В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - Wir-Amon
Страницы: 1 ... 3 4 5 6 7 8
121
« : Января 29, 2016, 17:06 »
Подскажите, есть ли техники и стили для скрытного рукопашного боя, вроде сворачивания шеи, каких либо удушений, ударов из-за угла, мгновенных убийств ударами из подтишка и тому подобного? Где подобное можно посмотреть? Интересует для игры в стиле ''стелс''.
122
« : Января 27, 2016, 18:48 »
Доброго времени суток. Подскажите, а есть ли способы при маневре ''концентрация'' прыгать бегать и скакать? Например как это делают джедаи, сражаясь, блокируя оружие оппонента, прыгая и т.д. они применяют силу т.е. маневр концентрации. Какие способы реализации подобного существуют?
123
« : Января 15, 2016, 12:30 »
Спасибо. Подскажите, а как оцифровывается двухсторонее оружие в механике? Например двухсторонний световой меч и его использование, ибо полная атака не подходит поскольку атакуя обеими сторонами пользующий меч умудряется и защищаться.
124
« : Января 15, 2016, 09:10 »
Спасибо за помощь. Подскажите касательнотвот какого вопроса: А есть ли какие то способы поднять волю только против конкретного броска? Например, волю персонажа 10, но хотелось бы, что бы против выведения из себя она была , скажем, 14.
125
« : Января 15, 2016, 05:08 »
Спасибо за подсказки, товарищи. Т.е. с амбидекстером при стрельбе с двух рук штраф на обе руки будет состовлять -4. Если приобрести технику хоть на пару очков, то стрельба будет без штрафов. Если персонаж будет бежать и стрелять то на обе руки будет штраф -2-bulk оружия. Все верно?
126
« : Января 13, 2016, 16:39 »
Всем доброго времени суток. Подскажите касательно правил вот что: Есть некий стрелок с 2 пистолетами. Он желает выстрелить в двух врагов которые находятся перед ним. По правилам маневр ''полная атака'' позволяет выстрелить с 2х рук, но только по одному противникуи со штрафлм -4 на вторую руку. А вопросы такие: 1) каким образом персонаж может выстрелить в две цели за свой ход? 2) будет у него штраф только -4 или -8 за использование второй руки и как тут сыграет обоерукость? 3)есть ли способы нивелировать штрафы за стрельбу с двух рук до 0? 4) каким образом можно бежать и стрелять с двух рук?
127
« : Ноября 09, 2015, 15:37 »
Приветствую, уважаемые. Подскажите, а как можно сделать такую силу, что бы можно было управлять своими оторванными конечностями или, например смотреть через вытащенный у себя глаз? Или отрубили руку, а ты ещё заставляешь ползти.
129
« : Ноября 03, 2015, 00:05 »
А псионики в сеттинге будут?
Ну как, псионики. Несколько классов из occult adventure допущу.
130
« : Ноября 02, 2015, 12:36 »
Пользуясь случаем, хочу поинтересоватся, пробовали ли или смотрели класс night blade. Что думаете о нем?
131
« : Ноября 02, 2015, 12:33 »
Барда можно полностью убрать. Rogue Carnivalist в помощь и его замену. Ranger - есть spell less ranger от сторонних разрабов. Есть архетипы. Инквизитора полностью в топку. Паладина тоже. (Клиров то у тебя нет) Инвестигатор - имеет не спеллкастящий архетип.
Кстати, говоря, для паладинов есть архетипы без магии. Специализация на конном бою. Инквизитора действительно в топку, как и барда. Рейнджер есть в 2х вариантах без магии. Инвестигатор? Что то я его пропустил. Кстати, магус лишается магии в замен на инквизиторские домены.
132
« : Ноября 02, 2015, 09:03 »
Можно выдать этим классам сладкую альтернативу в виде архетипов из Path of War от Dreamscarred Press. Вариант Tome of Battle: Book of Nine Swords для Pathfinder. Играется с этой механикой весело и интересно, хотя ряд подводных камней имеется.
в чем они заключаются, камни эти?
133
« : Ноября 01, 2015, 15:42 »
Я вот подумал как вариант отрезав кастовалку дать возможность мультиклассинга из uncheind. Т.е, тот же инквизитор получит скрытую атаку,например.
134
« : Ноября 01, 2015, 15:40 »
Открываем http://www.d20pfsrd.com/ и смотрим архетипы для каждого класса. У паладина точно был такой архетип. У магуса и инквизитора вряд ли будут, всё-таки для них кастовалка это одна из главных фич.
Забавно, но для Магуса такой архетип нашёлся, а для инквизитора нет его, да.
135
« : Ноября 01, 2015, 07:42 »
Приветствую всех, уважаемое сообщество. Потребовалась ваша помощь в связи с тем, что я пишу авторский мир в жанре тёмного фентези по системе pathfinder. Из-за особенностей сеттинга из классов с полной каставалкой остались только волшебник, оракул и ведьма. Проблема в том, что из-за условнестей сеттрнга классы с не полной каставалкой существовать не могут: рейнджер, паладин, магус, инквизитор, бард и т.д. и т.п. НО оставить их в игре я хочу. Допустим у рейнджера есть архетип заменяющий каставалку на ловушки, а есть ли подобное у других таких же классов и если нет, то какие предложения и советы можете предоставить для компенсации классам отрезанной кастовалки и , стоит ли вообще их таких вводить?
136
« : Октября 04, 2015, 01:16 »
Если ты готов к тому, что один боевой мех будет рвать в клочья стрелковую роту - всё норм.
1)А не должен? 0_0 2) И супротив техники даже среди стрелкового оружия найдётся ответ 3) Мехи есть, но их мало. Не любят их как то в МЕ, в основном танки, да их альтернативы.
137
« : Октября 03, 2015, 14:43 »
Я позволял. Но я лучше дам тебе контакт человека, которому я это позволял делать, а он тебе сам все расскажет
Отлично! А где взять этот контакт?)
138
« : Октября 03, 2015, 04:19 »
То есть при наличии легких челноков - ограничения по объему передаваемой инфы нет, но имеется пинг в 0.1-12 месяцев. Летать тоже не очень сложно. Вариант - персонажей шлют на планету нью-австралия. Присматривать за каторжниками-колонистами или в качестве последних - другой вопрос.
Я бы еще уточнил, что канал ограничен, но вот его ''ширину'' не назову и обьем ''трафика'' оплачивается отдельно. Отправить игроков в тюрячку это, конечно, отличный план, только вот каторги нет) Есть космические станции для особо опасных и второй вариант, это как в игре "санитары подземелий"- выкинули на определенну планету, под огромный загон с охраной периметру и забили.
139
« : Октября 02, 2015, 15:51 »
Поясни по перемещениям и связи. Какой ширины, скажем, у твоей колонии будут каналы связи с ближайшим развитым миром? В мегабитах в секунду (и пинг не забудь указать) или тоннах груза в день.
Потому что если есть дешевый способ перекидывать раз в месяц/неделю сколько угодно массы между звездами по сходной цене - то космическая колония не сильно интересней, чем освоение леса под Киевом или Москвой с целью строительства нового города. Копаемм кремний и уран, раз в месяц летаем на Терру за солью сахаром и почтой лазерными экскаваторами и медиапродуктами.
Со связью проблемы. У нас есть стороний стационарный прибор перемещения( ретранслятор), он накапливает энергию и в течении 1-6 месяцев набирает предел , а на перемещение каждого судно тратится энергия в зависимости от размеров и массы судна, таким образом запасы энергии можно истощить и пока ретранслятор не зарядится придётся ждать, при меремещении судна( активации ретронслятора) одновременно принимаются и отправляются все ''интернет'' сообщения. Система ретрасляторов жрет энергию и переходы между ними нужно оплачивать по таксе, в зависимости от массы/обьема судна проходящего сквозь него. Так же если планета не слишком близка к ретранслятору то придётся ещё и раскошелится на топливо для полёта до неё.
140
« : Октября 02, 2015, 14:57 »
Космические колонии - дело очень индивидуальное и зависящее от плотности заселения голактеги и используемой модели гипердрайва. Так что это может быть как "используя инструменты на корабле-матке, за 1 поколение подтянуть уровень тех. развития и образования хотя бы до уровня 22 века", так и "накопать побольше меланжа, чтобы Император не отобрал планету".
Ну, если брать конкретно мой случай, то галактика относительно не плотно заселена и, в основном, заселяются планеты земного типа, в то время как марсоподрбные планеты в пролёте. Перемещения по галактике На дальние дистанцмм осуществляются благодаря стороним космическим приспособления раз в месяц/несколько месяцев.
141
« : Октября 02, 2015, 13:56 »
Господа, пришла тут идейка. Кто предоставлял игрокам управлять колонией/осваивать колонию? Какие проблемы? Какие особенности в управлении космическими колониями? Поделитесь опытом, пожалуйста. Возможно подойдёт и управление своей организацией/компанией/корпорацией?
142
« : Октября 02, 2015, 13:51 »
Реальность состоит в том, что, например, посмотри на патентный спор Гугля и М$: две корпы увлеченно делят патенты, третья смотрит. А больше корп нет. Не приведи господь, одна из этих корп полностью контролирует другую, а третья скоро разорится. И мы получаем монополию на рынке смартустройств и десктопов. То есть над всеми компами кроме серваков. После этого, либо компания, имеющая монополию, будет проводить соуиальную политику, или её затаскают по судам бюрократы.
Не думапю , что это важно и интересно в условиях игры, хотя разборка между корпорациями может быть интересной.
143
« : Октября 01, 2015, 16:10 »
На практике, достаточно большие корпорации приобретают черты государств, то есть начинают работать просто отвратительно. Как результат, компания меньшего размера, которая занимается чем-то более конкретным, часто способна создать это что-то намного лучше, чем корпорация.
Возможно это и так, но в нашем случае имеющееся корпорации отвечают не только за само производство, но и за прогресс в этой области, соответственно развитие оружейных технологий напрямую влияет на наполняемость кармана,а поскольку у нас свободный рынок в космосе , то хреновое исполнение обязаностей перед клиентами может вынудить клиентуру сменить компанию поставщика, ведь корпорация у нас не одна, а целая кипа. В МЕ я сталкивался только с малыми предприятиями по производству омни-инструментов, присадок к ним и самодельных биотических имплантов, устанавливаемых на свой страх и риск.
144
« : Октября 01, 2015, 14:32 »
Я не вижу почему нет. То есть "соперничать" это конечно да, перебор. Но иметь свою нишу на рынке и что-то всё ж таки продавать - запросто.
ну, теоретически оно может продавать какой нибудь ак-100 за 2 копейки, для низкопробного сброда. Еще важный момент в том, что кампании мало того, что продают, так они же оружие и разрабатывают, а потому может быть достаточно увидеть оружие или узнать название, что бы понять какая кампания продала его.
145
« : Октября 01, 2015, 08:39 »
То есть ты постулируешь, что в твоём сеттинге капитализм не работает? Ну ок, но ты готов к последствиям?
я поступирую, что единственным поставщиком оружия для галактических армий являются оружейные корпорации продающие так же товар в частный сектор. Может ли маленькое частное предприятие соперничать с межгалактическими холдингами? Не думаю. Это касается только оружия с применением эффекта массы. Если бы я что-нибудь оцифровывал, оно было бы оцифровано как "Арес технолоджи делает пушки на с 10% большим дамагом, и на 20% меньшим боезапасом".
а примерно так и оцифровано, уже вылаженно в разеле ГУРПС. Причем оцифрованны только выделяющееся концерны.
146
« : Октября 01, 2015, 04:08 »
Так я не против. Вопрос в количестве корпораций. ))) Опять же, даже в случае межпланетных оружейных производителей, местные скорее всего будут задушены не на 100%, а даже если и задушены, то будут "антикварные" образцы. И так на каждой планете.
Если поле игры галактика и летите куда хотите, вот вам миллионы планет, то генератор будет востребован. )
Корпорации около 15-20 и при этом не все они вносят конструкционные особенности. Кстати, забавно, что на Земле вполне можно встретить огнестрел 20-21 века если мне потребуется старое оружие,то я просто возьму показатели какой нибудь М-16 и назову ее ''ктулхомет'', делов то. Кстати, большинство рас пользуются услугами частных производителей оружия, даже для снабжения армии, а потому мелкие концерны просто не выдержат конкуренции с огромными гигантами мало того, что продающим свои товары государствам, так ещё и на рынок постовляющим.
147
« : Октября 01, 2015, 01:23 »
Ситуацию "оружия более чем достаточно" лучше описать конструктором оружия, чем прописывать его всё. Тем более что в игре оно наверняка генерируется случайным образом по алгоритму.
Как уже мною указано оружие в игре не просто копирка с повышающимся уроном/скорострельностью и т.д. Оно индивидуально и по своему полезно. Генерируется не случайным образом, а заранее отработано
148
« : Сентября 30, 2015, 16:01 »
Почему?
1)В МЕ не распространено оружие индивидуальной сборки. Его просто нет, а производством занимаются корпорации в промышленных масштабах 2) оружие расписано в игре достаточно подробно, что бы сделать каждую модель уникальной, а не очередной "d4", потому я постарался перенести все оружие из МЕ3 3)ну и оружия самого по себе более чем достаточного, его, пожалуй больше чем в ГУРПС ультро-тех.
149
« : Сентября 30, 2015, 11:39 »
То есть блок правил, на основании которого игроки могут собрать себе оружие. Для примера, в GURPS, есть система "Blaster and Laser Design" (Пирамида 3-37, стр.11), позволяющая создать достаточно произвольный лучемёт. Несмотря на название "генератор", обычно не подразумевается, что он будет использоваться для случайной генерации оружия.
А, понял. Не уместно для МЕ. Тем паче, что с оружием почти закончено, остались лишь навесные модификации
150
« : Сентября 30, 2015, 10:15 »
Предлагаю вашему вниманию особенности корпоративного снаряжения:
Страницы: 1 ... 3 4 5 6 7 8
|