Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - R2R

Страницы: 1 ... 4 5 6
152
Suspension of disbelief ещё переводят как "вторичная вера". Это не только в играх, тот же механизм срабатвает или не срабатывает у читателя книги или зрителя фильма. Готовность принимать условия вымышленного мира, пока находишься в контакте с ним (через текст, фильм, игру, whatever).

153
Упрощённая ч/б графика для печати и экспорт в PDF - было бы круто.

154
Новости, выпуск 19
http://rp-news-ru.blogspot.com/2011/02/rpg-1914022010.html

Новости, выпуск 20
http://rp-news-ru.blogspot.com/2011/02/rpg-201502-2302.html

Статьи:

Как организовать побег главгада (перевод статьи с сайта Gnome Stew)
http://rp-news-ru.blogspot.com/2011/02/blog-post.html

Переводы цикла статей про FATE с сайта Stuffer Shack:

FATE 0: FATE - единственная известная мне Ролевая игра
http://rp-news-ru.blogspot.com/2011/02/fate.html

FATE 2 - Придумываем Основной Аспект
http://rp-news-ru.blogspot.com/2011/02/fate-2.html

155
Спасибо всем, кто создал ролевую вики и её пополняет, очень ценный ресурс.

В опросе мне не хватает опции "могу сделать небольшой вклад, когда руки дойдут". :)
С чего начать, знаю.

156
опубликована на ФП статья о правильной организации ролевой пьянки.
ссылка интересует?)
В ознакомительных целях - интересует. :) Пойдёт ли в новости - будет ясно по прочтении.

-----------------------------------------------------
Новости, выпуск 18:
http://rp-news-ru.blogspot.com/2011/02/rpg-18.html

Статья в блоге:

Прими свою Судьбу (Embrace your FATE)
http://rp-news-ru.blogspot.com/2011/02/embrace-your-fate.html
(перевод обзорной статьи про систему Fate с сайта Stuffer Shack)

157
Гримуар, автоматическая проверка орфографии определённо зло. :) Исправим на "туманную", да. :)

---------------------------------------------------------------------------------------
Новости, выпуск 17:
http://rp-news-ru.blogspot.com/2011/01/rpg-17.html

Новости, выпуск 16:
http://rp-news-ru.blogspot.com/2011/01/rpg-16.html

Статьи:

Разрешение социалки атрибутами персонажа vs отыгрыш
http://rp-news-ru.blogspot.com/2011/01/vs.html

Как не отнять у героя Эскалибур, или справляемся с сильным героем
http://rp-news-ru.blogspot.com/2011/01/blog-post.html

7 море: Пират подкрался незаметно
http://rp-news-ru.blogspot.com/2011/01/7.html

158
Гримуар, thanks. :)


Пятнадцатый выпуск новостей:
http://rp-news-ru.blogspot.com/2011/01/rpg-15_17.html

Статьи в блоге:

To roll or not to roll: зачем на самом деле нужны броски кубика
http://rp-news-ru.blogspot.com/2011/01/to-roll-or-not-to-roll.html

Why do we need something but Risus или зачем нужна специальная механика
http://rp-news-ru.blogspot.com/2011/01/why-do-we-need-something-but-risus.html

Как сделать карту для своей игры при помощи MapLib
http://rp-news-ru.blogspot.com/2011/01/maplib.html

159
Dmitry Gerasimov, Дядя Пирог, спасибо! :)

vsh, не-а, донейта нету. Что-то мы пока в этом направлении не думали.



Четырнадцатый выпуск новостей:
http://rp-news-ru.blogspot.com/2011/01/rpg-14.html

Статьи в блоге:

Новости зарубежного игрового мира в нашем переводе:
- Pelgrane Press приглашает участвовать в плейтесте модулей
- Обзор Legends of Anglerre RPG
http://rp-news-ru.blogspot.com/2011/01/legends-of-anglerre-rpg.html

SCP - Secure, Contain, and Protect
Обзор сайта-хранилища статей о необъяснимых явлениях, объектах и феноменах.
http://rp-news-ru.blogspot.com/2011/01/scp-secure-contain-and-protect.html

Lady Blackbird - краткое описание системы
http://rp-news-ru.blogspot.com/2011/01/lady-blackbird.html

160
Википереводы / Re: Визуальный редактор
« : Декабря 29, 2010, 20:58 »
Я тоже за второй вариант.

161
"Новости ролевого мира" поздравляют своих читателей с наступающим Новым Годом!

Тринадцатый выпуск новостей:
http://rp-news-ru.blogspot.com/2010/12/rpg-13.html

Новые статьи в блоге:

"А у вас есть две коровы?" или Опиши свою игровую систему
http://rp-news-ru.blogspot.com/2010/12/blog-post_27.html

Что происходит при переходе от настольных ролевых игр к форумным
http://rp-news-ru.blogspot.com/2010/12/blog-post_4485.html

Обзор нескольких новостей англоязычной части ролевого сообщества (игровые системы, ссылки на статьи)
http://rp-news-ru.blogspot.com/2010/12/blog-post_7446.html

Материалы:

Перевод хронологии Shadowrun, первая часть (1999-2030)
http://www.4shared.com/document/g1FFkA9B/Shadowrun_timeline_1999-2030_r.html (PDF, 269 K)
(есть в Википереводах, если кто-то хочет поучаствовать в дальнейшем переводе - welcome)

162
Blackjack, судя по описанию, можно ещё как гасило перевести.
(ссылка на википедию)

164
Может, "прозвучало в ответ"?

165
warchief,было бы интересно. И тайлы, и программа.

166
Гримуар, спасибо, исправлено. :)

167
Спасибо за отзывы! Классно видеть, что мы делаем что-то нужное. :)

Двенадцатый выпуск новостей:
http://rp-news-ru.blogspot.com/2010/12/rpg-12-20122010.html

168
R2R, да, весьма неплохо.
Спасибо. :)
Цитировать
Единственное, выбор тем для обзора форумных обсуждений кажется странным. Та же тема о мастерении за деньги, при упоминании IRL в 100% случаев вызывала непроизвольное движение правой руки ко лбу, ну вы поняли.
При том, что одновременно были более полезные темы.
Это была обсуждаемая, популярная тема сразу на нескольких форумах. Раз она всплывает, и люди её обсуждают, значит, она интересна.
Мы, того, отражаем состояние общества. :)
А если нам присылают ссылки на то, что считают важным и полезным, практически всегда их публикуем.

В новом выпуске вот у нас больше получилось системо-ориентированных обсуждений и меньше "о жизни". Это как фишка ляжет.

Наверное, не всё интересное попадает в выпуск. Ну, мы будем стараться. :)

----------------------------------------------------------------------
Одиннадцатый выпуск новостей:
http://rp-news-ru.blogspot.com/2010/12/rpg-11-13122010.html

169
Рублей 300 за сессию, пару раз в месяц - вполне.
Билет в кино стоит около 200, а хорошая ролёвка ведь круче. :)

170
(в порядке наглой саморекламы)
К нам заглядывайте. :)
http://rp-news-ru.blogspot.com/
На полноту охвата не претендуем, но самое интересное с основных ресурсов стараемся собирать.

171
Спойлер
[свернуть]

А зацепки написаны заранее? Не ждёт ли здесь мастера засада под названием "игроки поступили совершенно не так, как ожидалось"?

172
Другие проекты Studio 101 / Re: Heroquest
« : Ноября 16, 2010, 08:39 »
Чтой-то этот отчёт не особо делает процесс понятнее. :huh:
Впечатления - да, отражает, а "въехать" в игру не помогает. Or it's just me?

173
Надо бы сначала, того, задачу сформулировать.

Как я понимаю (поправьте, если ошибаюсь), в ХироКвесте бросок д20 даёт нам 4 исхода:
1 - экстра-успех
больше 1, но меньше числа-цели (навыка) - успех
больше или равно цели, но меньше 20 - неудача
20 - экстра-облом.

А сама по себе двадцатка даёт равномерное распределение. То есть, шансы выкинуть число от 1 до 20 одинаковые.

Что из этого нужно замоделировать? Что оставляем, что выкидываем, какого эффекта хотим добиться?

174
Ага, понятно.

Для прояснения ситуации: я не собираюсь участвовать (слишком далеко живу), я хочу это объявление вывесить в новостной рассылке, вдруг кто-то из читателей заинтересуется. И хочу узнать, какие контакты можно там оставлять.

На сайте Блинкома есть адрес trpg@blincom.ru - если кто-то на него напишет, ему ответят?

175
А контактная информация? С кем связываться, куда присылать предложения?

176
Пишут - сама не видела - что в Gamma World интересный подход к моделированию боеприпасов. (постинг в одном блоге попался, http://blogofholding.com/?p=1819)

Идея следующая.
Перед началом стрельбы игрок заявляет, будет он "сохранять" боеприпасы или "тратить". Если сохранять, то можно выстрелить один раз за энкаунтер. Если тратить, то можно стрелять сколько угодно раз в течение этого боя, но в конце энкаунтера боеприпасы, считается, израсходованы все.
Приложим этот подход к обойме патронов и стрельбе очередями - вроде бы неплохо получается.
При этом можно оставить и стрельбу одиночными патронами с учётом каждого патрона, как третью опцию.

Страницы: 1 ... 4 5 6