61
Общий форум по НРИ / Re: А для чего вам правил/система?
« : Января 01, 2018, 01:15 »Я тут подумал... (balmer.jpg)А там что, был фокус на 'боевке'?
А как, в великой дженериковой системе о полтыщи книг ГУРПС, убрать фокус с боевки?
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 61
Общий форум по НРИ / Re: А для чего вам правил/система?« : Января 01, 2018, 01:15 »Я тут подумал... (balmer.jpg)А там что, был фокус на 'боевке'? 62
Проекты пользователей RPG World / Re: Рабочая универсальная система Open D6« : Декабря 29, 2017, 10:06 »
Для таких вопросов есть отдельная тема.
63
Проекты пользователей RPG World / Re: Рабочая универсальная система Open D6« : Декабря 28, 2017, 20:14 »Падажжи, как так? Почему линейность? Там же везде дайспулы, только в гурпсе он всегда равен трем d6.Язык мой - не совсем мой друг. Да, там дайспулы. В OD6 ты можешь кидать как 1d для разрешения заявки, так и 8d, а в Gurps это всегда 3d6. А теперь мы добавляем wild die и различие в подходе к вероятности успешного действия будет еще более явным. 64
Проекты пользователей RPG World / Re: Рабочая универсальная система Open D6« : Декабря 27, 2017, 19:05 »Я буду её сравнивать с ГУРПС, поскольку, в принципе, она является упрощённым инвертированным аналогом GURPS. Основная разница в том, что в GURPS навыки - абсолютные величины, и все модификаторы применяются до броска, а тут навыки - рандомные величины против трудности. Инверсия.Понятно всё с вами. Основная разница у этих систем - в линейном и нормальном распределении. 65
Теория НРИ и игростроения / Re: Устаревание и амортизация« : Декабря 27, 2017, 19:03 »Спойлер [свернуть] 66
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Декабря 27, 2017, 00:04 »Цитата: Terranaunt Caribbean Crysis Pirates 67
Общий форум по НРИ / Re: А для чего вам правил/система?« : Декабря 27, 2017, 00:02 »В GURPS игровой процесс начинается с того, что Фланнан пытается сгенерить своего любимого рыцаря, Сакуразаки Сетсуну. Вторым шагом Ангон начинает кататься по полу и придумывать тонны хоумрулов, которые запрещают Фланнану делать своего рыцаря девушкой, лезбиянкой, полудемоном, самураем и кастером. Третьим шагом мы устраиваем скандал, и Фланнан делает свою игру, где можно играть Сетсуной. Но поскольку Фланнан теперь не играет, игроки в неё генерятся Гатсом и маркизом де Садом.До слёз. 68
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Декабря 26, 2017, 23:41 »Пираты Карибского кризиса.Не могу себе это представить. Вообще никак. Хотя нет, могу 69
Общий форум по НРИ / Re: А для чего вам правил/система?« : Декабря 26, 2017, 23:14 »1. что такое "геймплей"? 1. геймплей - субъективная оценочная категория. Мне интересно, что ты в неё вкладываешь.А вы по теме game design'а читали хоть что-нибудь? 70
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Декабря 16, 2017, 23:37 »Цитата: kate vergona да, Бразилия исчезла. 71
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Декабря 16, 2017, 23:36 »Цитата: Terranaunt проклятое ацтекское черное золото 72
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Декабря 01, 2017, 20:10 »
В нашем мире немного простых и незыблемых истин: Кони любят овес. Сахар бел. Ньярлатхо́теп - твой враг.
73
GURPS / Re: Гурпс и навыки науки« : Ноября 28, 2017, 17:48 »Есть два игрока: Цитировать один отыгрывает спецназовца с семью классами образования ... первый игрок (спецназ) делает заявки типа: "Облучить коробку рентгеном, ага получили принципиальную схему, что показвает счеткик гейгера? Ну ясно, это портативный ядерный реактор".Как-то хреновато он 7 классов' отыгрывает. Прям от слова 'никак' отыгрывает. Цитировать В итоге получается что спезназовец, в силу эрудиции игрока, получает больше инфы чем профессор, что конечно, не совсем логично.А как у вас там принято разруливать - на навыках персонажа или на навыках игрока? Покамест по тексту у вас второе, и тут всё как раз логично (хоть и очень печально для игрока профессора) Цитировать Как быть в такой ситуации?Смотря чего вы хотите достичь. Ответы варьируются от 'тыкать носом в рулбук' до 'искать другую партию'. Конкретнее вопросы формулируйте. 74
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS« : Ноября 23, 2017, 22:53 »Вопрос нумбер 2: есть ли способ превратить физ. преимущество в ментальное?Да, есть. 75
GURPS / Re: Паверостроение« : Ноября 16, 2017, 19:43 »Второй вариант - зомби могут быть, во первых, с инициативой, они не будут безвольными куклами"You have no initiative, and become confused and ineffectual without a “master” to give you orders." BS p154 76
GURPS / Re: Паверостроение« : Ноября 16, 2017, 19:04 »
Да, разница есть. Первое записано понятным языком (за исключением Independet), а второе - через задницу.
В том, что касается механики - разница очевидна. Первое позволяет контролировать zombie силой разума, а второе даёт одному конкретному zombie ряд недостатков, который совершенно не гарантирует, что наложивший недостатки сможет что-то там контролировать. 77
Карточные игры / Re: [MtG] Флуд« : Ноября 03, 2017, 22:48 »
Последние выпуска три ты пропустил, LOL.
79
Литература, музыка и кино / Re: LotR: Army of the Dead« : Октября 09, 2017, 22:04 »Если очень нужно, то я бы занимался прикидкой -- основываясь на тех порядках чисел, что есть в ВК и их истории. (Отступники - небольшой народ горцев, они бы вряд ли выставили бы Исилдуру больше пары-тройки тысяч, отсилу пяти, но их сменилось несколько поколений после проклятия, и к тому же наверняка включало в себя весь народ, т.о. тысяч десять умножаем на четыре-шесть)Вот примерно чего-то такого и не хватало до полной картины, да. Благодарствую. 80
Литература, музыка и кино / LotR: Army of the Dead« : Октября 08, 2017, 21:21 »
Кому-нибудь вообще встречалось упоминание численности Армии Мёртвых, отличное от "огромное воинство"?
I need it, 'cause reasons. 81
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Октября 01, 2017, 20:22 »Всё началось с того, что вы со своим народом сбежали с плоской Земли, угнав одного из слонов...И всё бы ничего, но слон был полосатым и принадлежал Карбофосу 82
Поиск игроков и мастеров / Re: Ищу игрока, авторская вселенная (онлайн) (система Dark Heresy 2)« : Сентября 22, 2017, 18:47 »Смысл лететь и начинать планетарное вторжение на планету, находящуюся вдали от основных торговых путей и, как следствие, путей распространения технического прогресса, для того, чтобы захватить завод по созданию пилотопоров по шаблонным конструкциям 20,000-летней давности?Должно быть, вы не так давно начали знакомство с миром 40K. В противном случае вы бы, несомненно, знали, насколько ценны стандартные шаблонные конструкции. 83
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Starfinder« : Сентября 21, 2017, 14:18 »
А пробовал этот их старфайндер кто-нибудь из тех, кому довелось играть в d20 Modern? В частности, d20 Future, Futuretech, вот это вот всё?
А то у меня по модерну только частично прочитанный рулбук, и как оно ощущалось на игре не могу сказать. 84
PC / Console / Re: Флуд про космостратегии« : Сентября 21, 2017, 14:15 »
Эээ...
Если под "наши" вы подразумеваете соотечественников - нет, не она. 85
PC / Console / Re: Master of orion 4 (2016, conquer the stars)« : Сентября 20, 2017, 23:01 »А что вы скажите про Stars in Shadow?К слову, её хорошо пропатчили. Настолько хорошо, что готовится к выходу адд-он. Думаю, самое то набегать и пробовать на зуб. 86
GURPS / Re: Паверостроение« : Сентября 20, 2017, 14:55 »
Неплохая антиреклама.
Спойлер [свернуть] А вообще было полезно - заставило меня найти нормальное решение. Спойлер [свернуть] 87
GURPS / Re: Паверостроение« : Сентября 19, 2017, 13:34 »
Окей, форум.
Имеется: Magic, p156. Banish. Спойлер [свернуть] 88
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Starfinder« : Сентября 18, 2017, 20:32 »кастомизация ради кастомизации, билды ради билдовВы не поверите, но именно это и привлекает значительную часть целевой аудитории. 89
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS« : Сентября 18, 2017, 13:11 »То есть сделать духа, которого я не вижу, материальным - проще, чем сделать духа, которого я вижу, материальным?Объясняем на пальцах. Призраки бывают: - материальные, видимые - материальные, невидимые - нематериальные, видимые - нематериальные, невидимые Materialize "проявляет" духов, позволяя наблюдать их невооруженным взглядом. Разницы между "материален - нематериален" для этого заклинания не наблюдаю. Solidify даёт физическое тело нематериальным призракам, позволяя тем взаимодействовать с окружающей средой. Разницы между "видимый - невидимый" для этого заклинания не наблюдаю. 90
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS« : Сентября 16, 2017, 22:21 »
Тем, что первое - для незримых духов, а второе - для бесплотных.
|