Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Terranaunt

Страницы: 1 2 3 4 5 6 ... 15
91
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Сентября 16, 2017, 22:21 »
Тем, что первое - для незримых духов, а второе - для бесплотных.

92
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Starfinder
« : Сентября 14, 2017, 22:15 »
Меня особенно интересую приключения, где группа героев путешествуют на корабле по бескрайнему космосу. Если они механики интересные предложат для такого рода приключений, попробую утянуть их в ДнД своё.
Нет там интересных механик для этого. Поищите в Rogue Trader.
(Ну или ждите дополнений, но я сильно сомневаюсь, что накручивание на d20 доп.механик изменит ситуацию)

93
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Starfinder
« : Сентября 14, 2017, 22:12 »
4ка провалилась
А народ-то и не знает!

94
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Starfinder
« : Сентября 14, 2017, 21:08 »
:offtopic:
Увидел, что в теме про Starfinder целых пять страниц понаписали! Подумал, может, обсуждают клёвые механики, сеттинг, спорят, строят билды, запрашивают приключения, отчётами делятся. А оказалось...
А чего ожидали-то?  O_o

95
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Starfinder
« : Сентября 05, 2017, 20:00 »
пинитрейтинг
Из всего вами перечисленного боль причиняет только ваша манера изложения.

96
Warhammer FRP/40kRP / Re: [WFRP4] Что же будет
« : Сентября 02, 2017, 21:31 »
Хочу:
- Кампанию за вампиров
Так можно же через Рыцарей Грааля, разве нет?

97
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Starfinder
« : Сентября 02, 2017, 21:30 »
Прочтение правил\сеттинга оставляет какой-то тошнотворный привкус дешёвой мморпг.
3. Что забыли Exploration классы в этой гонкие за дамагом?
Люто, бешено присоединяюсь к сему вопросу.

Вообще сисетма вызывает желание взять сеттинг, подпилить его, и уйти от греха подальше куда-нибудь в Strike или, прости боже-Император, в BRP.

98
Пока получаются будни после 00:00 по Москве.
Вот с этого и надо было начинать.

99
Вообще, такие вещи многократно разжёвывались
И именно поэтому вдвойне странно видеть фразу "сначала отыгрыш" вместо "сначала описание"

100
В связи с окончанием тестирования новой системы и мира на "живых людях", хочу расширить количество игроков через интернет.
О мире. Довольно классическое фентези, с открытым динамичным миром и интересной магической системой. Есть желание подстраиваться под нужды игроков и подготавливать модули под ваши интересы.
Система рукописная, но интуитивно понятная для игрока, от части похожа на D&D. Прокидка состоит всегда из двух этапов отыгрыш+ чек. Все основные действия строго регламентированы, отвечаю на любые вопросы до игры, обговариваю все основные аспекты, рассказываю о возможностях персонажа, дабы не возникло лишнего недопонимания.
Связь через Skype.
Вы не упомянули о самом главном: время и день недели.

Прокидка состоит всегда из двух этапов отыгрыш+ чек.
Именно в таком порядке, а не "чек - отыгрыш"?

101
Причём, абсолютное большинство несогласных — либо гурпсовики, либо латентные гурпсовики.
А больше пигмеичу и возразить-то нечего.

102
Читал, что чтобы захватить крепость/город нападающих должно быть где-то в три раза больше.
Не "крепость/город", а укрепленную позицию.
Город - в семь раз больше.

103
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Июля 30, 2017, 16:44 »
Такой вопрос, как сделать так, чтобы Ослабление (Weakness) персонажа наносило ему более 1к урона/минута? Можно ли использовать Уязвимость (Vulnerability) для достижения этого эффекта?

Хочется достичь эффекта, когда почти не убиваемый персонаж, попавший под воздействие некого эффекта сильно ослабляется и умирает буквально за минуту-две.
Basic Set, p117. New Advantages.

104
Хочется в процессе решения конфликтов задействовать именно умение игрока, а не персонажа, поэтому хотелось бы услышать мысли других о том, в каких именно моментах НРИ важно умение самого игрока.

Вам туда: ADnD =< 2.0

105
GURPS / Re: Паверостроение
« : Июня 05, 2017, 16:08 »
И как достичь подобного эффекта?
Чего именно достичь-то? Размытия в движении? Достаточно двигаться очень быстро. Quicksilver Step и\или ATR в помощь.

106
Ветка начала деградировать когда появились описания в несколько предложений.
Т.е. как обычно - с первой страницы.

107
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Мая 07, 2017, 22:28 »
I stand corrected.

108
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Мая 07, 2017, 18:35 »
Где-то там же дается модификатор Multi-Strike (+20%)
"Где-то там же" - это Powers, а не базовая, и не Martial Arts.

109
Дотошная механика не страшно, а вот отсутствие сеттинга очень плохо.
Позвольте с вами не согласиться.

110
Два вопроса.
1) Про что у них там сеттинг (он есть вообще)?
2) Чем игра плоха-то?
1) Дефолтного сеттинга в коре нет. Есть Campaign Seeds. Есть советы по worldbuilding'у. Есть упомянутые в предисловии примеры сеттингов, с которыми эти правила сработают на отлично.
2) Ни малейшего понятия. На плейтесте по сравнению с whf показала себя другой, только и всего. Мне вот понравилось. Можете ознакомиться с pdfником из раннего доступа и составить своё мнение, да.

111
Меньше размер -> меньше сигнатура для систем наведения типа радаров -> проще обфускэйтить. (с) Кэп.

112
pdf был доступен уже как пол года. это фулл арт версия подоспела.
Мне казалось, этот факт очевиден и не нуждается в уточнении.
Раз уж разговор зашел - там не только версия с иллюстрациями.

113
А тем временем Grim & Perilous таки выпустили pdfник.

114
GURPS / Re: Паверостроение
« : Мая 01, 2017, 00:10 »
- Потому что билд кривой.
- Потому что там нет взрыва как от РПГ.
- whatever.
Выберите одно. Но скорее всего - кривой билд.

115
Йо.

Имеется:
Спойлер
[свернуть]
Направление моих мыслей: партии довольно часто попадалось вооружение, которое было никому не нужно, и в результате визард бегает аки бандит какой, до зубов и всё такое. Вот и подумалось: а не взять ли уровень-другой в каком-нибудь более боевитом классе?

Вопрос(ы):
- получится ли из этого чуда настоящий человек какой-нибудь милишник? Скажем.. ну, скажем, ниндзя?
- в кого мультиклассироваться?
- на каком уровне?

Доступные книги: всё от Paizo, что есть на SRD, кроме Unchained и оккультизма.
ЗЫ: Не имею ни малейшего понятия зачем я это делаю.

116
Iä! Iä! Elbereth-Gilthoniel!

117
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Марта 21, 2017, 17:55 »
В системе спелловой магии есть зачарование "Staff". Позволяет, как ни странно, делать посохи волшебника и прочие там магические палочки и жезлы. Результат зачарования (стоимостью $30) привожу ниже (оригинал можете смотреть в Magic: p13; p70):
Спойлер
[свернуть]

Вопрос: как сделать такой Staff в magic-as-powers?

118
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Марта 09, 2017, 15:19 »
где-то вычитывал снижение штрафов за быстрое применение телепорта.
p109 Powers: Reliable.

119
Тут вам с мастером
Цитировать
с мастером
Вы не знаете, что такое ОРС, да?
Цитировать
В первом случае реакция "такое мне играть не интересно" вполне нормальна.
Во втором - запрет на традиционалистов-социалистов при игре разношерстными космическими бродягами вполне адекватен.
Нет, это не "разношерстные космические бродяги".
Это не "вам не надо заниматься ментальной гимнастикой чтобы быть космическими бродягами", это "партия - поголовно gypsy angels и анархо-капиталисты".
Примерно как вы все некроманты, поклоняетесь Зон-Кутону, род занятий - некромантия и поклонение Зон-Кутону, нельзя не оживлять трупы и не поклоняться Зон-Кутону.
Цитировать
И что такое с этими цыгангелами (просто интересно)?
tl;dr:
род занятий: бомжи-убицы
происхождение: потомственные бомжи-убийцы
[сарказм]Очень интересная и разносторонняя концепция, ага.[/сарказм]

Вообще для меня (и как мастера и как игрока) звучит дико, что игрок, придя на игру,  пытается гнуть свою линию относительно темы игры, вместо того, чтобы приспособить своего персонажа под заданную тематику. Все же игра - это совместное творчество, включая и процедуру генерации персонажа, а значит мастер имеет полное право задавать границы.
Цитировать
игрок, придя на игру
Вы тоже не знаете, что такое ОРС, да?
В любом случае, мне объяснять вам всю ситуацию не хочется.

120
Речь шла о открытом ролевом столе.
Угу. Значит, всё-таки не кампания.

Цитировать
Ну, я пока не понял, что именно вызвало возмущение.
Не то тебе не нравится, что партия не может быть похожа на анекдот "поймали инопланетяне американца, француза и русского...", не то тебе не нравится конкретно анархо-капитализм (не самая хорошая идеология, но для игры удобно)...
Но вообще - мне гораздо интереснее всё-таки сформулировать какую-то устойчивую позицию по этому вопросу.
Мне не нравится, когда кто-то помимо меня начинает решать, какое мировоззрение у моего персонажа. И я это уже объяснял, черт возьми.
И да, учитывая, что это ОРС, мне как-то совершенно не нравится идея ломать голову на тему "что такое анархо-капиталисты и как их водить".

Страницы: 1 2 3 4 5 6 ... 15