В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - Ayax
61
« : Марта 07, 2012, 01:25 »
Посмотрел ссылку.. удивился, что там нет вариантного варвара с тотемом кажись медведа из UA. И Bear Warrior из CW. Моя любимая связка грапплера. Маулер в моих билдах тоже обычно присутствовал. Хотя математически свои билды с данной статьей я не сравнивал. Вполне допускаю, что советы по этой ссылке и козырнее будут. Это так, сказано почти на уровне оффтопа.
62
« : Марта 06, 2012, 02:14 »
3. Если это сопротивление огню, то Searing Spell metamagic из сандсторма кажется. В фростберне тоже есть, только на тему холода.. это фит. Правда с какими-то нюансами, но там же лежит престиж кастера, который обходит и эти нюансы и игнорит вообще всю защиту от холода, которая может быть. Точнее, с помощью одного фита и этого престижа, обходится защита от холода, и еще пара фитов, чтобы присвоить всем своим бьющим спеллам холодный урон и холодный дескриптор (это кажется важно для данного престижа). Этим мой сопартиец играет, но в тонкости билда я не вдавался. Мне кастеры как-то неинтересны.
63
« : Марта 04, 2012, 10:13 »
Уфф.. хоть к визардам за разьяснениями беги. Предлагаю закрыть спор за ненадобностью оного. Все аргументы, которые могли быть оглашены, уже оглашены. Единого мнения так и не сложилось. И хрен с ним, этим хастом.
64
« : Марта 03, 2012, 03:52 »
Дело ведь в том, что разъяснения про оружие просто не подходят к монстрам типа гидры, т.к. их атака строится по совсем другому принципу, чем у боя двумя оружиями и прочими множественными атаками персонажей. Ближе всего пожалуй, дуал страйк.. а поскольку в самом заклинании хаста рассматривается вообще носимое оружие ( и это цитата) то оперируем чем есть. Я к примеру предложил рассматривать 5 голов гидры как 5 отдельных оружий. Если есть иные мнения - в студию.
65
« : Марта 03, 2012, 03:35 »
Интересно что будет если каким либо образом даровать свойство speed ОДНОМУ укусу )))) Лениво копаться в толмудах, но я даже не сильно уверен, что при ТВФ и двух носимых оружиях со свойством speed каждое из них будет выдавать по дополнительной атаке.. Это кстати тоже интересно было бы прояснить. А вот по данной теме я все же склонен рассматривать каждую голову гидры как отдельное естественное оружие.
66
« : Марта 03, 2012, 03:00 »
Но при этом они, например, по отдельности зачаровываются через magic fang и пр... Да.. наверное не самый удачный пример. Ибо цель спелла - существо. И все однотипные атаки существа (в случае гидры наверное укусы) сколько бы там голов не было, попадут под воздействие спелла. А с другой стороны - удачный. Ибо целью хаста является тоже существо. А не каждая голова в отдельности. Надеюсь никто не будет спорить что одна 5-головая гидра рассматривется не как 5 разных существ? И одно существо получает таки одну дополнительную атаку.
67
« : Марта 02, 2012, 18:58 »
one extra attack with any weaponЧто тут рассматривать.. одна дополнительная атака каким-нибудь оружием. Не всем имеющимся оружием, сколько бы там у тебя их в руках-ногах-зубах не было. А каким-нить одним. Способности гидры ударить всеми головами за стандарт.. в этом споре неприменимо. Вот если бы она атаковала всеми головами и для всех голов шел единый бросок атаки, то еще можно было бы о чем-то порассуждать. А так - 5 раздельных атак, 5 разных оружий. Выбираем голову, которая и проатакует еще раз за счет хаста. Вопрос упирается вот во что - являются ли все N голов N-головой гидры единым оружием с точки зрения механики или всё-таки N разными? Для одного оружия - один бросок атаки. Для нескольких - несколько бросков атаки.
68
« : Февраля 28, 2012, 16:55 »
я не знаю что может быть более милишником, чем, например, клерик, обкастованный Divine Power и Righteous Might Милишник-то из клира хорош.. токо диспеллов дюже боится.
69
« : Февраля 27, 2012, 13:25 »
Да не такой уж и холивар. Кроме того, еще раз повторюсь словами из ДМГ - мастер остается высшей инстанцией в решении спорных вопросов.
70
« : Февраля 27, 2012, 11:29 »
Поэтому укрепляюсь в мыслях, что все сделал правильно. Что бы ни сделал ДМ, оно будет правильным.. главное, чтобы игрокам нравилось.
71
« : Февраля 27, 2012, 01:13 »
Можно при условии, что зомби находится между стрелком и целью. А если сбоку? Вообще по буквам правил, если стараться не зацепить зомбей, находящихся в ближнем бою с противниками, и к тому же стоящих между кастером и целью, то все -8. Сбоку -4. Ибо движение движением, а позиция по клеткам остается позицией по клеткам. А уже от -4 избавиться мотивируя пофигизмом на попадание в своих же зомбей можно только вероятностью попасть в своих же зомбей. Это уже в правилах совсем не указано, но выше написано минимум два варианта. Или придумать свой. Ну хотя бы баланса ради. Мастер-то все может, но тогой.. совесть и все такое.
72
« : Февраля 25, 2012, 20:38 »
Если бы минуса накладывались даже если бъются два твоих злейших врага, то этого слова не было бы. friendly я бы в данном контексте расценил как нежелание зацепить кого-то из бьющихся. Даже если это два твоих злейших врага, но ты бьешь одного и стараешься не зацепить другого, это тоже вполне себе подойдет под -4 штраф. А если уж пофигизм настолько пофигистический, что спелл просто пускается вперед и пофих в кого попадет, то там процентники в руки и гуляй фантазия, сколько там целей на пути спелла. С примерно равной вероятностью зацепить любого из участников событий. С другой стороны, да.. ап ту дм. Это было всего лишь мое мнение, а там мастер ведет - мастер решает. В его мотивациях тоже кстати, некоторая доля истины имеется. так что о процентниках наверное заберу слова обратно.
73
« : Февраля 25, 2012, 16:54 »
Должен ли некромант получать -4 на атаку? Если нет, то какова вероятность попасть по своему зомби? - 4 это будет за старание попасть все-таки по противнику, а не по своему зомби и пофиг, как он расценивает своих зомбей, друзьями или не очень. Пусть хоть врагами считает, но если выцеливает спеллами партию, то зомби ему в этом попросту мешают. По хорошему, там таки надо было -4 применять.
74
« : Февраля 24, 2012, 18:07 »
Оригинал всё ещё доступен на сайте Визардов. Спасибо. А перевода случаем ни у кого не осталось? Оно-то если прижмет, придется на инглише читать. Но если кто поделится переводом, "спасибо" будет намного больше.
75
« : Февраля 24, 2012, 17:52 »
Два вопроса. 1 То ли у меня уже маразм и склероз, то ли фих знает.. но кажется где-то когда-то видел фит, позволяющий виписывать АоО стрелковым оружием в пределах какой-то дистанции. Это у меня маразм или я его просто не нашел? Если не нашел, то где он лежит? 2 Когда-то на ролемансере была хорошая статья, хоть и достаточно старенькая о правилах крафта магшмота. С примерами, формулами и вообще рассказано "на пальцах". Но на компутере у меня она где-то затерялась, а ролемансер сейчас мертвый. Мож есть у кого дубликат? Поделитесь,а? Или подскажите, где лежит дубликат.
76
« : Февраля 20, 2012, 19:22 »
Телепорт Как обычно, процитирую фантомовский перевод. Вы должны иметь ясное представле- ние о месте вашего назначения, а также о расстоянии, которое нужно преодо- леть, для того чтобы туда попасть. Вы не сможете просто телепортироваться в шатер военачальника, если вам не из- вестно где он находится, как выглядит или что в нем находится. Вопрос с явным ответом: "ап ту дм", поэтому сразу перефразирую. Кто как предпочитает интерпретировать это определение? Что критичнее? Знаемые направление + дистанция, но полное непонимание того, что там находится? Или же с точностью до наоборот со свежего примера последней игровой сесии: "Телепортируюсь к девушке. Я ее только что в зеркале ясновидением пронаблюдал, и я знаю что она где-то в Анораке. Этого мне хватает для обработки заклинания по «Увиденное Раз» это место, которое вы видели лишь один раз, возможно при помощи магии. "?
77
« : Февраля 15, 2012, 16:44 »
78
« : Февраля 15, 2012, 10:00 »
Не ругайтесь. По классам я не планировал особо шибко извращаться. А вот подкрутка уронов - спасибо. Особо многообещающе выглядит сплит (который я первый раз увидел). Кстати, как сплит сработает из-под Hunter's Mercy? Обе стрелы с выстрела пойдут под эффектом спелла? Почему-то думал, что в МИК собраны все существующие энчанты. Ну, теоретически, оно так наверное и должно было бы быть...
79
« : Февраля 14, 2012, 03:58 »
Отвечу прямо - в данном случае это надо. Намекну - не все столкновения проходят в зонах ограниченной видимости/перемещения. Некоторые энкаунтеры (а в моем случае - большинство) проходят на вполне себе открытой местности, а не в комнатах 2х4 клетки. Не зря же я поднял тему именно про конного лучника. Кстати, в эту же тему нарисовался еще одие вопрос.. в системе вообще где-то прописаны разумные границы видимости без учета мешающих обзору факторов? Ибо если не ошибаюсь, радиус поражения лучника (пущай с жуткими штрафами) по допустимым меркам ПХБ с учетами энчантов и фитов кажись (не просчитывал до копеек) может достигать километра...
80
« : Февраля 14, 2012, 02:43 »
Ответ исчерпывающий. Вопросов по лукам более не имею. Хотя нет.. имею. Таки Каким образом совмещать far shot и энчант оружия distance? Полуторное увеличение диапазона от far shot применять к базовому диапазону лука или уже увеличенному от distance?
81
« : Февраля 13, 2012, 17:42 »
DeSt, спасибо. Только я нубоват немного.. прошу некоторых расшифровок. Force энчант - игнор др вижу, но хоть тресни, не понимаю откуда там + к дамагам. В описании энчанта в МИК нет ни слова о + дамаг Или это дополнительный дамаг как раз за счет игнора др против тех у кого сей др есть? Splitting и аптитуд энчант - в МИК не вижу.. не там ищу? Это с ходу.. Разбираюсь дальше. Мож еще чего не пойму, буду спрашивать.
82
« : Февраля 13, 2012, 15:50 »
Типа ИСУ-152.. Короче, как должен выглядеть конный лучник? В задачах - сверхдальнобойность, мобильность и приличные уроны. С первыми двумя задачами проблем кажется нет. Есть только вопросы. Каким образом совмещать far shot и энчант оружия distance? Полуторное увеличение диапазона от far shot применять к базовому диапазону лука или уже увеличенному от distance? С мобильностью тоже загадок особых нет. 2-3 фита верховой стрельбы и без особых проблем стреляем хоть с галопа фуллатакой, если я все верно понял. А вот с уронами... Вообще сколько ни читал, не нашел реально действенных способов выжать из лука пристойные, сравнимые с милишниками плюхи. Мож они все таки есть? Мож я стрелкового аналога ПА где-то не заметил..
83
« : Февраля 13, 2012, 03:15 »
Когда делал лип-атакера, правде не через ФБ, а с бойца, (ну по квенте полагалось.. зато фитов хватало), еще Combat Brute брал. Не стану говорить, что это было особо крутым оптимизаторским решением, но периодически фит неплохо и интересно себя показывал.
84
« : Февраля 09, 2012, 18:00 »
Practiced Spellcaster не повышает КЛ выше хит-дайса
85
« : Февраля 09, 2012, 17:20 »
Есть ли какие фиты, позволяющие повысить кастер левел общий или конкретно трансмутации выше хитдайса? Это не совсем фит.. но тем не менее, хамелеоновский аркан/дивайн фокус
86
« : Февраля 07, 2012, 17:48 »
Оййй... приношу свои пардоны. Если данный персонаж уже в игре и с данными фитами, то забираю свою белиберду обратно.
87
« : Февраля 07, 2012, 17:39 »
а дивмета и существует для того, чтобы усадить эти 6 уровней в 0. То есть вместо пднятия спелла на 6 уровней, тратишь 6 турнов нежити и спелл остается в своем слоте.
88
« : Февраля 07, 2012, 17:32 »
Персист, дивмета.. старый боян. Оно же превратит тебя в еще одного контактника. Правда придется вбросить чем больше, тем лучше в харизму.
89
« : Февраля 07, 2012, 17:07 »
Спасибо. Пересмотрел на свежую голову RC и доразобрался. Хотя оно действительно в ММ как-то неоднозначно..
90
« : Февраля 07, 2012, 13:13 »
Аррргх... при всех моих респектам Фантомам за проделанные переводы, они (переводы) мне моск периодически выносят.
|