В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - Brandon
31
« : Мая 23, 2018, 00:33 »
32
« : Апреля 24, 2018, 12:00 »
А если он сам мастер меча? Впрочем, мы действительно говорили в контексте ВК, т.е. кампании близкой к реалистичной.
Мы с тобой действительно мыслим в разных жанрах, если ты считаешь ВК "кампанией, близкой к реалистичной". Покупая репутацию персонаж определяет уже совершившуюся реакцию мира, проявляющуюся в таком то виде. На игре же она должна быть просто естественной. Я же указал для определенности, что персонажи ищут феодала "с хорошей репутацией", т.е. славящегося своей честностью и благородством, или по крайней мере не замеченного в чрезмерной скверности характера, т.е. проявляют некоторый интеллект и огладку на окружающую обстановку. Тоже и для крестьян, наверное перс не будет светить свою способность, если видит, что крестьяне "неадекватны". Т.е. я утверждаю, что по базе такие негативные реакции неестественны. А для реальных ситуаций на игре, каждая из которых конечно обладает своей конкретикой, уникальная способность не имеющая конкурентов будет создавать преимущества, которые в балансе системе просто не предусмотрены. (И я оцениваю эти негативные примеры возможностей именно как попытки исправить косяки баланса системы тем что на игре будет выглядеть действиями гнобящими игрока.) Ты сейчас описал персонажа, который применил целую кучу вспомогательных навыков, чтобы правильно оценить адекватность крестьян и честность феодала. А знаешь, что это означает? Что все эти вспомогательные навыки ничуть не менее важны для него, чем просто обладание уникальными способностями. Если те же самые очки персонажа вложить не в целительство, а в шарлатанство - получится ничуть не хуже. Энивей, я сказал все, что хотел сказать, твоя позиция мне понятна, и дальнейшее обсуждение для меня интереса/пользы не представляет. Спорить с тобой о принципах раздачи очков персонажа и прочих плюшек я не собираюсь, бери тот метод, который тебе нравится, и не морочь людям голову.
33
« : Апреля 24, 2018, 09:25 »
Надеюсь я достаточно подробно объяснил выше в последней части предыдущего сообщения. Т.е. я не спорю с тем, что в гурпсе это не так, или даже, что этого не должно быть в системе. По мне так как раз хороший подход. Я говорю только о получающемся противоречии, когда к оценке стоимости перса в очках, подходят с общей абстрактной меркой, не учитывая редкость, отсутствие конкуренции с его способностями. Другими словами персонаж в отсутствии конкуренции в какой-то области, обладает преимуществом в достижении целого ряда целей, которые не учитывались авторами системы при оценке стоимости этих способностей.
Твоя позиция была понятна еще раньше, да. Просто я с ней не согласен. В том числе и потому, что оценивать все доступные персонажу черты (включая навык размахивания мечом) по их редкости в мире - слишком большая морока. Вот с моей точки зрения описанное в первом абзаце и есть неестесвенная реакция мира на применение способности. Как только персонаж исцеляет первого больного в деревне, где они остановились, так сразу эти селяне видят случившееся у них на глазах чудо и их реакция должна быть естественной - восхищение, благоговение, надежда на помощь для себя и т.д. Слухи о таком должны распространяться со скоростью коммуникации в мире, т.е. не сильно отставать будут от перемещений самого персонажа в среднем... Ему ничего не мешает пойти со своей способностью к ближайшему феодалу с приличной репутацией, у которого кто-то близкий серьезно болен и коротким эпизодом получить себе благдарного покровителя. Конечно, чем выше он стремиться забраться, тем сложнее это будет, больше усилий придется прилагать и больше рисков, но в любом случае у него есть путь, абсолютно недоступный ни для кого другого, и способность решать проблемы, с которыми никто другой справиться не может. Когда персонаж покупает себе репутацию - он диктует реакцию мира. Никто не может поручиться, что до соседнего города не дойдут слухи вида "А чудотворец был 10 футов ростом и с нимбом над головой", и что крестьяне вместо благодарности не попытаются из страха сжечь этого чудотворца на костре. И если персонаж репутацию не получает - вполне вероятно, что произошло что-то из этого. И "благодарный покровитель" может вместо благодарности посадить его в темницу и заставлять лечить людей за еду. Конкретно целительство, само по себе, не делает его личным посланником бога с дюжиной ангелов за плечами и нимбом над головой, тут есть еще целая куча факторов. И вот эту кучу факторов и надо отражать преимуществами в чарнике. И если целитель не стал тратить на них очки персонажа - его проблемы. С моей точки зрения, совершенно нормально, что именно игрок/персонаж решает, закрепил ли он реакцию какого-то барона до благодарного покровительства или просто сказал "до свидания" и ушел. А его друг-мечник точно так же мог пойти к ближайшему феодалу с приличной репутацией (или даже без нее), которому требуется представитель на дуэли, выиграть за него эту дуэль и получить благодарного покровителя. Никакие сверхспособности для получения известности не нужны, нужно в основном умение себя прорекламировать и прочие социальные навыки. Зато во втором абзаце ситуация прямо противоположная. Наш мечник уже лет двадцать как тренируется с мечом, ему бы объяснение придумать, с чего это вдруг еще пара недель тренировок позволила ему заметно повысить мастерство, чтобы оправдать вложение даже тех очков, что были выданы только потому что хочется видеть хоть какой-то прогресс персонажа. Понятно, мы играем в разных жанрах и дальше разговаривать вообще не о чем. В моем жанре пара недель тренировок с Мастером - отличный способ стать существенно круче, чем пара десятков лет без крутого Мастера.
34
« : Апреля 23, 2018, 18:49 »
Можно сказать так: я считаю, что способности без конкуренции в мире, должны выдавать некоторые плюшки, связанные с естественной реакцией их применения в мире, как-бы бесплатно (по особой сниженной стоимости).
Ага, теперь понятнее. Нет, я с тобой категорически не согласен (правила гурпса, насколько я понимаю, тоже). Если ты такой крутой парень - тебе, скорее всего, придется заплатить за хорошее отношение мира к тебе, причем полную цену. И да, твои друзья, которые никому не известны, будут лучше махать мечами и писать философские трактаты. Тык я же говорил об этом варианте. Мой пойнт в том, что способности, у которых нет в мире конкуренции, позволяют по логике мира получать множество плюшек намного проще чем с любыми другими, для которых конкуренция есть. А свободные очки выдаются без учета этого факта (если их одинаковое количество у всех). Соответственно, у персонажа просто не будет достаточного их числа, чтобы отразить отыгранное на игре.
Ну да, и свои 4 уровня репутации святого герой-чудотворец будет выкупать 10 игр подряд, где-то по пол-уровня за игру, в зависимости от щедрости ГМа. Скажите, что это время требуется на то, чтобы все слухи устаканились и все вокруг уверовали в нового святого. Не идеальное решение, но почему бы и нет? А его друг-мечник в это время мог тренироваться с хорошим мастером меча, и у него тоже не хватает очков персонажа на то, чтобы отразить все эффекты этих тренировок. Мне не кажется, что это - проблема конкретно гурпса или конкретно "уникальных способностей", с такой ситуацией в любой системе можно встретиться.
35
« : Апреля 23, 2018, 10:19 »
Угу, на этом поле всего рационо-эквивалентов, в смысле еды, на 2d6 дней, и для их сбора ничего особенного делать не надо - ни бросков, ни траты большого времени.
36
« : Апреля 23, 2018, 10:08 »
Знаю и здесь то как раз и зарыт клад сложных противоречий. В мире, где целительство это такое большое чудо, естественной реакцией мира на его применение будет вот все это описанное. Т.е. фактически обладателю таких способностей получить другие плюшки проще, но при генерации персонажа система это не рассматривает. Зато после начала игры придется либо выдавать вагоны специальной экспы, либо выносить эти способности за пределы системы записав в "игровые моменты", либо изобретать эпициклы для обнуления эффектов естественной реакции. Причем для экспы самое хитрое то, что персонаж со спец способностью должен получить ее намного больше остальных ("экспы общего назначения"), а в противном случае произойдет очень резкий рост мощности персонажей.
Есть разные способы выдачи очков персонажа в гурпс. По одному из них, крутой чудотворец получает репутацию на игре и его стоимость в очках персонажа действительно становится выше, чем у его товарищей (если те не успели прославиться своими навыками владения мечом и распития пива). По другому - его чудеса всего лишь становятся поводом купить эту репутацию (которого у остальных персонажей просто нет), заплатив свободными очками персонажа (которых у него столько же, сколько и у остальных). Еще в таких случаях можно покупать потенциальные преимущества - на старте чудотворец платит половину цены за репутацию, которой у него на самом деле еще нет, а по ходу игры (после совершения пары-тройки чудес) платит вторую половину цены и репутация у него появляется. В любом случае, вариантов тут много и нет варианта, подходящего для каждой игровой группы. Это же GURPS.
37
« : Апреля 23, 2018, 08:54 »
Действительно, такой целитель может не только возращать здоровье и спасать жизни существ, которые без него были бы обречены, но и за счет этого автоматически приобретает известность, может получать привелегии и ресурсы ограниченные только собственной "деловой хваткой" и амбициями, легко станет пророком, основателем нового учения, привлечет последователей или получит контроль над нуждающимися в его силе существами с ресурсами.
А вот это все - отдельные черты гурпс, с отдельной ценой.
38
« : Апреля 22, 2018, 21:13 »
Мне что, написать два блока правил по разным системам, а моим игрокам - по два чаршита для каждого персонажа, по двумя разным системам - и переключаться между ними в зависимости от "боевого" или "детективного" режимов?
Помню, мы так играли как-то раз, в Mechwarrior'ов. Когда мы были в мехах - использовали правила от какой-то версии настольного Mechwarrior'а, а остальное время - правила саваги. И неплохо получилось, хотя в общем случае это, конечно, неудобно. Но то, что в настолке у пилота было всего 1 или 2 характеристики, сильно облегчило стыковку статов персонажей по разным системам.
39
« : Апреля 19, 2018, 19:23 »
Теперь мы, обычные пользователи, можем отменять "спасибо", высказанное другими пользователями, я так умудрился твое "спасибо" с поста Зланомара выше удалить.
А свое единственное спасибо убрать все равно прав нету. Чужое, если оно единственное, тоже не убирается.
40
« : Апреля 10, 2018, 14:40 »
неоднократно убеждался в том, что так называемые "свободные" игры, упорно происходят по одним и тем же паттернам у одних и тех же ведущих, которые отыгрывают на ходу одних и тех же нпц, и игроки в таких "играх" привыкают поступать одним и тем же способом в в одних и тех же ситуациях. Так что всё это твоё богаче-беднее не более чем пустая демагогия.
А ты можешь привести конкретные цифры? Вот реально интересно, на основании наблюдений за сколькими мастерами ты строишь свои теории?
41
« : Апреля 08, 2018, 21:43 »
Расовые proficiencies одного типа - навыка, инструмента или оружия - можно менять на их эквиваленты в пятой редакции.
Аналогично, если ваш эльф из третьей редакции полагался на свою proficiency с рапирой, полученную от расы, вы можете поменять proficiency с длинным мечом из Elf Weapon Training на proficiency с рапирой.
42
« : Апреля 08, 2018, 09:02 »
Пример: придорожный трактир. "Правильная система" должна описывать: описание внешнего вида (с описанием наличия той или иной посуды на кухне и запасов в кладовке), полный спектр услуг трактира (меню, свободные комнаты), полное описание этих услуг в данном трактире (вкус пива, свежесть зелени и мяса, мягкость постели, наличие клопов в ней и точное их количество...), должна описывать всех постояльцев в этом трактире (на случай, если персонажу захочется поговорить с ними), а следовательно и варианты ответов на любые вопросы к ним (что бы не было мастерской "отсебятины")... и еще много чего.
По-моему, у Mormon'а в таких случаях есть рандомные таблицы, которые все это описывают... Топикстартеру должно понравиться у него играть.
43
« : Апреля 06, 2018, 21:33 »
В правилах нигде не говорится, что успех на 10 или больше является критическим успехом в общем случае. В правилах сказано только, что провал на 10 или больше является критическим провалом.
Поэтому основания полагать, что бросок, отличный от 3, 4, 5 или 6 (для которых сказано, что они могут быть крит. успехами) может быть крит. успехом, нету.
44
« : Апреля 06, 2018, 19:30 »
Броски 7 и выше никогда не будут критическими успехами.
45
« : Апреля 01, 2018, 10:59 »
Как я люблю фразы, вырванные из контекста - они часто подсказывают где же искать ответы. Действительно, ведь практически сразу после данной фразы перечисляются доступные телекинетику манёвры: Подготовка, Перемещение, Атака - как видно о Тотальных действиях там ни слова.
Все мы любим вырывать фразы из контекста. "and so on" в самом конце там явно говорит о том, что это - не полный список.
46
« : Марта 29, 2018, 22:01 »
Мне кажется, что можно. По крайней мере, активные защиты телекинезом делать в некоторых случаях можно - вот ссылка на официальные форумы, где про это говорится. Так что опции, которые лишают возможности делать активные защиты, не лишены смысла.
47
« : Марта 29, 2018, 17:07 »
Всем спасибо!
1. Replace all racial traits with those from the fifth edition Player’s Handbook. Ignore traits that have no bearing on fifth edition characters, such as third edition’s favored class trait or other editions’ class limitations. - ? 2. Ignore a bonus, unless it is +4 or higher and not to Armor Class. If it is at least that high, proficiency or advantage might be called for as a racial trait. Similarly, ignore a penalty that isn’t as severe as –4. Such a penalty might call for disadvantage in the applicable situation. - ?
1. Игнорируйте черты, которые не имеют отношения к персонажам пятой редакции, например, ... 2. Если они настолько велики, может иметь смысл сделать proficiency или advantage расовой чертой.
48
« : Марта 21, 2018, 13:53 »
Можно не ограничиваться 3.х
Pathfinder подойдет? Там Samsaran'ы - вполне себе раса для игровых персонажей, и они реинкарнируются и (смутно) помнят свои предыдущие жизни.
49
« : Февраля 26, 2018, 11:58 »
Еще вопрос. Есть безделушка для ДнД: "A pair of fur bracers that allow a wearers aim to remain steady no matter how cold they are."
Пара меховых наручей позволяющих владельцу 1) Продолжать целиться? Оставаться настороже? Быть подготовленным к чему-то? 2) Несмотря на холод (погоду)? Смущает "they are"
1) Целиться, да 2) В данном случае "they" означает "владелец". "They" иногда употребляется для единственного числа как местоимение "нейтрального" рода А вообще - переводи художественно. "Руки владельца не дрожат от холода в любую погоду"
50
« : Января 24, 2018, 21:05 »
1) Ок, принято. Этого я не помнил. 2) То есть хочется подойти к любому трупу, ткнуть в него пальцем и получить зомби? Тогда вам нужно другое базовое преимущество, мне кажется. Собственно, Союзники (Allies). Потому что Dominance имеет к этому мало отношения. Dominance - это как раз про то, чтобы воздействовать на противника, пока он жив, а потом он встанет в качестве зомби. 2) Я хочу чтобы преимущество могло воздействовать только из мёртвых - в этом смысл модификатора. Давая возможность действовать на мёртвых, он запрещает воздействовать на живых: так этот модификатор описан в Силах.
А страничку можно, пожалуйста? 3) "rolls under the damage amount" - как раз и означает, что надо выкинуть меньше, чем получено повреждений. А в русском переводе - очередная ошибка, их там много.
51
« : Января 24, 2018, 20:10 »
Ну давай по порядку.
1) Dominance дает жертве твой сверхъестественный шаблон. Если ты хочешь делать с его помощью зомби из других людей - ты сам должен быть зомби. Я не помню в книгах способов, как это обойти.
2) Dominance вполне может делать убитых из тобой людей зомби, безо всяких модификаторов (см. дополонительные условия, которые может наложить на него ГМ). Если ты хочешь, чтобы оно могло делать зомби и из убитых, и из раненых, то RAW это нигде не прописано, но действительно, Cosmic, +50%, выглядит честной ценой.
3) "Заражающая атака на 1 очко урона" почти бесполезна. Потому что жертва должна выкинуть на 3d меньше, чем нанесенный твоей заражающей атакой урон.
Кстати, если у тебя есть GURPS Zombies - там на 51-й странице есть несколько неплохих модификаторов на Dominance, которые помогут прикинуть, на что оно способно.
52
« : Января 16, 2018, 11:13 »
Начнём с того, что ты забыл модификатор повреждения pi- (половина урона после вычета DR), поэтому даже в первом примере у тебя не 16х4, а 8х4=32
Пойди перечитай правила. Умножение на 4 за череп идет вместо умножения на 0.5 за pi-.
53
« : Января 15, 2018, 13:18 »
Я думал, это устоявшийся фразеологизм, но не нашел ничего похожего.
Английская википедия подсказывает нам, что фраза эта действительно используется: https://en.wikipedia.org/wiki/White_Russian
54
« : Января 15, 2018, 13:04 »
Вопрос, кто что знает про "White Russian Diplomacy"
Из статьи про аспекты Fate Core: "I may not have been able to do what I want, but I'm a master of White Russian Diplomacy"
https://plus.google.com/+RobertHanz/posts/RiPHDaSa6Yg
Белорусская дипломатия?
Если дословно - белая русская дипломатия, то единственная ассоциация - "Генерал Мороз" и прочее. Но как-то не верится, что именно это подразумевается.
"White Russian" может значать белоруса или белогвардейца. Соответственно, "White Russian Diplomacy" - это белогвардейская дипломатия или как-то так. А вообще - это аспект фейта, его точное значение надо обговаривать, и уточнять, о какой именно дипломатии идет речь. Может вообще, о коктейлях "белый русский"
55
« : Января 13, 2018, 14:46 »
Вот в этом приключении гигантский краб (тоже, кстати, боссовая драка) был случайной встречей, насколько я помню. Дракон, вероятно, тоже: http://imaginaria.ru/GURPS_Westmarch/pohod-desyatyy-nichto-ne-predveschalo-nepriyatnostey-no-my-vlyapalis.html Водил тогда, судя по организационной таблице, Arvelon
В Маута Поре практически не было таблиц случайных встреч. По-моему, единственные такие таблицы, которые реально были, так ни разу и не использовались (потому что были для локации, до которой приключенцы не дошли). Зато нередко в описании локаций встречались записи о том, кого потенциально тут можно встретить (не особо оформленные). А с точки зрения персонажей встреча вполне могла быть случайной, да.
56
« : Января 12, 2018, 19:00 »
Прошу прощения, я правильно понимаю: если какая-то способность в любой (разрешённой) книжке GURPS стоила Х очков, то её можно использовать как "мистическую силу <=> Power" за те же X очков (в некоторых частных случаях число Х может быть изменено)?
ПС По моему мнению это не тянет на "сверхдостоинство системы". Возможно от слабого знакомства с GURPS и конкретно в ГУРПС-4 это выглядит как прорывной шаг. Там, конечно, будет куча технических сложностей, например как заклинание-стоимостью-Х превратить в способность-стоимостью-Y, но всё-же.
Дело в том, что 1) механика преимуществ (с модификаторами) GURPS очень гибкая и позволяет собрать почти все, что угодно. 2) все остальные системы магии и прочего сверхъестественного в GURPS имеют свои проблемы и при этом куда менее универсальны.
57
« : Января 12, 2018, 17:32 »
Хорошо, как будет называться система, которая названа по икосаедру в механике игры, но его в механике нет?)
Schrödinger: The Icosahedron
58
« : Января 12, 2018, 13:58 »
"Совокупность всех явно сформулированных правил ролевой игры...по которым ведущий определяет результаты заявок игроков"
Вот-вот, всех. А "бросок d20 с модификаторами против сложности" - это далеко не все явно сформулированные правила, согласен? Значит, разные системы все-таки разные, и даже разные редакции одной, скажем, ГУРПС по этому определению - разные системы.
59
« : Января 12, 2018, 13:34 »
Часто - антоним слова "редко", это и есть "общепринятое". "Часто система считается синонимом игромеханики — набором правил, по которым ведущий определяет результаты заявок игроков." Что конкретно тебе непонятно в этих двух предложениях? То, что я опустил реже принятые трактовки?
А ты еще статью "игромеханика" с той же вики посмотри. Потому что там это совсем не то же самое, что у тебя.
60
« : Января 09, 2018, 00:01 »
Эти монахи ищут секреты жизни, изучая смерть. Их больше беспокоит само мёртвое состояние, а не то, что ждёт за ним: жизнь после смерти им мало интересна.
Или, может быть, состояние смерти? Немного лучше звучит, хотя все равно не очень хорошо.
|