Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Dr. Sky

Страницы: 1 2 3 4 5 ... 7
61
У нас вроде Скай главный инициатор. Скай, где ты? Рули процессом-то  :)

А то будет пшик.
Проблем пока две.
Во-первых мне не особо нравится то, что тут пишут энтузиазисты, но идею я не брошу, в каком-то виде  всё будет развиваться.
Во-вторых мне надо "добить" микролайт, а мироздание решило мне в этом помешать, поэтому эта ветка пару дней подождет ;)

62
СПОКОЙНО!

Пока мироздание противится. Плюс возникла пара мыслей, затормозивших процесс. Всё будет ;)

63
1. Очень понравилось, что оформление наконец повернулось лицом к читателю.

2. Пожалуйста, не стесняйтесь указывать оригиналы переводов. Даже без ссылок. Хотя со ссылками было бы вообще идеально.

3. Вслед за старым оформлением я бы отправил на юх старую рубрикацию. Имхо, материалы привязанные к системе должны лежать вместе, а сама система должна быть явно указана. Всякие интерьвью/размышления я бы двигал ближе к началу номера.

4. Появление "новостей" в любом формате и о чем угодно весьма разнообразило бы журнал. Например, это может быть обзор событий произошедших на ресурсах указанных на стр. 4 и анонсы грядущих событий этих же ресурсов.


А вообще, конкуренция страшная сила ;)

64
Шутку оценил :) . Но все-же, я имел в виду немножко не это. Как можно маскироваться в космосе, ведь не везде же есть астероиды, за которыми можно спрятаться? Должны быть какие-то устройства, которые изменяют электромагнитное и тепловое излучение, исходящее от космического корабля.
Нет, не оценил  :lol:

Речь идет о Х-крейсерах в указанном Агентом цикле Зоричей - почитай  ;)

З.Ы. Там вопрос маскировки как раз и решен "революционным" путем, без всяких астероидов и устройств...
 

65
... редактором будет обычный Блокнот (или подобный с подсветкой синтаксиса)...
Боюсь, что речь шла не об этом  :angel:


В этом собственно вся проблема - попытка занять место на вершине пищевой цепи выявляет отсутствие этой самой цепи. Хотя попытка не пытка...

66
Насчет распределения сильный/умный/хитрый - надо ИМХО сделать менее тривиальный подход. Дабы избежать варианта, когда взят силач и все проблемы решаются автоматом от силы, например. Все-же ключевым моментом боевой системы, имхо, является необходимость подключения мозга.
Совсем забыл, вот этот момент я бы хотел прокомментировать отдельно.

Дабы избежать такой ситуации, достаточно равномерно распределить возможные варианты.

Технически есть шесть вариантов при распределении сильный/умный(или напр. магия)/хитрый и хорошо/средне/плохо. Т.е. "тупое" прохождение от любой тактики "автоматом" не будет возможно, если разработчик всё сделал правильно ;)

67
Скай, вопрос, как подвигается работа?
Докладываю :)
Работа приостановилвалась на два дня, в связи с злоупотреблением алкоголем  :comando:

Но вроде уже всё ок - на выходных всё будет :)

68
Ох, как у меня вчера похмелье не вовремя случилось  :comando:

я хоть щас начну писать (но сразу говорю - арфаграфия храмает, зато образы персов яркие выходят, да и сюжет неплохо развиваю). Вы главное определитесь что и про что писать.
Только без рерайтинга, ок? Выяснить потом, что идея/тексты удачно стырены будет совсем не камильфо...

Какой коммерческий проект? Просто без разделения сил и создания плана будет кавардак полнейший. Лебедь рак и щука будут казаться хорошо отлаженной командой. Совершенно верно заявлено - без координации много народа будет только тормозить процесс.
Любая координация возможна после понимания что координировать. Почитай выше, там у всех свое видение IF.

Плюс есть такой момент - не все понимают разницу авторских и коллективных проектов. На ЕН-волде модули писались именно коллективно, кстати да, долго, но я не вижу в этом проблемы.

Цитата: Геометр Теней link=topic=333.msg5226#msg5226   date=1270706907
В принципе я могу предоставить набросок - но в субботу после работы,   увы, потому что до этого у меня времени толком нет...
 
Да я то же до выходных не транспортабелен :(

69
Как и у Геометра у меня есть серьезные опасения насчет координации. Работать в соавторстве над небольшим проектом, фактически = тормозить его.
Над большим имеет смысл, но даже тогда возникают проблемы с тем как все это связать воедино. Но, почему бы не попробовать?
Ребята, какая координация? Какие большие проекты? Вы бы еще обсудили необходимый для этого трудовой договор ;)

Вы пытаетесь подойти к вопросу как к коммерческому закрытому проекту. А я как бе намекаю на открытый "фановый" проект. По мне, литературная часть может писаться хоть по принципу буриме. Как я уже говорил, корректора я найду, а с реализацией "интерактивной версии" так же тут обещают помочь.

70
Ура, наконец-то более-менее внятный ответ. Но теперь возникает вопрос как сохранять то же количество опций при сокращении справочников?
Опция и справочник это не синонимы. Я же приводил пример с 4E.

На мой взгляд хорошая система работает так: короткий справочник => понятный конструктор => сто-пятьсот опций

В рамках такой связки можно иметь "длинный" справочник для удобства игры. Вопрос что у него в основе :)

71
Утреннее подтверждение намерений  :lol:

Соответственно, у персонажа есть выбор - атаковать яростно и агрессивно, стандартно, уйти в оборону, стараясь не пропустить момент выстрела (или, допустим, подставить врага под него).

Фактически у нас получается связка из выбора действий сильный/хитрый/умный. А результат можно распределить отлично/нормально/плохо. (это мысли в слух пока).

Если бы нам удалось избежать бросков вероятности, но при этом сохранить многообразие прохождения было бы круто. Хотя броски как раз сокращают параграфы.

В общем пока бессвязный лепет, но мозгуем ;)

...если надо будет что-то программировать, можно попинговать меня.
Как минимум будешь консультировать :)

72
Из чего состоит система?

1. Механика описания/создания персонажа
2. Механика разрешения ситуаций/конфликтов
3. Справочники

Соответственно объем и сложность системы зависит от соотношения этих частей. В случае легких систем всегда под нож уходят "справочники". В случае М20 нет скилов, фитов, уменьшено количество заклинаний и сокращено их описание.

Разрешение ситуаций в d20 образных системах делится на сложную "комбатную" и простую "не комбатную". При этом комбат вполне поддается "масштабированию" (в М20 его реализация мне не нравится).

С первым пунктом вопрос "облегчения" упирается в отказ от таблиц и создании формул-закономерностей. Причем сохранение фирменного d20 образного взаимоотношения парметр/бонус - всегда усложняет ситуацию :)



Сразу дам пояснение по "справочникам". Пока самый "зубодробительный" справочник с которым я сталкивался - паверы 4Е. Вместо "конструктора" создания павера, дается мешанина из авторских, с индивидуальными названиями и уровневыми привязками. 

В d20-образных системах к "справочникам" относятся скилы (почти во всех модификациях претерпевают сокращение), фиты (та же история что и паверы 4Е, но не большой объем позволяет отнести в "фишки" системы), заклинания (ага, традиционная священная корова, впрочем "конструктор" частично описан и оптимизировать эту часть системы не сложно) и чудовища ("фишка" системы, содержащая мощный конструктор).

В итоге, если вернуться к вопросу "достоинств" - любое сокращение "справочников" и наведение "порядка" в разрешении конфликтов (комбат, кстати, не худшая глава, но работать есть куда) это достоинство. Так же достоинством будет полная или частичная обратная совместимость.

M20 не самый лучший вариант с этой точки зрения, но несомненно вариант ;)

73
Что в финале?

Собственно если больше идей не будет, я готов начать разрабатывать такую идею. Но пока спешить некуда - я верю в людей, сейчас придет толпа энтузиастов  :lol:

74
Т.е. у нас получается "обратная" вилка, мы не стоим на распутье у камня, а подходим к нему с разных направлений? Или что то вроде того?

75
Нет, уж давай поговорим :) Кинуть крайних всегда успеем  :P

Я предлагаю для начала высказаться, что заинтересовавшиеся хотели бы от такого произведения.

Любые мысли, полет фантазии, я то же скажу, но еще не сформулировал  O_o

76
Мне интересно создать маленький проект в жанре IF. Но не интересно делать это одному ;)

Поэтому предлагаю продолжить обсуждение, начатое в этой теме.

Цель: Создать что то уродливое прекрасное. Тренировка. Общение.

Стадии проекта:

0. Поговорить
1. Разработка сюжета
2. Разработка системы (выбор движка и пр.)
3. Литературная часть
4.   Программирование
5. Тестирование

Соответственно я не вижу смысла "закрывать" проект. Впрочем если потребуется "уединение" всегда можно спрятаться в гильдию.

Итак, велкам анд ран-форест-ран  :jester:

77
Я лучше тему создам, нам же нечего скрывать?

78
На 100 параграфов, кстати, не нужно много человек. Если есть время и общая идея, 100 параграфов делаются дня за три и в одиночку. Что до системы - на 100 параграфов сложная система в принципе не нужна, как раз для коротких проектов самое главное - не переусложнять (мнение, естественно, личное).
Я вообще думал потусоваться, пощупать интересно ли мне это. Потрендеть с такими же чайниками как я  O_o

Я ж не знал, что всё так серьёзно  :P

79
Общий форум по НРИ / Re: Фентези != D&D
« : Апреля 06, 2010, 17:04 »
...интимные недостатки D&D воспринимают как неизбежное зло, присущие всем ролевым играм без исключения, а потому спокойно мирятся с ними.
Вот так Кланвиль шагнул в массы. Просто день лулзов на форуме  :lol:

80
Какие достоинства у ложки? — дурацкий вопрос.
  Хотите рассказать? :)
 
Нахрен айфон, хочу про ложку! Нет, я правда хочу услышать "внятно формулируемые достоинства" ложки!

Можно в этой теме, я как модератор этого раздела даю добро, потом перекину в соответствующую тему...

81
Не согласен.

На импортных форумах создают модули "коллективно". И книги можно делать так же. Опять же, несколько организованных фанатов лучше чем одиночка... как правило ;)

В данном случае я говорю о маленьком эксперименте, пускай даже в 100 параграфов. При этом я вижу такие стадии:

1. Разработка системы
2. Разработка сюжета
3. Литературная часть
4. Программирование
5. Тестирование

Пункты 1 и 2 могут быть обсуждены в лоб на форуме. Пункт 3 требует писателей и корректора, предположим корректора на небольшой проект я найду ;) Пункт 4 решается одним способным человеком и тут я пас. Пункт 5 вообще не проблема.

Соответственно нужно несколько человек которые пускай даже будут только "трепаться на форуме". И некоторая система "координации"...

Я утверждаю, что сделать маленький проект - реально  :P

82
Ну а если на вопрос о достоинствах системы кроме простоты ака примтивности я получаю ответ вопросом на вопрос, то это несколько заставляет задуматься.
Есть и другая сторона медали - на дурацкие вопросы даются соответствующие ответы ;)

83
Если бы... вдруг... кто-то собрался бы написать что либо коротенькое в жанре IF. Я бы поучаствовал.

Как тестер, советчик, зритель, соавтор, пофигу как :)

84
Если аналогична, то максимальное количество атак не лимитировано :)
Да, подход авторов к описанию некоторых моментов забавляет. С другой стороны все легкие системы грешат этим...

85
Очень интересная системка, читал и не понял вот это:Вторая атака - имеется в виду за раунд? А третья тогда как? Как можно сделать три атаки в раунд? O_o
О как всё запущенно :)

В данном случае речь идет об атаках в текущем раунде, которых может быть и четыре ;) Ситуация аналогична родительской 3.х.

Собственно ЧаВо и обсуждение предлагаю устраивать по переводу - он уже на подходе :)

86
А в чём достоинства-то? Подключать тех, кому похрен? так они и в словески пойдут.
А в чем достоинство любой ролевой системы? Легкой, тяжелой, простой, сложной? Если так ставить вопрос, то кроме словесок вообще больше ничего не нужно  ;)



Лично мне интересно сделать локализацию маленькой системы. Причем лично мой челендж - хоть раз довести ролевой проект до стабильной демонстрационной стадии, т.к. не завершенных проектов у меня вагон и маленькая тележка  O_o

87
Пользоваться этим врядли буду, просто интересно. Что за 4 класса? И как упростили магию?
Стандартные - Воин, Жулик, Маг и Священник.

Магия - заклинания те же, вместо заучки потеря хитов. Соответственно система на круг - та же.

Ну и сделать более традиционную модификацию с "заучкой" так же можно...

88
Технический форум / Re: Старый форум
« : Апреля 05, 2010, 20:31 »
Ваш   DNS сервер (точнее, сервер вашего провайдера) еще не обновил DNS. В   зависимости от настроек вашего провайдера результат будет в течение   одного-двух дней.
  Во ты послал человека :)

Меня направляет на Apache 2 Test Page O_o
Если не хочется ждать один-два дня ;) попробуй такую ссылку: http://www.forums.rpg-world.org/

89
Я так же надеюсь, что рано или поздно кто-то из форумчан сходит и всё нам подробно расскажет...

90
Ну тут, по моему, довольно спорный вопрос, хотя для ознакомления и это подойдет.
Так а в чем спорность? Нужен инструмент специализации классов. Вот он.

Я так вот на вскидку и не предположу, чего не хватает :)

Страницы: 1 2 3 4 5 ... 7