Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Terranaunt

Страницы: 1 2 3 4 ... 15
31
Новая настольная RPG по WH40k, которая совсем недавно вышла. Книги еще не распространяют, но pdf с правилами уже раздали тем, кто сделал пред-заказ (найти не сложно - наверняка уже расшарили).
 Кто уже ознакомился с базовой книгой правил- как думаете: взлетит или система мертворожденная?
Некоторое время назад нашлась возможность ознакомиться.
Разберём на примере создания типичного тактического космодесантника.

Итак, это tier 3, и у нас есть 300 пойнтов.
Что вообще такое "tier 3"?
А вот, p.81 : Elite Guardians
At this level, the characters are thoroughly-trained, well-equipped, and battle-proven members of their patron organisation. ...
Здорово, да? Но вернёмся к созданию персонажа.

Species - разумеется, Астартес. -50.
Archetype - Tactical Space Marine. -50. "A versatile warrior, veteran of a hundred battles."
Пока всё выглядит прилично.
Attributes - поскольку это наш первый персонаж в незнакомой системе, возьмём "pre-assigned attributes". -126.
За это мы получим: One attribute at rating 5, Five attributes at rating 4, One attribute at rating 3
Мы получаем ещё +1 в четыре атрибута из семи. Выглядит неплохо?
Давайте посмотрим что скажет страница 72, таблица "relative human attribute values".
3 - Average: Normal physical shape, intelligence, or likeability.
4-5 - High Average: Athletic, intelligent, or amiable.
6-7 - Outstanding: Very adept or smart, in top physical shape, very popular.

Итого: сверх-человек весом под 3 центнера, несущий еще 2-3 центнера брони и вооружения, способный в этом прыгать, бегать, выходить в открытый космос, и выдерживающий пару прямых попаданий из большинства видов оружия - "выше среднего человека". Браво.

Двигаемся дальше.
Pre-assigned skills. -101. Опа. А вот мы и вышли за лимит. Внезапно, да?
Если сравнить с примером генерации, к слову, станет видно, что тот не имеет навыков даже на pre-assigned tier 1.
А ведь мы даже не приступили к кастомизации и не приобрели ни одного таланта.
Но рассмотрим что же мы получаем в данном "пакете" навыков:
список
[свернуть]

Что же означают данные цифры?
страница 160
[свернуть]
В "работающем" примере на 68й странице навыки выбраны следующим образом:
... Tactical Space Marine must have Ballistic Skill and Weapon Skill at value 3 each...
... and commits to ... Athletics (2), Intimidation (2), Awareness (1), and Scholar (1). ...


Не поймите меня неправильно, не все Астартес - уберкоммандос, но картина недообученного неумехи когда в той же книге прямо сказано "ветеран сотен стражений" вызывает изумление. Космодес из примера с 68й страницы - нихрена не "thoroughly-trained, well-equipped, and battle-proven". А другого фиг создашь.
Добавим к этому описание нулевого уровня навыка - "They have not devoted time to training in it, but they do not suffer any undue hindrances." - которое in raw выглядит как "любой мутант из подулья может заменить техноадепта в простых задачах" и ситуация понятна: этой системой я не стану пользоваться просто никогда.

32
Ролекон / Re: Ролекон 2018
« : Сентября 30, 2018, 13:09 »
Кампания стартовала.

33
GURPS / Re: Паверостроение
« : Сентября 23, 2018, 16:00 »
Например: у персонажа есть сковывание, но чтобы сковать вторую жертву он должен отпустить первую. Или есть проклятье, но чтобы проклясть вторую жертву надо развеять проклятье на первой (или первая должна погибнуть), и т.д.
Мне кажется, это отсутствие копии и банальная концентрация.

34
Если долго ворчать на бездну, бездна начнёт ворчать на тебя.

35
В предверии ледникового периода/метеорита динозавры построили машину времени и мигрировали в далёкое будущее.
В предверии ледникового периода/метеорита машина времени построила динозавров и отправила их в далёкое прошлое

36
Ээээ, я вообще этот топик поднял, чтобы можно было обсудить собранную статистику, а не для того, чтобы отвечать на копипасту 2015 года :)
Разговор с копипастой и некромантия - традиция рунета, ага

37
... здесь изображен танк, подбитый гуситами. Интересны отметины крупнокалиберных пуль(?) на башне...

38
А принципы и методы непосредственно геймдизайна чем неустраивают-то?

39
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Августа 31, 2018, 23:07 »
моё гурпс-фу дало сбой. дает ли плохая видимость штрафы на активную защиту?
Такой себе вопрос. Плохая видимость кого \ чего?
У защищающегося -4 на все защиты, если он не может видеть атакующего и знает что его атакуют; попытки парировать или блокировать в такой ситуации требуют сперва броска на слух с -2 - и всё ещё будут с -4.

40
И заметьте, обсуждение идёт только пока Гарр в бане...
Ну имхо всё правильно - его-то чьё-либо мнение не особо интересует.

41
Так в ОП-посте же сказано, что компиляция.

42
Тогда наверно Dungeons: the Dragoning 40,000 7th Edition просто Царь-Хартбрейкер.
Вообще да

43
Цитировать
Все админы ушли на фронт, демонтировать серверную некому.

44
Десятку игр по новому "Ведьмаку"!
Да не вопрос  ;)

45
Технология переселения душ как никогда обострила глубину социального неравенства. Тогда как богачи могут себе позволить молодое, здоровое тело, а то и несколько сразу, значительной части населения приходится ютится по несколько душ в одном коммунальном теле.
Мнэм. Замените "души" на "сознание", и это буквально Eclipse Phase

46
Они же не d4, они на четырёхстороннем основании.
Ergo - на самом деле у Египетских Пирамид три стороны.

47
Хорошая мысль насчет Павера. Думаю, что топикстартер проведет время в изоляции с пользой и к моменту выхода из бана предоставит нам Power 19 на этот документ.
Ставлю десятку, что проведёт явно не с той пользой, о которой ты думаешь.

48
Warhammer FRP/40kRP / Re: [WFRP4] Что же будет
« : Августа 28, 2018, 18:40 »
 :offtopic:
Очень огорчен. Но тем не менее менее огорчен чем то, что я увидел в Ведьмаке или в Вахе 40к.
А что в Ведьмаке опечалило?

49
Я чувствую здесь некоторую степень ехидства. Можно пояснить для тех, кто не в курсе - что такое Circle of Hands на самом деле? Ну или любой другой из примеров "наускула". Стоит ли в них смотреть на предмет чего-то хорошего?
Правильно чувствуешь.

Circle of Hands настолько же "универсальна", насколько таковой можно считать DnD.
Система сделана для разрешения конкретных проблем, возникающих у конкретных персонажей в конкретном сеттинге.
Поскольку playtest draft был выложен for free, думаю, могу привести тебе фрагмент:
Спойлер
[свернуть]

Иными словами: говорить, что Circle of Hands - универсальная система, примерно равнозначно заявлениям вида "DnD4E - про рассказывание историй", "DnD3.x - про универсальность и баланс", и, наконец, "Ars Magica - действительно универсальна"

50
Вот именно поэтому вы, рано или поздно, окукливаетесь посредством анального огораживания, как на имаджинарии. Вы, ребята, с людьми общаться разучились. Вы, в массе своей, забыли, что такое быть игроком. "Мастер всегда прав" - и ниипёт)
А судьи кто?
Спойлер
[свернуть]

51
Процесс написания он для себя, но продукт он всегда для игроков. Можно спорить для каких игроков, но позиция что он не для них - самообман.
Судя по вашим словам, Вы исходите из предположения, что любой продукт предназначен для "употребления" игроками.
С моей точки зрения, такая позиция является самообманом в гораздо большей степени.

52
Короче, мораль: когда делаешь игру, не нужно заниматься самообманом, ты делаешь её не для себя, ты делаешь её для игроков,
Когда человек занимается неоплачиваемым part-time job - он делает это в первую очередь для себя.
И относиться к фидбэку, на разбор которого тебе надо потратить в десять раз больше времени чем потратил человек, его сформулировавший, надо соответственно.

53
Общий форум по НРИ / Re: Вопросы по идеям
« : Августа 02, 2018, 20:35 »
 :offtopic:
Бесполезные бездельники ... "христианство"
т.е. тот факт, что довольно значительный промежуток времени вся наука и грамотность происходили из монастырей и монастырских школ - идёт по боку?)

54
мавзолей...
И вы в нём - главный некромант, ага

55

Хотел уточнить такой у вас вопрос - а как вы играете неписями, которые присоединяются к партии и ходят с ними?
...
Управляете сами этими неписями? То есть, в бою неписей с монстрами сами против себя кидаете кубы, сами против себя выбираете спеллы...
Или отдаете управление ими в руки игроков? То есть, игрок Миша походил за своего перса, затем походила игрок Оля, а затем Миша ходит за непися...
Или данные неписи у вас остаются за кадром, занимаясь своими противниками на фоне, и приходя на помощь игрокам только тогда, когда те совсем уж сливают бой?

Обычно они не присоединяются на столь долгий срок. Ворваться в бой и пару раз кого-то отоварить - это мы всегда пожалста.
Если всё же по той или иной причине НПС проводят большинство времени с партией, то можно разделить на два типа:
- битва в той или иной степени "абстрактна" - контролирую полностью
- походовое тактическое превозмогание - ими управляют игроки

56
Жизнь / donjon mastery
« : Февраля 06, 2018, 23:44 »
Кому-нибудь известен способ заставить donjon генерировать несколько материков?
Эта их постоянная пангея уже надоела.

57
Биография и характер персонажа в ролевой игре нужны, только если их получится раскрыть, а не как всегда. И в моём личном опыте - характер нужен в 50% случаев, а биография - в 0% случаев.

Потому что игра сперва должна оправдать затрачиваемые на неё усилия и показать, про что она будет.
This is why we can't have nice things.

58
Фауна больших городов обеднела. По улицам рыскают одни львицы с пантерами. Но они не настоящие.

59
GURPS / Re: Паверостроение
« : Января 06, 2018, 16:27 »
Вероятно, вы спутали этот недостаток с каким-то другим. 10 очков - цена этого недостатка, что, по моему скромному мнению, весьма дёшево.
Вероятно, вы спутали эту систему с какой-то другой. Недостаток на -5 - повод для беспокойства. На -10 - для весьма и весьма серьезного беспокойства.

60
Увы. Это всего лишь значит, что вам лень думать.

Страницы: 1 2 3 4 ... 15