Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Zuzuzu

Страницы: 1 2 3 4 5 ... 13
61
а) Альфизик прав, б) изначальная проблема - ни разу не проблема.

62
PC / Console / Re: Dead Island
« : Декабря 28, 2011, 21:03 »
У меня к этой игре всего один вопрос, который желательно задавать разработчикам игры, собрав их всех вместе. Берём обрезок арматуры, обычной такой, пролетарской, серповидный профиль, диаметр, скажем, 18 мм. Для максимального удобства обматываем рукоятку текстильной изолентой. После чего просим их сделать ставки - на каком по счёту забитом до смерти разработчике эта арматурина сломается? И не хватит ли этой арматурины, часом, на всю их контору, а потом ещё на контору их издателей? Если хватит, то какого хрена у них в игре оружие так разваливается?

63
Ни в этой, ни в другой теме не увидел фоток. И, что куда более странно, не увидел даже запросов фоток! Причём, ещё можно понять, когда нет специфических требований к ракурсу и кадрированию фоток, это можно списать на интеллигентность. Но ВООБЩЕ НИЧЕГО? Форумчане, что же это такое творится? Моему разочарованию нет предела.

64
Штрафы на спот идут -2 за каждые 10 футов, с каким-то из упомянутых фитов вроде снижаются до -1. Итого с теоретической составляющей билда всё ок, только -500 сложно прокидывать.

65
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Декабря 20, 2011, 18:47 »
То есть, любой прибор мы считаем аугментацией, требующей пойнтов? Взял в руки бинокль - будь бобр, проплати пойнтов за телескопик вижн. Взял винтовку - проплати по цене иннейт атаки. Чем это отличается от установки сменных киберконечностей в слоты расширения, например?

Комментарий модератора Отвлеченные вопросы, пожалуйста, в отдельной теме. Agt. Gray

66
PC / Console / Re: Вопрос про Diablo II
« : Декабря 13, 2011, 23:55 »
В последнем патче квест от Акары же вроде даёт респекнуть скиллпойнты, так что не проблема совершенно.

67
PC / Console / Re: Вопрос про Diablo II
« : Декабря 13, 2011, 05:06 »
Важно помнить, что дез сентри взрывает проценты от жизни трупа, так что чем толще трупы, чем веселее, что немного сглаживает рост геморроя на высоких сложностях.

68
Я с самого выхода этого правила расширил его на весь аккурейт в принципе, чтобы ганслингеры не чувствовали себя ущемлёнными. Чего и другим рекомендую.

69
Warhammer FRP/40kRP / Re: [DH,RT,DW,BC] Неслова
« : Декабря 02, 2011, 18:25 »
Блэк крусейд ещё не читал, а во всём остальном ничего даже отдалённо похожего, кажется, не было. В БЦ тоже, уверен, не будет.

70
Поскольку форум общий, то вопрос поставлен не строго по дынде. Тогда, например, с позиции Дарк Хереси отвечу, что да, строго добро, только добро, ничего кроме добра, все несогласные с линией добра - еретики, мутанты либо приспешники ксеносов, и должны быть уничтожены очищающим пламенем добра. Благая цель борьбы за дело добра, разумеется, оправдывает любые средства, включая пытки мирного населения и полное уничтожение обитаемых планет.

71
PC / Console / Payday: The Heist
« : Ноября 29, 2011, 22:01 »
Кооперативная стрелялка, по сути представляющая из себя, как это ни странно звучит, Left 4 Dead про ограбление банков. То есть, 4 рыла, посредством очень тесного командного взаимодействия, должны разрулить череду преград на пути к заведной сумме материального богатства, после чего по мере сил уйти оттуда живыми. В этом им мешают несметные полчища ребят из SWAT, ФБР, етц, включая спецграждан типа щитовиков, тазероносителей, суровых сэмфишеров, и так далее.

Игра очень динамичная, необычная и годная, но весьма сложная. Системные требования небольшие, в стиме стоит 10 баксов (30 за 4-пак). Там же можно посмотреть трейлер и всё такое прочее. Весьма рекомендую к ознакомлению, кто ещё не.

72
PC / Console / Re: TES 5: Skyrim
« : Ноября 22, 2011, 02:56 »
Ну это вообще основная проблема в жизни буквально у всех жителей Скурима - для счастья им не хватает той или иной древней фигни, лежащей в страшном донжоне кровавого ужаса. Анализ рынка нам подсказывает, что предпринимательская деятельность по изыманию фигни из донжонов будет сверхприбыльной. И таки что бы вы думали!

73
PC / Console / Re: TES 5: Skyrim
« : Ноября 21, 2011, 01:51 »
В некоторых местах невидимые стены - это паутина, её ковырялом можно расчистить.

74
PC / Console / Re: TES 5: Skyrim
« : Ноября 19, 2011, 08:07 »
Интуитивнее всего - в колледже магическом, который на Камчатке расположен (самый северо-восток Скайрима, как он там, Винтерхолд?), у девки, которая дестракшном заведует, она вечно в своей комнате сидит.

75
Ничто никуда не съезжало, всё отлично работает. Win XP, Opera 11. *smugface* *browser holywar*

76
PC / Console / Re: TES 5: Skyrim
« : Ноября 16, 2011, 22:30 »
При этом, когда на тебя пешего внезапно напрыгивают саблевсякие животные, ты можешь тут же навешать обратно, а с коня рубить нельзя-с, так что будь добр, сползай, пока вы вместе с конём огребаете люлей. Терять боеготовность контрынтуитивно и отвратительно.

77
PC / Console / Re: TES 5: Skyrim
« : Ноября 16, 2011, 00:54 »
Ещё раз повторяю: в этой игре это честно, нормально, востребованно и похвально. Всегда было, и, скорее всего, всегда будет. Это - путь к прокачке. Все претензии - к игре и логике её разработчиков.

78
PC / Console / Re: TES 5: Skyrim
« : Ноября 15, 2011, 19:57 »
Подозреваю, там в моменте с медведем очень удобно хреначить напарника, который бессмертен, не аггрится и не убегает. То есть, зажав атаку перед уходом на работу, к концу рабочего дня мы получим сотку в соответствующем скилле. Сев в стелс и зажав автоволк в угол, получим сотку в стелсе, и т.д.

79
PC / Console / Re: TES 5: Skyrim
« : Ноября 15, 2011, 19:45 »
благодаря багу раскачал в самом начале до сотни

Ну, батенька, какой же это баг, это использование игромеханики по назначению. Юзательная прокачка уже давно является столпом серии, как и возможность ею злоупотреблять. Воспользоваться ли этой возможностью, и если да, то в какой конкретно области - это уже вполне открытый, легальный и осознанный выбор каждого отдельно играющего. Кто-то предпочитает вздрочить со старта кузнецо на 100, кто-то - стелс. У меня, например, в самой первой деревне естественным путём получился 10 уровень, 30+ арчери и 50+ пикпокет, после манипуляций с тренировками у ельфа и выкрадыванием платы за учёбу. Как без этого-то?

80
PC / Console / Re: TES 5: Skyrim
« : Ноября 14, 2011, 07:45 »
Игра подавляет масштабами эксплоринга, нереально дофига ваще всего, ползаешь-ползаешь везде вокруг, а оно всё не кончается, за каждым поворотом новые маркеры на карте, новые донжоны, НОВЫЙ ЛУТ, который некуда сбывать, потому что у всех продавцов в исследованных городах уже закончилось бабло, и так далее. Бррр. Ужас. Непривычное ощущение.

Кстати, бабло у торговцев восстанавливается хоть? До инвестиций ещё не докачался, да.

81
PC / Console / Re: TES 5: Skyrim
« : Ноября 13, 2011, 04:40 »
Господа, у меня два вопроса.
1. Скилл на однорукие ковыряла был 35, и есть 35, но в скиллах почему-то показывается красным 20. Откуда -15 пришло-то?
2. Мне в хлебальник давным-давно попали стрелой, и она там с тех пор цинично торчит, никуда пропадать не спешит. Это до конца игры так теперь?

82
Тоже отмечусь тут, ради интереса. Фундаментальная проблема трёхсполтинной дынды заключается в том, что система попыталась объять необъятное, то есть совместить в себе геймистскую состязательную честность со сквозной симуляционистской методикой расписки персонажей. То есть, и PC и NPC делаются по примерно одним и тем же, во многом взаимозаменяемым правилам, и, при строго системном подходе, их конечные рабочие абилки  должны проистекать из вполне определённой комбинации характеристик. Все расписки книжных монстров предельно чётко прослеживаются, все их арморклассы и атак бонусы арифметически честно квантуются по описанным у них абилкам, сплошь опенсорц и благодать. Что характерно, при достаточно высоком броске на знание монстра, эта информация, в том или ином виде, доступна не только игрокам, но и персонажам.

В какой-нибудь другой системе, например, дарк хереси, когда я делаю антагониста - я закрываю глаза, машу рукой, примерно назначаю ему всё что хочу, гнусно ухмыляюсь и выпускаю на партию, зачастую, не имея при этом даже окончательного представления о том, что он может, и додумывая на ходу. Классическая дында же такого подхода категорически не поощряет, там всё строго измеряется челлендж рейтингом: откуда какие способности пришли, сколько свободных фитов, какой БАБ, етц. Разумеется, можно всё это игнорировать и точно так же отталкиваться от интуитивных оценок, но, опять же, челлендж рейтинг, расписки, честность, прозрачность, системность.

Чтобы всё это лепить, надо иметь не меньше энтузиазма в области спортивной оптимизации, чем у игроков, чтобы выставлять им достойный и конвенционный челлендж. Если заниматься этим недосуг - считаю, что незачем тогда и к дынде привязываться. Собственно, как только меня это задолбало, я и прекратил. А до тех пор было очень интересно, складировал всякие смешные находки, типа упомянутого Дестом спеллвивера, выпускал их на партию, смотрел как дело пойдёт. Но всему своё время.

83
PC / Console / Re: TES 5: Skyrim
« : Ноября 11, 2011, 11:48 »
Со времени введения рублёвого стима вся беседковая продукция "нот авейлабл ин ёр регион", вроде. Хотя нет, щаз вот гляжу, стимовый френдлист в скайрим рубится нормально. Ретейловые ключи работают.

84
Любое ремесленное обучение происходит по простой схеме: делай, как показано, и будет хорошо. Со временем человек, который много делал как показано, достигает владения вопросом, достаточного для самодеятельности, но это а) не обязательно, и б) существенно более потом. Так что да, все статьи уже давно написаны, все примеры чарников давно изготовлены, нужно только понимать почему то или иное решение нагибает, а вот то - нет. В этом могут помочь тестовые бои, причём не с собой, а с кем-то, у кого мозг работает иначе. Без практики не всплывёт куча неочевидных нюансов и представления о значимости тех или иных показателей и их взаимодействия.

85
Степень наивности пунктов статьи разнится, но по сути всё верно. Проблема в целом не эксклюзивно снайперская, абсолютно те же проблемы возникают при попытке ввести любого скрытного инстакиллера, причём как на сторону NPC, так и в составе партии. Наряду со снайпером, к таким архетипам можно причислить подрывника, отравителя, scry-n-die кастера (или даже просто кастера). По большому счёту, вообще кого угодно, способного, обычно в ущерб повседневной готовности, демонстировать высокую пиковую эффективность.

В атмосфере жестокого реализма да, всё выглядит именно как в примере в начале статьи. Три недели назад партифейс взакрытую провалил блеф в разговоре с важной шишкой, с тех пор они вдобавок пару раз провалили оппозед на сбор информации о них, и вот в один прекрасный день наступает радостный инстакилл. И всё потому, что шишка озаботилась оценкой масштабов проблемы и приглашением грамотного специалиста. Радость, честность, фун-фун-фун.

Главное, что нужно понимать - такой товарищ ВСЕГДА представляет собой не рядового мука, а смертельно опасного, высокоуровневого противника, и, как таковой, он должен быть сюжетно обоснован. Потому нормальная игра ситуаций из примера допускать не должна. Серьёзный конфликт всегда имеет свои предпосылки, свою завязку, своё развитие, чтобы актёры и зрители (в нашем случае, игроки являются и тем и тем) успели проследить за ходом событий. Альфа и омега сторителлинга лежит в правильном выборе темпа подачи конфликта. Давайте своевременные намёки заранее, убеждайтесь что партия в курсе опасности, что она успевает принять меры. Либо вводите в сеттинг/игру соответствующие моменту инструменты второго шанса - респавн, а-таны, контингент спеллы, етц. В любом случае, цель всех этих мер - сгладить резкий переход между "мы не в теме" и "все умерли", который собственно и лежит в основе проблемы. То есть, убрать инструмент неожиданности и превратить инстакилл в интересное состязание.

86
GURPS / Re: О бедной магии замолвите слово..
« : Октября 23, 2011, 01:20 »
А TL8+ фрактальная метла обладает бесконечной грузоподъёмностью.

87
GURPS / Re: Магия, связки
« : Октября 09, 2011, 15:36 »
Ты ещё забыл упомянуть, что грейтер хаста, в отличие от фастфайра, вери хард. Но я так думаю, если в партии есть кастер, способный и желающий повесить N инстансов боди оф флеймз (тоже вери хард, кстати) с ценой 12 каст/4 мейнтейн, и потом всё это ещё и погреть на большой коэффициент, то совершенно точно ему ОЧЕНЬ понадобится какой-то значимый результат взамен на такую титаническую трату ресурсов. Мультиранговый ATR смотрится в такой роли вполне уместно и ни разу не имбалансно.

Как бы то ни было, у нас есть механическая возможность кастовать фастфайр на огненную клиентуру, со вполне недвусмысленно прописанным исключительным эффектом. У нас есть возможность кастовать фастфайр с 3+. Какой ещё эффект ты можешь предложить?

88
GURPS / Re: Магия, связки
« : Октября 08, 2011, 17:13 »
Достаточно смешно, что у Fast Fire не указано, на что конкретно оно действует - арея, таргет или что-то ещё. Я бы рулил его как арейное заклинание с базовой ценой, равной указанной.

Таким образом, например, для разогрева огненного элементаля размером с человека мы платим 2 за базовый эффект, 3 за... вот тут уже интересно, за что именно? Эсклюзивный для огненных клиентов эффект, грейт хаста, даёт нам Altered Time Rate, т.е. два хода в секунду. Глядя на характерную для данных товарищей иннейт атаку, понимаем, что один ранг ATR даёт аккурат удвоение дамага в единицу времени (плюс-минус мелкие бенефиты в виде возможности потратить некоторые из бонусных ходов на принесение пользы, а не на туподамаг). Более дорогой каст фастфайра (3+ FP) должен давать нам бОльшее умножение дамага, что в контексте огненной клиентуры можно выражать через дополнительные ранги ATR. Это видится мне логичным и уместным.

Если мы имеем дело с огромным элементалем - платим с соответствующим коэффициентом. Если хотим поджарить врага, попавшего в уже имеющийся огонь - выбираем арею и платим. Тут, кстати, не вижу принципиальной разницы, естественный это огонь, или сотворённый через Create Fire. Вот греть флеймджет - тут уже ап ту ГМ, пожалуй, ибо выглядит как довольно дурацкая дырка, нахаляву множащая боевой спелл. То есть да, это лишняя энергия, время и скиллчеки, которые можно счесть балансирующими факторами, но так можно дойти и до разрешения на прогрев запасённого в ладошке фаерболла. Один фиг, миссайл копится несколько секунд, что нам стоит потратить ещё одну секунду на х4 дамага?

89
Впервые слышу про книгу, но это некритично, трейлер выглядит очень приятно, манера речи у автора заметки в нужной степени ушибленная, короче сплошь позитивная симптоматика. Надо будет посмотреть.

90
PC / Console / Re: Might & Magic: Clash of Heroes
« : Сентября 28, 2011, 04:37 »
Судя по ютубине, какая-то отвратительная онемэшная казуалка без видимых достоинств. Хотя сравнение с пузелквестом очень уместно, но сравнение как будто бы не в пользу сабжа.

Страницы: 1 2 3 4 5 ... 13