Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Арсений

Страницы: 1 ... 137 138 139
4141
Я оставлю свое мнение при себе о хиппи-пацифистах, которые обливали американских солдат грязью.
Это как раз хорошо показывает, что сторона-агрессор  вызывает значительно меньше симпатии.

Цитировать
По поводу свой-чужой. Для самоидентификации личности просто необходимо ассоциировать себя с какой-то общностью. Нация, религия, даже раса и пол - являются подобными критериями. Без этого человек - социальная амеба.
Так вот, Салли - предатель не потому что нарушил строчку договора. А потому что он предал социальную общность к которой относился - по национальному и расовому признаку.
И мы переходим к основному вопросу – является ли человек всегда и полностью должен своей социальной общности, независимо от её действий и отношения к нему?

4142
Я чуть выше пояснил, что мне этот пункт неинтересен.
К сожалению, это самый точный ответ. Собственно, об этом было мое самое первое сообщение – большинство героев совершают поступки не потому, что у них есть какая-то сложная мотивация, а потому что того требует их функция в сюжете. Увы. :huh:

4143
Цитировать
Возьмем вьетнам.
Тот самый, против которого протестовало пол-нации? :))

4144
Правильнее, "если убивают мирных женщин, ..."
Да, согласен. И вообще это не бинарный критерий. Грубо говоря, женщина, защищающая свой дом/детей и женщина, устраивающая засады на горных дорогах – это тоже два разных случая.

4145
И что теперь, я что-то не пойму? СССР было агрессором в афгане, например. Это что, был повод брать калаш и идти помогать маджахедам стрелять наших?
Моджахедов – не моджахедов, а вот если убивают женщин, стариков и детей – да, это подвод для переоценки ценностей. Ну, и вообще, военное преступление.

4146
Он служил, когда получил ранение, по контракту. В Венесуэле, сражаясь за интересы США.
Затем он служил (ок, работал) учёным по другому контракту на Пандоре. Где здесь "Великий Долг"?
Чтобы предать, надо в начале быть что-то обязанным. Нет обязательств – нет предательства.

4147
Он что мирно решил вопрос?
Не то, чтобы он не пытался.

Еще раз скажу – аргумент сильно подводит то, что человечество в данной ситуации выступает агрессором.

4148
Довод “человечество превыше всего” смотрелся бы лучше, если бы человечество защищалось при нападении. Тут же оно выступает как агрессор, причем довольно меркантильный. Это вызывает ощутимо меньше сочувствия.

4149
Социум его не предал. Насколько я помню, там был заключен контракт и социум свою часть контракта выполнил. Просто многие люди, когда заключают контракты с военными, выплаты по инвалидности не смотрят и думают, что они будут выплачены "по справедливости". А их платят по контракту.
Ну, а с Землей он вообще ничего не подписывал, тогда получается, что он им вообще ничего не должен.

А то как за родину умирать, так Великий Долг, а как по инвалидности выплачивать – так сразу контракт подписывали.  :))

4150
Одна из основных проблем Автара – в довольно слабом сюжете, в первую очередь в отсутствии (помимо самой базовой) раскрытия характеров и мотиваций героев. Обсуждать то, что показано в фильме – неинтересно, так как совершенно очевидно, на чьей стороне режиссер, и кто тут плохой, и кто – хороший, а для более глубокого обсуждения неизбежно приходится додумывать и характеры и реалии мира. А додумывают все по-разному, всем кажется, что их теория вернее остальных, вот и происходит такое бурление.

4151
Roll and Keep: 7th Sea & L5R / Re: 7th Sea в России.
« : Марта 26, 2010, 13:43 »
Хотелось бы услышать все же более развернутый ответ на мои вопросы.

4152
Roll and Keep: 7th Sea & L5R / Re: 7th Sea в России.
« : Марта 26, 2010, 12:53 »
Цитировать
Активность на ДнДшных форумах не показатель. Сколько лично вы знаете групп, играющих по одной из редакций ДнД?
А почему, собственно, выборка из личного круга знакомых более репрезентативна, чем форумная активность?

Ведь как минимум логично, что человек не играющий в ДнД будет меньше общаться с ДнДшниками, как и ДнДшники будут в основном поддерживать контакт с коллегами не несчастью. А учитывая раздробленность ролевой тусовки в России, так вообще…

4153
Цитировать
Большой плюс прегенов в том, что они отсекают возможность создать замаскированную эльфийскую лучницу.
Я интуитивно понимаю, что это какой-то негативный стереотип, типа “травницы”, но интересны детали.  :)

4154
Цитировать
Моя мысль проста - никакой преген не сравнится с своим персонажем.
Для кого? Для тебя – ну, скорее всего, если ты так говоришь. У всех свои заморочки. ;)
У меня проблемы иммерсии с прегенами нет, как и у ряда людей, высказывавшихая выше по ветке. Более того, существуют люди, которые предпочитают прегенов (в той или иной степени) самостоятельно созданным персонажам.

4155
Мне кажется, что проблема в этом:
Цитировать
Возможно, силько негативно сказывается мой опыт двух попыток подхватить чужих персонажей.
ИМХО, прегены и подхватывание персонажа – это две колоссальные разницы. Все равно, что актер берет роль (с уже прописанным диалогом, характером и т.д.) наполняет своей интерпретацией персонажа, и актер приходит на замену другого актера, который уже создал образ, и от нового актера ожидается, что он будет соответствовать старому образу. Понятно, что актеру во втором случае не позавидуешь.

Для меня, в общем, даже самый тщательно описанный преген все равно оставляет достаточно места, чтобы сделать его “своим”. Ну и плюс, конечно, большинство Мастеров без особых проблем позволяют менять даже какие-то уже прописанные детали уже созданных, что позволяет его совсем довести до желаемой стадии.

4156
Для меня, пожалуй, ключевыми являются два фактора – непрерывный и более-менее ровный поток событий (10 минут бездействия меня выбивает лучше, чем самые грубые нарушения внутримировой логики) и эмоциональная вовлеченность в эти самые события.

4157
Warhammer FRP/40kRP / Re: [wfrp] начинающему ГМу
« : Марта 22, 2010, 13:30 »
Входя в первую карьеру, персонаж бесплатно получает все её таланты и навыки, плюс один адванс. Для того, чтобы закончить первую карьеру, надо выкупить все адвансы. После этого персонаж может потратить 100 экспов, чтобы перейти в одну из карьер, перечисленных в career exits.
Входя во вторую и дальнейшие карьеры, персонаж уже должен сам выкупить все адвансы, таланты и навыки (кроме тех которые обозначены через “or” или “one of the following”).

Так же можно в любой момент (даже не завершая карьеру) заплатить 200 экспы и перейти в любую базовую карьеру.

Один из мастеров, к которого я играл, разрешал не выкупать все адвансы, но таланты/навыки надо было все.

4158
Другие проекты Studio 101 / Re: Heroquest
« : Марта 21, 2010, 02:15 »
Просто мне показалось, что в сообщении №4 ты сказал, что HQ является игрой иммерсионисткой, а не нарративистской, то есть противопоставил эти две категории. Я же считаю, что HQ это как раз удачный пример нарративистской и иммерсионисткой игры.
В остальном же, безусловно, хочется дождаться ответа топикстартера. Хотя мне кажется это будет что-то близкое к Гремлиновсому “ориентировано на сюжет”.

4159
Другие проекты Studio 101 / Re: Heroquest
« : Марта 20, 2010, 21:48 »
И вот так мы неожиданно понимаем, что категории "способствует вживанию" и "способствует сюжеты" не являются противопоставленными.

4160
PC / Console / Re: Брайзерные RPG
« : Марта 17, 2010, 11:03 »
В моей жизни было две браузерные рпг:
Urban Dead, которую люблю за высокий уровень играбельности, и оригинальный подход к pvp.
Kingdom of Loathing, который очень люблю за прекрасные и смешные тексты, здоровый, прикольно сделанный мир и отличную реализацию игровой механики.

4161
Юмор / Re: “LHC: The Quest For Higg’s Boson”
« : Марта 16, 2010, 17:20 »
Это будет только в DLC. :)

4162
Юмор / “LHC: The Quest For Higg’s Boson”
« : Марта 16, 2010, 10:45 »
Отсюда: http://nevermind.wikidot.com/blog:collider

Жена высказала тут, походя, прекрасную идею для модуля. Не могу не развить.

Запуск Большого Адронного Коллайдера привел к катастрофическим последствиям. Образующиеся Черные Дыры растут и поглощают все частицы, неосторожно оказавшиеся рядом. Смертельная угроза нависла над микромиром.

Погрязшие в вечном соперничестве между Материей и Антиматерией, в котором ни одна сторона не может выиграть, элементарные частицы не способны решить проблему. Лишь небольшая группа молодых электронов и позитронов, согласившихся забыть взаимные претензии ради общего дела, стоит между миром и Небытием.

Спасение микромира - нелегкая задача. Нашим героям предстоит преодолеть множество препятствий. В суровых условиях сверхсильного магнитного поля, им необходимо справиться с противодействием тяжелых тау-лептонов; раскрыть интриги хитрых антинейтрино и снять вековое заклятье с очарованных барионов.

Компании легких лептонов встретятся самые разные персонажи. В зависимости от действий героев, влюбленная пара прелестных кварка и антикварка может породить ипсилон-частицу - или их союз будет расстроен противоборствующими глюонами. Группа фотонов-экстремистов вынашивает коварные планы по отмене статистики Ферми-Дирака и превращению всех частиц в бозоны. Протон-романтик пытается построить альфа-частицу, но она все время распадается из-за тяжелых условий в коллайдере.

Наконец, преодолев все испытания, герои должны найти неуловимый бозон Хиггса - единственную частицу, которая способна противостоять гравитационной агрессии Черных Дыр. Вместе с ней, они сыграют решающую роль в масштабном сражении бозонов с гравитонами, результатом которого станет спасение - или полное уничтожение - всей Вселенной.

Пфф, уфф, с этим кустом пора завязывать…

4163
Пусть будет.

4164
А. Ну, тогда, как мне кажется, её можноиспользовать для того же, для чего при “обратном” подходе к дизайну – контролясоответствия идеи воплощению.

4165
Если не трудно, раскрой чуть-чуть что ты понимаешьпод подходом “от воплощения к идее”. Потому что я не уверен, что понимаю, кактаким образом можно делать игру.

Страницы: 1 ... 137 138 139