В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - Арсений
Страницы: 1 ... 132 133 134 135 136 ... 139
3991
« : Июля 19, 2010, 23:17 »
Боже мой. Я неожиданно – и с ужасом – понял, что не помню, как я познакомился с моей первой группой. Первый модуль помню, все что было до – нет. Но, подозреваю, что кто-то из общих знакомых порекомендовал ДМу, набирающему партию новичков. А там покатилось...
3992
« : Июля 19, 2010, 21:12 »
А по сравнению с имаксом?
3993
« : Июля 19, 2010, 21:11 »
Arseny, а в какие редакции сейчас играете вы? Именно в WFRP я сейчас не играю (но играю в Trail of Cthulhu). Но вообще, мне третья редакция нравится, и ближе к осени я планирую по ней повести The Gathering Storm. P.S. Позвольте задать ещё вопрос (исключительно из любопытства) - сколько человек у вас в команде, включая ГМа? Для меня как для ДМа оптимальны четыре игрока, но нередко получается пять. Пяте же считаю разумные пределом для практически любой игры.
3994
« : Июля 19, 2010, 16:06 »
Egalor а Вы не могли бы написать сколько книг Вы заказываете в среднем с Амазона и сколько это Вам (опять же в среднем) обходится, включая доставку? Все-таки с WFRP2 еще будет проблема, что большую часть книжек придется покупать от частных продавцов, потому что в большинстве магазинов её нет. Основная проблема с частными продавцами в том, что очень мало кто доставляет в Россию (это особенно остро для Амазона). Лучший вариант, наверное – купить бумажный корбук с Ebay’я, и остальное – в PDFах.
3995
« : Июля 07, 2010, 01:49 »
Ксти, про Shotgun Diaries я не вспомнил. Еще +1
3996
« : Июля 04, 2010, 14:19 »
Тогда Savage Worlds c Zombie Run.
Savage Worlds потому что динамичные, хорошо поддерживают боевку нужного типа, и дают возможность даже не особо боевым персонажам осмысленно принимать участие в бою.
3997
« : Июля 04, 2010, 13:38 »
Наверное, стоит уточнить запрос.
Во-первых, чего хочется от игры, из того, что есть в RE/SH? Боевки с зомби? Выживания? Юнгианского символизма? Зловещих корпораций?
Во-вторых, чего хочется от системы? Rules heavy/medium/light? Бытовой реализм/жанровая смуляция/что-то еще?
3998
« : Июля 02, 2010, 22:50 »
Думаю по весу, хотя точно не знаю. Там с этим не очень удобно - ты отсылаешь заказ, они тебе пишут, сколько будет стоить доставка. Если устраивает, то платишь, и они отправляют.
3999
« : Июля 02, 2010, 15:47 »
За заказ 7-8 достаточно тяжелых и объемных предметов (игры в коробках/книжки в твердой обложке) в среднем $60.
4000
« : Июля 02, 2010, 12:11 »
В основном www.frpgames.com, иногда прямо от издателя, если нет альтернатив.
4001
« : Июня 29, 2010, 20:27 »
Гуд). Кстати, относительно недавний Mystery Express от DoW действительно выдержан в схожем ключе или не пробовали еще? Он у меня пока в отдаленном списке покупок, так что еще нет. P.S. По нашему опыту, Mystery of the Abbey играется круче Ярости Дракулы.
4002
« : Июня 29, 2010, 16:11 »
К Загадке Аббатства я сам уже присматриваюсь. А на скольких она рассчитана игроков и насколько выражен элемент конфликта между игроками (те же SOC, к примеру, горячо любимы наличием карты Предателя)? С этим все хорошо – с одной стороны, игроки должны сотрудничать, чтобы продвигать расследование, с другой – выиграть может только один. Если я не ошибаюсь, там один игрок играет против остальных? Да. Один игрок – Дракула, остальные – Мина, фон Пирсинг ван Хельсинг и т.д. Мне, пожалуй, надо было не умничать, а написать вместо American - конфликтная игра). А вот это да. ;-) Евродизайн/америтреш – это не противопоставление кооперативных и конфликтных игр, это скорее подход к дизайну. Евро-игры обычно характерны упором на стратегию, продуманной математической моделью и т.д., а американские делают больший упор на колорит, исследование, атмосферу и т.д. Собственно, SoC и MotA – отличные образцы евроигр, а Arkham Horror – американской.
4003
« : Июня 29, 2010, 02:10 »
С удовольствием играем в Mystery of the Abbey (очень клевое сочетание блефа и дедукции) от той же компании, что и Shadows Over Camelot.
Еще стоит посмотреть на Fury of Dracula, и, как универсальная рекомендация – Arkham Horror.
4004
« : Июня 26, 2010, 00:36 »
Литературу и игры игнорируем, да? А там не было ни одного примера, иллюстрирующего твои тезисы.
4005
« : Июня 25, 2010, 09:00 »
Все, я умываю руки, это лишено смысла. Названо три источника, один их них легка комедия (в которой другие варвары - галлы - показаны как раз наоборот), два – фильмы середины ХХ века, ПРИ ТОМ, ЧТО ТЫ ГОВОРИШЬ О СТЕРЕОТИПЕ В СОВРЕМЕННОЙ ПОПУЛЯРНОЙ КУЛЬТУРЕ, блин. Не надо писать статью, потрать лучше силы на что-то, что у тебя хорошо получается. P.S. "П ерл", не "пёрл".
4006
« : Июня 24, 2010, 21:09 »
Долгая лета! Долгая лета!
4007
« : Июня 24, 2010, 18:56 »
*sigh* Пожалуйста, опиши образ, с которым ты борешься, и продемонстрируй что этот образ распространен, потому что пока совсем не очевидно.
4008
« : Июня 24, 2010, 17:25 »
Но, что, собственно, вызывает у вас сомнения в описаном мною стереотипном образе? Ну, что там далеко ходить. Говардовский Конан в невыделанных шкурах особо не ходил, вонял не больше чем окружающие, обладал своим своими представлениями и чести, и вообще харизматичный персонаж. У всяких Фразетт и Валеджо – так вообще подмышки бритые. FRшные варвары почти всегда обладают достаточно обширной культурой и мифологией. Драгонланс вообще рисует варварские культуры благородными, глубокодуховными и т.д. Опять же, популярное современное представление о кельтах рисует их ловкими, духовными, культурными etc. ad nauseam. Вообще, у меня есть сильное ощущение, что современный варвар – это такой подкачанный образ “благородного дикаря” (пик популярности которого, кстати, пришелся как раз на 19 век). А то, о чем пишешь ты – это скорее “безликая черная масса”, которую обычно выводят в качестве абстрактного врага (те же орки).
4009
« : Июня 23, 2010, 22:01 »
Не, давай лучше ты в статье покажешь, на чем базируется и откуда берется стереотип, с которым ты борешься.
4010
« : Июня 23, 2010, 20:10 »
То скорее всетаки современные. Тогда это стереотипы надо описать – с примерами, как минимум. Потому что образ, который ты рисуешь в оригинальной версии статьи мне кажется очень смутно соотносящимся с современными стереотипами.
4011
« : Июня 23, 2010, 16:50 »
Про источники мы еще поговорим, сейчас у меня более острый вопрос – разобрался ли ты с постановкой задачи? То есть, что статья противопоставляет историчкеской реальности – в базовом варианте с этим была все-таки путаница.
4012
« : Июня 18, 2010, 21:11 »
В принципе, есть. Сколько даешь?
4013
« : Июня 18, 2010, 16:11 »
Это дьябло-лайки, а не ММО. И в обоих случаях вышла фигня. http://en.wikipedia.org/wiki/Borderlands_%28video_game%29#SalesSales In late August 2009, EEDAR analyst Jesse Divnich told GameSpot "... Borderlands could very well surprise the market and consumers as BioShock did in 2007."[39] As of December 2009, the game had sold over 2 million copies according to Take-Two's financial report.[40] By February 2010, the number had risen to 3 million.[41] Potential sequel As a result of its surprise retail success, Borderlands' creative director Mike Neumann told VG247 that there is a chance of a Borderlands 2, adding that the decision "seems like a no-brainer."
4014
« : Июня 17, 2010, 23:35 »
Ответил в меру в своих возможностей. Неудовлетворительно. Придете на пересдачу.
4015
« : Июня 17, 2010, 16:11 »
Ну ни фига ж себе. Какой-то там Wotc выпустил какую-то там книжечку. Конечно же это сразу "узкоспециализированный" и "нишевой" продукт. Мало того, если продажи Равенлофта пойдут - будь уверен, сапплментов будет гораздо больше. Так штааа, Wotc уже популяризовали его, и сделали неплохой задел на этом огороде на будущее. А вообще говоря, мне кажется, что тебя смущает такая популяризация. Ты считаешь, это плохо?
Во второму вопросу (о том, что РЛ потерял от этого) - к постам Гаррета. Он уже вполне ясно все расписал. А можно все-таки просто ответить на мои вопросы? Желательно, не голословно.
4016
« : Июня 17, 2010, 15:06 »
Они его теперь официально разрабатывают и продают. Следовательно, Равенлофт - это популяризованный продукт, сродни всему, что делают Wotc. Жаль, впрочем, если он действительно от этого теряет, как пишут здесь. WotC выпустил ровно одну книжку по Равенлофту - Expedition to Castle Ravenloft. Поэтому все еще непонятно, о какой популяризации идет речь. Настольная игра, судя по всему, будет скорее ностальгическим, нишевым продуктом. Я еще раз спрошу – как именно WotC “популяризировала” Равенлофт, и что он от этого потерял?
4017
« : Июня 17, 2010, 12:52 »
А что такое РНик? D&D 3rd Edition Player's Handbook. Там есть вполне вменяемые список цен. Не уверен, что на армии и замки, но на первое время должно хватить.
4018
« : Июня 17, 2010, 12:44 »
Думаю, этот ваш Равенлофт (судя по постам на данном форуме) не очень много выиграл от своей т.н. популяризации. Э? Какой такой популяризации?
4019
« : Июня 17, 2010, 12:38 »
На самом деле, зависит от того, чего ты хочешь (и чего хотят твои игроки).
Если у тебя достаточно ДнД-образный мир, думаю, будет достаточно взять цены из PHи как отчку отсчета, примерно прикинуть какой регион что производит и чем торгует – этого должно хватить для создания достаточно убедительной картины мира.
4020
« : Июня 17, 2010, 00:13 »
Страницы: 1 ... 132 133 134 135 136 ... 139
|