31
Теория НРИ и игростроения / Re: Расовые божества
« : Сентября 23, 2020, 15:21 »Безликий какой-то пантеон у людей получается.Бери за основу мезоамерику, там изрядно характера.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 31
Теория НРИ и игростроения / Re: Расовые божества« : Сентября 23, 2020, 15:21 »Безликий какой-то пантеон у людей получается.Бери за основу мезоамерику, там изрядно характера. 32
Литература, музыка и кино / Трейлер Дюны« : Сентября 09, 2020, 20:38 »
https://www.youtube.com/watch?v=n9xhJrPXop4
Визуальный дизайн очень впечатляет, как и Оскар Айзек в роли Лето Атрейдеса. 33
Общий форум по НРИ / Re: OSR-топик« : Сентября 08, 2020, 21:27 »
А есть, кстати, где-то правила для прыжков с шестом?
34
Википереводы / Re: Теория и практи перевода« : Августа 25, 2020, 09:35 »А можно узнать, на основании чего ты взялся мне что-то рекомендовать в плане перевода?Я ответил на этот вопрос несколькими сообщениями выше. Я считаю, что так тебе будет гораздо проще говорить (и спорить) о переводах, их качестве и методах, и будет гораздо проще быть понятым и избегать ситуаций "вы мне приписываете мнения". Опять же, хотелось бы узнать, почему я, живя и работая в англоязычной стране, должен читать методички какого-то ВУЗа на Урале, чтобы иметь своё мнение о том, как надо переводить английские тексты?Потому что проживание в языковой среде, безусловно, тренирует язык, но не тренирует навык перевода, а учебник предлагает сжатый, систематизированный опыт в этой области. Мне уже приписали какие-то мнения, уже разбили их в пух и прах, и вообще, мне, не согласному с чьим-то переводом (на основании своего практического опыта), своё мнение иметь не положено, бо не ознакомился. Я, пожалуй, самоудалюсь из этой темы. Тут какая-то своя атмосфера, а я рылом явно не вышел.Окей. Но я все же крикну тебе в след, что даже если ты не будешь сюда больше писать, я все равно рекомендую те две главы - мне кажется, тебе будет просто интересно. 35
Википереводы / Re: Теория и практи перевода« : Августа 24, 2020, 19:18 »
Полностью первую и вторую главу, страницы с 3 по 37. Третью и четвертую - выборочно, если какие-то названия разделов покажутся интересными, например "Экспрессивно-стилистические аспекты перевода" и "Грамматические трансформации при переводе".
P.S. Извини, но если тебе не поздно иметь мнение о качестве перевода, то тебе и не поздно прочитать несколько десятков страниц о современных представлениях о переводе. P.P.S. И я совершенно не понимаю, почему ты фыркаешь на идания УрГУ – это уважаемый ВУЗ, и я специально искал что-то не очень большое по объему и написанное неспециализированным языком. Я легко могу порекомендовать более фундаментальный учебник, но там объем текста будет значительно больше. 36
Википереводы / Re: Теория и практи перевода« : Августа 23, 2020, 12:12 »
Ширсон, если ты её не читал, я бы рекомендовал книжку «Теория перевода: основные понятия и проблемы». Она небольшая, написана простым языком, PDF находится в сети, и там, среди прочего, прямо та проблема, о которой вы сейчас спорите, обсуждается довольно подробно.
Я думаю, если ты прочитаешь хотя бы отдельные главы в ней, тебе будет проще обсуждать переводы – и будет проще быть верно понятым. 37
Википереводы / Re: Теория и практи перевода« : Августа 21, 2020, 11:32 »
Геометр, в целом, прав, и это никакие не дебри. Мне это кажется довольно очевидным просто исходя из того, что выразительные средства в разных языках могут быть очень разными и не иметь тождественных (или даже близких) эквивалентов в другом языке. Поэтому перевод любого хоть сколько-нибудь художественного текста – это всегда пересказ, просто потому что переводчику приходится все время принимать решения о том, какое выразительное средство в языке перевода лучше всего передаст эффект, достигаемый выразительным средством в исходном языке.
38
Общий форум по НРИ / Re: Детектор ликантропии« : Августа 02, 2020, 11:52 »
В этим смысле, если надо сходу исключить партию из списка подозреваемых, можно через стечение обстоятельств обеспечить алиби? Т.е., когда оборотень съел последнюю жертву, партия сидела в таверне на глазах у всех?
39
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Июля 31, 2020, 19:19 »
Попробуйте "кабинет" или "канцелярию".
40
Общий форум по НРИ / Re: Новая тема о старой проблеме. Подготовка как рак внутри игр.« : Июля 30, 2020, 17:20 »
Мне кажется, у
41
Общий форум по НРИ / Re: О переводе.« : Июля 20, 2020, 19:17 »
А еще "Кутулу", а не "Ктулху".
Но я смирился. 42
Общий форум по НРИ / Re: Архитипизация злодеев« : Июля 06, 2020, 20:05 »
Я соглашусь, что это действительно, скорее всего, четыре самых распространенных архетипа негодяев в современном популярном искусстве, и они довольно успешно покроют ~80% произведений.
43
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]« : Июля 03, 2020, 22:39 »Лё фу. Несжимаемость и большая плотность воды авторам настолок была неинтереснаМне кажется, если бы им было интересно, они бы играли в ГУРПС. 44
Теория НРИ и игростроения / Re: Последователи и иже с ними« : Июля 03, 2020, 11:03 »
Если совсем по ощущениям - первые два слова обозначают скорее группы, вторые две - скорее отдельных людей. Так же слева направо увеличивается "индивидуализация" - т.е. cohort совсем безликая, followers'ов мы скорее всего знаем по имени, у henchmen'ов помимо имени уже может быть и биография, а у sidekick'ов есть не только имя и биография, и собственные цели и мотивы.
45
Равенлофт - Домены Ужаса / Re: Ravenloft. Общие вопросы« : Июня 30, 2020, 20:16 »
Информация противоречивая - некоторые источники говорят, что это карманный домен, а некоторые - что это reality wrinkle, создаваемое аутсайдером.
46
Равенлофт - Домены Ужаса / Re: Ravenloft. Общие вопросы« : Июня 29, 2020, 17:32 »
"Карманный домен" (при условии, что он подвижный) накладывается на "стационарный домен", и работают почти все правила границ - т.е. дарклорд и демилорд (и их сверхъестественные силы) все так же не могут пересекать границы. Демилорд может закрывать свой домен в соответствии с описанием (чаще только на выход, но варианты бывают очень разные), и я не могу найти информацию о том, может ли дарклорд закрывать границы, предотвращая выход в карманный домен из своего домена.
47
Википереводы / Re: Вопросы по переводам« : Июня 26, 2020, 17:24 »В первом отрезке нет шуток или языковой игры.Я вот не уверен - мне показалось, что OOC просто обозначает "А ниже идет игромеханика", но больше нигде на сайте такого не делается, так что это действительно похоже на какую-то шутку или каламбур. Хотя я сам не очень понимаю, какой. 48
Википереводы / Re: Вопросы по переводам« : Июня 25, 2020, 17:14 »
Мне кажется, вот это ближе по смыслу:
2. Несмотря на все свои навыки, он боится, что получил должность/пост благодаря влиянию свой матери, что нередко заставляет его сомневаться в себе, но пока у него получается преодолевать эту неуверенность выполнением особенно сложных задач. 49
Теория НРИ и игростроения / Re: Опции, которые обкрадывают игроков« : Июня 22, 2020, 00:22 »Я не очень понимаю, чем бой отличается от остальных частей игры и зачем его выделять отдельно.Потому что в большом количестве современных игр бой часто выделяется в отдельную мини-игру или обособленный модуль правил, требующий несколько другого управления, чем остальные части игры. 50
Теория НРИ и игростроения / Re: Опции, которые обкрадывают игроков« : Июня 22, 2020, 00:20 »
В PbtA есть принцип под названием “if you do it, you do it; to do it, you have to do it”. Т.е. для того, чтобы запустить исполнение какого-то правила, в игровом мире должны произойти какие-то события.
Например, в AW есть ход под названием “Seize By Force”, описание которого начинается с “When you try to seize something by force…”, и для того, чтобы запустить выполнение игромеханической части этого хода, игрок должен описать, как его персонаж пытается взять что-то силой. К такому подходу, конечно, надо привыкнуть (особенно игрокам), и есть ситуации, когда он может скорее мешать игре – например, в долгом, детальном бою с обилием тактических решений я бы не стал такое делать, так как сильно нагружает. Но в более ролевых ситуациях мне кажется это довольно здравой практикой. 51
Теория НРИ и игростроения / Re: Опции, которые обкрадывают игроков« : Июня 21, 2020, 22:33 »
Мне кажется, я вижу тут две проблемы в одной упаковке – первая о том, какой уровень детальности механики нужен в разных ситуациях, а вторая – что обилие опций ограничивает творчество игроков, и поэтому скажу за них отдельно.
Я, в целом, согласен с Геометром, что уровень детальности зависит от того, сколько внимания мы хотим ей уделить, как в целом, так и в данный момент. Приведу пример из Night’s Black Agents (Джейсон Борн против Дракулы, на движке Gumshoe), который в свое время заставил меня переосмыслить отношения с механикой. В игре есть два основных способа узнать, получилось ли что-то у персонажа – простая проверка против фиксированной сложности и “длинная” проверка, когда персонаж и оппозиция последовательно делают проверки, пока одна из сторон не провалит свою. Ну и плюс полная мини-игра в бой, с кун-фу, подавляющим огнем, прыжками на гранату и прочими опциями, которые ждешь увидеть в шпионском боевике. И в мастерской секции говорится, что для того, чтобы убить врага, можно использовать любой из трех подходов, в зависимости от напряжённости сцены и потребностей истории. То есть, в быстрой сцене инфильтрации базы, чтобы убить (или обезвредить) охранника достаточно простой проверки, а, например, снайперская дуэль лучше делается при помощи долгой проверки, а драматический бой с Дракулой или важную для истории перестрелку с Russian Bratva стоит играть по полным боевым правилам. Точно так же, может быть ситуация, когда нужна десятимнутная сцена, когда персонаж макает кого-то в ведро с водой и ломает пальцы, а иногда достаточно, когда персонаж выходит из комнаты, вытирая руки ветошью, и бросает «он рассказал все, что нам надо знать». Про вторую проблему – мне кажется, это решается верным подходом к дизайну. С одной стороны, да, прописанные опции ограничивают свободу творчества игроков, но это не всегда плохо, потому что limitations foster creativity. Например, большая часть игр из PbtA-семейства предлагает игрокам делать ряд ключевых выборов из не очень длинных закрытых списков, но при этом выборы в этих списках создают рамки, направляющие творчество игроков. 52
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Июня 21, 2020, 22:32 »Какой ужасный смысл обретает тогда понятие "философия". Оглафический сеттинг - чтобы войти в пантеон мудрецов, надо, хм, догнать и овладеть мудростью. Понятно, почему у древних греков была в почёте атлетика...А Оглафе есть сторилайн буквально вот про это. Там, правда, кажется, овладевали аллегорией, но от этого только лучше. 53
Общий форум по НРИ / Re: Подскажите систему правил« : Июня 13, 2020, 22:46 »
Действительно, похоже на FUDGE. Моя первая мысль была про Route 666, но похоже не то. Я бы попробовал посмотреть вот тут:
https://rpggeek.com/rpgsystem/660/fudge 54
Википереводы / Re: Вопросы по переводам« : Мая 23, 2020, 16:08 »
А я не соглашусь с Геометром - весь мой (довольно значительный) опыт в сфере перевода говорит о том, что английский компактнее. Рост аж на 40% – это, скорее всего, индикатор того, что что-то не так, но при этом переводной тест стабильно теряет/набирает примерно 10-15% длины.
Предвосхищая вопросы, да, это переводы прошедшие через редактора и принятые капризным заказчиком. Я смутно помню, что когда-то читал об этом текст, где говорилось что-то про среднюю длину слова и количество слов в предложении, но сейчас я вряд ли это найду. 55
Общий форум по НРИ / Re: Насколько хороши механики для истории?« : Мая 07, 2020, 13:25 »
Без информации о том, что такое "интерактивный сторителлинг" я не очень понимаю, о чем говорит автор.
56
Технический форум / Re: зарегистрировался успешно, но...« : Апреля 12, 2020, 15:28 »
Слушай, даже не знаю. Вроде в логах удалений нет. Давай пока оставим как есть, и если еще раз что-то случится (хотя, вроде не должно), будем разбираться.
57
Общий форум по НРИ / Re: PvP в ролевых играх« : Апреля 08, 2020, 17:22 »
Я уже много лет говорю игрокам, что ожидаю, что к началу игры у нас будет готовая, сплоченная группа с сильной мотивацией участвовать в запланированной игре, и не начинаю игру, пока это условие не выполняется.
Я обычно собираю игроков в телеграмме, прошу их туда писать концепты их персонажей, придумать, как они связанны, что их мотивирует и т.д. Так же обычно провожу “нулевую” сессию, где мы разговариваем об игре, доделываем персонажей, может быть играем одну-две сцены пролога. Я ровно один раз отступил от этого правила, и игра не пережила первой сессии, так как выяснилось, что персонажей ничего не держит вместе и они разошлись делать свои вещи. 58
Технический форум / Re: зарегистрировался успешно, но...« : Апреля 08, 2020, 17:01 »
Привет. Сейчас посмотрю, что могло случиться. Под каким ником была регистрация?
59
Теория НРИ и игростроения / Re: Ведение боя командиром подразделения в игромеханике« : Марта 14, 2020, 20:10 »
Читая описание игры, я теперь хочу посоветовать полистать Mutant Year Zero – там и похожая завязка, и правила по управлению базой, и модуль для массового боя.
60
Теория НРИ и игростроения / Re: Гипердвигатель в эпоху фронтира или экономика наносит ответный удар.« : Марта 10, 2020, 17:53 »Шервудский Лес никогда не объявлялся универсальным. Более того, про него говорили, что будет ДыныДа заточенная под конкретный сеттинг, что и позволит тщательнее проработать игромеханику: не оставлять лакун на универсальность. Для слявян, например, есть адаптация Китеж-Град. |