В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - Brandon
Страницы: 1 2 3 4 5 ... 7
62
« : Января 03, 2018, 17:14 »
Когда ты видел, чтобы в игре применялись ёмкости из Лоу-теха или там подушки с простынями?
Когда играл торговцем, ведущим караван, очевидно.
63
« : Декабря 29, 2017, 17:34 »
Окей. Так вот, получается, что вероятность крит. провала в Open D6 равен 1/6, то есть где-то 16.6 процента.
А в GURPS обычно крит. провал достигается, когда сумма кубов равна 17 или 18, то есть на 4 результатах броска из 216. И вероятность крит. провала будет где-то 1.8 процента. Так что вероятность крит. провала отличается не в три раза (а скорее в 10).
Что-то подсказывает мне, что как минимум все ваше сравнение распределений бросков кубов в разных системах неверно.
64
« : Декабря 29, 2017, 17:19 »
Я не математик. Могу лажануться) Это "я не уверен".
Я спрашиваю, что вы утверждаете, а не правильно ли оно. Потому что я понятия не имею, что там за кубы надо кидать в opend6 для получения крит. успехов или чего-то еще.
65
« : Декабря 29, 2017, 17:13 »
Поправьте меня.
Это "да" или "нет"?
66
« : Декабря 29, 2017, 17:07 »
Вероятность критического успеха и критического провала. Дикий кубик один, и веоятность выпадения одной шестерки втрое выше, чем трёх единиц.
Что-то я все еще не понимаю. Утверждается, что при броске 1 кубика вероятность получить шестерку втрое выше, чем при броске 3 кубиков получить 3 единицы?
67
« : Декабря 29, 2017, 17:01 »
Всё верно. Условия упрощены, поэтому попадание призойдет с вероятностью около 95%, Остальные пять процентов - на критическую неудачу. Я к чему это писал? По сути, лучник-24 - это аналог лучника с навыком "луки 8D" в Open D6. В принципе, там та же сама гауссиана рапределения вероятностей. Чуть размытая за счёт Дикого кубика (вероятность втрое выше, чем в ГУРПС).
А можно поподробнее, вероятность чего там втрое выше, чем вероятность чего в GURPS?
68
« : Октября 27, 2017, 13:39 »
Да, в стратегическом масштабе там не так много полезного (еще можно посмотреть оттуда же раздел по генерации планет/звездных систем, там есть варианты определения типа общества, мощности экономики и прочего, но опять-таки довольно мало)
69
« : Октября 27, 2017, 12:42 »
Ну если уж мы упомянули гурпс, то нельз не упомянуть GURPS Space, где есть что-то похожее на запрос - набор рамочек с "Alien Creation". (первая - на 140-й странице, остальные чуть дальше)
70
« : Сентября 22, 2017, 14:49 »
Если тебе не нравятся "случайные таблицы", попробуй "таблицы случайностей".
71
« : Сентября 18, 2017, 20:20 »
Видно, никто так и не решился попробовать систему.
Да почему, пробуем потихонечку. Вроде пока кажется обычной системой, средненькой. Хуже GURPS, лучше VTNL. Есть и хорошие места, и плохие (субъективно). Но вот от отутствия всех книг, кроме корника, Starfinder пока страдает сильно.
72
« : Сентября 09, 2017, 20:57 »
Я не уверен, что именно ты хотел здесь построить, но да, вполне валидно взять использующую ОП способность через модульные способности. Я бы потребовал то же ограничение, что и для сочетания с альтернативными способностями - весь слот модульных способностей недоступен всю следующую сцену после использования такой способности.
Здесь основная проблема - попытка одновременно получить скидку в цене "способность активируется за очки персонажа" и взять Судьбу как дешевый источник очков персонажа на эту способность (что, мне кажется, пропускать нельзя категорически)
73
« : Сентября 06, 2017, 11:16 »
Да, немного помогло (совсем немного, контекста и правда почти нет).
"Как понять, является ли что-либо в игре магическим?" - вполне адекватный перевод, мне кажется.
74
« : Сентября 05, 2017, 20:39 »
How do I tell if something in the game is magical?
"Как понять, является ли что-то/нечто в игре магическим", например. Лучше бы побольше контекста для точного перевода.
75
« : Августа 25, 2017, 13:37 »
Power-Ups 4: Enhancements вам в помощь. Билд, который позволяет иметь разные типы атак, все равно не получить (Burning Attack и Crushing Attack - формально разные преимущества), но сделать одну Burning Attack альтернативно молниевой, огненной или ледяной возможно.
Для этого можно использовать Alternative Enhancements с 13-й страницы или Variable Enhancements с 5-й. Если вам понадобятся еще и ограничения (чтобы морозная атака не поджигала цель, например), то с этим посложнее. Вроде где-то я видел правила типа Limiting Ehanements, но где - не помню.
76
« : Июня 14, 2017, 16:52 »
Я бы вообще перевел "blue hues" как "синеватые тона". Речь, как я понимаю, не о том, что там все синее, а о неком синем оттенке, отличающем это место от других.
Тогда уж "оттенки синего".
77
« : Июня 14, 2017, 11:11 »
Ты что, Промтом пользуешься?
На самом деле, "blue" может означать "голубой" (а может - "синий"). Что поделать, цвета в разных языках не очень хорошо друг другу соответствуют. Например, там, где мы выделяем в радуге "голубой" и "синий", они выделяют "blue" и "indigo"
78
« : Июня 08, 2017, 11:58 »
И опять активная пауза.
А эта штука вообще похожа на пасфайндер? Или не больше чем Sword Coast Legends на днд?
79
« : Мая 07, 2017, 21:35 »
"Где-то там же" - это Powers, а не базовая, и не Martial Arts.
Да, в Powers модификатор Multi-Strike есть. Но есть он и в Martial Arts, на 44-й странице.
80
« : Мая 06, 2017, 14:27 »
Если что, описанные Zero разъяснения находятся в книге Martial Arts. Extra attack дает _одну_ дополнительную атаку в маневре, в котором есть атака.
Вот это, например, явное изменение/толкование правил из базовой книге, написанное там. Где-то там же дается модификатор Multi-Strike (+20%) на Дополнительную Атаку, который позволяет эту доп. атаку делать любой конечностью. ... удар с -2(Ученик мастера и Владение оружием стакаются вроде как).
Вообще говоря - нет, не складываются. Так что штраф за Rapid Strike будет -3, если ты будешь его делать.
81
« : Апреля 27, 2017, 21:10 »
as you direct - по вашей воле?
Да. The water must be changed in the same way throughout - вода должна быть изменена одним из способов?
Вся вода должна быть изменена одним и тем же образом (подвергнуться одним и тем же изменениям)
82
« : Апреля 25, 2017, 16:14 »
Не об теней ли часом?
Мы нечаянно одновременно открыли две двери - к теням и еще к какому-то монстру. По одному мы бы с ними справились, а так - не вышло.
83
« : Марта 19, 2017, 18:57 »
Годно. Не вполне представляю правда, как это реализовать, так сказать, "в паутине". В смысле: держать потолок на сети - норм. А как добиться того, чтобы он был аварийным не вполне очевидно.
Это могут быть отдельные камни, закрепленные наверху, а не весь потолок, например. Правда не вполне ясно, что подразумевается под "умными" местами. Мне тоже. Пара возможных идей: 1) Прямо за углом. Тогда меньше шансов заметить паутину у всех, кроме идущего первым. 2) Места, где приключенцы потеряют осторожность. Например, вблизи (потенциальных или реальных) сокровищ.
84
« : Марта 19, 2017, 18:43 »
Пауки: приключенцы идут по коридору, видят, что он затянут паутиной. Сжигают/разрубают паутину, идут дальше.
Эттеркап: приключенцы идут по коридору, видят, что он затянут паутиной. Сжигают/разрубают паутину, и тут на них падает потолок, который только за счет паутины и держался.
К тому же, эттеркап потенциально может ставить паутину в более "умные" места или заманивать приключенцев в эту самую паутину, убегая (я так понимаю, ее нетривиально заметить).
85
« : Марта 10, 2017, 17:55 »
Да, в какой-то из книг точно фигурировал Rapid Fire для Warp и прыжки со здания на здание, самый длинный - через реку.
В Supers. Но это все равно не помогает телепорироваться каждый ход.
86
« : Февраля 17, 2017, 17:54 »
Можно построить это через Affliction (Temporal Stasis, +1000%) из Powers, страница 118. 1) Только противники, живые. 2) Только в бою. Не критические ситуации. (Хотя пьяница, который пытается кинуть в вас бутылку, будет тоже котироваться. Бой же, кек.)
Ограничение Accessibility, только противники в бою; где-то на -10% 3) Не позволяет использовать магию.
Если противник не может ходить - он и магию использовать не может. Тут ничего отдельного не надо. 4) Только раз в 3 хода на одного противника.
Если учесть, что просто "способность можно использовать только раз в 5 секунд" это Takes Recharge, -10%, то ваше ограничение - максимум Nuisance Effect, -5%. Это Affliction? Если так, то есть советы, как удешевить?
Отспорьте у вашего мастера использование мультипликативных модификаторов. Powers, страница 102.
87
« : Февраля 03, 2017, 10:25 »
Да, я бы разрешил такой билд. Что-то вроде "пустого" аффликшена, со всеми нужными модификаторами, и пул с ограничением "только модификаторы для аффликшена". Или даже без ограничения.
Я бы предложил Variable Enhancement из Power-Ups 4. Это как раз то, что надо, и не является отдельным преимуществом, которое модифицирует только часть другого преимущества. Можно еще небольшое ограничение (процентов на 10) на него навесить, если оно модифицирует только основной эффект Affliction'а, а не все остальное (дальность и т.п.)
88
« : Января 12, 2017, 23:41 »
RAI: Из таблицы я сделал вывод, что скорость в час = скорости в раунд/10. Эта статья в Википедии дает именно такую скорость (напишу для архимагов спора, скорость: 6 миль в час).
Господин архимаг, а вы статьей точно не ошиблись? Эта статья - про то, как лошади перемещаются галопом, и скорость "6 миль в час" там вообще нигде не фигурирует.
89
« : Января 01, 2017, 20:44 »
А, ну и да: исследование в плане механики отлично прописано в Седьмом Море.
В новом? Я в старом ничего такого не замечал.
90
« : Декабря 01, 2016, 20:03 »
Есть у моего персонажа коррозионная атака. Это магия, поэтому физическое обоснование меня не беспокоит. Я хочу, чтобы она снимала DR по всему телу, а не только в точке, в которую попала. И при этом не хочу брать Area Effect и его вариации, чтобы не задевать своих. Что посоветуете?
Если тебя не волнуют потраченные на это очки персонажа - просто скажи, что это Cosmic, +50% (и получи возможность одновременно делать менее прочным сразу весь замок врага). Если волнуют - возьми Area Effect или какую-то его вариацию, с кастомными модификаторами типа "атакует только одну цель, не мешает активным защитам" (я бы оценил их где-то в -30%, на глаз).
Страницы: 1 2 3 4 5 ... 7
|