Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - ejik_026

Страницы: 1 2 3 4 5 ... 12
61
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Июля 10, 2012, 16:11 »
т.е. окончательно

Эндо скелет (Все вместе) - дешевый
Two Bionic Arms (TL9) - дешевые
No Fine Manipulators (Mitigator, -60%) [-12].
Availability: Two major procedures. $6,000. LC4.

Bionic Hand (TL9) x2 - дешевые
A cybernetic hand and wrist.
Statistics: One Hand (Mitigator, -60%) [-8].
Availability: Major procedure. $2,000. LC4.

Two Bionic Legs - дешевые
Statistics:
Legless (Mitigator, -60%) [-12].
Availability: Two major procedures. $4,000. LC4.

Сила +8 (Temporary Disadvantages, Electrical, -20% Gigantism SM+1 -10%) [56]
Availability: major procedure. $8,000. LC4.
Ловкость +3 (Temporary Disadvantages, Electrical, -20%) [48]
Availability: major procedure. $6,000. LC4.

Бонусы:
+1 к движению (за гиганта)
+8 HP за силу

итого: 64 очка
и 28 000$

П.С. Чего то оно еще дешевле получилось

А теперь вопрос как к этому присобачить недостаток по весу.
т.е. импланты старые и тяжелые.
т.е. прибавка в весе самого перса

Еще меня смущает рост перса с такой базовой силой.
т.е. может стоило кипить сначала силу до 14, а потом имплантами догонять дальше?

62
А разве двуручный хват не уменьшает требования к силе?

63
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Июля 10, 2012, 15:09 »
В котором из мест?

И вопрос применяется ли модификатор -10% за размер для имплантов?

64
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Июля 10, 2012, 12:31 »
Нужна помощь в расчете эндоскелета по ультратеку. TL10

Перс заявлен 2,2м (предположительно гигант)
Телосложение среднее

Эндо скелет (Все вместе) - дешевый
Two Bionic Arms (TL9) - дешевые
No Fine Manipulators (Mitigator, -70%, Breakable СП0 -20%) [-6].
Availability: Two major procedures. $6,000. LC4.

Bionic Hand (TL9) x2 - дешевые
A cybernetic hand and wrist.
Statistics: One Hand (Mitigator, -70%, Breakable СП0 -20%) [-4].
Availability: Major procedure. $2,000. LC4.

Two Bionic Legs - дешевые
Statistics:
Legless (Mitigator, -70%, Breakable СП0 -20%) [-6].
Availability: Two major procedures. $4,000. LC4.

Сила +8 (Temporary Disadvantages, Electrical, -20% Gigantism SM+1 -10%) [56]
Availability: major procedure. $6,000. LC4.
Ловкость +3 (Temporary Disadvantages, Electrical, -20%) [48]
Availability: major procedure. $4,000. LC4.

Бонусы:
+1 к движению (за гиганта)
+8 HP за силу

итого: 84 очка
и 24 000$

Где у меня ошибки в расчетах?
И вес я так понBмаю для его модифицированной силы надо выбирать?

65
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Июня 28, 2012, 22:41 »
Второе не понял.
Грубо говоря он своял систему  прогу для скила ганер для турели и таргетинг прогу за 150 баксов взял готовую
вопрос сколько времени ушло на Complexity 3 прогу если ее стоимость на ТУ9 = 100 баксов, а самоделки идут за 20% от цены

П.С. ААА мой мозг взрывается

66
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Июня 28, 2012, 17:08 »
Ок, спасибо, поищу в указанных местах.


Вопрос №2

Создание собственных программ хакером в киберпанке.
Проблема в том что хакер по идее делал проги и до партии, но как определить сколько прог и какой сложности он успел накропать за это время?
Если ли правила на этот счет. Пока нашел только в Базике, но там без особых подробностей.
Т.е. без шансов глюков (Малф), только сложность программ, причем без времени, которое нужно для их создания.

Я так понимаю смотреть надо возле создания своих товаров, но где глянуть время разработки относительно сложности программы.

67
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Июня 28, 2012, 16:40 »
Есть ли правила по расчету времени работ и стоимости улучшения техники (в частности колесная техника грузовики/фургоны/внедорожники)?

Замена движка, дополнительная броня, скрытые и отрытые турели и сенсоры.

68
GURPS / Re: Настройка правил по магии
« : Июня 27, 2012, 15:06 »
Помойму, у тебя приключения тогда превратятся в похождение  Мага и его свиты. Причем свита как бе и не очень то обязательна.
А на счет АР, это выход, правда можно ввестиправило отката :), чем сильнее магия и чем хуже сбалансировано, тем сильнее откат магу.
Это многое обьяснит, в том числе и то почему сильно много без подготовки маги не кастуют.

69
GURPS / Re: Настройка правил по магии
« : Июня 25, 2012, 16:00 »
Имхо
За минуту полета можно подняться на самую высокую башню города и развлекаться отстрелом хуманов из арбалета, особенно со щитом ветра.

П.С.
Бесплатные фаерболы?
Ну давайте еще автоуспех при попытки акробатических этюдов у ниндзя (они же должны быть такие ловкие), тогда ниндзя будет нагибатором, и игра превратиться в АДДэшный трэш.
П.С.С.
Тут или определись сколько лет твоему магу и какого, члена профсоюза он поперся искать приключений на свой филей, вместо того чтобы с такой СИЛОЙ не наняться в какой нибудь город для его защиты. Или смирись что он подмастерье на летней практике и успел вызубрить полдесятка спелов не самой большой мощности. Предупреди игроков. Игрок должен понимать во что при этом превратится игра, если он опытный, он сумеет выжать даже из такого перса все возможное. Если нет, значит он просто хотел взять амгического файтера и рубать в капусту спелами. Но это уже его ошибка, а не твоя.

70
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Июня 21, 2012, 11:12 »
Это как снос зданий взрывом
1 ослабление - надрезание металлического каркаса
2 можный удар - взрывчатки для перебития всего оставшегося

71
Поправил очепятку

72
Ответ в Лоу Теке ближе к теме вопросы, хотя Ультра Теке лучше расписан расчет цены, веса и брони.

Хотя в только в Лоу Теке нормально расписано, с какой вероятностью можно атаковать частично прикрытую броней часть или точнее ее не прикрытую часть.
Посмотрим может получится из этого всего изобразить более удобоваримое, но Ультра Тековское однозначно возьму на вооружение.

73
Спасибо, придется посидеть со словарем переводя.

74
Читал ща про новые броники возник вопрос по поводу модульной защиты.
Спойлер
[свернуть]

Вопрос:
Как отобразить вот такие варианты защиты


Я как хомрул предлагаю использовать при описании защищенных зон число, отобращающее степень защищенности.

Например:
Бронежилет PICO-MV Plate Carrier

Торс фронт 15/18 DR 15
Броне пластина 12/18 DR 15+20=35

Торс бока 12/18 DR 15

Торс Спина 15/18 DR 15
Броне пластина 12/18 DR 15+20=35

Пах 15/18 DR 15

Ноги 8/18 DR 15

Руки 8/18 DR 10

+ более детальное бронирование
- немного больше считать

Если сделать эту опцию только для игроков, а для противников не учитывать, будет еще проще.
Как вариант сделать число/20 и кость D20. Так вероятность будет более ясная для игрока.
Думаю в наше время найти ее не проблема.

75
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Июня 01, 2012, 14:08 »
Цитировать
Попадание происходит автоматически, если атака
взрывом пришлась по цели. Против всех прочих атака осколками
производится с умением 15. В этом случае применяются лишь три
модификатора: модификатор за расстояние, измеряемое от центра
взрыва до цели, за позу цели (например, персонаж лежит ничком
и т.п.), а также Модификатор размера. Возможно попадание сразу
нескольких осколков! За каждые три единицы, на которые атака
оказалась успешна, в цель попадает дополнительный осколок.

Т.е. явно тут не сказано.
1 попадание осколком автоматом если взрыв пришелся на цель + попания если бросок менее 15 будет успешен (по осколку за каждые 3 единицы выигрыша).

Вопрос был в том если где пояснение на этот счет или это полухомрульная расшифровка.

76
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Июня 01, 2012, 13:13 »
Т.е. кроме одного автоматического попадания,
еще бросок на попадание на общих основаниях?

Просто в правилах я не видел на этот счет упоминаний, что нужно еще доп бросок на дополнительные осколки.

77
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Июня 01, 2012, 11:51 »
Вопрос по гранатам:

если верить правилам получается маразм. Прилетает осколочная граната (взрывается от удара). Цель попадания получает автоматическое попадание взрывом и осколком. Причем Одним.
В то время как те кто стоят вокруг при "хорошем" броске могут получить до 5 осколков.

Где справедливость?
Может есть правило на  счет того сколько осколков автоматом попадает в цель в точке попадания?
По идее там должно быть гораздо больше одного.
Или может там урон должен быть максимальный для осколком?

78
GURPS / Re: Настройка правил по магии
« : Мая 28, 2012, 21:42 »
Для сравнения на 100 очков Льдан сделал в партии с моим стрелком кобольда-мага. И мы все партией тихо афигиваем.
Он уже с помощью заклятий:
в одиночку уничтожил нескольких орков
поднял зомби из них
с помощью поднятой нежити запинал еще несколько орков
соорудил перед сном защищеное место для ночлега
и неплохо бафнул моего стрелка, позволив уме без единой царапины пострелять/запинать троих гоблинов.

Так что моему персу немного стремно, что есть такие маги и радостно что конкретно этот на его стороне, по крайней мере пока.

П.С. И да мы решили захватить местный мир. :)

79
GURPS / Re: Настройка правил по магии
« : Мая 25, 2012, 17:49 »
А ты не делай супер крутых.
Та же кучка воров напавших в темном переулке с дистанции в пару метров, сведет на нет все преимущества мага с фаерболами на 9d6 и супер крутого мечника в друручем или копьем.
Те же зомби имея всего одно преимущество, ядовитый укус со 100% летальностью начинают пугать игроков до дрожи.
Валит толпа комонеров, окей, пусть они будут фатами религии и никогда не отступают, а заодно не чуждается использовать яды или у орков на столько грязные мечи что заражение раны гарантировано. После одного такого боя персы  будут долго отлеживаться.
А если их поменьше, ну так пусть пользуются артефактами. Даже один маг среди толпы комонеров, но одетый как они и которого сразу не заметили персы, может крупно нагадить. Я не говорю про фаерболу или слип. Но даже земля в воду выведет из стоя нескольких кавалеристов и серьезно осложнит жизнь пехотинцам.
Тот же маг может понастроить кучу ловушек в башне и посадить в ней кучу мобов. Потратив на обустройства годы жизни, если не десятилетия. Так кто мешает все это добавить?

Я к чему это.
Может стоит подбирать ситуации поудобней для нападающих мобов и не заморачиваться очками?

80
GURPS / Re: Настройка правил по магии
« : Мая 25, 2012, 11:16 »
Хотя я не создавал магов и вожу не так уж и много, все же вставлю свои пять копеек.

1) Присоединись к тому что делать противников по очкам зло. Ради интереса сгенерите зомби из обители зла, это ж тушка на 150+ очков.  А выносится на ура любым стрелком на 100 очей. Ну и смысл это мясо просчитывать по очкам? Как тут уже говорили мобы должны приносить радость и выполнять свои функции. Если у меня мутант будет весить 300 очков против партии по 150 очков, ну и пусть. Главное он сумеет на них нагнать страху и заставить побегать.

2) Злобный маг засевший в башне 100% прожил не 20 лет, так что очков у него может быть под 300 если не больше.  И если он не дурак, то он не учил только заклинание фаербола на уровне 30+. Потому как его вынес бы первый же персонаж с амулетом защиты от огня. Скорее всего он изучал всего понемногу чтобы быть в силах забороть любого приперевшегося к нему. К тому же почему низя сделать накопителем манны его башню или вмурованный в заклинательном покое алтарь? В них можно вбухать манны ого-го и это будет полностью совпадать с классическими схемами, когда маг был особенно силен в своей башне. 

3) Скажи честно ты действительно веришь что успешный опытный маг попрется искать приключения на свою Ж? На это если и пойдут то ученики академий во время каникул или во время преддипломной практики.  Все остальные предпочтут осесть в городках и продавать свои услуги местным жителям.
Вывод: крутой маг не попрется в ня. Попрется 20-30 летний маг у которого от гормонов в ж детство играет. А очков на генережку у него не много  будет. Пара залов причем скорее всего с присутствием мат компонентом обрядом и длительной подготовки. Потому как он слишком слаб.

81
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Мая 17, 2012, 17:48 »
От такого касания можно только уклоняться или уклоняться с отступлением.
Так что бонус за попадание и не нужен, противник сильно ограничен в выборе защиты.

82
Нашел ссыль на ПДФ с темплейтами на G4 для второй мировой

http://gurpsland.no-ip.org/pdf/G4eWWIITemplates.pdf

Список шаблонов под спойлером
Спойлер
[свернуть]

83
> Ну и еще я бы посоветовал observation взять хотя бы на [2]
Observation Восприятие-5   13   [4]

>Использование компьютеров, Первая помощь и камуфляж - легкое
точно.
Взял старый чарник не исправленный. :((

Поправил с учетом замечаний.

84
Вот мой вариант бюджетного снайпера на 100+50+5 очков.

Досье наемника
Спойлер
[свернуть]

Критика приветствуется.

85
Если им нравится такой перс они будут согласны и на такие же как у всех очки, не так ли?

86
Рукопашник ради того чтобы он был вообще? Смысл в нем таком? Обычный стелс боец с пистолетом/ПП с ПББС (глушаком) сделает все тоже самое и более эффективно.
Если же у игрока такая концепция, ну так у все равные условия будь добр следуй им. Есть конечно исключения...

Спойлер
[свернуть]

87
Полностью согласен.
Рукопашная в спецуре идет по остаточному принципу. Хотя есть такое понятие если спецназ то должен уметь драться, хотя там больше учат тому как устоять против толпы, потому что иначе, запинают.
Действительно крутые рукопашники нормально идут только в какой нибудь контр разведке когда работать надо в замкнутых помещениях и брать живым объект (вражеский шпион). А холодное оружие используется наверное только в боевиках. В реале просто пальнут из пистолета с глушителем и не будут заморачиваться. Нож оружие последнего шанса, так что делать упор на это в игре с системой склонной к реализму и высокой смертности среди персонажей, мягко говоря мазохизм.

88
Меня вот интересует, что представляет собой "Специалист по тяжелому вооружению"?
Это базунчик или пулеметчик, или вообще, артиллерист?

Полагаю речь идет о противотанковых реактивных гранатометах, автоматических гранатометах и минометах. Кроме того скорее всего ракетные комплексы типа ПЗРК "Игла", "Стрела" и "Джавелин". Возможно основы стрельбы из артилерийских/танковых орудий.

89
Цитировать
И да, стелс и рукопашная оба зависят от ловкости, так что я не вижу, почему не получается взять и то, и другое.

Как гласит заповедь спецназа, если дело дошло до рукопашной, значит операция провалена.
Так что мили имеет смысл для снятия часовых и то только в идеальных условиях. Например: коротенькая травка заглушающая шаги или бетонный/асфальтовый пол/поверхность на которой ничего не будет шуршать под стопой. Иначе велик шанса провала и часовой обернется и расстреляет тебя в упор из автомата пока ты держишь в руках нож. Опять же метание ножа в человека в бронике имеет смысл только в горло. Так как нет защиты броней/черепом. А это огромный минус к скилу или куча очков на ТА/броски ножей горло.

Так что на мой взгляд мили будет жить только если очков много и это не основная его специальность. Т.е. в открытом бою он сможет отстреляться, если что.

90
Кстати, знание азов артилерии, наведение авиации, подводное плавание с аквалангом, прыжки с парашутом, вождение легкой и не очень бронитехники.
Думаю все  это должно быть достаточно распространено среди наемников, которые фактически являются бывшими:  морпехами, десантниками и спецназерами. Про мясо из Мерка речь не идет.

Например тот же командир скорее всего умеет наводить артилерию и авиацию. Большинство солдат должно справиться с установкой простых взрывных устройств типа "растяжка". И уж точно бывшие десанты должны брать парашутное дело если конечно всю службу не провели на кухне. Тоже касается бывших морпехов и боевых плавцов и их общения с лодками и водной стихией вообще.

На самом деле количество очков можно не увеличивать, а просто увеличить количество недостатков.
Будь то алкоголизм, наркотики, садизм и прочее. Старые травмы и уродства, вроде обшарпанной морды так же будут в тему.

Настоящего доктора ты врятли там найдешь, скорее всего это будет очень хороший медбрат. Фактически стрелок со знаниями фармокологии и хирургии.

Страницы: 1 2 3 4 5 ... 12