В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - Terranaunt
Страницы: 1 ... 3 4 5 6 7 ... 15
121
« : Марта 08, 2017, 19:13 »
Возмущение - в смысле "не хочу играть странствующими торговцами" или "злой мастер не пустил моего фотосферного кита-корпократа"?
В смысле "Не хочу чтобы мой персонаж был 1)анархо-капиталистом 2)gypsy angel ".
122
« : Марта 08, 2017, 16:16 »
я не знаю английского языка на достаточном уровне
Ну, у вас есть время до ~августа чтобы как-то начать исправлять эту ситуацию. =)
123
« : Марта 08, 2017, 15:18 »
Видели ли вы когда-нибудь, чтобы игроки придумывали концепцию партии, если мастер не задал её железной рукой? К сожалению, в моей практике с инициативой у игроков всё было очень плохо. А все попытки как-то синхронизировать ожидания\овп не железной рукой встречали или молчание большинства или "это скучно" от активного меньшинства. Или мне в самом деле нужно каждый раз сильно напрягать мозг, чтобы придумать, почему абсолютно произвольные и незнакомые разумные существа будут работать в команде?
Это не лично твоя проблема, это проблема партии вообще (и ОРС в частности). Если все в своём углу что-то там собирают, а потом опа! в спецназе сплошь цирковые артисты да ходячий набор ментальных расстройств, то нафиг таких персонажей.Обсуждать нужно. Во что именно играем, как именно, etc. когда в подаче кампании по Transhuman Space задал "партия - семья Gypsy Angels, путешествующая по космосу на торговом корабле", и это вызвало возмущение одного из игроков Во-первых, хотелось бы пояснения: в подаче именно кампании или в подаче ОРС. Во-вторых, мне правда нужно опять объяснять, что именно вызывает возмущение?
124
« : Февраля 26, 2017, 14:57 »
Не слышно про 4 редакцию?
Три раза ха. С 28.02.17 истекает лицензия у FFG и никакой инфы о желающих продолжить хоть одну линию rpg-систем не слышно.
125
« : Февраля 26, 2017, 14:38 »
может еще раз попробовать сразу после неудачного броска Простите, а откуда нам знать, есть ли в вашем сеттинге последствия на проваленном броске кастования?
126
« : Февраля 25, 2017, 13:44 »
Немного необычный вопрос. Есть ли вариант OW 40K под WFRP 2nd. Если только фанатский. Официального не встречал.
127
« : Февраля 22, 2017, 18:14 »
Это переводится как "техноболтовня".
128
« : Февраля 22, 2017, 18:12 »
Dark Matter в помощь. И spacehulk, да.
129
« : Февраля 15, 2017, 15:33 »
Я верю что ты одним блобом успешно, контришь флоты по 10-20к павы рейдящие по твоим тылам и наверное даже умудряешься рейдить сам, принуждаешь к бою второй блоб, который активно бой не хочет принимать и успеваешь сражаться с целыми федерациями на нескольких фронтах сразу. Тут самое время поинтересоваться какой именно способ ftl-перемещения используете вы и ваши оппоненты.
130
« : Февраля 14, 2017, 14:30 »
Точно так же про комбат, берём стелларис, у игрока в мид ту лейтгейме будет 3-4 флота по 40-50к милитари павы, несколько флотов с армиями для захвата планет, около 50 планет и 4-5 секторов, и может быть несколько сражений идущих одновременно. Это реалии игры сейчас. Мне кажется, вы играете в какой-то другой стелларис. Почему-то в моём опыте у всех один флот. И вот этим одним флотом все и выясняют друг у друга, у кого дпс выше.
131
« : Февраля 14, 2017, 14:24 »
Настолько не зашли что автор бросил разработку на полдороги и начав делать вторую часть от этих механик отказался. Как человек, который следил за развитием stardrive от и до, сообщаю: вторую часть начали делать не "бросив на пол-дороги", а основываясь на результатах отзывов пользователей. Разница, конечно, не велика, но весьма значительна. Если коротко, то произошло примерно следующее: Пользователи: - разраб, а разраб, а сделай нам N? Разраб: - а вам оно точно надо? П: - прям жить не можем. Р: - у меня нет возможности сделать N в текущем движке. Нате вам тогда Stardrive mk2. И раз уж мы оцениваем кол-во пользователей, надо тогда уж вторую часть добавлять, да. Ну и да, я все ещё не понимаю, почему механики игры оцениваются исключительно по количеству пользователей. Когда сравнивается игра, которую сделало полтора юзернейма, и игра, которую сделала успешная, раскрученная фирма, это настолько stacking the deck against, что уже даже не смешно.
132
« : Февраля 10, 2017, 21:05 »
Feel free опровергать.
Что опровергать? Что один продукт имеет определённые механики, отсутствующие во втором продукте? Это вы, если хотите, опровергайте. Тот факт, что этот продукт нишевый, сам по себе о механиках ничего не говорит. Что вы, вместо хоть сколько-нибудь конструктивного разбора механик, перешли на обсуждение продукта вида ad hominem? А тут-то что опровергать? Или мне надо перейти на уровень "моя шляпа - птица", чтобы вам было проще диалог вести? Что опровергать?
133
« : Февраля 10, 2017, 19:48 »
почему он должен выполнять работу военного аналитика? Потому что все эти так называемые 'grand strategy' от paradox происходят от настольной игры вида "boardgame". А там иначе никак. А делать по-другому paradox, видимо, просто не умеют.
134
« : Февраля 10, 2017, 19:47 »
.... вполне возможно, и что самое главное интересно иметь 100-200 систем , 5-8 крупных фракций, многочисленные Флоты по 100-200 кораблей за раз, систему построений кораблей, непосредственное управление игроком кораблями\флотами\группами флотов, и всё это при реал таймовых боях, и вообще реалтаймовом "ходе" . А да и при в миллиард раз более интересной и глубокой системе дизайна кораблей. Abandonware. (Автор бросил разработку, продолжает продавать недоделанную игру за полную цену и разрабатывает вторую часть.) Плохо показала, я бы даже сказал провально. Давайте или вы не будете высказываться по теме, в которой не разбираетесь, или извольте обходиться без non sequitur, ага?
135
« : Февраля 06, 2017, 23:57 »
2. В 4-ку не играть. Ведь зачем играть по этой ужасной системе, когда есть замечательная 5-ка?
Забавно. Могу дать диаметрально противоположную рекомендацию.
136
« : Февраля 06, 2017, 14:35 »
Кошусь на соседнюю тему "стоит ли того" и задаюсь вопросом. А изменилось ли с ~12-13гг что-то в системе? Или это всё то же caster supremacy со страдающими без ToB файтероидами и раздутым списком фитов?
137
« : Февраля 02, 2017, 14:11 »
То есть это ДнДа что-ли? Или, всё-таки, триумф и успехи нельзя откидать обычными числовыми дайсами? Ну давай разберем по частям, тобою написанное ))Пигмеич, просто прекрати уже позориться, а?
138
« : Февраля 01, 2017, 17:27 »
исторический режим работает вполне себе нормально >1940 >Мой Фюрер, Югославия строит АЭС
139
« : Февраля 01, 2017, 17:23 »
Боёвка
Star Wars: Age of Rebellion: Фирменные дайсы разных цветов с символами, а не числами — фишка системы. На них построена и боёвка. Боёвка зональная, но внутри одной зоны могут быть группы «связанных» персонажей. Генерация за очки и по классам, но классов минимум, и, насколько мне известно, мультикласса нет. Есть снайперы, есть мастера рукопашного боя. Система классов выглядит таким образом, что реально способных к бою в партии из 4-5 персонажей будет 1-2, не больше. Или они будут одних классов. Это, опять фирменная, система разделения spotlight между игроками: другие персонажи заиграют в других задачах. Тему ни в коем случае нельзя закрывать, я же ещё не дописал! Ну давай разберём тобою написанное..- Фирменные дайсы сами по себе к боёвке как таковой отношение имеют весьма косвенное, особенно если учесть, что имеются таблицы соответствий, позволяющие использовать стандартные дайсы. - Генерация за очки и "по классам" никак не влияет на боёвку. - "мультикласс", сюрприз-сюрприз, есть. В общем, когда вместо обзора собственно боёвки мы видим обзор системы в целом от человека, который не только не играл, но даже не открывал рулбук... Пожалуйста, хватит! Не надо больше писать такую, мягко говоря, фигню!
140
« : Января 30, 2017, 21:46 »
Данные технологии оказываются неэффективны в галактическом масштабе, завязаны на какие-то редкие особенности нашей Солнечной, конкурируют по ресурсам, нужное вписать. Вот всё вышеперечисленное - это Distant Worlds. К происходящему же в Stellaris сие не имеет ни малейшего отношения.
141
« : Января 29, 2017, 18:08 »
* Галактическая бюрократия позволяет вам лично контролировать только 5 населённых планет. Остальные надо отдать на откуп тупому ИИ. После Master of Orion 3 (и вообще наблюдая результаты деятельности этого ИИ) у меня есть острые сомнения в умственных способностях ИИ-управленца. Сомнения более чем обоснованные: система секторов не работает from fucking day 1
142
« : Января 25, 2017, 09:59 »
А что вы скажите про Stars in Shadow?
Если выбирать между Polaris Sector и SiS - выберу второе. Для инди-игры - весьма и весьма неплохо. Для игры, которую делают буквально _два_ человека - marvelously done! Это действительно 4X, не то что там у некоторых. (Да, стелларис, я на тебя смотрю.) Ну и это дело издали Iceberg Interactive, что тоже в плюс. Однако я бы рекомендовал дождаться первого пост-релизного апдейта. В данный момент это может быть несколько... сурово (хотя если вы играли в бету и оставили это дело до лучших времён - сейчас произошли весьма заметные изменения). Да, пожалуй сурово, несколько просто и.. грубовато, но, в отличии от, это таки действительно 4X. Фактически мы видим прямое улучшение MoO2, ещё немного допилить - и будет прям вах!
143
« : Января 21, 2017, 17:05 »
Несколько раз слышал про Distant Worlds, пробовал посмотреть летс плей и честно говоря я ошалел от того, что творилось на экране. А ведь я думал, что я люблю сложные игры.
Tip: в Distant Worlds вообще всё можно отдать на управление ИИ и сидеть-наблюдать. Не обязательно контролировать всё то, что происходит на экране.
144
« : Января 21, 2017, 17:03 »
А как по сравнению с Endless Space?
Мне Endless Space больше понравился.
145
« : Января 20, 2017, 15:02 »
Кто играл? Лично я сейчас играю вторую игру на нормальной сложнсоти и вышел на финишную прямую дипломатами - элерианками. Открытая с самого начала неломаная карта - это даже как-то нечестно.
Играл. Дошло дело до real-time перестрелки в космосе. Через минуты две всё зависло намертво. Казалось бы, Empire at War вышел уже очень давно, и можно было бы чему-то научиться за прошедшее время, но нет. Со второй попытки удалось продвинуться дальше (но доиграть бой один чёрт не дали - зависания махт фрай), что выявило вторую проблему. ИИ. В пятой цивилизации он умнее. Казалось бы, Armada 2526 вышла уже давно и можно было бы чему-то научиться, но нет. В общем, не советую. Лучше взять FreeOrion или Distant Worlds.
146
« : Января 14, 2017, 18:34 »
Израиль ... и не имеет атомно-стратегического наступательного конмпонента.
Да что вы говорите! А подтвердить ваши слова представляется возможным? Или опять "достаточно того, что вы это видите"?
147
« : Декабря 25, 2016, 23:38 »
Космическое государство "Империум-747" терпит кирдык на территории Млечного пути на протяжении десятка редакций и кучи поколений игроков
148
« : Декабря 22, 2016, 22:57 »
почему опять начался конфликт между Волками и Ангелами. По-моему, этого не понимают даже сами Ангелы.
149
« : Декабря 08, 2016, 21:19 »
Замени брахманов на друидов Эх, Ангон, Ангон.....
150
« : Декабря 05, 2016, 21:37 »
В этом случае 1) я зацепляю целый гекс, что не позволяет мне атаковать только противника, который грапплит моего союзника. 2) Я получаю +4 за атаку по гексу. 3) Я получаю возможность атаковать нескольких рядом стоящих противников.
Selective Area +20% You may add this enhancement to any Area Effect (p. 102) or Cone (p. 103) attack. It lets you choose which targets within your area are actually affected.
Страницы: 1 ... 3 4 5 6 7 ... 15
|