Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Mr.Garret

Страницы: 1 ... 180 181 182 183 184 ... 187
5431
Решил начать конкурс любителей военной истории. Ведущий игрок вывешивает картинку аэроплана, участники угадывают. Угадавший получает 1 очко и вывешивает свою картинку. По итогам года подводим итоги.  Победитель получает орден "Почетный ЛетунЪ"

ПРАВИЛА ИГРЫ

1) Господа, внимание. Прототипы чертежные и не взлетевшие машины не загадываем. Вертолеты, автожиры и прочие летающие дивайсы - можно. Экранопланы - нельзя.
2) Если ведущий игрок не совершает вывес в течение суток, право выбора ведущего игрока переходит к прежнему ведущему игроку.
3) Если самолет не угадывается в течение 2-ух суток, ведущий игрок называет имя машины, получает 1 очко и вывешивает новую.


ОБЩИЙ СЧЕТ ПОБЕД
 
Mr.Garret - 3 (-1 списан за прототип)
No Good - 5
fred - 6 (+2 два в группе)
Erih - 2
Rigval - 6
Dmitry Gerasimov - 3
Веселый висельник - 2

Вот моя картинка. Для разминки берем известную машину.


5432
На самом деле история реального мира ничуть не менее удивительна, чем самая сумасшедшая придумка.
 
К примеру, в 20-ых годах военные авиаторы считали, что гигантские 20-ти моторные бомберы будут летать в кильватерных порядках, уничтожая противника стройными залпами бортовых пушек. При этом, в воздухе предлагалось развернуться сражения в духе парусных кораблей XVIII века.

Если я возьмусь за "Дымы армагедонна", там как раз будет подобная сцена.
 
Кстати
>Это секретный военный аналог первого
Такая штука была построена в единственном экземпляре  - называлась ТБ-6. Впрочем, самолет не сумел пройти гос.испытания и вроде бы был разобран.


 

5433
Мне понравились Rain of Terror и Башня страха 3 (она очень большая и по ней придется проводить кампанию). В одной из Эпитафий был опубликован занятный модуль про ковбоев и динозавриков. Весьма оригинальное приключение написано к The Great Maze, но его предельно сложно найти в сети.
 
Начинающих игроков можно провести по "Миссии", которая представлена в The Way of the Righteous.

5434
В таком проекте главное графика и задники. Если нет в команде художника, надо искать, без него приступать к разработке бессмысленно.

5435
Кунсткамера / Re: StarCraft 2
« : Апреля 08, 2010, 20:48 »
Вопрос, Геометр, не про жизнь, а про базовые принципы формирования социума. Они поддаются изменениям и воле Вождя, как показывает практика.

5436
Это серьезная книга. Я стараюсь придерживаться реалистичного подхода к событиям (в меру своих сил и знаний, конечно).
 
АНТ-20 самолет 30-ых годов, к тому же поршневой. Что он в Арктике потерял?

5437
Кунсткамера / Re: StarCraft 2
« : Апреля 08, 2010, 15:17 »
Во время Второй мировой, корейцев спасли наши и китайцы. Сейчас их спасать никто не будет. Япония проглотит их и не подавиться. Потому что японцы отрабатывают на учениях суровое военное будущее, а корейцы, в лучшем случае, ловят диверсантов из КНДР, а в худшем, как ты уже сказал, играют в Старкрафт.
 
Военный, должен заниматься войной, причем настоящей, а не виртуальной. Читать книги и манулы по Art of War его святая обязанность.
 
>а могут не наступить с какой-то вероятностью?
Подумай просто, почему лидеры КНДР не так давно пообещали Японии ракетный удар в ответ на угрозу перехвата экспериментальной ракеты средней дальности.
 
>Также раньше говорили о бизнесе в сфере развлечений, правда очень давно.
Я не считаю, что какой-нибудь певец поп-музыки, или пустоголовая моделька должна получать зарплату, большую, чем ученый или инженер. Это обесценивает научно-технические кадры, развращает мысль общества на предмет преобретения легких денег и понижает культурный уровень социума, в целом.
Конечится все- военной катастроффой.
 
Если честно, Бред, ты меня пугаешь. В мире будущего профессиональным геймерам и певцам делать нечего. Сказочка про общее сопроцветание закончилась 11 сентября 2001 года. Мы на пороге периода фазовых войн высокой и низкой степени интенсивности.

5438
Кунсткамера / Re: StarCraft 2
« : Апреля 08, 2010, 13:51 »
>прогеймеры зарабатывают от $20 до $600 тыс. в год.
Лучше бы они готовились защищать свою страну от Японии. Ждать не долго осталось.

5439
Пятерка YF-23, увешанная AIM-150 и AIM-9X. Причем их цель не герои истребители, а транспортник в котором есть кое-что. Формально, это зарубка на сиквел. Если издатель будет доволен.
Идея с evil-асом отпала сама собой. Стороны конфликта понесли такие тяжелые потери, что большая часть коммерческих эскадрилий порвала с контрактами или была интернирована.


 
 

5440
Сегодня вечером отправлю. Осталось добить схватку с Боссом и приступить к эпилогу.

5441
Существует множество игр, где противника пробивает насквозь куском стекла. Последний пример - Brutal Legend.

5442
2 Окна
Веселый модуль был. Я такой трэш тоже, иногда, проводить люблю.
 

5443
Историческое приложение 1 - Викинги.
http://www.graycardinal.narod.ru/tsr9322.html

5444
>катакомбах и узких коридорах гиманоидные рептилии, более известные как кобольды, поклоняются злым богам.
Факт дискриминации на религиозной почве можно считать доказанным!  :D  Еще и гиманоидами называют!

>При следующем пробуждении волшебница была снова в строю.
Если не секрет, что она ночью-то делала. Я ничего такого в виду не имею, просто интересно.

>любуясь катающимся по подземелью гигантским валуном.
Он катался, как машинка "Умка"?

>Замешкался только драконорождённый.
Он неразумным был, или тормозом? Из текста непонятно.

>А волшебница, следопыт и клирик успешно справились с заданием.
То есть, цель похода - убийство плута?

И все же, причем тут кобольды-гиманоиды?

5445
Это роман, мой основной проект 2009 года. Он не по системе, его читать надо и в голове картинки представлять. Надеюсь издать его в бумажном виде.  Почтовики свои в ПМ скиньте.

5446
>Трупы сбрасывают либо открыв решетку канализации,
Неразумно. Начнутся проблемы с болезнями, придет чума и т.д. Лучше сжигать или в землю закапывать.

>что делает подобный тотализатор
Неудачная фраза. Лучше написать так. "Поведение монстра хаотично, а значит выживание девушки зависит от воли случая".

>сеть каменных коридоров, представляющих собой ветвистую сеть лабиринта
Масло масляное, надо править.

Очень много предложений составленных из нескольких независимых частей. Подобных конструкций следует избегать.

5447
Кунсткамера / Re: StarCraft 2
« : Апреля 07, 2010, 07:15 »
>Вот к примеру, есть D&D, а есть GURPS, World of Darkness, DRYH,  Exalted, Fallout PnP и так >далее, список можно долго продолжать. Кто из  них задаёт темп?
Ты не поверишь, но в текущей исторической ситуации, точно не D&D. 4-ка подписала множеству оригинальных проектов смертный приговор, или эти самые оригинальные проекты перебежали на другие, более дружественные системы.

>Ну если уж нато пошло, то и в StarCraft огромное количество новел
Это ты загнул, всего лишь
Я первые три читал на британском и эта такая... макулатура, что даже хуже последних книг по  Баттлтеху. Крестовый поход Либерти есть на русском, ни одного хорошего отзыва об этой книге я не слышал.

>Забавно, а этого нет в C&C? Я имею в виду заимствования.
Есть, но они не столь примитивны, и в явном виде никого не копируют. Ред Алерт в данном случае мы не рассматриваем.

>Игровой процесс банален у C&C
С&С один из столпов жанра, тогда как StarCraft один из множества клонов. Вспомни, что есть понятие C&C-клон, но нет понятия StarCraft-клон.

>Забудьте, всё сходиться к тому, что ты строишь всех по-понемножку
GDI 6 миссия. Объясни мне, как ты хочешь ее пройти построив всех понемножку, если у тебя есть только пехота, а у противника артиллерия и танки. NOD 9. Как ты хочешь перемолоть врага рашем, если в начале миссии у тебя нет ни базы, ни юнитов, а только один коммандос. Ты вообще, в C&C-то играл?

>А в какой игре это можно было сделать?
Так в любой, в том-то и проблема.

>C&C в сюжетной линии по-моему мнению больше напоминает войну между Севером и Югом.
NOD сражается не за зло, а за свое видение тибериумного будущего. За страны третьего мира и за тех, кто остался в красной Зоне. Читать мануалы, иначе скрины тебя догонят и терраформируют.

>При этом одни за добро и справедливость
Отстукивая на клаве подобные вещи, надобно помнить, что Юг 1) сражался за свободу 2) Линкольн терпеть ненавидел негров 3) У генерала Гранта были рабы 4) Ли был за отмену рабства 5) По Югу прошлись молотом реконструкции 6) На форуме полно фанатов Дикси, желающх переписать историю Гражданской войны.

>А в C&C сложная?
Поиграй. Уверяю тебя, она очень не простая.

>На чём зиждится эта позиция в "нелепости эдд-онов"?
Новых технологий нет, все открыто с самого начала, миссии сводятся к "убей их всех". НАпоминаю, что Ретрибьюшн добавка фирменная. Инсуррекшн ничуть не лучше. Бруд Ворс более менее приемлимая игра.

5448
Технотриллер, атомик-панк, фантастика ближнего прицела. Похоже на Тома Клэнси (собственно, он духовный отец), Федора Березина и Дэйла Брауна. Из компьютерных игр ближайший аналог Strike Commander.

Мир после фазовой катастрофы. Супердержавы две Канада и ООН. Россия, Китай и США развалились, на кучу кусков. Государства грызутся за оставшиеся минеральные ресурсы, в череде больших и малых войн. На стороне государств выступают наемники и военные корпорации. Государственными являются лишь Военно-морские флоты, да стратегические войска Атомного сдерживания.

В книге присутствуют прелести, к которым видет современный вектор капиталистического развития: крах экономик, депопуляция, всеобщий дефицит всего, повсеместное использование устаревших технологий, закрытый космос и тактическое атомное оружие.

d1-d5, хочешь почитать, кидай адрес электронной почты. У меня теперь строгий наказ в открытый доступ ничего не весить.

5449
Кунсткамера / Re: StarCraft 2
« : Апреля 06, 2010, 21:50 »
Да сколько же можно, а? Вот мои претензии:

1) Персонажи взяты из Ханлайна, Вархаммера и саг о Гражданской войне в США. Причем взяты без переосмысления.
2) Банальный игровой процесс. C&C клон называется.
3) Невозможность выбрать всех юнитов на карте в один момент времени.
4) Отсутствие терраморфинга поверхности.
5) Совершенно нелепая сюжетная кампания, рассказывающая о бесперспективной потасовке между Эльфами и тараканами. Подобную банальность со времен Wing Commander Prophecy видели тысячу миллионов раз.
6) Простая синг-плеер кампания.
7) Чудовищно нелепые фирменные эдд-оны типа Retribution.

Неужели мало?



5450
Кунсткамера / Re: StarCraft 2
« : Апреля 06, 2010, 18:53 »
>сюжет КнК мне видится глупым и пафосным
Э не, ребята, не скажите. Дело в том, что в играх подается лишь часть информационной картины. Играя в C&C вы никогда не узнаете, откуда взялся Кейн или, скажем, как NOD изобрели тибериумные технологии. И уж подавно вам никто ничего не расскажет о Вискероидах и зеленых tiberium fiends.  Зато в книжечках,шедших с C&C1-2, весь этот материал был.
Сейчас его можно прочитать в энциклопедии Command and Conquer.

Для Вархаммера сюжет не важен вообще. Там главное, чтобы было мрачно, кроваво, помпезно и готично.

5451
Сегодня, я добил 16-ую главу. 17-ая, последняя, написана уже на половину. Вероятно, будет эпилог. Начало лета отведено под правку. Даже не верится что конец близок.

Первые наметки книги появились в 2005 году. Вызревало до 2008-го. Начал писать в 2009 и вот, наконец-то, подобрался к финалу 5-тилетнего цикла.

5452
PC / Console / Re: С&C4
« : Апреля 06, 2010, 15:10 »
Только вот на консолях C&C 4 пока нет и порта, вроде бы, не предвидится. Вообще, игра очень странная. Не ясно, чем руководствовалась EA выбирая подобный формат приключения. Старичков отпугнули - это факт, а вот набрали ли новых поклонников?

Кроме того, игровые критики ставят проекту весьма низкие оценки 4-4.5 по десятибальной шкале. По большому счету, это провал. Причем полный.

5453
Кунсткамера / Re: StarCraft 2
« : Апреля 06, 2010, 15:07 »
2 Arlon
Вот купишь Феррари, приедешь к нам, тогда и поговорим. Старкрафт не плохая игра, она посредственность, превозносимая, в большинстве случаев, посредственными игроками. Вот и весь сказ.

5454
Кунсткамера / Re: StarCraft 2
« : Апреля 05, 2010, 22:33 »
2 Arlon

Ты не в курсе что у меня VW? Просто объясни мне, как ты на Феррари собираешься ездить по русским деревенским дорогам? Меня Пассат устраивает каждым элементом своего внутреннего устройства. Я не гонщик и мне без разницы с какой скоростью мой седан броненосец разгоняется до 200 километров в час. Мне не зачем гонять с толпой стрит-рэйсеров, чтобы осознать качество и удобство своей машины.

Да, толпа считается Феррари мега крутой машиной. Но это они пока по нашим Уральским дорогам не поездили. У нас, Феррари, на первой же кочке в стратосферу улетит.

С играми тоже самое. Мнение толпы не надо брать в расчет. Ведь идя за толпой, ты можешь оказаться в похоронной процессии.

5455
Ну, вероятно, поднятие подобного существа, привело бы к тому, что поднявшийся оказался бы оченой злой и порочной тварью, решившей убить своего хозяина при первой возможности.

Посмотри Van Richten's Guide to the Created. Он на русском на Кардинале есть.

5456
Кунсткамера / Re: StarCraft 2
« : Апреля 05, 2010, 01:08 »
2 бред

Не надо много лишних слов. Поставь covert operation и попробуй пройти его массовым производством мамонт-танков. Умрешь быстро и жестоко. Баланса в C&C, как такового нет. Стороны тотально различны и GDI откровенно сильнее.

И C&C4 это не C&C вообще ни в коем разе. Игру надо было издавать под другим франчайзом.

5457
>а что Алес предлогает взять его в путешествие, в обмен предложив  написать атлас по Имфеору, оперируя это тем что он прекрасно все знает  там

А зачем тогда атлас писать?

>графу кусок плоти с одного из трупов Эс и тот клонировал клона
Для Равенлофта это нонсенс, последствия были бы ужасны.


5458
Перед нами, дамы и господа, очередной фильм о Джонни Деппе. В этот раз в классическом пиратском окружении.

5459
PC / Console / Re: С&C4
« : Апреля 03, 2010, 15:59 »
Коммерческий обзор я уже написал, но вывешивать сюда не буду.  Пройду Chaos Rising и напишу обзор с точки зрения ветерана серии.

Пока игра разочаровывает больше, чем радует. Совершенно непонятно, почему анлок юнитов зависит от экспы, добытой во время игры.

5460
Кунсткамера / Re: StarCraft 2
« : Апреля 03, 2010, 15:51 »
Arlon, не передергивай мои слова.

Еще раз повторяю, для тех кто в гига-танке. Я в сетевые игры не играю, ими не интересуюсь и оцениваю проекты исключительно с точки зрения сингла. Даже в том случае, если сетевой режим есть. Таким образом, сбалансированность RTS мне фиолетова, а вот дизайн одиночных миссий при дисбалансе сторон, наоборот, крайне важен. И вот по этому моменту StarCraft серьезно уступает тому же C&C1.

Рекомендую для сравнения посмотреть на Covert Ops и его зубодробительные RTS головоломки.


Страницы: 1 ... 180 181 182 183 184 ... 187