Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Берт

Страницы: 1 ... 37 38 39 40 41 ... 46
1141
1. Движок форума был обновлен версии 2.0.2.
2. SimplePortal был обновлен до 2.3.4.  (Заодно и решилась проблема с хедерами.)
3. Сделал лайки. (Они пока в тестовом режиме, так что может проявляться наследственное слово "Thanks"  :D )

4. Убрал теги.

Из-за обновления движка могли всплыть старые баги или местами отвалиться функционал/локализация. Сообщайте, буду править.

1142
История / Re: Лунный заговор
« : Февраля 10, 2012, 23:47 »
 :facepalm2:

1143
История / Re: Лунный заговор
« : Февраля 09, 2012, 15:32 »

Моя версия
Спойлер
[свернуть]

1144
egalor сначала заслужить надо.

1145
В профиле пользователя есть такая графа.

1146
Технический форум / Re: Моды (Part of the Plan)
« : Февраля 07, 2012, 18:42 »
Цитировать
По-моему, обсуждался платный плагин +1 к сообщениям.
Давайте попробуем бесплатно сделать, а то будет обидно заплатить 15 баксов за платный плагин лайков, например чтоб выяснить что он нам не подходит по неким резонам.

1147
Технический форум / Re: Моды (Part of the Plan)
« : Февраля 07, 2012, 17:28 »

Так, мой кризис вошел в вялотекущую стадию и я могу немного заняться форумом.
Что планирую на ближайшие работы:
1. Обновить движок форума до версии 2.0.2 и убедиться что ничего не отвалилось.
2. Обновить SimplePortal до 2.3.4. Кроме всего прочего там есть и такой фикс:
Цитировать
Custom theme friendly fix for broken headers.
3. Сделать лайки используя мод Thank-O-Matic.
4. Открутить теги как не прижившиеся.
5. Если пункт 2 не решит проблему с хедерами, то полезть руками в CSS и исправить самостоятельно.

1148
11.02.2012, на форуме будут проводиться технические работы, в связи с чем он будет на несколько часов отключен. Благодарим за понимание!

1149
It's pretty irritating to write a somewhat lengthy reply to a thread and have it be locked prior to its submission. However, it's a downright pain in the ass for it to be locked for all the wrong reasons. This thread was just locked (for flaming, I presume) and I couldn't be more displeased. For a topic that's generated significant interest, the tolerance for keeping it alive should be much higher than was exhibited. You should be harnessing intriguing debate, not stifling it. If members get out of line, address those members personally without making the thread itself accountable for transgressions.
And, guys, I am deadly serious about it!

1150

1151
Общий форум по НРИ / Re: Люди как ресурс
« : Февраля 03, 2012, 00:33 »
Вычислительная мощность.

1152
PC / Console / Re: Civilization V
« : Февраля 01, 2012, 16:26 »
Мне высаживали морские десанты.

1153
Какие вообще сейчас способы проведения он-лайн ролевок в ходу. Помню были раньше Ирки или Скайп, играли на честность.
IRC+Dicebot

1154
Цитировать
Если подхожу для ваших партий, зовите.
Словески не вожу и не играю. Так что не подходишь.

1155
Мне бы хотелось понять, как я сам бы плел бы интриги будь я игроком. Вот... Если тонкости интриги и политического этикета будут наглядно показаны на примере вышеуказанного Бертом города.
Уточни что ты хочешь знать. Я постараюсь найти время и дать развернутый ответ.

1156
Цитировать
Есть такая буква. Но там или весьма непрезентабельно или весьма дорого.  Где за божеские деньги сделать переплет не на прюжинкахЪ, например, я не знаю совсем.
Когда я себе ДМГ печатал я переплет делал в конторе которая делает переплеты дипломов. Вполне качественно и симпатично.

1157

Цитировать
Шутка, обвиняющая человека Вам не знакомого в преступлении, которого он не совершал, - это не очень хорошая шутка. Если Вы этого не понимаете - это очень печальный симптом.
Еще раз перечитайте шутку, если ваше воображение додумывает к ней обвинения в преступлениях, то я бессилен помочь. Только иньекции чувства юмора в мягкие ткани, трижды в день. На этом взаимном непонимании предлагаю прекратить эту ветку разговора.

1158
Цитировать
Это Вы изволите назвать лживыми ворами тех граждан, кто себя ворами в данном опросе не объявили?
Мне обязательно смайлики ставить, чтоб шутка была очевидной?

1159
Спойлер
[свернуть]
Цитировать
Вывод, каким-то образом надо научится превращать книги в сервисы.
:facepalm:

1160
Spock: Captain, I'm detecting large quantities of непонимание сути in this sector.
Kirk: There seems to be no sign of intelligent life anywhere...


Я вот щаз перечитал тему, обнаружил симптомы той же болезни что и в теме про журнал, а когда еще раз посмотрел главный вопрос темы,
Цитировать
Сколько денег вам не жаль отдать за PDF вариант сеттинга?

Постараюсь коротко.

The truth is:

Нисколько. 0. Zero.

Тому есть несколько причин, никак не связаных ни со славной традицией пиратства рпг литературы, ни с финансовыми возможностями потенциальных покупателей.

Причина первая.

Такой сеттинг будет покупаться на пересечении трех множеств потенциальных покупателей:
•    Русскоязычные игроки, которым, по каким-то причинам, не подошли все те 9000+ сеттингов на английском языке по всем мыслимым и немыслимым тематикам.
•    Игроки не только готовые платить за ПДФ вообще но и заплатить запрошенную цену продравшись через все неудобства оплаты.
•    Игроки сильно заинтересованые в крайне специфических сеттингах процитирую:
Цитировать
Мрачный right-oriented атомикпанк.
Modern Warfare сеттинг про банановую республику.
Сеттинг, посвященный Великой войне.
Decades of Terror 2nd Edition
Кланвилль и только Кланвилль...

В итоге потенциальных покупателей будет ровно 3.5 человека. 2 из которых купят чтоб поставить на полку. 1 сыграет ровно один раз. А 0.5 выложит на рутрекер.

Кроме всего прочего, цена сеттингу без механики, 0,99$ Причина такой цены, та же по которой журнал с новостями и историей ДНД не был нужен. Сеттинг без механики - чистая графомания. В 150-300 страниц подробный сеттиг не впихнуть, а при меньшей детализации помощь от такого сеттинга ДМу в подготовке игры сугубо гомеопатическая. А более менее скиллованый геймдизайнер, сеттинги без механики может доставать из воздуха по дюжине в час.

Причина вторая.

Цитировать
50$ стоят любые коры от FFG. Для EO, это достижимый уровень
Цитировать
Мы можем сделать книгу как FFG
Перестаньте себя обманывать, уровень FFG недостижим сейчас никому на постсоветском пространстве. И не будет достижим еще лет 5, пока не появятся профильные профессиональные студии рыл на 40, которые займутся этим на деньги инвесторов/издателей.

Над корами FFG работало больше людей, чем на этом форуме активно и большая часть этих людей имеет вот такое портфолио.

И стоят они по 30 баксов, потому что за эти деньги покупатель получает: 400+ страниц с полной механикой игры, саппорт, огромное комьюнити, популярный сеттинг, уверенность в регулярном выходе совместимых материалов.

Причина третья.

Цитировать
Кто их писать будет? В чем профит от них. Морального нет, материального нет и....
Цитировать
Вы поймите, что автор не буклет хочет писать, а книгу. Книгу, которую нестыдно показать на западе. Это важно. Буклет же это, бумажка никому не нужная. Ее никому не покажешь. Ценность ее для автора - близка к нулю.
Цитировать
Меня скорее интересует переход людей из состояния "Мы их перебьем за 2 месяца" до "Эта война не кончится никогда". В этой книге я хочу показать надлом Западной цивилизации, который привел к ее жуткому ослаблению.
Цитировать
Авторам хотелось хотя бы выйти в ноль.

Я вижу наивное желание заработать денег и фейма, продажей авторского взгляда на крайне узкую тему.

Прозвучал вопрос о ценности продукта для автора, но за 6 страниц темы так и не прозвучало ответа о ценности продукта для покупателя.

Из всего вышеперечисленного проистекает вся бессмысленность данного опроса.

Если есть непреодолимое желание написать сеттинг, то он будет написан, даже если он никому не интересен кроме автора и его команды. (см. Лавикандия). Но в таком случае глупо надеяться на сотни фейма и горы денег. Так что опрос лишен смысла.

Если есть желание сделать конкурентный продукт, то нужно не опросы на форуме создавать, а садиться и делать с полным осознанием того что жесткая конкуренция со стороны запада ставит довольно высокую планку качества и низкую планку цены. И что делать придется не то что хочется, а то что будет интересно и полезно 90% аудитории. Иначе не окупится. Никогда.

/thread

Цитировать
Постараюсь коротко.
Damn!

1161
Админским произволом добавил актуальный для себя вариант ответа.

1162
Вся бертосхема нужна для закулисного глобального обсчёта, а в конкретику преображается только её малая часть, которую партия смогла воспринять через те или иные каналы. Если никто из партии не присутствовал на совете - то не знают кто и как выступал, и потому, разумеется, ГМ не заморачивается листингом речей. По мере того, как игроки запрашивают информацию, ГМ смотрит на схему и придумывает, как то или иное стратегическое событие было реализовано на микроуровне. Чем больше копают - тем больше деталей появляется. Единственно верный способ организации, по сути.
Именно.

1163
Цитировать
Ясен совет - на порядки больше детализации - целей, ресурсов, возможностей. Ещё возможно этот пример позволит мне сформулировать вопрос четче.
Ну уровень детализации каждый выбирает себе сам. Главное чтоб увеличенная детализация не начала мешать игре. Лично у меня результатом такого теорикрафта в свое стала табличка на листе А4 в которой я вел учет ходов и распределения ресурсов. Она здорово облегчила ответы на вопросы игроков о том что сейчас происходит в городе и на использование релевантных лоров. Кроме того действия отдельных фракций стали заметны игрокам, и они увидели что события происходят не только вокруг них.
Цитировать
Очень хорошо понятно как действовать на "общем, стратегическом" уровне. А вот как переходить от этого уровня к максимальной детализации, когда какая-то часть "стратегического хода", использование какого-то конкретного ресурса, переходит в сцену или ряд сцен непосредственно игры? Допустим культ хочет использовать свой ресурс "культисты среди горожан", чтобы с помощью культистов инфильтровавшихся в совет почетных граждан затормозить или вовсе сорвать расследование ритуалов инквизицией. А персонажи входят в совет сами или получили к нему ограниченный доступ.

Приятная часть испульзуемого мной метода это его нарративность, так что ДМ и игроки сами решают как оно сработает.
    Например:
        Если игроки это ресурс культа то их можно провести силами культа на должности в совете, дающие доступ к ресурсам совета.
        Если игроки представляют саму фракцию культа, то они могут через своих агентов протолкнуть закон,  ограничивающий абсолютную власть инквизиции (страх горожан перед инквизицией им тут только на руку) и обязующий инквизицию сотрудничать с городской стражей (Что снизит эффективность расследований и сильно их замедлит).

Но.

Любое действие требует времени и дает волну. Скажем инфильтрация в Совет Почетных Граждан, займет последовательных 3 хода прежде чем даст Культу влияние на совет. За это время многое может случиться, Например расследование инквизиции найдет достаточно улик и в подземелья уже отправятся зондеркоманды Вичхантеров.
Кроме того сам факт инфильтрации не пройдет незамеченным, пусть и с лагом в 1-2 хода, но Церковь заметит ослабление своего влияния на аристократию, тайная канцелярия может обратить внимание на подозрительную активность совета, да и сам совет почуяв ослабление своей целостности (увеличится лаг на принятие решений) может устроить внутренние чистки силами Гильдии Убийц.

Тут главное помнить, что создавая напряжение на одной связи, мы обязательно затронем другие связи, создав на них напряжение или ослабив их. Остальные фракции это обязательно заметят и отреагируют.

Цитировать
Да и как в этой куче персонажей ориентироваться, если все они разделены лишь на схематической карте, а количество целей и интересов растет вместе с количеством персонажей, причем в динамике возникающих и распадающихся союзов? На что стоит обратить внимание, а что отбросить в угоду игре?

Скажу только за себя. Для каждой фракции продумывалось всего несколько NPC, Глава фракции, определяющий её цели, по одному NPC на каждый ресурс (в общем случае своих целей не имеют), и с десяток говорящих голов о которых кроме имени и должности я не продумывал ничего. Их я использовал когда нужно было достать из рукава представителя фракции или ресурса.

Например.

    Глава фракции - Герцог Риверблад Третий.
        Капитан Личной Гвардии - Джек Блеквотер.
        Казначей - Бенедикт Хендголд.
        Канцлер - Томас Айронсайд.

Еще важно не переборщить с динамикой событий, если событий происходит слишком много и ДМ начинает путаться или партия перестает успевать реагировать, то мы просто увеличиваем время хода, сначала до 2-3 дней. У меня обычно есть таймлайн (отдельный листик на котором календарик с клеточками) Любое событие я отмечаю на несколько ходов вперед как дату когда о нем узнают другие фракции по своим каналам. А знание секретов и объем развед-данных мы получаем просто используя ресурс разведки одной фракции на другой. И по результату получаем ответ.

1164
Ок, если кому интересно вот как обычно готовлю интриги я. Для примера вкратце опишу простой фентези сеттинг, в котором будут интриги происходить. Для этого нам понадобится, место, противоборствующие стороны и конфликт вокруг которого и будут крутиться интриги.

Место: Риверэнд.

Крупный торговый город на берегу судоходной реки. Столица Герцогства Риверблад. Управляется собственно Герцогом Джулианом Ривербладом Третьим и Советом Почетных Горожан, в который входят: аристократия, главы гильдий, представители местных общин и отдельных кварталов. Население 40 000 человек. Основная религия Церковь Солуса.

Теперь, когда мы определились с местом и даже нарисовали наброски карты, нам нужно обозначить противоборствующие стороны.
Для описания сторон нужно определить их цели (долгосрочные и краткосрочные), ресурсы фракций, и взаимосвязи между сторонами.
Для определения ресурсов и возможностей сторон я обычно использую простой поинтбай, по аналогии с гурпсовыми адвантагами и дизадвами. Для примера детализация будет упрощена (я не буду включать личные качества персоналий, свойства фракций в целом и фракционные поведенческие модели) и стороны будут равны, хотя обычно это не так.

Фракции
Герцог Джулиан Риверблад Третий: [50 поинтов]

Ресурсы:
 

    (5) Казна
        +5 Золотой запас герцогства дополняет огромное личное состояние.
    (10) Личная Гвардия.
         -5 Немногочисленна.
        +5 Хорошо обучена, оснащена, высокий боевой дух.
        +5 Абсолютная Лояльность.
        +5 Усилена боевыми магами.
    (15) Двор
        +10 Тайная канцелярия со своей сетью шпионов и доносчиков в городе.
        +5 Быстрая связь с аристократией и советом.
    (20) Замок.
        +10 Отлично Укрепленная позиция.
        +5 Большие запасы на случай осады.
        +5 Потайной ход за стены города.

Цели:


Долгосрочные:

    Успеть до осени с подготовкой к войне с Бароном Вулфредом за серебряные шахты.
         Провести ремонт городских стен.
         Обучить войско.
         Избавиться от внутренних врагов.
         Провести переговоры с союзниками, заручиться поддержкой церкви.
         Уничтожить шпионов барона в городе.
    Удержать власть и передать её наследнику.

Краткосрочные:

    Выгодно выдать замуж дочь.
    Повысить пошлины.

Совет Почетных Горожан: [50 поинтов]

Ресурсы:


    (5) Городское ополчение.
        -5.Плохо обучено и вооружено.
        +10. Очень многочисленное.
    (10) Городская стража.
        +5. Глаза и уши совета на улицах.
        +5. Быстро реагирует на события в городе.
    (10) Практически неограниченные финансы.
        +5 Сеть Ростовщиков.
        +5 Прибыли от торговли.
    (10) Гильдия убийц.
        +5 Принимает любые заказы.
        +5 Высокая скорость и качество исполнения.
    (15). Власть совета.
        +5. Полный контроль над исполнительной властью города.
        +5. Поддержка Аристократии состоящей в совете увеличивает шансы на успех в любых действиях.
        +10. Торговые связи.
        -5. Низкая скорость принятия решений.

Цели:


Долгосрочные:

    Богатеть и процветать.
    Удержать торговые пути через Риверэнд на юг под своим контролем.
        Уничтожить или взять под контроль торговые гильдии соседних городов.
        Удержать пошлины в рамках выгодных для Совета.
    Отсрочить войну с Вульфредом, до весны, и не потерять прибыли от торговли летом.
        Сорвать поставки оружия и припасов, в срок, обоим сторонам конфликта.
        Дезорганизовать власть Вульфреда серией хирургических ассасинаций.
        Через торговые связи повлиять на соседей обеспечив их нейтральность.
    Постепенно отобрать максимум власти у Герцога, в пользу совета.
Краткосрочные:
    Снарядить несколько экспедиций на юг.
    Разрешить спор с Храмом Солуса о ценном участке земли в городе.
    Снизить уровень преступности и коррупцию в порту до не влияющего на торговлю.

Храм Солуса: [50 поинтов]

Ресурсы:

    (15) Инквизиция.
        +10. Абсолютные полномочия и лояльность к церкви.
        +5. Вызывает страх среди горожан.
        +5. Имеет хорошо вооруженные отряды охотников на ведьм.
         -5. Крайне немногочисленна.
    (15) Храм.
        +5. Укрепленная постройка в стратегически удобном месте.
        +5. Приют и школа при храме поставляет способных и преданных жрецов.
        +5. Хранилище знаний города.
    (20) Власть церкви.
        +5. Личные священники при аристократии позволяют мягко влиять на её мнение.
        +5. Проповеди в храме влияют на мнение горожан.
        +5. Исповеди паствы дают полное  представление о событиях в городе.
        +5. Эксклюзивный доступ к divine источнику магии.

Цели:

Долгосрочные:

    Спасать души паствы.
    Приготовиться к чуме, бушующей на западе герцогства.
        Подготовить больше жрецов способных к целительству.
        Собрать и отправить на запад отряды с помощью.
        Убедить Совет что опасность реальна и тоже начать приготовления.
     Усилить влияние церкви на юге.
        Отправить миссионеров с экспедициями для обращения аборигенов.

Краткосрочные:
    Публично осудить решение Совета оспаривать первостепенное право храма на землю.
    Провести расследование странных и явно ритуальных убийств в бедных районах.

Культ Анспикейбла: [50 поинтов]

Ресурсы:

    (10) Боевое крыло культистов.
        +5. Многочисленны.
        +5. Фанатики не боящиеся смерти и готовые на все.
        +5. Сеть тоннелей под городом позволяет нанести удар в любой точке города.
        -5. Плохая подготовка и оружие.
    (25) Культисты среди горожан.
        +5. Многочисленны и есть во всех слоях общества.
        +5. Наличие своих людей везде облегчает любую активность культа.
        +5. Ячейки культа автономны и потеря одной ячейки не влияет на весь культ.
        +5. Готовы выполнять любые задания, включая самоубийственные.
        +5. Каждая ячейка усилена магом с доступом к запретной ветви магии.
    (15) Внутренний круг культа.
        +10. Конспирация скрывает существование культа от остальных фракций.
        +5 Доступ к запретной ветви магии, позволяющей, в том числе и насильно обращать кого угодно.
        +5. Внутренний круг хорошо спрятан в подземельях под городом.
        +5. Хорошо охраняется мутантами.
        -5. Мутации и частичное безумие его членов.
        -5. Жизненно важен, при уничтожении внутреннего круга, культ развалится.

Цели:

Долгосрочные:

    Дезорганизовать и уничтожить церковь и инквизицию в городе.
        Сорвать подготовку церкви к эпидемии.
        Убить главу церкви Кардинала Брайта.
        Сыграть на панике во время чумы и обратить народ против церкви.   
   Призвать Анспикейбла в реальность.
        Обратить максимум горожан и уничтожить всех в едином жертвоприношении.
Краткосрочные:
    Поднять уровень преступности и утопить в ней следы ритуальных убийств.
    Уничтожить ту ячейку, которая привлекла внимание инквизиции.
    Воршипать Анспикейбла.
    Совершать ритуальные убийства и дальше.

Теперь, когда доска разложена и фигуры на ней расставлены, а первичные взаимосвязи между сторонами обеспечены пересекающимися целями, мы вводим конфликт. Конфликт это всегда возможность изменить расстановку сил или выполнить цели сторон, а значит фракции в него вцепятся. Можно вести интриги без явного конфликта, но тогда для игроков не будут очевидны причинно-следственные связи в поступках фракций.

Конфликт
Суть конфликта:
В город приходит сообщение что, менее чем через месяц в город вернется независимая экспедиция с юга, которая везет артефакт, огромной ценности и большой магической силы.

Это значит, что появился еще один ресурс:

+10. Обладание древним артефактом.

И все фракции получают кратковременную цель:

Завладеть Древним артефактом.

Герцог Джулиан Риверблад Третий:

Огромная ценность артефакта позволит легко привлечь на свою сторону союзников и решить вопрос о серебряных шахтах вообще без кровопролития.

Совет Почетных Горожан:

Сам артефакт ценен и обладающий им может диктовать условия остальным на политической арене города. А даже если нет то охота за артефактом это отличный отвлекающий маневр, который отвлечет ресурсы и Герцога и Церковь и вынудит их сдать позиции по многим важным для совета вопросам.

Храм Солуса:

Артефакт представляет собой церковную реликвию древности, которая может быть использована для укрепления влияния церкви, а её магическую мощь можно использовать и в борьбе с чумой.

Культ Анспикейбла:

Используя магическую силу артефакта, внутренний круг может больше не бояться церкви и инквизиции.

Интриги
У нас есть фракции, у фракций есть ресурсы, цели и даже конфликт подстегивающий их к действиям. Пора начинать интриги. Обычно для удобства я использую Ход как временной интервал в сутки, однако при изменении динамики событий это может быть и неделя и 3-6 часовые отрезки времени.

Общие правила использования ресурсов:
  • Каждая фракция в один временной промежуток может использовать каждый ресурс один раз с одной целью.
  • Некоторые цели для своего выполнения могут требовать многократного последовательного использования ресурса. (Инквизиции нужно 3 хода подряд вести расследование, для обнаружения культа.)
  • Некоторые свойства ресурса могут откладывать старт выполнения. (Совету нужен 1 ход чтоб собраться, все обсудить и выработать решение.)
  • Некоторые свойства ресурса позволяют всегда своевременно реагировать на события. (Городская стража постоянно патрулирует улицы и потому первая включается в любой конфликт на улицах даже если у неё есть другая цель.)
  • Ресурс не будет доступен пока не закончится Ход.
  • Ресурс повреждается до выполнения определенных условий. (После больших потерь ополчению нужно пополнить ряды чтоб свойство Очень многочисленное снова влияло на его боеспособность.) Или пока не пройдет определенное время (1 или более ходов).
  • Можно использовать Несколько ресурсов на одну цель, но необходимо обозначить один главный ресурс, остальные ресурсы будут давать ситуационные бонусы. (Храм Солуса использует ресурс Инквизиция и Ресурс Храм для поиска внутреннего круга культистов. Инквизиция как главный ресурс, получит бонус от использования библиотеки Храма при поисках.)

Таким образом все интриги представляют собой использование фракцией своих ресурсов для:

Выполнения своих целей

    Инквизиция расследует ритуальные убийства.
    (Храм Солуса использовал ресурс Инквизиция для выполнения краткосрочной цели.)
Нанесения ущерба ресурсам других фракций

    Совершено убийство аристократа при дворе Герцога Риверблада, аристократы покидают двор Герцога как небезопасный.
    (Совет использовал ресурс Гильдия убийц для нанесения ущерба Ресурсу Двор, уничтожив его свойство Быстрая связь с аристократией.)
Вынуждения фракции использовать ресурс    Повысившийся уровень преступности в городе и разбойные нападения приводят к тому что Герцог удваивает охрану замка а Совет организовывает ополчение.
    (Культ Анспикабла использовал ресурс Боевое крыло культа и вынудил фракции к использованию ресурсов Городское Ополчение и Личная Гвардия.)
Увеличения своих ресурсов или создания новых
    Герцог нанял наемников для решения проблем с преступностью.
    (Герцог использовал ресурс Казна, для получения ресурса Партия Приключенцев.)

Важные замечания:
  • Обычно место партии игроков это выступать ресурсом одной из фракций. однако она может быть объектом конфликта, как только у неё появляется достаточно власти, чтоб влиять на фракции или даже отдельной фракцией со своими ресурсами и целями.
  • Не все ресурсы фракции она предназначены для использования, некоторые только дают бонусы на фракции в определенных областях.
  • Свойства вроде скорость принятия решений, связи с другими фракциями и доступность информации крайне важны, они определяют время реакции фракций на внешние события.

1165
ой, ща, на дефолтной теме сменил а на остальных забыл.

1166
Берт, подними уже portal.css выше css темы. А то так и будут куски базовой темы торчать.

+к этому надо заголовки поправить. Хотя бы по мелочи:
#impulse tr.catbg th.last_th, #impulse .catbg {
     background-position: right -160px;
}

#impulse tr.catbg th.first_th {
     background-position: left -160px;
}

+исправить #forumposts h3.catbg {
    margin-bottom: 3px;
}

тройку на 2. А то эта странная полоса смущает...

+что-то сделать с полосой

   Тема / Автор    Ответов / Просмотров    Последний ответ

Где из-за высоты пункта (Ответов / Просмотров) вылезает некрасивая полоса. Я лично за меньший padding-top и -bottom.
Пока настраиваю все это на тестовом форуме. Как только будет уверенность что я ничего не поломаю, залью изменения.

1167
Можно ли сделать так, чтобы в rss отдавало хотя бы 50 последних постов?
Done проверяйте.
Цитировать
И было бы здоров иметь пораздельные  rss
Done проверяйте.

1168
Dark Heresy, еще могу гурпс.

1169
Вожу, играю но не в DnD.

1170
Wordpress и только Wordpress. Это уже почти отраслевой стандарт cms для ведения блогов. Плагинов для конвертации в pdf валом, для epub думаю тоже найдется. Мультиблоггинг не нужен, wiki разметка не нужна.


Страницы: 1 ... 37 38 39 40 41 ... 46