Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - flannan

Страницы: 1 ... 192 193 194 195 196 ... 207
5791
Светлая идеология очень жизнеспособна и устойчива, пока хватает ресурсов, чтобы кормить всех инвалидов и дегенератов. Регулярные нашествия врагов проблему перенаселения легко решают. Если такого не происходит, нужен непрерывный научно-технический прогресс, чтобы рост доступных ресурсов был сравним с ростом населения. Для этого в идеологию нужно внести научно-технический прогресс как ценность.

Тёмная идеология куда менее устойчива, особенно когда светлые могут выставить армию в несколько раз большую по численности (напомню, что светлые ценят жизнь индивидуальных существ, а значит этих самых существ у них много). Так что надо либо распространять её среди существ, которые быстро плодятся и могут компенсировать убийство слабых сильными, либо всё же ограничить это убийство, либо сделать так, чтобы процент служащих в армиях Тёмных по отношению к общему населению был больше. Например, считать военные успехи хорошим показателем силы.

А вообще, в армиях тёмных будут большие проблемы с дисциплиной, если каждый будет пытаться убить вышестоящего офицера, чтобы занять его место. Неплохо было бы это как-то ограничить. Хотя бы потребовав формальные дуэли, происходящие не во время боевых действий.

5792
Ведётся перевод GURPS.
http://rpg-world.org/index.php/topic,417.0.html

5793
Собственно, система предлагает 2 основных пути роста повреждений от удара - Striking ST, и Innate Attack. При этом, чтобы выростить повреждение на дайс нужно взять 10 уровней Striking ST, или всего один уровень Innate Attack, что приводит к тому, что первый способ приводит к примерно в 10 раз более дорогим повреждениям, по сравнению со вторым. Конечно есть и преимущества, например возможность использовать любое оружие, или некоторые хитрые маневры, но оно как-то не оправдывает десятикратного различия в стоимости.
В Суперах описан модификатор за +300%, делающий рост силы быстрее. Начиная с некоторого значения затрачиваемых на персонажа поинтов, он затмевает Innate Attack.
(на официальных форумах жаловались на это, и просили помочь составить "бластера" на высоком пауэрлевеле так, чтобы не проигрывал силовику)
А вообще, главный способ увеличения количества повреждений от одного удара в GURPS - это оружие большего калибра. А общего DPS - увеличение количества эффективных ударов. Разница между Innate Attack и ST в данном случае неважна.

Но это обсуждение лучше вынести в отдельную ветку.

5794
GURPS / Re: Идея создания мира..
« : Июля 05, 2011, 20:30 »
Я не понял как при создании нового таланта это начислять...
Например:

Возможность управлять магнитными полями на расстоянии. Как это оформить в рамках системы?

И еще если цена на умение/силу/приемущество/заклинание после модификаторов стала меньше 0?

Возможность управлять магнитными полями: Control (Magnetic Fields, Common).
Эта способность взята из Powers, страница 90, и стоит 20 единиц за уровень.
Если для того, чтобы эта способность работала, персонажу нужен волшебный посох, то прикладываем модификатор, допустим в -30%, и стоит 14 единиц за уровень.
Если использовать эту способность персонаж может, только когда звёзды встали правильным образом, то можно назначить ограничение ещё в -80%.
В сумме получается -110%,  но указанное ранее правило означает, что оно округляется до -80%, следовательно такая ограниченная способность стоит 4 единицы за уровень, что позволит довольно дешево взять высокие уровни этой способности. Правда, она всё равно будет почти бесполезной, потому что не будет работать иначе, как в очень экзотических условиях.


Да, Талант в терминах GURPS - это специальное преимущество, дающее бонусы к ряду навыков или к использованию одной Силы (Power).
Не надо использовать слово "талант" для обозначения преимуществ вообще.

5795
GURPS / Re: Идея создания мира..
« : Июля 04, 2011, 00:14 »
Решил дать друзьям оттянуться)

1)150 очков - много мало? хочу что бы они силы были средней.
Маловато, чтобы действовать в незнакомом мире без поддержки, по-моему. Им придётся быть весьма осторожными.

2) Не понял на счет процентов при покупке навыка, что такое +-10-50% ?
Не помню такого правила. Можно страницу?

По поводу НПСей, делать их за 300-500 очков против 150 партийных как то не спортивно. Я обычно прокидывал кубы за нпс могли ли они разведать что либо про игроков, и подготовить контр меры. Иногда доходило до смешного, убер неудачно кинув кубы, гильдия убийц проглядела нападения, которое готовилось в одной из их таверн.
Они не ожидали такой наглости, и упустили эту возможность из вида. Типичная ошибка злодеев.

Да и вообще гурпс имхо, для таких мульти вселенных идеальна, т.к. если хочется что то определенное лучше поиграть в заточенную под это систему типа для вампом - мир тьмы, ваховам - ДХ,РТ,ДВ, звездным война - д20, фентази - аднд 3.5 (пока игроки не начинают оптимизировать персов -_-) итд
Да, такую "сборную солянку" GURPS потянет достаточно хорошо. Особенно, если кампания предполагается не ориентированная в первую очередь на бой (трудно выровнять по силе стрелка с револьвером и викинга с топором).

5796
GURPS / Re: Боевая эффективность магов
« : Июня 30, 2011, 20:18 »
Если хочется мага как артиллерийскую установку, то Create Fuel/TL10 создаст кусок антиматерии, а Force Dome защитит мага от последствий. Фунт антиматерии будет стоить 10 единиц энергии, а уничтожать всё вокруг намного лучше атомной бомбы.
Ещё можно построить тот вечный двигатель из двух Врат, и использовать его в качестве оружия. На мощь фунта антиматерии рассчитывать не приходится, но где-то с атомную бомбу вполне получится.

5797
GURPS / Re: Паверостроение
« : Июня 27, 2011, 12:22 »
Ууу... как разметка не сработала.
Возьми себе энергорезерв или резерв здоровья, достаточный, чтобы в него поместились необходимые 50 хп.
ограничение времени получения адвантаги - это Maximum Duration из Powers. Промежуток больше 12 часов - это не осмысленное ограничение, и стоит 0%.
А вот как добиться стоимости активации без необходимости поддерживать - это менее очевидно.

5798
Что касается доказательств – они есть в любом достаточно глубоком источнике информации по вин чунь, коих очень много (в отличии от интуитивной стрельбы) например:
Из наглядного:
http://www.youtube.com/watch?v=Lxvw0S9R1dI
MA 203: The Wing Chun fighter uses “chain punches” – strings of Defensive Attacks, often thrown as Rapid Strikes – to keep the foe off-balance.

И да, при записи видео как правило следует ожидать телеграфные атаки, что позволяет компенсировать штрафы на Rapid Strike.
Если хочется - можно одну такую серию быстрых ударов взять в качестве комбинации - комбинации намеренно не были записаны в описания стилей, потому что очень опциональны.

Как я понял мне теперь изо перка НЕОБЫЧНОЕ ПРОИСХОЖДЕНИЕ нужно брать умение ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ. И что значит АДАПТАЦИЯ К ТЕХНИКИ(КОНТРААТАКА)
Да, "необычный" перк нужен только для того, чтобы оправдать наличие такого кинематического навыка, как Чувствительность. Если у тебя нет этого перка или преимущества вроде "тренирован мастером", ты не можешь взять этот навык.

Адаптация техники (контратака)  (MA52) позволяет персонажу качать технику "контратака" для навыков, которые не входят в стиль. Она малополезна персонажу, который использует чисто Винг Чун, но если кроме Винг Чуна он где-то научился размахиванию глефой, то может применить принципы Винг Чуна, чтобы контратаковать глефой.

5799
Хваны четырёхруки. Пусть у них по умолчанию "Standard operational procedure: use invisibility artifact to conceal lower pair of arms". Но им какую-то Social Stigma вешать (они живут в обычном мире, так что четырёхрукость - верный признак нечеловечности)? Просто отказ артефакта может служить сюжетной точкой (и даже служит в одной книге).
Social Stigma работает, только если она очевидна или легко выясняется. Иначе - это Секрет(четырёхрукий монстр).

Моряны (боевые оборотни, превращаются в гуманоидное чудовище, напоминающее "классического" рогатого "демона") должны иметь в Alter Form Social Stigma (Monster) или нет? Просто в MH демоны имеют (но у них это всегда), а оборотни - нет. Или это косяк МХ?
Видимо, дискриминация против демонов сильнее, чем против оборотней. Судя по статам в MH, оборотни просто превращаются в зверей, похожих на настоящих для стороннего наблюдателя. В наше время хищных зверей особенно не боятся, и точно не пытаются убить при встрече.

Красные шапки имеют подобие Bardic Knowledge из Той, Другой Игры. Думаю, основываться надо на контактах. Но может ли PC иметь контактами своих же Allies?
Не уверен, как работает Bardic Knowledge из Той, Другой Игры, но почему не дать им просто навык? если оно даёт свежую информацию, то специальный Current Affairs, например.

5800
:offtopic: Я дико извиняюсь, но это же не King's Bounty имеется в виду, да? Нет? Мне страшно.
Речь идёт о первой игре из новой линейки King's Bounty.
Принцесса, к слову, не кладётся в инвентарь - у неё есть отдельное место на листе персонажа. И четыре своих слота в инвентаре, которые занимают либо артефакты, либо дети. Как принцесса, так и дети дают бонусы в бою. Впрочем, механика King's Bounty всегда была очень абстрактной.

5801
В принципе, IP-адреса распределяются централизованно, у каждой страны/провайдера свой блок адресов. На любом ресурсе их можно забанить.
Естественно, такой бан обходится за пару минут - достаточно воспользоваться "анонимайзером", находящимся в незабаненой стране. (Это сайт, который зайдёт на интересующий тебя сайт, и передаст тебе информацию оттуда)

5802
"Мировому сообществу", или хотя бы государствам, имеющим общие границы с государством-жертвой, потребуется заручиться полной поддержкой своих жителей.

Особенно после изобретения Wi-Fi, который позволяет не держать физический провод между странами. Иначе кто-то, живущий возле границы, сможет купить себе толстый канал и наладить вай-фай связь со государством-жертвой. Фильмы не покачаешь, но прочитать Правду другой стороны можно будет.

Меры, которые смогут это предотвратить (регуляция продажи интернет-каналов, глушение связи) будут заведомо непопулярными, и поведут за собой сравнение с коммунистами. Которые занимались глушением радиосвязи с Европой в масштабах страны, в результате чего радио оттуда надо было "ловить".

5803
Жизнь / Re: День рождения ave.
« : Июня 24, 2011, 21:46 »
Поздравляю!

5804
Хмм... единственное, что мне известно по этому вопросу - это Великий Китайский Файрвол. Который отгораживает от всего Китая мировое сообщество.
Соответственно, если такую же конструкцию вывернуть наизнанку - то можно отгородиться от конкретной страны.

Может ли мировое сообщество отгородить свои совокупные Интернеты от сети произвольной страны?
Для ясности - ожидается, что жители произвольной страны не смогут попасть в общий интернет, или что жители интернета не смогут попасть на сайты той страны?
Или предлагается их целиком разделить? тогда можно просто перерезать провод.

5805
Посыл интересно выглядит с позиции, скажем так, оптимизации. Если все знакомства и связи, полученные в процессе кампании, надо выкупать за экспу, то не значит ли это, что за всех приобретённых врагов мне должны приплачивать?
По крайней мере, при создании персонажа GURPS даёт возможность записать врагов в недостатки и получить за это поинты. По логике, это можно сделать и с полученными по ходу дела врагами, но тогда на них будет распространяться та же "сюжетная защищённость", что и на взятых при генерации - даже если врагов убить, их место займут новые, если только ты не вернёшь поинты обратно.

5806
В списке его нет. А утверждение о том, что "любой вид деятельности можно условно называть искусством" - более чем спорно.

Почему спорно? по-моему, оно достаточно самоочевидно. Есть виды деятельности, которые трудно представить себе в роли искусства, но посмотрев, например, как произвольный вид деятельности превращается в боевое искусство в Ранме, можно представить, что в искусство можно превратить почти всё.

5807
Может быть потому, что концепция "профессиональный писатель/режиссёр/игродел" сама по себе непопулярна, и участвовавшие в опросе предпочитают творить на досуге, и свои творения раздавать всем желающим?

5808
GURPS / Re: Боевая эффективность магов
« : Июня 23, 2011, 22:51 »
Чтобы сделать мага, который бы работал как артиллерийская установка из Другой Игры, есть два способа:
1) дать ему IA, соответствующую желаемой разрушительной мощности.
2) Дать ему регенерацию энергии 10/сек, разделённый разум, и меджери 5, и кидать по 5-ти дайсовому разрывному файрболу каждую секунду.

Чтобы магу не было скучно в бою, подход совсем другой: надо выдать ему Area заклинаний, которыми он добьётся того, чтобы к партийному воину враги подходят по одному, где и умирают. Ещё у мага хороший набор заклинаний, выводящих врага из строя или ослабляющих его. А дамагер из мага получается не очень, построенный на те же поинты воин будет убивать больше гоблинов в секунду. Хотя можно попытаться, если использовать *Jet заклинания.

Чтобы сделать мага, который в одиночку сможет воевать с целой партией, надо вспомнить про мета-магию вроде Link, и расставить на поле боя заранее магических ловушек. Комната, заполненная Эссенцей пламени, плюс заклинание защиты от пламени тоже очень хорошо помогает.

А ещё интересная концепция - маг, который убивает мечом, а заклинаниями - помогает себе. Классический набор - Haste 3 (дающий +3 к уклонению), и Blur (дающий -3 к шансу по магу попасть).

5809
Ребята, вы безбожно путаетесь в терминах. Правило, что поднять можно только те навыки, что использовались на сессии - это не "отыгрыш повышения навыка". Это метаигровая условность, системный ицмеджик, обеспечивающий тот забавный факт, что одна драка в порту дает для повышения навыка больше (ну или как минимум столько же), чем месяц занятий с тренером. Персонаж об этом "не знает" и при принятии решений этот факт не учитывает. Какой же это "отыгрыш"????

Может быть, это вполне известный закон мира, в котором происходит игра. "Неделя систематического обучения фехтованию примерно равна минуте пьяной драки или секунде боя не на жизнь, а на смерть." Я читал как минимум одно художественное произведение, где персонажи знали о подобном эффекте, и советовали главгерою принять участие в турнире по боевым искусствам, сказав, что это намного эффективнее, чем просто обучаться.

Почему кто-то вообще обучается систематически? Например, потому что освоить что-то новое можно только таким способом, а в бою - только закрепить.

5810
Написано красиво и в чем то я согласен. Однако выведение одних слов из других слегка напоминает популярное сейчас в некоторых кругах "История" = "Из Торы я" или более древнее "Кабинет" = "Как бы нет".  :D
А меня это выведение мыслей из значений слов дико раздражает и напоминает плохую философию.

А что касается заголовка, то да, НРИ - это форма искусства. Она уникальна тем, что вместо пассивных зрителей, в ней есть активные (хотя бы немного) игроки.

5811
Игрок персонажа А попадает в ситуацию буриданова осла. С одной стороны он тоже хотел бы поднять фехтование, с другой он заинтересован в развитии сюжетной линии с влюбленностью и становлении "своим" в этом городе. А "экспы" на все и сразу не хватает.

Это, видимо, проблема баланса, если всем хочется именно понимать навык фехтования, а благосклонность бургомистра и его дочери помогает меньше, чем ещё немного навыка фехтования. Мастер тут может помочь, сделав скидку на социальные характеристики, чтобы у игроков было желание их брать.
Ещё эту проблему можно решить, прямо разделив поинты, выданные на боевое совершенствование и на всё остальное.

5812
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Июня 22, 2011, 09:32 »
Как отдельно увеличить силу удара коленом? Есть ли отдельное преимущество для этого?
Кроме уже сказанного, можно взять себе колено в качестве Striker'а, аналогично Striker(Shin) из Боевых Искусств.
(это будет означать, что у тебя настолько твёрдое колено, что оно использует правила для Striker'а)

5813
Кунсткамера / Re: троллинг
« : Июня 21, 2011, 09:30 »
Поднимать острые и интересные темы - это не так уж и плохо.
Плохо, когда вместо цивилизованного обсуждения обитатели форума переходят на личности и начинают ссориться.
"Троллинг" определяется как провоцирование второй ситуации.
По-моему, так.

5814
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Июня 20, 2011, 23:32 »
Если я правильно понял то тотальная атака применяется ко всем атакам.
Но есть ведь маневры механически описываемые как тотальные.
Имхо если есть экстра атака, то не должно быть штрафов от использования подобного, хотя правила об этом я не видел
Преимущество "экстра атака" даёт тебе право во время использования манёвров "атака", "тотальная атака" и "движение и атака" ударить противника на раз больше, чем обычно. Манёвр у тебя всё равно только один, и его последствия придётся соблюдать. Дополнительные манёвры даёт преимущество Altered Time Rate, и оно, соответственно, намного дороже.
В Powers есть ограничение "All-Out", которое требует, чтобы для применения способности с таким ограничением отказаться от активной защиты на этом ходу, подобно манёвру All-out Attack. Более я действий, требующих отказаться от защиты не помню.

Вопрос по правилам:

 Имеем барона с замком, парой десятков слуг, армией в 100 человек (постоянно дежурящих кнехтов), статус допустим 4 или 5 и все эти плюшки положены ему по статусу. От стартового богатсва барон, ведущий оседлый образ жизни, оставил толкьо 20%.

 Как рассчитать его подчиненных: слуг, кнехтов и ополчение которое он может собрать со своих земель дня за два. ?
 Будет ли это его бесплатной плюшкой (так как он имеет соответствующий статус и исправно платить за него расходы ежемесячно)? Или это будут заморочки с группами союзников или покровителей если они слишком сильны по отношении к нему?

 

Ясности по этому вопросу нет. Есть подозрение, что светские феодалы (в противоположность всякого рода епископам) имеют военный ранг (наверное, равный статусу). Тогда кнехты и ополчение - это ресурсы, доступные ему по рангу.

5815
Это не с этической, а с бытовой (и упрощённой, но последнее уже издержки схематичности примера, конечно). Напоминаю, что этика занимается вопросом моральности, а не оценкой чисто финансового ущерба. Кража последнего куска хлеба у голодающего и кража такого же куска хлеба из полного склада могут отличаться по оценке, но в нейтральное деяние последнее обычно не превращается - хотя бы потому, что вор в любом случае проявляет эгоизм и пренебрежение чужими интересами.

Тем более, что этических систем существует море, и по каким судить - вопрос. Если, например, брать страдание - то вообще-то не факт, что дракон, у которого утащили пять золотых монет из сокровишницы, страдает меньше, чем нищий, у которого отобрали единственный грошик. Если брать вопрос, например, ущерба обществу, то такое отношение тоже наносит обществу вполне ощутимый вред (если ставить свои интересы выше правил по принципу "если нельзя, но все так делают, то можно", то в случае когда действительно нельзя, обществу придётся ставить дополнительную защиту). Ну и так далее. В общем, с этикой я бы не стал так утверждать.
Если пользоваться системой ценностей, которая поощряет равенство материального положения между людьми, то кража последнего куска хлеба у голодающего - недопустима, а кража куска хлеба из полного склада - желательна, если ты хочешь есть, а тебе хлеб не дают, либо просят больше, чем ты готов за него заплатить. И вдвойне желательна, если ты потом поделишься этим куском хлеба с голодающим.
Кража хлеба со склада становится нежелательной только при системе ценностей, поощряющей накопление личного богатства. И по системе ценностей, которая ставит на первое место подчинение навязанным извне правилам.

Впрочем, лично моя система основывается на максимизации преимущества людей над остальными разумными расами в галактике. Согласно ней, для людей желательно генетическое разнообразие (из чего следует желательность того, чтобы большинство людей выжило и дало потомство - неизвестно, в каких условиях родится следующий Энштейн) и максимальный доступ к средствам производства и развития науки (к которым я отношу всю информацию, потому что неизвестно, почерпнёт ли следующий Эйнштейн вдохновение в мелодии Шуберта или в голливудском блокбастере). В конце-то концов! мы уже 6000 лет как имеем цивилизацию, и до сих пор застряли на этой маленькой планете!

5816
Вор должен сидеть в тюрьме.  :nya:
:lol:

vsh, с этической-то точки зрения недополученная выгода - как раз прямой урон. Это экономически это разные вещи, а этически - намеренное ущемление интересов одной стороны другой ради собственных эгоистических целей.
С этической точки зрения, у Б.Гейтса не убавится от его миллардов, если я не заплачу ему за мой виндовс. Да даже если я буду каждый день уходить с мешком денег из его дома, деньги у него не переведутся!

А вообще, недополученная выгода - искусственная конструкция, которая сильно завышает потенциальные доходы издателей в ситуации, когда никто бы не пиратствовал. У меня, предположим, всего 200$, которые я мог бы потратить на информацию. Но издатели скажут, что они недополучили от меня 100 долларов за операционную систему, 150 долларов за офисный пакет, 50 долларов за графический редактор, и 10000 долларов за пакет численного моделирования (они почему-то очень дорого стоят). И ещё 1000 долларов за фильмы и 200 за музыку.
А на практике, они вообще не озабачиваются тем, чтобы привезти всё это счастье в моё захолустье, поэтому я бы не купил всё это, даже если бы у меня было достаточно долларов и не было предубеждений по поводу покупки информации.

Кстатии, когда я смогу купить в моём захолустье эти русские книжки?

5817
GURPS / Re: Паверостроение
« : Июня 13, 2011, 15:37 »
Если произвольных предметов - ничего, кроме Snatcher'а не поможет. Разве что колледж Illusion and Creation.
Если более узкий класс предметов - можно воспользоваться Create. Или кинематически высоким навыком, чтобы предодолевать штрафы за работу без инструментов и без материалов, за секунду.
Если один-два предмета - Singature Gear (Summonable, +50%).

P.S. да, про Gizmo я забыл.

5818
GURPS / Re: Паверостроение
« : Июня 12, 2011, 22:50 »
В GURPS Horror описан модификатор, назначающий дополнительное Corruption (Изменение) за каждое использование способности.
Во сколько оценить модификатор, назначающий дополнительный Stress (Стресс) или Derangement (Умопомрачение) ?

Способность с таким модификатором очень пойдёт злодею, который имеет привычку в двух шагах от победы, вместо того, чтобы добить героев, уходить, поручив всё более слабому подручному или вовсе решив пощадить героев. Потому что он не хочет выходить за пределы доступного ему душевного расстройства.

Да и игрокам за пределами ужасов можно предложить.

P.S. порылся на официальном форуме, нашел две ветки, где такой вопрос задавался (http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=79555 и http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=79862), но в обоих ни одного ответа не нашлось.
Но нашлось общее впечатление, что Стресс примерно эквивалентен FP, а Умопомрачение примерно эквивалентно HP.

5819
GURPS / Re: Паверостроение
« : Июня 11, 2011, 19:41 »
Нет, по умолчанию на Terror не будут распространяться модификаторы от IA. Просто когда ты используешь свою атаку, все в округе пугаются. Хочешь, чтобы они работали как одно целое - надо сильно модифицировать Terror, пока он не станет направленной атакой.
А Damage Resistance тут вовсе не при чём. Разве что если ты соберёшь Affliction(Advantage: Damage Resistance).

5820
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Июня 11, 2011, 09:43 »
В целом GURPS не рекомендует давать таланты на обращение с оружием.
Единственные таланты, в которые входит обращение с оружием, находятся в Dungeon Fantasy. Два из них - расовые, и помогают эльфам и халфингам попадать в цель из лука и пращи, соответственно. Один - для варваров, и даёт бонус к обращению со всем двуручным оружием.
Любую кампанию, которая не является Dungeon Fantasy, такие таланты на оружие имеют потенциал сильно разбалансировать. Но можешь попробовать, потом расскажешь, как получилось.

И да, брать Талант выгоднее, чем навыки по отдельности. А если у тебя много навыков - даже атрибуты становится брать выгоднее, чем навыки.

Страницы: 1 ... 192 193 194 195 196 ... 207