Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - dron

Страницы: 1 2 3 4
61
По моему личному опыту - мало чего. Особенно очков на 200-300 да ещё и с недостатками.
Псионик такого уровня вполне сможет даже с небольшой армией воевать, наверное  :(

62
Понятно, неплохо  :good:
Хотя я всё равно больше люблю что-то запутанное но объяснимое :)

63
Ясно.
И правильного ответа в рамках сеттинга не существует, верно?
Одна беда - если игроки будут дюже дотошные и будут тянуть за веревочку, то все может очень легко сломаться на объяснении какой-либо мелочи.
Неопределенность хорошо - но имхо не помешало бы пары-тройки верных ответов. На один и тот же вопрос. Которые создадут непротиворечивую картину мира  :)

64
Хм, как я понял, то магия увеличивает энтропию => каждый второй бандит будет одержим.
Тогда, наверное, будет неважно, милая это старушка или здоровенный бугай?

65
Я что-то никак не пойму, если законы непреложны на природном уровне(например говорят, что воровать и убивать плохо, а ты воруешь и убиваешь - превращаешься в демона), то как к ним можно относиться несерьёзно? И если магия - плохо не только на словах, то о какой любви к магам в глубинке может идти речь?

66
2 Альваро
Сеттинг неплохой, но напоминает мне сразу несколько других.
В основном - масс эффект, но там не было столь ярко выраженной магии(биотика вроде-как технология). А так - очень похоже. Молодая земля, 3 расы совета, почти мгновенные переходы и пр.
Кстати, а как будет сильно будет распространена магия, если останется одна секта, и та закрытая. Так ли там эта магия нужна?

67
ИМХО, ответ "It`s magic" будет основным, но можно ведь попросит объяснить, как эта магия работает: Дракон ли при взлете становится легче, или уменьшается гравитация вокруг него? Так тоже вполне годится  :)

68
GURPS / Re: Паверостроение
« : Апреля 22, 2011, 16:39 »
Спасибо, про Negated Advantage я как-то забыл. Но, а)не нужно ли туда Permanent и б) может ли мертвый враг кидать на HT?

69
GURPS / Re: Паверостроение
« : Апреля 21, 2011, 17:58 »
У меня вопрос: Сколько будет стоить возможность пожирать  душу противника после убийства оного? С одной стороны - возможность чисто флаффовая, однако, при попытке съесть душу бессмертного случается конфуз. Сколько стоит взять за это с игрока, помимо необычного происхождения?

70
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Февраля 04, 2011, 00:28 »
Ну хоть как-то, спасибо :)

71
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Февраля 04, 2011, 00:16 »
Ммм, в правилах сказано, что "These illusions never cause physical harm.", но "you seize control of his perceptions and can feed him artificial sensory impressions". Ведь можно же как-нибудь заставить его вообразить себе боль, не испытывая её в реальности?

72
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Февраля 04, 2011, 00:10 »
Ну а если его бьют в иллюзии, у обладателя которой нет Stigmata, то как он чувствует боль и сколько урона он получает?

73
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Февраля 03, 2011, 23:48 »
И опять спасибо. Способность оказалась менее имбовой, чем я казалось изначально. :D
Но получается, что одинаковое количество ранений нанесёт и иллюзорный удар копьём, и падение метеорита. Но ведь тогда человек поймет, что он в иллюзии. И как он чувствует урон, если в иллюзии ему его наносят, а модификатора Stigmata нет?

74
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Февраля 03, 2011, 22:29 »
Хм, а если рассматривать это как экран, то ситуация получается куда оптимистичней, спасибо. :)
Тогда ещё вопрос, а сколько урона за один ход можно нанести иллюзией с помощью Stigmata ?

75
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Февраля 03, 2011, 19:09 »
Ну, Mental это +100% кагбе, а тот же Independence(+40%) позволяет не концентрироваться. А невидимость от видеокамер надо брать отдельно. Проблемой остаётся только IQ против Per. Но и тогда увидят не тебя, а только нереалистичность иллюзии и инкогнито будет сохранено. Это надо как-то пофиксить, или забить на пиксельхантинг?

76
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Февраля 03, 2011, 18:27 »
Но тогда получается, что это существенно дешевле и проще простой невидимости! Иллюзия и скилл вместо невидимости(которая мало того, что дороже, так ещё и без нагрузки) и глушения звуков! >_<
Нехорошо как-то O_o

77
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Февраля 03, 2011, 16:49 »
А вот интересно, с помощью Illusion из Powers p.94 можно стать невидимым или нет?
И еще за сколько добирается бонус, чтобы обманывать тактильные ощущения? 20% за -1 к perception или за возможность так делать просто?

78
GURPS / Re: "Уравновешивающие" умения
« : Декабря 18, 2010, 12:11 »
Полностью согласен с Rigval'ом. Мастер должен учитывать, что хотят игроки. Если, конечно, там не один кровожадный манч, а остальные готовы играть за Сема из Властелина Колец.
А вообще присоединюсь к хору непонимающих.
Зачем такое отнимане очков нужно?
Ведь умения(по крайней мере в GURPS) отражают профессиональные умения персонажа. И зачем воину круто готовить или быть садовником? Со скилом в 10 + 10 за полностью спокойную обстановку? Надо либо договориться с игроками, что игра требует от них быть профи в будничных делах(значит, что боёв будет немного), либо выдать ограничения на количество очков, уровень умения/атрибута.
А пример с магом-садовником просто яркий пример обхода такого ограничения.

79
Однажды мои сорориты зачищали планету от гвардейцев еретиков при помощи роя тиранидов и хаоситов нургла...
От это поворот!

O_o даже не понятно, это такая шутка, или это страшная правда

80
GURPS / Re: Паверостроение
« : Ноября 14, 2010, 21:29 »
Хм, я тут подумал - возможно стоит выдать небольшой уровень телекинеза, отдельно от него сделать affliction с Flight(lighter than air) и при отталкивании висящего персонажа вычитать уровень их телекинеза из его ST?

81
GURPS / Re: Паверостроение
« : Ноября 13, 2010, 13:26 »
Adepts and Vanguards can use Pull to generate a mass-lowering field,   which levitates enemies into the air. While aloft, enemies will slowly   drift towards the biotic, allowing any allies to finish them off   effortlessly.

Абилка подбрасывает и уменьшет вес. Минусы к силе это отображают, имхо
А если телекинез, то мы возвращаемся к самому первому вопросу - уровень его силы какой?

82
GURPS / Re: Паверостроение
« : Ноября 13, 2010, 12:25 »
Спасибо всем большое.
Думаю стоит попробовать Affliction(Advantage(Flight(Lighter  then Air, -10%  Always On, -20%) +360%, Attribute Penality   ST -20 (for knockback only) (+60%), Reduced air move -15 +30%), но хоть как нибудь сбить стоимость.
А follow-up 10d knockback (accesibility: only on weightless, -60%) не будет нужно, если есть Attribute Penality   ST -20 (for knockback only)

83
GURPS / Re: Паверостроение
« : Ноября 13, 2010, 10:26 »
В игре, помнится, такое было.
Для этого только нужно было два биотика в команде. :) Один подбрасывал, второй отшвыривал. Вроде как такое получалось.

84
GURPS / Re: Паверостроение
« : Ноября 12, 2010, 23:45 »
Цитировать
Бросок   - это Affliction (Incapacitation, Paralysis +150%, Reduced duration   -?%). То, что они крутятся в воздухе - это просто картинка.   Сингулярность уже сложнее. Очевидно, тот же самый паралич с area effect,   а вот как движение оцифровать, понятия не имею. Можно, наверное,   сделать linked innate attack (cr, area effect, cyclic, no wounding,   double knockback, reversed knockback +0%).
То, что они "крутятся в воздухе" очень полезный эффект. Так как они в невесомости, то и Force Push на них будет действовать в разы лучше

Kevler
Extended duration - их будет отбрасывать и отбрасывать. Вверх. Так можно имитировать невесомость. Наверное :)

85
GURPS / Re: Паверостроение
« : Ноября 12, 2010, 22:18 »
Варианты:
1) джедайский Force Push. с ним всё понятно - Innate attack
2)"Бросок" - биотик подкидывает своих врагов и те парят, бездействуя :)
3)"Сингулярность" - появляется небольшая сфера и все враги в радиусе её действия подлетают и медленно к ней притягиваются
4)"Слэм"(или как-то так) - отталкивает всех врагов от использующего
из 2 с добавлением area effect'a можно сделать 3 и 4
вотЪ

86
GURPS / Re: Паверостроение
« : Ноября 12, 2010, 21:32 »
Блин, и как собирать поле невесомости?
А Extended duration имеется ввиду не к атаке, а к её эффектам.

87
GURPS / Re: Паверостроение
« : Ноября 12, 2010, 21:23 »
Она всем устраивает, но зачем тогда Flight (Lighter than Air)? Он ничем в этой ситуации не поможет. Что на земле, что в воздухе слона малым дайсом отбросить не получится.
Почему не поможет? Если тот легче воздуха, то от малейшего толчка должен отлетать, как если бы его масса была сильно меньше!

88
GURPS / Re: Паверостроение
« : Ноября 12, 2010, 21:15 »
Ладно, а если к черту Flight, и оставить только отбрасывающуюю атаку, добавить Extended Duration, и разрешить любой вектор атаки?

89
GURPS / Re: Паверостроение
« : Ноября 12, 2010, 20:10 »
Почему?
можно взять Flight (Lighter Than Air -10%) + Affects Others +50% за персону и Ranged
1 Дешево и сердито
2 Не надо делать проверку против HT  ;)

90
GURPS / Re: Паверостроение
« : Ноября 12, 2010, 19:14 »
Спасибо за хорошие идеи. Попробую их как-нибудь скомбинировать использовать
Например:
Innate Attack crush 5/level (1d повреждений)
Конусная атака (ну это по желанию, если хочется отбрасывать нескольких противников) +60% или больше
Двойное отбрасывание +20%
Не наносит ран -50%
Не наносит тупой травмы -20%
+
Flight (Lighter Than Air -10%)
Тогда сила противника будет не важна, так как он ничего не весит
и будет дешевле, чем с Affliction
А покупкой новых имплантантов можно будет оправдать левел-ап :)

Страницы: 1 2 3 4