2851
Теория НРИ и игростроения / Re: Платные полицейские услуги.
« : Декабря 10, 2011, 19:34 »
Можешь пояснить мысль? Мне кажется, что "обязательно и добровольное" - это как "в добровольно-принудительном порядке".
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 2851
Теория НРИ и игростроения / Re: Платные полицейские услуги.« : Декабря 10, 2011, 19:34 »
Можешь пояснить мысль? Мне кажется, что "обязательно и добровольное" - это как "в добровольно-принудительном порядке".
2852
Теория НРИ и игростроения / Платные полицейские услуги.« : Декабря 10, 2011, 19:17 »
Когда-то давным-давно у меня была идея дистопичного капиталистического сетинга, в котором всё было платным, и даже полиция существовала не на деньги налогоплательщиков, а брала деньги за свои услуги. Есть у тебя деньги - мы расследуем инересующее тебя преступление, нет - на нет и суда нет. Вот недавно вспомнил эту идею и задумался: а такое возможно вообще? Или это слишком мудрёно? И каким должно быть общество, в котором такое было бы возможно?
Мне тут стало казаться, что общество, в котором такое возможно, - это не просто общество ничем не ограниченного капитализма, но и общество, в котором социал-дарвинизм является доминирующей идеологией, и государство с чистой совестью устранилось от охраны своих граждан (если оно существует вообще как таковое), предоставив им выживать самим. И ещё такой вопрос возник: а что там с пениитарной системой? Оплачивается ли она трудом заключённых или не сущесвует вообще, а единственным наказанием является смертная казнь в присутствии заказчика? Но если такое возможно, то... а существует ли вообще понятие закона в таком обществе? 2853
Warhammer FRP/40kRP / [WHF] Статья Маккавити о скавенах.« : Декабря 09, 2011, 12:39 »
Была раньше выложена на покойном ныне ролемансере и выпрошена мной для радагасопедии в качестве примера.
[Вложение удалено администратором] 2854
Инди-Игры / Wild Blue Yonder: To the Stars!« : Декабря 09, 2011, 02:13 »
Перечитывая сеттинг Леди Дрозд и вспоминая свой вопрос по FTL в стимпанке, задумался. Если Дикая Голубая Даль заполнена воздухом, то ближе к звезде он должен быть теплее, а дальше от неё - холоднее. Следовательно, "звёздная система" мира Леди Дрозд ограничена в первую очередь низкой температурой воздуха за её пределами - слишком низкой, чтобы её можно было пересечь на воздушном корабле. Но, может быть, звёзды на самом деле вовсе не так далеки, и холодные пределы могут быть преодолены, если правильно построить специальный корабль. Недели или месяцы пути через холод - разве это остановит дерзких? Иными словами, курс - вон на ту звёзду, полный вперёд!
И сюжет модуля, видимо, такой: экпериментальный межзвёздный корабль бороздит просторы Дикой Голубой Дали в надежде однажды достигнуть далёких звёзд. Команда терпит жестокие лишения и в один день поднимает бунт, требуя повернуть обратно, и арестовывает офицеров, которые и есть персонажи игроков, и которым нужно как-то из этой ситуации выпутаться... Нет, я не знаю, чего я хочу от этой темы. Но чувствую, что мне скажу "не лезь своими немытыми лапами в чужие сеттинги!" 2855
Общий форум по НРИ / Re: Сисетма для сказки« : Декабря 07, 2011, 16:00 »
Азеркайнд, боюсь, подходит для игры только по Азеркайнду.
2856
Общий форум по НРИ / Система для сказки« : Декабря 07, 2011, 14:56 »
Тут на Имаджинарии прозвучало мнение, что для игры в атмосфере сказки нужны либо специальные игроки, либо специальная система. И вот у меня возник такой вопрос: а кто-нибудь знает подходящую? Я сначала хотел взять PDQ, но, может, кто знает лучше? Может быть, Grimm RPG можно переделать под добрую сказку?...
2857
Общий форум по НРИ / Re: Поможите. Очки Верности и клятвы« : Декабря 03, 2011, 22:48 »
Если что такое FATE, я хотя бы приблизительно знаю, то про Agon слышу впервые...
2858
Общий форум по НРИ / Поможите. Очки Верности и клятвы« : Декабря 03, 2011, 21:43 »
Для своей сисетмы в жанре рыцарского романа ввёл свою версию Hero points, называемые в сисетме очками Верности.
Цитировать Клятвы помогают персонажу восстанавливать очки Верности, которые позволяют персонажу перебросить любой только что сделанный бросок и выбрать из двух результатов лучший. Также персонаж может потратить очко верности, чобы автоматически противостоять магии или убеждению, пытающемуся заставить его действовать вопреки его клятвам. Вот я мучаюсь вопросом: не оставил ли я простора для абьюза этих правил вроде персонажей, за каждым завтраком в чём-нибудь клянущихся? И как сделать так, чтобы этот простор сократить? 2860
Теория НРИ и игростроения / Re: Альтернативные стороны света« : Ноября 30, 2011, 16:41 »
Не-а. В Экзалах четыре стхийных полюса соответсвуют классическим четырём сторонам света, а пятый торчит в центре.
2861
Теория НРИ и игростроения / Альтернативные стороны света« : Ноября 30, 2011, 16:23 »
Давным-давно я для одного своего недосеттинга хотел сделать не четыре стороны света, а шесть - по направлениям к элементальным полюсам шести стихий (и нет, последние два направления не были верхом и низом). И вот решил я вас спросить: как вы считаете, можно ли с относительным удобством ориентироваться в мире, люди которого привыкли думать в категориях не чеырёх, а другого количества сторон света? Или это больше под стать существам с радиальной симметрией, а не людям?
2862
Википереводы / Ardent« : Ноября 27, 2011, 16:00 »
Обнаружил тут, что в Радагастопедии одноименный класс в ДнД 3.5 переведён как "Энтузиаст", а класс с тем же названием из ДнД4 как "Сияющий". Надо бы придти к какому-то единому варианту.
Контекст: ардент - это псионик-лидер, в трёхсполовинной редакции "псионический жрец", черпающий силы из неких абстракций, таких как время, разрушение или стихии, а в четвёртой редакции это, как я понял, псионик, черпающий силы из своих и чужих эмоций. Или раз они такие разные, о пусть переводятся по-разному? 2863
Теория НРИ и игростроения / Re: FTL в стимпанке« : Ноября 24, 2011, 13:50 »
Знаю такую... Дейсвительно, зачем изобретать велосипед...
2864
Теория НРИ и игростроения / Re: FTL в стимпанке« : Ноября 23, 2011, 19:46 »
Мне нравится идея с межпланетными дирижаблями.
ГУРПС... ну да, в гурпсе есть всё, как в Греции. 2865
Теория НРИ и игростроения / FTL в стимпанке« : Ноября 23, 2011, 19:06 »
Задумался тут над вопросом: как может выглядеть перемещение между звёздами в мире, живущем не по законам теории относительности. То есть я понимаю, что если скорость света не предел, то можно разогнаться и лететь... но то ж
Решения в стиле безумных учёных приветствуются. 2866
Проекты пользователей RPG World / Re: Значит, вы говорите, herotic fantasy?« : Ноября 18, 2011, 20:31 »
Wut?
2867
Проекты пользователей RPG World / Значит, вы говорите, herotic fantasy?« : Ноября 18, 2011, 20:09 »
Не уверен, что этой теме самое место в этом разделе... как рассудят модераторы.
Давным-давно, когда я был ролевик, и мне не давали, я дважды пытался написать недосеттинг в указанном жанре. Но те оба раза я получившееся забраковал, и то, что я пишу тут, я пишу с нуля. На мой взгляд, в качестве образа, на который могло бы равняться геротическое фентези, лучше всего подходит Римская империя - реально существовавшее царство порока и разврата. Легализованного многожёнства и храмовой проституции добавить по вкусу. Лучше всего империю в нашем гипотетическом сеттинге уже развалить, чтобы государственные институты не мешали приключенцам. А приключенцы у нас будут на значительную часть состоять из варваров в меховых трусах, набигающих с севера. И с востока. И с юга. С севера будут набигать варвары в рогатых шлемах и с двуручными ковыряльника, с востока - кочевники на конях, а с юга - чернокожие каннибалы, питающие к девственницам извращённо-гастрономический интерес. Да, и обязательно нужны амазонки топлесс. Климат утеплить, чтобы варвары не мёрзли в своих меховых трусах. От эллинов возьмём ещё богов, спящих со смертными направо и налево. Можно у греков ещё взять концепцию городов-государств, на которые развалится древняя империя (среди них обязательно должна быть СПАРТААААА с суровыми воинами в кожаных трусах). Чудовища должны быь хентайны (тентакли - по вкусу) и питать к девственницам, рейды за которыми они будут совершать, самый что ни на есть извращённый интерес. Чтобы девушкам было не так обидно, можно добавить ламий и гарпий, насилующих мужыкоф с целью размножения. И среди играбельных рас должны быть результаты совершаемых чудовищами насилий. Можно добавить ещё колдунов, которым тоже нужны девственницы для жертвоприношений своим тёмным богам. И колдуний, чьи магические риуалы включают в себя секс с могучим воином. В общем, магия, похоже, будет делиться на кровавую и сексуальную. Типовой сюжет такого сеттинга: партия приключенцев спасает юных дев от хентайного чудовища, после чего лишает девушек невинности, чтобы на них больше никто не позарился, получает награду (невинность девушек идёт отдельным пунктом) и в пьяной драке разносит кабак. Я только одного боюсь... не слишком ли мизогинистичный выходит сеттинг? А вы как видите мир геротического фентези? 2869
Инди-Игры / Re: Нубский вопрос по Blackbird Pie« : Ноября 16, 2011, 16:12 »
Не используешь что?
2870
Инди-Игры / Re: Нубский вопрос по Blackbird Pie« : Ноября 16, 2011, 16:07 »
Ой. Я этот вопрос уже задавал.
2871
Инди-Игры / Re: Нубский вопрос по Blackbird Pie« : Ноября 16, 2011, 16:05 »
То есть это не бага, а фича? Не знаю, нравится ли мне эта фича...
2872
Инди-Игры / Нубский вопрос по Blackbird Pie« : Ноября 16, 2011, 15:56 »
Совершенно нубский вопрос. Из буквы правил системы (точнее, её перевода) следует, что значение Качества не влияет на количество бросаемых кубов, только наличие/количество Аспектов... но ведь тогда из твблицы сложностей следует, что самое простое действие заведомо невыполнимо для человека, не имеющего подходящих качеств или флагов, а человек, имеющий подходящее качество, но не имеющий ни одного подходящего аспекта, может выполнить простейшее действие только в одном из четырёх случаев.
2875
Общий форум по НРИ / Кочующие элементы игр« : Ноября 10, 2011, 20:12 »
Недавно поймал себя на том, что чуть ли не в каждый второй (или действительно в каждый второй - я не считал) мой сеттинг прокрадывается местная Япония с самураями и сёгунами. Даже если это космоопера, где появление феодальных лунных стран ну совсем не стереотипно. А замечали ли вы за собой, что какие-то элементы игр в ваших играх кочуют из игры в игру? Или, может быть, кто-то расскажет, какие элементы персонажей часто встречаются у его персонажей?
2876
Общий форум по НРИ / Re: Как отучить игроков от стереотипов компьютерных игр« : Ноября 10, 2011, 14:08 »2877
Warhammer FRP/40kRP / Re: Вопросы и ответы (все Warhammer сеттинги)« : Ноября 10, 2011, 13:38 »
Абсолютно нубский вопрос. Называют ли космодесантники Бога-Императора Богом-Императором? Они ведь не почитают его как бога...
2878
Общий форум по НРИ / Re: Креативная агенда Путина« : Ноября 10, 2011, 11:05 »Цитировать А было бы любопытно в игре раскрыть тему возможного социума России 2030-х или, даже, 40-х. Ведь интерес игроков (и персонажей) и самого Мастера (и NPC), можно мотивировать реалиями грядущих десятилетий. Если это крайне неприятные события, то персонажи будут призваны их предотвратить в настоящем или недалеком будущем. Если наоборот, то всячески способствовать и, вероятно, бороться за лучшее будущее. Еще интереснее, провести игру по самим 30-м или 40-м.Боюсь, что в силу того, что у каждого участника процесса будут свои взгляды на то, что должно произойти в будущем, у такой игры будет сильный риск скатывания в "этогонеможетбыть!". Ближайшее будущее - это такая вещь... 2879
Теория НРИ и игростроения / Re: Попытка написать форму социального контракта« : Ноября 09, 2011, 23:04 »
Чёрт, этот велосипед не только изобретён, но я его даже уже видел. Спасибо.
2880
Теория НРИ и игростроения / Re: Попытка написать форму социального контракта« : Ноября 09, 2011, 21:58 »
"Если у вас есть шанс быть понятым неправильно, вы будете понятым неправильно". (следствие из закона Мерфи) :_ Я, собственно, предлагал мастеру ответить на эти вопросы на этапе планирования модуля и задать их игрокам, чтобы убедиться в их согласии/несогласии.
|