Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Bukazavr

Страницы: 1 2 3 4
61
Немного запутанно, но я старался заделать дыры :)
Опять с имаджинарии.

Ткань Мира.
Тёмную Сторону пронизывает энергия называемая Ткань Мира. Она имеет три порядка: Скрытый, Активный и Живой. Не потревоженная сильными зарядами эмоций Ткань Мира находится в Скрытом Порядке, она недоступна для использования. Когда из реального мира на Тёмную Сторону попадает заряд эмоций (до этого в реальности эмоции копятся, как тучи в так называемом Эмоциональном Облаке и когда их количество достигает определённого предела (Злая Черта) эмоциональное облако обнуляется и эмоции сбрасываются на Тёмную Сторону), то он тут же переводит скрытый порядок ТМ в активный, воплощаясь в виде Оскола, так как эмоциональный заряд несёт в себе некоторую информацию о том месте, над которым он копился.
Ткань Мира на Тёмной Стороне соткана из более мелких энергий составляющих основу Тёмной Стороны и называемых: Боль, Отчаяние и Безумие. Всё на Тёмной Стороне несёт в себе их отпечаток. Души воплощённые на ТС не зависимо Твари это или люди, также сотканы из Ткани Мира, и умирая, на недолгое время оставляют за собой некоторое её количество, называемое Живым Порядком Ткани Мира, или чаще просто Тканью Мира, которую и собирают Охотники. Впрочем, чаще всего от слабых Тварей остаётся только одна составляющая Ткани Мира, доминирующая в них, та которой наделил их Князь, позволив им воплотится (стоит заметить что твари не имеют Искры, поэтому не могут покинуть свой Оскол).
Охотники могут сплести из трёх разных, разрозненных частей (как правило, их называют эмоции) единую энергию - Ткань Мира и «накормить» ей свою Искру, становясь от этого сильнее. Или же они могут воспользоваться какой либо Эмоцией для использования своих способностей, правда в результате этого они могут получить Шрам, а шрамы в свою очередь приводят к Увечьям, изменяющих их как внешне, так и внутренне.
Обобщив, можно сказать, что появлению Активной, то есть воплощённой во что либо, Ткани Мира предшествуют сильные эмоции. Именно этим и занимаются Князья, когда ловят своих жертв – причиняют им страдания, за которыми следуют эмоции, однако они прерывают переход эмоций в Активный Порядок, заставляя её принять Живой Порядок, доступный для сбора. Для получения Ткани Мира, Князьям нет нужды собирать все три её части, поэтому они, как правило, сосредоточены на какой-то одной.
Охотник может получать Ткань Мира несколькими способами. Основной из них, конечно же, битва с Тварями. Второй, более результативный – освобождение захваченных Князем душ, то есть тех в ком есть Искра, которые, при освобождении дают большой выброс Ткани Мира, а заодно и стирают полученные Охотником Шрамы. Третий способ это убийство захваченных Князем душ или других Охотников. Чтобы освободить душу необходима определённая подготовка и согласие освобождаемой души, и если с жертвами Князей это проблем не доставляет, то с Охотниками сложнее, но не многие охотники дают это согласие добровольно . Поэтому на Тёмной Стороне обычным делом являются войны кланов. Однако в результате убийства, Ткани Мира остаётся меньше чем при Освобождении, но всё же не мало. Поэтому одиночки здесь, как правило, долго не живут.
Ткань Мира необходима также Навигаторам. Именно с её помощью они создают пути между Осколами и нашим миром. Создать путь по силам и Охотником, однако при этом Ткани Мира тратится значительно больше, чем когда это делает Навигатор.
Всё на Тёмной Стороне подвержено энтропии – медленному переходу активной Ткани Мира в скрытую. В определённый момент энтропии, когда Активная Ткань Мира в чём-либо сильно истощается наступает Агония – стремительный и необратимый переход ТМ в скрытый порядок, на Осколах сопровождаемый разрушением.

ЗЫ: Перечитал, выглядит очень нечёсано :), в ближайшее время постараюсь превести в порядок. Эта информация нужна в первую очередь мастеру, для оперирования миром, ну вы понимаете о чём я :).

62
Первая мотивация охотников - выжить, а дальше... Среди охотников есть легенда имеющая под собой основания о некой Дороге Миров, на которую сможет ступить охотник, когда будет достаточно силён, пройдя по ней он встретится с Личным Сатаной - своим тёмным отражением, и победив его сможет вырваться из этого мира и путешествовать по любым другим. Ещё одна мотивация - вернуться обратно в наш мир, это сложно, но тоже возможно. Кто-то привыкает к тёмной стороне и просто хочет власти. Массовых сражений там нет :), но стычки периодически случаются.

Игра скорее выживание и самоопределение и сохранения человечности в погоне за всем этим в антураже кровищи и с элементами хоррора. При желании её можно повернуть в любую сторону, от ужастика до своеобразного данжена, смотря куда заведёт кампания. Можно играть ваншоты, о первом попадании человека на тёмную сторону, вот это и будет классический хоррор с уклоном в сайлент хилл :).

Энтропию можно сдерживать своей тканью мира, постоянно грубо говоря обновляя ей вещи и тд. Оружие и припасы появляются на ТС благодаря Навигаторам, которые этим и занимаются, так же на Осколах порой можно найти интересные вещи, в том числе и оружие, правда редко :). Так же на Тёмной Стороне есть несколько обжитых областей, так называемые Башни. Их хозяева мега мощные сущности, привязанные к своей башне, которая является по сути "генератором" ткани мира, правда очень медленным. Так вот вокруг этих башен кружатся Осколы, на которых есть жизнь напоминающая привычную (с разным смешением времён, культур и всевозможными полтергейстами), и там есть свои умельцы, занимающееся изготовлением, как оружия, так и остальной лабуды. Охотников там не любят, поэтому долго они там не находятся, грубо говоря пока виза не кончиться :).

Про ткань мира ниже.

63
Может быть кто-нибудь всётаки возьмётся за нормальный перевод Шедоурана, а? :)

64
Перепостю из имаджинарии.

Это только самая общая информация.

Что было бы, если бы наши эмоции не растворялись в непонятной пустоте, а собирались где-то над нами подобно невидимым, но реальным тучам? Если бы гнев, злость, боль, страх, да сотня других эмоций, копились бы, собираясь в грозу? Они готовы рухнуть дождём на наш мир. Вернуться обратно, туда, откуда они пришли, удвоив или утроив наши страдания,… но боги милостивы. Мы спокойно можем и дальше продолжать нести боль, испытывать страх, сводить и сходить с ума…, гроза пройдёт не здесь, нет, совсем не здесь.

Тёмная Сторона это наполненное клубящейся подобной чёрному дыму тьмой пространство, существующее параллельно реальному миру. Оно насквозь пронизано энергией называемой Тканью Мира. Сюда попадают и, посредством Ткани Мира, обретают реальность все отрицательные эмоции и чувства, испытываемые людьми – злость, страх, агрессия, боль, безумие и многие другие.
 
Среди тьмы наполняющей Тёмную Сторону расположены одинокие, не связанные на прямую и как бы «парящие в воздухе» небольшие острова – Осколы. Они являются тёмными, злыми отражениями реальности, а точнее тех её мест, где насыщенность отрицательными эмоциями превышает определённый предел и прорывает «защитную плёнку» Эмоционального Облака (сфера окутывающая Землю, и являющаяся своеобразным «буфером» между нею и Тёмной Стороной). Там, где в реальном мире раскинулся цветущий парк, на Осколе замерли скрюченные в ужасе деревья, там, где в реальности стоят новые и крепкие дома – здесь только разрушенные, с выбитыми стёклами строения и т.д. Всё охвачено старением, разрушением, тенями… Осколы, как и всё остальное на Тёмной Стороне постоянно подвергаются энтропии, распаду и, если негативные эмоции реального мира не подпитывают Оскол, то наступает Агония – стремительное, необратимое разрушение.

Пронзая тьму, на Тёмной Стороне роятся ищущие своего воплощения различные невоплощённые духи. Некоторые из них, называемые Князьями, сильны настолько, что способны по своей воле обрести плоть на Осколах и предоставить эту возможность более слабым так называемым Голодным Духам, превращая их, за счёт своей Ткани Мира, в уродливых и смертельно опасных Тварей. Каждый из Князей несёт в себе одну или больше основных энергий этого мира: Боль, Отчаяние или Безумие. Воплощаясь на Осколе они «окрашивают» его в присущие им энергии. Если это Боль, то Оскол превращается в территорию, утыканную ржавыми окровавленными шипами, кровоточащими стенами (привет Сайлент Хил  и Тварями, представляющими собой изуродованную плоть. Осколы становятся прибежищем Князей и их охотничьими угодьями, где они ловят души умерших в муках и/или охваченных перед смертью сильными отрицательными эмоциями людей. Если бы не было Тёмной Стороны, эти души отправились бы дальше, но если они умирают там, где на ТС есть Оскол занятый Князем то, скорее всего они застревают там подобно мухам в паутине. Эти души становятся своеобразной пищей Князей, устраивающих для них продолжение предсмертного кошмара, вновь и вновь заставляя их страдать.

Там на Тёмной Стороне также обитают люди, называющие себя Охотниками. Чаще всего это люди, освободившиеся из-под власти Князя или же специально «пойманные» другими Охотниками. Поодиночке или сбиваясь в группы, называемые кланами, они сражаются с Князьями или с другими Охотниками за плоть и кровь Тёмной Стороны - Ткань Мира. В этой борьбе, часто расплачиваясь за это собственной человечностью, они обретают могущество, сверхъестественные способности и, в конце концов, сохраняют стремительно гаснущую без постоянного притока Ткани Мира жизнь.

Основой появления людей на ТС служат так называемые Искры – редко встречающиеся, плотные сгустки Ткани Мира с определённой конфигурацией, они возникают спонтанно и так же распадаются, если не будут сознательно использоваться. Князь, ловя души людей на Осколе, даёт каждому из них одну такую Искру (точнее души как бы «ловятся» ею), своеобразный «второй шанс» на жизнь. Эта Искра и позволяет душе воплотится в теле, правда только в том случае, если человек перед смертью испытывал сильные муки, физические или духовные. Каждая Искра, если её насыщать Тканью Мира, наделяет своего владельца различными сверхъестественными способностями, чем и пользуются Охотники. Однако, каждый раз когда они прибегают к этим способностям они теряют свою человечность, Тёмная Сторона изменяет их. Однажды с Охотником может наступить момент, когда он перестанет быть человеком как таковым, и превратиться в существо не многим отличающееся от жутких Тварей и Князей (если конечно справится с возникающей в результате этого Агонией). Некоторые из Искр обладают небольшими «изъянами», немного другой конфигурацией. Такие Искры называют Искрами Навигаторов.

Навигатор, это человек лишённый большей части способностей Охотников, однако обладающий кое-чем более ценным, тем, что фактически даёт ему статус неприкосновенности среди Охотников. Он может находить и выстраивать пути между разрозненными Осколами, а так же пути, ведущие в реальный мир. Дело в том, что человек пойманный Искрой попадая на ТС, уже не имеет прямой дороги назад, обречённый существовать в этом мрачном мире. Только навигатор может прослужить ему проводником обратно. Но даже если Охотник попадает в реальный мир, он теряет большую часть своих способностей и начинает очень быстро терять свою Ткань Мира – основу жизни – что, в конечном счёте, приводит к смерти. Навигаторы большей своей частью объединены в могущественную организацию названную Лига Навигаторов. Хорошо спонсируемая Охотниками, Лига Навигаторов позволяет им перемещаться между дальними Осколами, снабжает их оружием, снаряжением и припасами, выручает в сложных ситуациях, и, помимо прочего Лига является почти единственным связующим звеном с реальным миром. Последнее пригождается, когда у Охотников в клане появляются свободные Искры, и нужен новый подходящий человек в команду. Разумеется, предварительно его ждёт мучительная ритуальная смерть.

Охотники обитают на захваченных и подчинённых Осколах. Когда Оскол только появляется на Тёмной Стороне, лишённый притока эмоций или Ткани Мира, он тут же начинает распадаться, до тех пор пока не наступит Агония. Но достаточно сильная и подготовленная душа, такая, как например, душа Князя, может вступить в контакт с Осколом и подчинить его себе. После этого душа становится привязанной к этому Осколу, получая взамен многие его ресурсы и возможность в определённых пределах менять его по своему желанию. Таким же образом поступают и Охотники. Когда они уже «вынесли» Князя с Оскола, перед самым началом Агонии, один из них становится Хранителем. Человеком, занимающим роль Князя. Он уже не участвует в боевых вылазках, занимаясь обороной (на «своём» Осколе он становится гораздо сильнее) и присмотром за Осколом, служащим убежищем его клана. Приличная часть собранной Ткани Мира достаётся ему, и как плата за работу, и как необходимый ресурс удерживающий Оскол от разрушения.

--------------------------------------------------

Вообще изначальной целью при создании этого сеттинга было создать самый мрачный, самый страшный и при этом разнообразный мир, в котором сочетались бы различные традиции ужаса и способы устрашения, от готики до японского ужаса и Алисы Мак'Ги . Поэтому в этом мире существуют три энергии творения: Боль - сюда относится всё связанное с кровью, физическими муками, красными и багровыми цветами, лезвиями, жестокостью и тд. Отчаяние (Страх) - всё связанное с готикой, тенями, ночью, ожившими мертвецами, серостью, неизвестностью, призраками/полтергейстами и тд. Безумие - мрачный абсурд, сумасшествие, навязчивые (и воплощённые в реальность) идеи, разбитые зеркала, скалящиеся картины, и тд.
Вот во всём этом и действуют игроки, играя за Охотников, сначала пытаясь выжить, потом найти своё место в этом мире, а дальше пойти к одной из призрачных, но всё же реальных целей (например, выйти на Дорогу Миров или вернуться к обычной жизни) не превратившись при этом в жестоких, безумных монстров.

Покритикуйте плиз, только не сильно :)

Если идея этого сеттинга покажется вам заслуживающей внимания и возникнет непреодолимое желание чем-нибудь помочь, то я только за :). Было бы неплохо оформить его в подобающий вид.

65
конечно :)
пускай это будет достоянием человечества  :good:

66
Может всё же имеет смысл залить текст на вики? Будет ли кому интересн превод Шэдоурана? Потому что, один я не осилю, а система и сеттинг классные.

67
В связи с обстоятельствами, не могу быть уверенным в том, что закончу перевод, а поэтому выкладываю то, что есть.
В принципе, перевод включает в себя почти всё, что есть в быстрых правилах касаемо системы... Перевод включённого модуля даже не начинал, ибо слишком многа букаф :)

По большому счёту, быстрые правила просто очень урезанный вариант корбука, там даже фразы одни и те же :), если получиться то буду постепенно дополнять перевод, включая в него моменты из корбука... в перспективе: глава про навыки, расширенная система боя, магия (+астральные битвы, которых в быстрых правилах нету). Язык корбука не слишком сложный, хватит минимального знания английского + промт, чтобы нормально понимать, о чём речь.

В самом переводе, на равне с русскими терминами, я оставил так же их английский вариант.

Не переведёнными остались вступление, несколько примеров, большинство советов на полях, которые никакой особой информации не несут, монитор мастера, а так же прилагаемый модуль. Если будет возможность и желание, то постараюсь перевести.

Большое спасибо всем, кто проявил внимание и дал дельные советы.  :good:

PS: Оглавление.
Правила для быстрого старта.
   - Дайс
   - Лист Персонажа.
   - Персонажи.
Атрибуты.
   - Физические атрибуты.
   - Ментальные атрибуты.
   - Специальные атрибуты.
   - Числовые значения атрибутов.
   - Монитор состояния.
   - Качества.
Навыки.
   - Активные навыки.
   - Числовые значения навыков.
   - Использование навыков.
Броски.
   - Дайс Пулы.
   - Бросок по Умолчанию.
   - Целевое число и Успехи.
   - Провалы.
Различные типы Бросков.
   - Броски на Успех.
   - Пороги.
   - Встречные Броски.
   - Модификаторы Встречного Броска.
   - Встречный Бросок против Группы.
Бой
Боевой Ход
Движение.
   - Бег на длинную дистанцию.
Боевые Броски.
Последовательность боя.
Бой на дальней дистанции (Дальний Бой)
   - Модификаторы Дальней Атаки.
   - Защита от Дальней Атаки.
   - Режимы ведения огня.
   - Одиночный режим.
   - Полуавтоматический режим.
Ближний Бой.
   - Модификаторы Ближнего Боя.
   - Защита от Ближних Атак.
Распределение урона.
   - Типы урона.
   - Физический урон.
   - Ошеломляющий урон.
   - Уровень Урона.
   - Пробитие Брони.
- Броня.
   - Баллистическая Защита.
   - Ударная Защита.
   - Бросок на Сопротивление Повреждениям.
   - Нанесение урона.
   - Модификаторы Ранений.
   - Дорожки Монитора Состояний.
   - Бессознательное состояние.
   - Превышение на Мониторе Состояний
Пробуждённый Мир.
Атрибуты Пробуждённых.
   - Магия.
   - Магическая Сила.
Использование Магии.
   - Колдовство.
   - Сотворение заклинаний.
   - Контрзаклинание.
Сотворение заклинаний.
   - Заклинания, действующие по площади.
   - Встречный Бросок.
   - Провалы.
Контр Заклинания.
   - Защита от Заклинаний
   - Рассеивание Длительных Заклинаний.
...и немного ещё ;)

PPS: Я не переводчик, поэтому не исключаю ошибок... впрочем я старался :) , пускай это называется вольный, любительский перевод  Shadowrun 4e - Quickstart Rules  :D

[Вложение удалено администратором]

68
Мне покоя не даёт
Этот чёртов перевод  :D

Your personal commlink - комлинк можно как-то перевести, или же так и оставить?

Ещё раз спасибо за ответы  :good:

ЗЫ: Вот ещё:
 Augmented reality allows you to access data from the Matrix just about anywhere, overlaying it upon your physical senses like a personal heads-up display.

...like a personal heads-up display - это как?

Stuffer Shack - это название заведения из модуля, встречается в примерах... опять же, как его будет лучше перевести?

69
Помогите пожалуйста с этим предложением:

The character must be able to perceive the spell she is targeting, and must use a Complex Action.

Персонаж должен быть в состоянии чувствовать заклинание, которое он (она) выбрал целью?

70
Может быть чтобы избежать спама и словоблудия в чате, сделать его доступным только для пользователей с определённым количеством сообщений, или по рекомендации какого-либо участника....

Усё, не буду больше ничего придумывать :)

71
Ну и фиг с ними, с голосами. Кому-то же он нужен был? Вот для этих людей и сделать. Ну да ладно...

72
И вновь :) :
Spellcasting - Колдовство? Сотворение заклинаний, колдунство в конце концов? :wizard:

73
Технический форум / Может быть чат? :)
« : Апреля 19, 2011, 12:46 »
Заметил, что в определённое время суток, на форуме не так уж и мало народу, может сделать миничат на заглавной странице?

Извиняюсь, если вдруг этот вопрос уже поднимался....

ЗЫ: развивая предложение, может быть чат в котором можно поиграть?

74
Мда, не лёгкое мне предстоит решение  :)

75
Awakened beings and magical effects have their magical potency measured by either the Magic or Force attributes.

Подскажите, как лучше в этом случае переводить Force? Сила не подходит из-за соответствующего физического атрибута. Мб Магическая Сила, Власть, Мощь?

Damage Value = Уровень Урона, я правильно понял?

Спасибо за ответы.

76
Окошко не многим лучше чем квадрат, на самом деле это клеточка (тетрадь в окошках или тетрадь в квадратах  :D )

По поводу Call a shot отличный вариант, только смущает отдельное действие Take Aim, правда оно стоит в категории Простых Действий...

Ладно пока так и сделаю или вообще обойдусь без него. (дело в том что в быстрых правилах такого действия нет, там просто список доступных действий без описания, и это действие в него не включенно. Описание, в порядке инициативы, я выдернул из корбука, где это действие наличествует и имеет определённые правила использования :) )

77
Большое спасибо за ответы. Если успею, завтра выложу обновлённы, исправленный и дополненный примерами перевод всех правил, касающихся системы (включаю главы The Awakened World и The Wireless World).

И ещё вопрос. Среди Бесплатных Действий, которые может сделать персонаж во время боя, есть такая фигня: Call a Shot

Чтобы она значила?

Вот текст:

Call a Shot
A character may “call a shot” (aim for a vulnerable portion of a target) with this Free Action. This action must be immediately followed by a Take Aim, Fire Weapon, Throw Weapon, or Melee Unarmed Attack.

Порывшись в нэте встретил такой вариант: сделать ставку. 

ЗЫ: box я перевёл как квадраты :), тк на листе персонажа действительно имеются квадраты для зачёркивания.

78
Хм, если DAMAGE CODES - Значение Урона, то как быть с Damage Value? (например здесь: Add the net hits scored to the base Damage Value of the attack (p. 9); this is the modified Damage Value).

Пробивание Брони - принято :)

И всё таки

Armor in Shadowrun has two stats: Ballistic and Impact.

Как лучше перевести Impact? По тексту это определённо защита от удара по площади, как бы от толчка :)

Вот:

Impact Armor
Impact armor protects against attacks with lesser kinetic transfer: blunt projectile weapons, explosives, melee weapons, and stun ammunition.

Речь идёт об ударе с низким значением кинетической энергии. Мб Ударная Защита или Защита от Столкновений?

Спасибо за ответы  :good:

... И ещё, в примерах часто встречается такое словосочетание: street ganger - это что браток по ихнему? :) или парниша? По тексту это определённо не бригадир :), хотя если учитывать контекст... :)) мб - главарь уличной банды?

79
Дайспулы на мой взгляд выигрывают в скорости, хотя может быть, это дело времени и опыта. Но для новичков они выигрывают определённо :). Есть такой тип игроков (мои например, ленивые сволочи :)), которые начинают зевать, как только видят цифры, а с дайспулами всё выглядит более азартно чтоли, и динамично.

Извиняюсь за неграмотность, а что такое ORE? :)

80
Кому как. Мне например удобней подсчитать сравнительно небольшое количество успехов, чем складывать зачастую не самые малые двухзначные числа, причём как правило в больших количествах (не люблю математику, знаете ли :) )

И ещё я заметил, что системы основанные на дайспулле больше сосредоточенны на повествовательном и описательном стиле игры, нежели на точных вычислениях.

Наверное это дело вкуса, а не преимущества.

81
Опять вступление.  :)

Deals are made in steel and lead more often than gold or nuyen.

Что ещё за nuyen?

82
Как и обещал, первый, черновой вариант моего вольного первода Shadowrun 4e - Quickstart Rules - Gamemaster. Переведенно до подглавы Armor, главы Combat :)
Попозже залью на Вики, пока нет времени.

Если можно, помогите с терминами.
И со вступлением :)

ЗЫ: Не судите строго, это мой первый перевод такого количества текста :)
ЗЗЫ: Только очень осторожно, перевод очень сырой и далеко не полный :)

[Вложение удалено администратором]

83
Armor in Shadowrun has two stats: Ballistic and Impact.
Ballistic and Impact - каким образом лучше всего перевести эти термины?
Балистическая защита и Защита от ударов?

По тексту первая защищает от пуль т.е. от сквозных пробитий, а вторая от тупых ударов, взрывной волны и тд...
Ballistic - может быть Сопротивление Пробитию?

Или всё же сделать класический вариант Активная и Пасивная Защита? :)

84
Leeder спасиб.
И там же: Armor Penetration - Проникновение Брони?

In game terms, each point of Damage Value inflicts one box of damage to the target’s - как здесь перевести слово box? Куб? (на всякий случай слово dice я перевожу как дайс :) )

85
DAMAGE CODES
All weapons have Damage Codes that indicate how difficult it is to avoid or resist the damage, and how serious the actual wounds are that the weapon causes. A weapon’s Damage Code consists of two numbers блаблабла...

Как лучше перевести Damage Codes? (слово Damage я перевожу как урон)

Код Урона?

86
Большое спасибо!  :good: Дальше текст попроще  :)

87
Агрррххх... долбанное вступление :).

  Some shadowrunners say that the scariest words in the English language are “Trust me.” I don’t buy it. Any runner worth the name doesn’t have enough trust left in him to meet his grandmother for breakfast without legwork and backup.

Я не понимаю про что здесь речь. :ob_stenu:
Мой перевод:
   Некоторые Шэдоураннеры говорят, что самые страшные слова английского языка: «Верь мне». Меня на это не купишь. Любой раннер ценящий своё имя не верит даже в то, что у него получится перекусить со своей бабушкой без погонь и отступлений. 

Шестое чувство подсказывает, что он в корне ошибочен :)
Помогите плиз
ЗЫ: Правила переводить всё же легче чем художественный текст :)
ЗЗЫ: Если переведу вступление, то завтра постараюсь выложить черновой перевод быстрых правил законченный на дальней атаке :) 

88
Тогда ещё один :)
Initiative Pass - Пропуск инициативы?
Вот предложение:
5. Begin Next Initiative Pass
Once all of the characters have acted and all of the actions have been resolved for the first Initiative Pass, Steps 2 through 4 are then repeated for characters who get a second Initiative Pass due to implants, magic, or other abilities (блаблабла)

Что-то оно меня запутало...

Я так понимаю, что это связанно с персонажами, которые пропустили свою инициативу (свою очередь действия)... Или нет?

90
Взялся переводить книгу для быстрого старта Шэдоуран. Помогите плиз с переводом боевых действий.


Drop Object
Drop Prone

Eject Smartgun Clip Обойма?
Gesture
Insert Clip
Observe in Detail Оценка ситуации?
Remove Clip
Melee/Unarmed

Страницы: 1 2 3 4