31
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы и ответы.
« : Августа 13, 2010, 11:39 »
спасибо =)
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 31
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы и ответы.« : Августа 13, 2010, 11:39 »
спасибо =)
32
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы и ответы.« : Августа 13, 2010, 11:22 »
все. я не ищу боле реализма.....
Еще вопрос: в ПХБ сказано, что персонажу полагается 1 фит на каждом уровне, кратном 3, т.е. 3-6-9 и т.д. В таблице воина на 3 ур. не дают фит, а вот на 6-9 и т.д. дается как классу. Выходит, что персонаж на 6 ур. получает 2 фита? 33
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы и ответы.« : Августа 13, 2010, 10:26 »
нет-нет, я не собираюсь сам вводить новые правила. Я просто не понимаю как это выглядит) а как мастер, я обязан понимать) просто я сомневаюсь, что топор может не нанести вреда доспеху, при этом сохранив тело закованного в безопасности. Я конечно не видел как происходит сражение латник-варвар_с_большущим_топором, но все-же мне кажется, что в латах сильно не поуворачиваешься, но при этом топор хорошо латы пробивает....скажем с 3 раза достать можно. Вот я и задумался, зачем КД тогда нужен, если только принимать удар в лоб, как например щит.
34
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы и ответы.« : Августа 13, 2010, 09:27 »
Вопрос по КД.
Чтоит лыцарь, в железе по уши. ( ну например 10+3+6 = 19). Его пытаются ударить. Атакующий должен перекинуть или кинуть 19. Как это выглядит на деле? Если атакующий не выбрасывает 19 (а он скажем вооружен тяжелым топором), то рыцарь я тяжелых латах уворачивается от удара (бред какой-то ). Если как бы топор рубает по броне, то рыцарю пофиг, ведь броня остается целой и вообще топор ничего ей не делает (тоже очень странно и сомнительно). Все-же, как это происходит? Вводить ХП броне, давая прибавку танку? К примеру тогда выходит, что для поражения цели нужно перекинуть лишь 10+3, а у брони скажем 60 хп. Или как вообще?) 35
Общий форум по НРИ / Re: Play-by-post: как отыгрывать комбат?« : Августа 12, 2010, 11:29 »
а зачем играть по почте, когда есть куча прог для игры в ДнД по сети (кстати не только днд)? Вот к примеру Fantasy grounds 2. Сам на работе гоняюсь =D
правда там есть нек. трудности, ибо прога платная....как бы =) 36
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы и ответы.« : Августа 11, 2010, 09:22 »
такой вопрос опять ДМам.
Как вы решаете конфликт персонаж-персонаж? Вот лежит монетка на полу и об ее хотят =) И вот еще, что делать если игроки уже дерутся? Ну чикнуло у одно в голове что-то и понеслось.... 37
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы и ответы.« : Августа 10, 2010, 15:58 »А ты собери из своего города)) спасибо. Да я пробовал. Занимался спамом адским и из 30 человек выбирал тех, кто реально будет играть. Таких набралось....2....это ппц )))) а потом еще гонять на с одного конца Москвы в другой - тоже накладно...да и убила партия сама себя из-за денег =\ щас веду другую, в онлайне. всем нравится) 38
Теория НРИ и игростроения / Re: системы с action points« : Августа 10, 2010, 15:53 »
это да, но при этом каждый кричит о глупости системы предыдущего, что исправляется тупо мастерством вождения ) Вот один кричит, что хитовая система - фигня, ибо она очень абстрактно, зато его система шик, ибо тупо кидаются действия. Я показал, что бесхитовая тоже абсурдно с точки зрения тупой механики. Но в той и др. системе все эти ляпы, странности и прочее убирается силами мастера. Он делает систему живой (конечно не без игроков) и это его задача выбрать ту, что будет удобна для него. Для кого-то удобно ездить на танке, а для кого-то на велосипеде =) Иными словами, навязывать в споре свою любимую систему глупо, хотя так хочется =) Я все понимаю, потому мне интересно, к чему все придет) но я не удержался занять 3 сторону (между так сказать) 39
Теория НРИ и игростроения / Re: системы с action points« : Августа 10, 2010, 15:24 »На пять центов много не купишь, но хотя бы это я могу предложить: спасибо за ссылку) Читай ПЕРВОЕ предложение в разделе Критика. Я вот это имел ввиду. 40
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы и ответы.« : Августа 10, 2010, 15:14 »
лучше-то оно лучше, не спорю, да вот только народ из разных городов собрать раз в неделю не выходит как-то....обидно, но что делать?
а что такое "худлит"? 41
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы и ответы.« : Августа 10, 2010, 13:13 »
Вопрос ДМа ДМам =)
Как можно научиться говорить? =) в плане описаний, диалогов различных персонажей (чтоб различались), а в целом избавление от всяких ненужных слов (комменты под нос, размышление вслух и т.п.) Вот текстом у меня нормально выходит, а если переходить на скайп, такое ощущение, что атмосфера ломается. Когда пишешь на ходу - есть время обдумать, а когда говоришь на хоу - времени оч. мало. Впрочим игроки при этом не теряют удовольствия от игры, но я хочу сделать выше, быстрее, сильнее (с) короче самосовершенствоваться 42
Теория НРИ и игростроения / Re: системы с action points« : Августа 09, 2010, 22:15 »А мужики то не знали... не, ну правда! еслиб знали, то не было бы основания для дискуссии 43
Теория НРИ и игростроения / Re: системы с action points« : Августа 09, 2010, 20:07 »
этот спор было интересно читать, действительно. в ходе атак и защит, я увидел много интересно =) Но вот не оставляет меня чувство, будто спор из разряда На вкус и цвет. Это как вовер будет спорить с линейщиком, какая игра круче...или там, мальчик будет спорить с девочкой, чье любимое мороженное вкуснее не, ну спор интересен, продолжайте
Вставлю свои 5 центов системы хитов, как писалось выше, живет отдельно от персонажа. Ну с этим я не соглашусь. Это ведь дело мастера, не так-ли? Мастер вправе делать все =) К примеру: игрок - я бью больно враа в руку, мастер - ты бьешь больно врага в руку и...*смотрик бросок* и враз воет\кричи\пищит от боли *а далее описывает что с рукой случилось. я делаю так, на вскидку 1 - поцарапал, 20 - рука шмякнулась на пол =)* бесхитоая система, где д6 - зона, д6 - степень больнючести: Я - адски крутой воин 1 ур впервые взял меч, вышел в поле, кинул 2 раза кубик и отрубил великану руку нахрен! впринципе все по закону системы - я прокинул, удачно....но блин! она отвалилась!!!))) этож тоже бред, как и Ударил кувалдой по руке, нанеся 40 хп (оставитв 10 к примеру) а рука так и продолжает функционировть!!! НАРООД! РЕАЛЬНОСТЬ ИГРЫ делает КТО???? Система?! ХА и ШИШ ) Реальность наводит мастер) а система лишь помошник мастера, дабы не выдумывть вечно на ходу, да и вообще жизнь облегчить =) 44
Теория НРИ и игростроения / Re: Нужна помощь по экономике =)« : Августа 09, 2010, 18:15 »
Да в общем-то и целом, мне эта экономику нужна, дабы ощущать, сколько давать денег. Я даж не знаю от чего отталкиваться, дабы не перекормить или не до дать =) Можно конечно потом с потолка цены брать....но че-то не то) Да и как потом объяснять, откуда у крестьянина дом, если он зарабатывает медяками, а цена на него 100 зм. к примеру.
45
Жизнь / Re: Ваш первый опыт ролевой игры« : Августа 09, 2010, 13:21 »
Поделюсь своим небольшим опытом.
Давным-давно, когда я еще был зеленым (а было это лет 8 назад), однажды домой вернулся с работы мой дядя с 2 толстенными распечатанными на работе книгами. Меня это как минимум заинтересовало. Чуть позже, дядя предложил поиграть в оду офигительную игру, о которой вкратце рассказал. У меня загорелись глаза и я согласился. Прошло несколько дней, пока дядя изучал книгу мастера, которую под страхом смерти не давал читать И вот, первая сессия...мне очень понравилось, я был рад до безумия...но игры доло не продолжились и мое погружение в АДнД 2 остановилось на 3 сессии...А затем мне пришлось возвращаться домой. Затем, мноо лет спусты, сидя перед компом с другом, мы вдруг вспомнили эту замечательную игру (конец декабря 2009 года). И ринулись мучить гугл в поисках всего необходимого. За пару часов нашли правила, создали персонажей (Как сецчас помню, бегали по соседям в поисках принтера, дабы распечатать листы персонажей). И вот, мы готовы к игре....но вот незадача - мастера ведь нет! Я взялся его искать, искал долого и упорно на просторах интернета. Даже на старом форуме есть пара моих тем, но поиски не увенчались успехом. От нечего делать, я собрал волю в кулак, скачал тучу литературы, решив самому присоединиться к этой неуловимой касте, членов которой принято называть просто - ДМ. Пытался собрать несколько раз партии, и постоянно не удавалось в Москве договориться о месте и времени, чтобы все были довольны. Вконце концов, создав мир с нуля, как впрочим и модуль, я таки умудрился собрать партию, которая 5 сессия позже, перебила друг друга из-за денег) Сейчас я веду совсем других людей, но уже в онлайне, т.к. много, среди тех, кто хочет играть, живет в др. городах. И теперь, вооружившись fantasy grounds 2, скайпом и шнуром для выхода в мировую сеть, я вожу партии по собственному миру....прошло уже около 20 сессий) партия довольна =) Правда игроком получилось побывать всего несколько раз. 46
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы и ответы.« : Июня 24, 2010, 21:21 »
а здесь можно спросить, какие бывают ограничения на отигрывание? Например, чтобы добрый не был злым. Как можно это ограничить? Опыт отбирать?)
47
Теория НРИ и игростроения / Re: Нужна помощь по экономике =)« : Июня 17, 2010, 13:44 »
Спасибо. Идея с конвертирование "реальные <-> игровые" хорошая
48
Теория НРИ и игростроения / Re: Нужна помощь по экономике =)« : Июня 17, 2010, 13:19 »Выше правильно сказали, экономическая модель мира во многом зависит от типа товарно-производственных отношений. Если у тебя, скажем, викторианская эпоха, а на дворе свирепствует империализм, тебе не столько мануалы по FR нужны, сколько Карл Маркс "Капитал".Мну нужен больше прайс лист и оущения денег мира, чтобы не до дать и не переборщить =) 49
Теория НРИ и игростроения / Re: Нужна помощь по экономике =)« : Июня 17, 2010, 13:11 »all you need is: 0_o спасибо 50
Теория НРИ и игростроения / Re: Нужна помощь по экономике =)« : Июня 17, 2010, 12:45 »Так вам может все-таки не экономическая модель игрового мира нужна, а просто таблица с ценами на распространенные товары? да, возможно мне нужен просто прайс-лист =) Ну вот захочет перс купить дом в 2 этажа или вобще замок или армию нанять. Вот что мне делать?) За копейки отдавать не хочется такое, ибо не рентабельно (нужно карман чтоб похудел изрядно на такую роскошь) У меня вон нитки партия покупала, мешок муки 0_о. В таверне так вобще всегда все выдумывать приходится Систему решил сделать феодальной А что такое РНик? 51
Теория НРИ и игростроения / Re: Нужна помощь по экономике =)« : Июня 17, 2010, 12:35 »Ты уже прочитал Форготтен Рилмс, Эберрон и пару сотен других сеттингов?Вы мне предлагаете прочесть пару сотен книг, дабы понять то, что займет от силы стр. А4 текста? 0_о не понял смысла прочтения. Если можно, поясните =) 52
Теория НРИ и игростроения / Нужна помощь по экономике =)« : Июня 17, 2010, 12:23 »
Создал мир, создал полит. строй, нарисовал карту, придумал города, историю, а вот с экономикой проблемы =) Поделитесь кто чем может, люди добрые!
Хочется сделать более менее натуральную модель экономики, ориентированную по большей части на персов ( что по чем покупать, сколько денег давать, и т.п.). А то у меня в партии, когда человек получает пару золотых, он сразу ОО! Да я богат! Вобщем, поделитесь опытом с начинающим ДМом =) 53
GURPS / Re: посоветуйте Virtual tabletop software (софт для игры через интернет)« : Июня 17, 2010, 10:53 »
Я записал видео-обзор по Fantasy grounds 2 для игрока, освещающее все необходимые для игрока функции (на основе д20 рул сета). На подходе так-же видео для ДМов. (когда лень отстанет, выложу в youtube)
Если кому интересно, видео висит вконтакте в группе под названием DiceBrink Там-же люди собираются в партии для игры. На данный момент есть партия, в которой сам играю и которую вожу, так-же есть по ГУРПС и вроде еще....Впрочем никто не мешает тебе самому создать партию =) 54
Общий форум по НРИ / Re: Помогите с Fаntаsy Grounds 2.« : Июня 17, 2010, 10:45 »
Давно тут меня не было. За прошедшее время я записал видео-обзор для игрока, освещающее все необходимые для игрока функции. На подходе так-же видео для ДМов.
Если кому интересно, видео висит вконтакте в группе под названием DiceBrink Там-же люди собираются в партии для игры. На данный момент есть партия, в которой сам играю и которую вожу, так-же есть по ГУРПС и вроде еще....Впрочем никто не мешает тебе самому создать партию =) 55
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы и ответы.« : Июня 17, 2010, 10:22 »Предупреждение. Уж больно похоже на провокацию. Пока устное.да не провоцирую я никого вот НУ НИКТО мне не сказал какое значение на кубике = 10, а какое меньше 10? Вот никто! я и пытаюсь понять, а на меня только косятся, и говорят (уже в 3 раз) какое значение равно 100, а какое между 10 и 100. Яж не это спрашиваю =( ну че вы? Имеем 2-а кубика, зеленый и оранжевый. Зеленый кубик будет обозначать единицы (1=1, 2=2, 3=3,...,10=0). Оранжевый десятки (1=10, 2=20, 3=30,..., 9=90,10=0). Две десятки дают 100%. Проблема решена?проблема решена =) з.ы. пока ждал ответа, родился еще один вопрос: чем 3 ред. отличается от 3.5? Могу ли я без ущерба для 3.5 использовать монстряткин под 3? 56
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы и ответы.« : Июня 17, 2010, 10:09 »Используйте для бросков д10 разного цвета. Один для десяток, другой для единиц. Потом складывайте выпавшее. Если на обоих по 0, значит это 100. И включите, наконец, мозг. Или завязывайте троллитьда я не специально! =D Если на первом выпадает 10, на втором 10, то это = 100, если на первом падает 10, на др. меньше 10, то это = 1-9, если на первом надает 1, на др. 1, то это =11, если на первом падает 1, на др. 10, то это 10? так? =D 57
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы и ответы.« : Июня 17, 2010, 10:02 »Ровно 5 на идеальном d100 выпадает с вероятностью 0,01. 5 и менее - 0,05. Что не отменяет того, что у автора вопроса в голове стандартный набор "багов" человека, не знакомого с азами теории вероятностей, конечно... в том то и дело, что знания есть, но подумать не удосужился. Но все-же вопрос открыт. Какое число на 2д10 будет =01, а какое 100, если учесть, что у нас 2д10 с одинаковыми гранями (1,2,3...)? Иными словами, какое число на первом д10 = 0? А то получается, если 10, то = 100, если 1 = 10? Или, если на первом д10 падает 10, а на др. 10<, тогда считаем бросок в пределах первого десятка (1-9)? Если так, то какое число = 10? 58
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы и ответы.« : Июня 17, 2010, 01:28 »
Такой вопрос: как высчитать ур. сл. столкновения + ур. слож. партии?
Поясню: есть партия из 4 персов (плут, следопыт, воин, маг), все 1 ур. Перед ними страшное мохнатое клыкастое =) Нужно ЭТО сделать сильным, но не смертельным. Пытался найти в монстрятнике что-нибудь, но натолкнулся на вопрос (см. выше) Побочный вопрос: как считать ур. сл. монстра, которого сам слепил? ИЛИ как подогнать к определенному ур. сложности? еще доп. вопрос: как проверять вероятность, к примеру, провала заклинания? Везде пишится в процентах, но мне кажется, что на д100, к примеру, 5 выпадет не с 5% шансом, а с другим =) Да, и как кидать, если д100 нет? 2д10? тогда что будет = 00 и 100? 59
Общий форум по НРИ / Re: Помогите с Fаntаsy Grounds 2.« : Марта 21, 2010, 08:14 »
честно, мне 4 не интересует вообще. вот если бы были модули по 2-3.5, то другое дело, пиши в личку =)
|