово закипеть, в качестве острой специи, добавляется смертельная болезнь любимого человека, вылечить которую можно, но только за те же самые ресурсы, нужные для победы.
Подавать горячим.
64
« : Февраля 26, 2012, 23:42 »
Офигенно! Даже не знаю, что еще сказать. Огромное спасибо!
65
« : Февраля 22, 2012, 22:08 »
Shell Shocked (Minor or Major) [Источник Weird War II]
Modern warfare puts tremendous stress on those on the front lines. Some soldiers are able to deal with it better than others, but in the end, everyone has a breaking point. Once that point is passed, psychological breakdown begins. Soldiers call it “the shakes,” “shell shock,” or “flak happy.”
At a Minor level, the Shell Shocked Hindrance means your character has –1 to his Sanity and tends to stare a lot. As a Major Hindrance, Sanity and Charisma suffer a –2 penalty. At either level, whenever the character suffers Sanity loss he must make a Spirit roll or be mentally Incapacitated for 1d6 rounds (2d6 rounds as a Major Hindrance).
66
« : Февраля 18, 2012, 14:08 »
Случайно наткнулся на картинку, которая как нельзя больше отражает мое впечатление о дискуссии
67
« : Февраля 12, 2012, 05:16 »
В целом Дедландс все же более близок имхо к «трешовому кровавому вестерну», чем к «романтическому вестерну» и наличие в нем гатлингов и "зомби"-Дикого Билла Хиккока, как бы намекают Но безусловно речь идет сейчас скорее не о стилистике, т.к. действительно если мне понадобится сюжетно отрезать игрокам возможность стрелять из гатлинга (ружей, с двух рук, кидать ножами и применять хакстерскую магию механизм дули хакстера против ковбоя помнится мне был прописан в Classin) на дуэлях - то я это сделаю. Проблема в том, что системно Reloaded система дуэлей "немного" дырява и нелогично и прежде чем изобретать велосипед, я хотел поинтересоваться, может кто-нибудь ее чинил раньше меня. P.S. Учитывая, что модуль который я вожу посвящен пилотам, механикам и безумным ученным, у меня есть резонные опасения, что гатлинг будет далеко не самым страшным из арсенала дуэлянтов.
68
« : Февраля 10, 2012, 16:00 »
Я повторюсь, мой вопрос начался с оффициального модуля "Deadshot", где у половины участников стрелкового турнира есть одноручные гатлинг пистолеты имеющие Rate 5 и они выигрывают большую часть дуэлей именно используя их преимущества.
69
« : Февраля 10, 2012, 02:44 »
Впрочем если у кого-нибудь есть еще варианты или критика в этому, я с удовольствием выслушаю.
70
« : Февраля 10, 2012, 02:39 »
Gest - огромное спасибо за идею!
Мое текущие решение было разрешить все виды стрельбы, но получался очень большой процент обоюдостороннего выноса в первой фазе.
Поэтому я видимо чуть видоизменю твое предложение - в первую фазу можно сделать только один выстрел, вне зависимости от вида и количества оружия и способностей. Во вторую фазу - можно стрелять любым способом, что имхо хорошо сбалансирует ситуацию и даст смысл стрелять во вторую фазу даже если у тебя есть Quick Draw.
71
« : Февраля 10, 2012, 02:02 »
Речь о Gatling Pistol, это обычных габаритов пистолет имеющий возможность автоматического огня, который прописан в Deadlands Corebook'е и вокруг турнира с использованием апгрейднутых Gatling Pistols написан официальных модуль Deadshot, при прочтении которого у меня и возник вопрос.
72
« : Февраля 10, 2012, 00:18 »
Читая книжку Deadlands: Reloaded я столкнулся, что дуэль вызывает массу вопросов и понадеялся, что мне кто-нибудь поможет найти на них адекватный ответ.
Вопросы:
1) Можно ли выхватывать два пистолета и стрелять с обоих сразу?
2) Если у тебя пистолет с RoF 2+ можно ли выстрелить очередью? Если очередью выстрелить нельзя, то что происходит когда я выхватываю Gatling Pistol который не умеет стрелять одиночными выстрелами?
3) Можно ли выхватывать и делать Double-Tap?
4) «Any duelists who chose to draw and fire at once now get to fire a single shot (you don’t get to fan the hammer just yet, amigo).» Если я выбираю прицелиться и выстрелить вторым, могу ли я делать fan the hammer и прочие радости?
P.S. С одной стороны, жанрово правильнее чтобы дуэль шла без автоматов. С другой стороны логически это выглядит странно, плюс непонятно что же все таки делать, когда ковбой приносит пулемет на перестрелку.
73
« : Февраля 01, 2012, 13:14 »
Собственно мой вопрос в этом и был, я не смог найти этих закономерностей кроме описанных в базовых Trait'ах (те самые Warp Instability) и подумал, что возможно здесь есть люди которые лучше меня ориентируются в ваховских "монстрятниках".
74
« : Февраля 01, 2012, 12:13 »
2egalor Я бы не сказал, что это отличает Ваху от любой системы, где есть НЁХ и с ним надо бороться. Это общая концепция всех ктулхических сетингов, но это не мешает авторам Call of Cthulthu прописывать монстров и их слабости, для того чтобы хоть при создании оппозиции среднего уровня, мастер не забивал себе голову. Очевидно что любое монстро стоящее во главе пищевой цепочки неписей - должна быть штучной работы и поиск его слабостей и способов победить - отдельная история. Но какой смысл в инквизиторских конклавах, если результатом их работы являются талмуды умных высказываний, которые резюмируются одним предложением: "Все как обычно пацаны, освященный болтер и стреляем очередями в центр массы"
75
« : Февраля 01, 2012, 12:08 »
Спасибо за Skae-Thing! Естественно надо брать напильник в руки и делать своих монстров с язвами и пустулами, но как и в любой системе которую я только начал детально изучать, хочется сначала посмотреть на баланс который предложили авторы (предположительно они то в системе разбираются лучше). К примеру в случае со Skae-Thing видно, что авторы считают два попадания с -20WS/-30BS и 16 дамагов с удара не освященным оружием или 11 дамагов освященным нормальной, смертельной слабостью. P.S. "Краткий Справочник Уязвимостей Типичных Врагов Для Аколитов Инквизиции, Том I-XXIII" - очень антуражная для вархаммера книга, плюс это же вархаммер, больших букв должно быть много!
76
« : Февраля 01, 2012, 01:09 »
Встречал ли кто-нибудь в ролевой системе WH40k монстров обладавших прописанными слабостями? Говоря про слабости я имею в виду некие уязвимости которыми обладает существо. Получает 1d10 дамага сквозь таффнес от священных писаний, дамаг удваивается от огня, имеет -20% на все броски при ярком свете и т.д. Я был удивлен, что в сетинге про сбор знаний и охоту на объекты эти знаний, нет технической возможности ими воспользоваться, но может быть я что-то проглядел. Естественно вопрос в первую очередь про линейку Dark Heresy, но и упоминаниям из остальных линеек был бы благодарен.
P.S. Daemonic и Warp Instabiltiy я уже нашел, но хотелось бы еще.
77
« : Января 23, 2012, 17:32 »
Я переносил Потрошителей в сетинг Unhallowed Metropolis, 2100 год, зомби-апокалипсис Дух сохранить удалось. Где-то у меня лежали наработки на перенос Потрошителей в современность по аналогии с корпорацией Харон из HtV, но безусловно викторианский дух был бы ощутимо уменьшен.
78
« : Декабря 27, 2011, 16:35 »
Структура нормального ролевого журнала, который угодит всем, выглядит как-то так: Берт, а за сколько ты готов сделать такой журнал? Я по одному оглавлению уже деньги платить готов
79
« : Декабря 22, 2011, 17:32 »
Совсем оффтоп, можно перенести в SW - а кто-нибудь уже играл/водил на таких уровнях в SW?
Да я водил и делал домашний сетинг по SW про Мироходцев которые способны решать проблемы в рамках посещаемых ими миров. Savage Worlds скрипел, но не ломался
80
« : Декабря 15, 2011, 21:12 »
Первая мысль при прочтении заголовка - "Дракон как Индивидуальный Предприниматель. Мысли, рекомендации, вопросы, примеры. " Эхх, а тут всего лишь речь об игровых расах
81
« : Ноября 05, 2011, 03:48 »
Очень неплохая игрушка. Спасибо за ссылку.
82
« : Сентября 24, 2011, 01:05 »
Не-не-не Чтобы потестить это все между собой, мне понадобиться прочитать еще одну систему, а After the Bomb все же не в топе списка, вот если бы кто объяснил коротко и проДМил бы сам бой, то я готов предоставить помещение и игроков
83
« : Сентября 23, 2011, 21:12 »
Я не против, но идея играть через форум вдохновения не вызывает, мой уровень внутренней самоорганизации несовместим с регулярными форумами. Если есть желание я могу собрать партию из 3-6 человек и потестить за один вечер вживую. А потом логи можно на форум выложить
84
« : Сентября 14, 2011, 07:51 »
Поздравляю!!!
85
« : Августа 25, 2011, 00:05 »
Водил кампейн до первой половины God'а. Эпичность понравилась. Система не понравилась. Большая часть экшена и прочих взаимодействий начиная с конца Hero сводится к преферансу - "сравнили статы, кто-то выиграл".
86
« : Июля 31, 2011, 13:17 »
-2 (-1 за рану и -1 как штраф на перевязку) A wounded character trying to heal his own injuries suffers double the wound penalty—once for the actual pain caused by his wounds, and once for their actual severity.
87
« : Июля 29, 2011, 02:48 »
Довольно типичная опечатка авторов. Увы, это действительно баг. В некоторых эрратах они в таких случаях для экстр заменяют иммунитет к минусам от ранений на Hardy.
88
« : Июля 27, 2011, 13:42 »
Поддерживаю Шестова, давайте лучше в 13, чтобы больше времени было.
89
« : Июля 20, 2011, 16:42 »
2Странник и меня запиши, давно хочу посмотреть на данжоно строительство в 4-ке.
90
« : Июля 17, 2011, 03:33 »
И действительно душно и жарко и круто. Для меня Ролекон замечательно выполнил функцию личного знакомства с многими людьми о которых я раньше знал только ники. Ну и небольшое просветление по Гамше уже после закрытия Ролекона сделало день особенно результативным, спасибо Арсению. любительские отзывы O tempora! О mores! О чертов век специализаций!
|