Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Dennie

Страницы: 1 ... 5 6 7
181
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Января 09, 2011, 22:00 »
Wedma , в ритуалах, точнее, указана стоимость компонентов. А какие - уже можно для отыгрыша придумать, ну и конечно придумать их добычу. Например пошел в лес, покидал на природу - нашел нужную траву, цветы.
Или это у меня перепутались советы в блоге Snarls-at-Fleas и пыха  O_o

182
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Января 02, 2011, 14:04 »
Благодарю за советы. Character Assistant уже начал использовать и раньше, просто отсутствие описаний трейтов все равно заставляет по книжкам шариться :) но это лучше чем ничего, плюс в Assistant'е есть и темплейты, посмотрел на них - ну вроде понятно...
Цитировать
Это   правила GURPS Ultra-Lite (кстати, давайте эту брошюру переведём? мне   кажется, она достаточно клёвая). Они несовместимы со стандартными   правилам GURPS/GURPS Lite. Это, фактически, другая игра "по мотивам".                                                                                                                                                               
Этот вопрос я действительно из GURPS Ultra Lite взял, но я не думал что супер легкая версия будет несовместима с обычной.

183
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Января 02, 2011, 04:08 »
Цитировать
Melee attack: A trained task
using DX and a skill like Karate
Master (if unarmed) or Knight (if
armed). The skill must fit the
weapon (e.g., Samurai for katana)
to count when armed. Subtract
half your enemy’s combat skill
bonus; e.g., with Agile (12) and
Samurai 2 (+8), you need 12 - 6 + 8
= 14 to hit, or 10 if your foe has
Ninja 2 (+8).
Не совсем понимаю что это значит, можете подсказать? Насколько я помню, по крайней мере, в лайт версии правил атака происходила путем броска моего против моего умения (например у меня владение Коротким мечом 13, я должен выбросить <13), а противник бросает потом против своего умения защиты, которое он использует.. и если он провалил бросок защиты то я бросаю повреждения. Тут же, если я правильно перевел с англ, нужно вычитать из своего умения половину умения врага, то есть если у него защита 10 например, то я уже кидаю, по вышепреведенному примеру, против 7, а не 13...

184
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Января 01, 2011, 19:35 »
Решил попробовать изучить данную систему, почитал лайт версию правил, полную (Персонажи). Но почему то как ни сяду за создание персонажа - возникают сложности. В частности проблема в том что нет классификации трейтов. То есть чтобы выбрать десяток нужных мне навыков приходится перелопачивать весь список, что занимает огромное количество времени... Может конечно я не врубаюсь  эту систему... Но может есть какие нибудь гайды для новичков кроме собственно Персонажей?

185
Поглядел на геоморфы - идея супер. Если бы еще найти готовые под дюймовую клетку...

186
Тайлы в изначально компьютерном качестве нужны однозначно, то что сейчас есть в сети - либо плохие сканы, либо компьютерные рисунки, но их мало. Сам нашел только два варианта, удовлетворяющих более-менее.
warchief, буду ждать твои работы!

187
Оптимизация в 4 Ed / Re: Assassin
« : Декабря 26, 2010, 02:35 »
Essentials - новый, скажем, вид правил, или скорее их представления, кое где немного измененный.
Обновился CB не официально. Поэтому за достоверность информации WotC уже ответственность не несут.

188
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Декабря 25, 2010, 20:37 »
Oath of Enmity, клятва Мстителя, если ее берет воин, как я понимаю действует не до конца энкаунтера, а до конца следующего хода. Но в описании силы указано что если цель умирает то использование силы восстанавливается. Значит все таки я могу использовать ее несколько раз за энкаунтер?

189
PC / Console / Re: Dungeons & Dragons: Daggerdale
« : Декабря 25, 2010, 04:21 »
Посмотрел ролик - действительно, ничего интересного. Очередное диаблообразное нечто в продолжение BG:DA, BG:DA 2, Untold Legends Dark Kingdom. Единственное что спасало эти игры - кооператив.

190
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Декабря 24, 2010, 22:31 »
Объясните пожалуйста, как работает Assassin Shroud?

191
Если не ошибаюсь, то еще с 3.5 редакции повелось что Колдун это Sorcerer. А варлок все таки чернокнижник...

192
Решил вынести в отдельную тему, чтобы не засорять другие...
Сабж: http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3368249
Начал разбираться с CBLoader'ом. Может кто нибудь подсказать, после обновления определенного можно из папки Custom удалять файл? Просто как то странно, поставил сначала HotFL - показало вверху списка в разделе Campaign Settings, с ярлыком beta. Потом удалил из папки файл, засунул HotFK, поставил - появился HotFK, без ярлыка бета в алфавитном порядке, и так же вроде как остался HotFL, но там не вся инфа осталась, в частности пропал класс Рыцарь. Вообще с процессом установки новых данных не все понятно, хотелось бы услышать ваш опыт установки.
Кстати, если кто захочет попробовать, запустит, сделает все по инструкции, но обновления не будут отображаться в списке Campaign Settings - нужно один раз запустить CBLoader в режиме патча.
Спойлер
[свернуть]

193
Удивился честно говоря, когда увидел что на сайте студии нет FRPG. Есть ли в планах перевод Forgotter Realms Player's Guide?

194
По-моему очень неудобно играть в помещении, где ходят посторонние.
Хорошо, два зала.
А вот чтобы заведения не закрывались - как раз и нужно кафе, т.к. ролевиков довольно мало, а людей, которым интересно средневековый антураж гораздо больше.
А клуб как гольф клуб - имхо не совсем то, чего хотелось бы. Тем более с платным членством.

195
Клуб как помещение, антураж, еда-питье и т.п. - хорошая идея. Я, скажем, хотел бы ходить в место, где мы с друзьями можем собраться и поиграть, либо просто пообщаться. Но платные ДМы тут не нужны. Моя концепция - скорее кафе-таверна со столами для настолок.

196
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Декабря 13, 2010, 15:58 »
struck -> прошедшее от strike.
То есть нужно попасть.
А не ударить ли? :huh:

197
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Вопросы и Ответы
« : Декабря 12, 2010, 19:02 »
Combat Superiority
An enemy struck by your opportunity attack stops moving, if a move provoked the
attack. If it still has actions remaining, it can use them
to resume moving.
Тут не сказано An enemy hitted by или An enemy attacked by. То есть в любом случае я останавливаю его движение, если просто провожу АоО, неважно попадаю или нет?

198
Что то на форуме не заметил особо тем с поиском игроков/ДМов, неужели прога непопулярна для игры?
P.S.: Кээээш, поводииии насс.....

199
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Le roi est mort, vive le roi!
« : Декабря 09, 2010, 04:27 »
После того, как пляжные фокусники перевели билдер в онлайн, за тельце старого доброго оффлайнового взялись рыцари деревянной ноги и абордажного топора: http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3368249
Теперь осталось дождаться чтобы кто нибудь обновления на основе новых книг вставлял в ЧБ, и заживем  ;)

Страницы: 1 ... 5 6 7