Здравствуйте, Гость

Автор Тема: Несколько мыслей о роли игрока  (Прочитано 10141 раз)

Оффлайн Rigval

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 1 309
    • rigval
    • Просмотр профиля
Несколько мыслей о роли игрока
« : Декабря 21, 2010, 13:59 »
В связи с обсуждением «уравновешивания» умений в ветке, посвященной GURPS и темой про "deal-breakers" на рпг-нете возникло несколько мыслей, которых я изложу тезисно.
1. Традиционные ролевые игры, позволяющие создать персонажа по желанию игрока, имеют явный набор правил, дающих возможность игроку влиять на сюжет при создании персонажа
    1. Решения игрока при создании персонажа прямо влияют на дальнейший ход игры. Т.е. созданный игроком персонаж — прямое послание Ведущему игры.
   2. Это достигает своего максимума в играх, использующих Беловолковский движок и играх, использующих РнК
   3. В прямом понимании метод является тупиковым, т.к. приводит к явному росту объемов игр и усложнению правил.
2. Традиционные игры не позволяющие создавать персонажа по желанию игрока (рандомная генерация), либо дающее ограниченное количество выборов при создании (часто игры, использующие паттерн класс или игры с жестким ограниченным выбором), либо дающие широкий выбор способностей в ограниченной сфере деятельности (игры с большим количеством комбат кранча и практическим отсутствием кранча для других действий) сознательно исключают влияние игрока на сюжет, что дает им совершенно другую целевую аудиторию
3. Наращивание доступных игроку опций - «прямой» путь решения проблемы, попытка перевести количество в качество.
4. «Непрямым» решением проблемы оказалось появление игр, позволяющих игрокам создать любого удобного для них персонажа, задав его основные черты самостоятельно
5. Проблемой для таких игр оказалось то, что авторы не учли, что игроки могут желать оставаться в «позе актера» и не желать переходить в позу «режиссера» во время игрового процесса.
6. Вероятно мы можем разделить игры на несколько основных групп по роли игрока:
    1. Чистый актер: Игрок не влияет на сюжет во время создания персонажа и минорно влияет на сюжет во время игры.
         1. Пример: большая часть олдскульных игр
    2. Чистый режиссер: Игрок не влияет на сюжет во время создания персонажа и серьезно влияет на сюжет во время игры
        1. Пример и новая тенденция: Lady Blackbird, Fiasco
   3. Актер-сценарист: Игрок влияет на сюжет во время создания персонажа и минорно влияет на сюжет во время игры
       1. Примеры: oWOD, nWOD, 7th Sea
       2. Подтип Актер-импровизатор: Создание персонажа по ходу игры, серьезно влияющее на сюжет. Пример: 3-16
   4. Режиссер-сценарист: Игрок влияет на сюжет во время создания персонажа и серьезно влияет на сюжет по ходу игры
       1. Пример: PDQ, HQ2, Fate, рафинированный пример: Universalis


 

 
« Последнее редактирование: Декабря 21, 2010, 14:50 от Rigval »

Оффлайн Арсений

  • Администратор
  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 4 709
  • упоительная немезида
    • Просмотр профиля
Re: Несколько мыслей о роли игрока
« Ответ #1 : Декабря 21, 2010, 14:10 »
А можно немного раскрыть пункт 1-2?

Оффлайн Gremlin

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 825
    • Просмотр профиля
Re: Несколько мыслей о роли игрока
« Ответ #2 : Декабря 21, 2010, 14:19 »
Чё-то я не догоняю...

Чем так принципиально отличается в твоих глазах генережка по WOD и генережка по D&D3.5, что ты занес их в разные категории?

А влияние персонажей на сюжет по ходу игры вообще от системы мало зависит, IMHO.  Ну за исключением инди-игр в отношения между PC.


Оффлайн Rigval

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 1 309
    • rigval
    • Просмотр профиля
Re: Несколько мыслей о роли игрока
« Ответ #3 : Декабря 21, 2010, 14:20 »
Да, конечно. Игры от беловолков позиционируются как игры про персонажей и их проблемы. Собственно все их книжки-дополнения посвящены примерно следующему: как мне лучше сыграть то-то и то-то. Например, как мне сыграть крестоносца-вампира ли как мне сыграть вампира, пытающегося дойти до неба. Сюжет тут уже вторичен и только помогает раскрыть образ. Фактически во многих играх, особенно ярко это видно в вампирских сериях, вводятся рамки для удержания персонажей вместе. Несколько иным путем идут игры на ролл-энд-кипе. Здесь главное атмосфера и уже потом персонажи ей соответствующие, поэтому выбор, предоставленный игроку меньше и игроки больше зависят друг от друга.
Но в обоих случаях от выбора персонажа зависит ход игры.
 

Оффлайн Rigval

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 1 309
    • rigval
    • Просмотр профиля
Re: Несколько мыслей о роли игрока
« Ответ #4 : Декабря 21, 2010, 14:24 »
Цитировать
Чё-то я не догоняю...

Чем так принципиально отличается в твоих глазах генережка по WOD и генережка по D&D3.5, что ты занес их в разные категории?

В ДнД 3.5 и иже с ними игроку доступен выбор из множества механических категорий, влияющих на характеристики персонажа или доступные действия, а не на его мироощущение (оставим в покое систему мировоззрения ибо и она играет исключительно механическую роль.)
в ВоД - выбор любого пункта вне механической части (Атрибуты + Способности), влияет на итоговый результат.

Цитировать
А влияние персонажей на сюжет по ходу игры вообще от системы мало зависит, IMHO.  Ну за исключением инди-игр в отношения между PC.
Я не говорил о влиянии персонажей, я говорил о влиянии игроков.

Оффлайн Erl

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 679
    • Просмотр профиля
Re: Несколько мыслей о роли игрока
« Ответ #5 : Декабря 21, 2010, 14:43 »
    1. Влияние игрока заключается в том, что его решения при создании персонажа прямо влияют на дальнейший ход игры. Т.е. созданный игроком персонаж — прямое послание Ведущему игры.
Маааленькая ремарка. Созданный персонаж может быть реакцией игрока на тип вождения ГМа.

Если в игре персонажам постоянно накатывают люлей, то как-бы справедливо, что создавая нового перса (возможно в замен убитого), игрок максит ему именно боевые скилы. Или ищет другой выход из ситуации, например, создает персонажа, который сможет избежать комбатов.

Оффлайн Abash

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 1 304
  • "...а вы уж тут - как-нибудь сами..."
    • Просмотр профиля
Re: Несколько мыслей о роли игрока
« Ответ #6 : Декабря 21, 2010, 14:43 »
5. Проблемой для таких игр оказалось то, что авторы не учли, что игроки могут желать оставаться в «позе актера» и не желать переходить в позу «режиссера» во время игрового процесса.
Очень все по делу рассказано. Я бы добавил, что дело тут не в авторах, не в игроках, а в "традиции".

В принципе, почти все игроки могут быть ведущими, почти по всем системам. Другое дело, что традиция олдскульных игр "давлеет" и когда игрок, условно говоря, надевает шапку игрока в сюжете, все, включая ведущего, довольны. Когда игрок надевает шапку ведущего и начинает пытаться "рулить процессом" по традиции все собравшиеся за столом пытаются на него ополчиться.

Из данной глупой ситуации люди пытаются выйти игромеханически - отказавшись от традиционных правил, и играя по "легким" системам с нормированной правилами передачей нарративных прав. Но тут традиция посылает им "поцелуй смерти" - крайне редко к играм по такого рода системам люди относятся с той же долей пиитета и серьёзности, как к традиционным. Плюс, игромеханические решения застольных проблем часто оказываются "паллиативом". См. креативные агенды и общественные договоры.

Как с этим жить мне пока не очень понятно.

Оффлайн Gremlin

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 825
    • Просмотр профиля
Re: Несколько мыслей о роли игрока
« Ответ #7 : Декабря 21, 2010, 15:32 »
Т.е. по-твоему то, что "мироощущение" персонажа не запихнуто в чаршит, означает, что "система не дает игроку влиять на сюжет"?!?!  O_o


Оффлайн Геометр Теней

  • Модератор
  • Легенда форума
  • *****
  • Сообщений: 7 802
    • Просмотр профиля
Re: Несколько мыслей о роли игрока
« Ответ #8 : Декабря 21, 2010, 15:59 »
Цитировать
Но тут традиция посылает им "поцелуй смерти" - крайне редко к играм по такого рода системам люди относятся с той же долей пиитета и серьёзности, как к традиционным. Плюс, игромеханические решения застольных проблем часто оказываются "паллиативом". См. креативные агенды и общественные договоры.

Как с этим жить мне пока не очень понятно.
Ну первое-то решается, например, ведением (или даже "воспитанием под себя") игроков другого поколения, для которых системы "нового типа" не есть что-то несерьёзное и лёгкое.

А вот второе часто имеет место, согласен.

Оффлайн Abash

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 1 304
  • "...а вы уж тут - как-нибудь сами..."
    • Просмотр профиля
Re: Несколько мыслей о роли игрока
« Ответ #9 : Декабря 21, 2010, 16:16 »
Ну первое-то решается, например, ведением (или даже "воспитанием под себя") игроков другого поколения, для которых системы "нового типа" не есть что-то несерьёзное и лёгкое.
"Врач - излечись сам!" Сначала нужно самого себя воспитать соответствующим образом, так сказать "выдавить из себя традицию по капле".

Оффлайн Геометр Теней

  • Модератор
  • Легенда форума
  • *****
  • Сообщений: 7 802
    • Просмотр профиля
Re: Несколько мыслей о роли игрока
« Ответ #10 : Декабря 21, 2010, 16:47 »
Да, с последним тоже согласен. Впрочем, тут уже вопрос привычки, а не вопрос отношения - обычно ведущий, который берётся за систему на существенно иных принципах, не относится к ней как к чему-то несерьёзному (а речь в посте выше, как я понимаю, шла про это).

Что старые привычки и взгляды порой приходится вытряхивать из себя долго и мучительно, а сам факт их наличия порой осознаётся только через несколько ударов "граблями" по лбу - это факт. Кстати, если от форумного общения и схожих теоретизирований в НРИ есть польза - то во многом в этой области.

Оффлайн Agt. Gray

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 2 751
  • Seraphic/8X
    • Просмотр профиля
Re: Несколько мыслей о роли игрока
« Ответ #11 : Декабря 21, 2010, 16:54 »
Rigval, разъясни, плиз, поподробнее: в чем разница между минорным и серьезным влиянием на сюжет в процессе игры?
Желательно, чтобы в качестве примера выступали D&D3.х (минорное, как я понял) и FATE (серьезное, как упомянуто).

Оффлайн Мышиный Король

  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 4 520
    • Просмотр профиля
Re: Несколько мыслей о роли игрока
« Ответ #12 : Декабря 21, 2010, 18:33 »
Разнородные тезисы на первый взгляд (про второй ещё не знаю.) Пока отмечу, что пункт
Цитировать
В прямом понимании метод является тупиковым, т.к. приводит к явному росту объемов игр и усложнению правил.
спорен.

Оффлайн Мышиный Король

  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 4 520
    • Просмотр профиля
Re: Несколько мыслей о роли игрока
« Ответ #13 : Декабря 22, 2010, 02:43 »
На второй взгляд мне лучше не стало.

1. Не совсем ясно о какой проблеме говорится в тезисах 3-4. Соответственно ускользает смысл этих тезисов.

2. Не совсем понятно что именно Тезисы 1-2 утверждают. Кроме рандомной генерации ограничения желаний игрока со стороны системы в данном ключе не видны. (Не пойму чем механистичность 3ки D&D более ограничивает желания игрока по сравнению с VtM. Скорее система может ограничивать их в совсем другой области, допустим, не позволяя создание мастера восточных единоборств а-ля "Герой" в силу своей заточенности на реализм.) Стоит заметить и то, что персонаж является "посланием мастеру" как-то независимо от системы (и комбатный бруха с серебряными катанами и придворный бард с раскаченной дипломатией таковым является в равной степени).

3. Тезис 5 вроде из другой песочницы. Если речь идёт о нарративных играх, то это кажется вообще отдельный разговор. И стоит разделять влияние на сюжет и игровой мир и участие в его авторском создании.

4. К классификации тезиса 6 имею следующие вопросы и замечания:

Цитировать
Чистый актер: Игрок не влияет на сюжет во время создания персонажа и минорно влияет на сюжет во время игры.

Как уже было сказано, практически везде персонаж является "посланием мастеру" (даже в AD&D может быть так).

Малое влияние игрока на сюжет связано скорее с количеством и качеством рельсов и вроде от системы зависит слабо. (Если мы конечно не говорим вместо влияния об авторском создании сюжета.)

Цитировать
Чистый режиссер: Игрок не влияет на сюжет во время создания персонажа и серьезно влияет на сюжет во время игры

Не знаю к сожалению перечисленных в примерах игр, и мне не понятно каким образом игрок не влияет на сюжет при создании персонажа. За счёт прегенерейтов? Но ведь они могут быть и во всех других системах.

Цитировать
Актер-сценарист: Игрок влияет на сюжет во время создания персонажа и минорно влияет на сюжет во время игры

Действительно, чем так сильно игрок влияет на сюжет при создании персонажа в oWoD независимо от всех прочих условий, просто благодаря условиям генерации?

P.S. Такая ситуация для разбора. Вот есть мастер собирающийся провести игру по традиционной системе (oWoD, D&D или GURPS), у него прописан мир, есть завязка для приключения, которая требует достаточно определённых персонажей, а вот детально проработанного развития сюжета и "рельсов" (даже резиновых) нету. И он говорит игрокам - играем в таком-то жанре сделайте примерно вот таких персонажей (или вообще прегенерейтов даёт). Начало сюжета запускается, а вот дальше игроки оказываются предоставленными самим себе и сами его создают. Вроде бы это не столь уж и редко встречающаяся ситуация, как она укладывается в приведённые размышления?
« Последнее редактирование: Декабря 22, 2010, 02:54 от Мышиный Король »

Оффлайн Minder

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 548
    • Minderion
    • Просмотр профиля
Re: Несколько мыслей о роли игрока
« Ответ #14 : Декабря 22, 2010, 16:53 »
Rigval, разъясни, плиз, поподробнее: в чем разница между минорным и серьезным влиянием на сюжет в процессе игры?
Желательно, чтобы в качестве примера выступали D&D3.х (минорное, как я понял) и FATE (серьезное, как упомянуто).
Я конечно не Ригвал, но подозреваю что под минорным и значительном влиянии на сюжет здесь подразумевается, то что в Cold City Companion обозначено как Plot и Content Authority - т.е. право водить новые события, объекты и факты и решать когда, где и как они вплетаются в канву сюжета и насколько часто и в каких объемах это право перепадает игрокам.

Оффлайн Azalin Rex

  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 3 638
    • Просмотр профиля
Re: Несколько мыслей о роли игрока
« Ответ #15 : Декабря 22, 2010, 19:25 »
Чё-то я не догоняю...

Чем так принципиально отличается в твоих глазах генережка по WOD и генережка по D&D3.5, что ты занес их в разные категории?

В общем случае персонажа созданного по днд 3.5 можно пихнуть в любой модуль для 3.5.
А для персонажа созданного под ВОД лучше прописать отдельный модуль

Оффлайн Azalin Rex

  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 3 638
    • Просмотр профиля
Re: Несколько мыслей о роли игрока
« Ответ #16 : Декабря 22, 2010, 19:27 »
Rigval, разъясни, плиз, поподробнее: в чем разница между минорным и серьезным влиянием на сюжет в процессе игры?
Желательно, чтобы в качестве примера выступали D&D3.х (минорное, как я понял) и FATE (серьезное, как упомянуто).
Минорное влияние на сюжет - это от дейтсвий героев могут зависить какие нить более глобальные решения в мире, чем решение какую дверь открыть следующей в денжене.

А мажорное влияние - это когда весь сюжет строится на персонажах и без них не имеет никакого смысла.

Оффлайн Agt. Gray

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 2 751
  • Seraphic/8X
    • Просмотр профиля
Re: Несколько мыслей о роли игрока
« Ответ #17 : Декабря 22, 2010, 19:48 »
Это все очень здорово, но хочется услышать, что имеет в виду автор классификации.

Оффлайн DireBunny

  • Savagers!
  • Частый гость
  • *
  • Сообщений: 129
    • Просмотр профиля
Re: Несколько мыслей о роли игрока
« Ответ #18 : Декабря 22, 2010, 20:14 »
Боюсь встать на прокатанные рельсы второй раз, но - я в упор не вижу, чем oWOD/nWOD/7th Sea принципиально отличаются от "большинства традиционных игр" в части влияния игрока на сюжет при создании персонажа. Точнее, вижу, чему можно было бы при очень большом желании притянуть такое определение (натуры / маски и прочая), но считаю, что их роль весьма переоценена. Указанные черты персонажа по сути ничем не отличаются от механизмов указания сюжетных предпочтений, неявно присутствующих в упомянутых "традиционных играх". Игромеханическое поощрение "отыгрыша" (типа выдачи пунктов Willpower-а в определённых ситациях) я бы от "влияния на сюжет" дистанцировал.

Может, я не так понял чего-то?


Оффлайн Agt. Gray

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 2 751
  • Seraphic/8X
    • Просмотр профиля
Re: Несколько мыслей о роли игрока
« Ответ #19 : Декабря 22, 2010, 21:15 »
Почему я задал свой вопрос: пока представляется, что системы по этим критериям объективно поделить не получается.

По линейке слабое/сильное влияние на сюжет при генерации. Лично мне правила генерации в ДнДе и ВоДе совершенно ничего не говорят о сюжете. Вот выбираем мы Бруху/Вентруя/Торика - и выбор определяющ, если мы будем играть в межклановые интриги, но при этом абсолютно косметичен, если пойдем чистить морды саббатчикам. То же в противопоставленной ВоДу дэхе: на сюжет не повлияет, чем дэнженкравлить: визардом, клириком или рогуем, но выбор сразу становится критичен, если играем в фэнтазийном мегаполисе с непростыми отношениями между гильдиями тех же магов, воров и храмами разных богов. Все зависит от игры, а не системы.

По линейке слабое/сильное влияние на сюжет в процессе игры та же ситуация. Ничего решающего в том, чем именно игрок влияет на сюжет не видно. И опять же все зависит от игры, а не системы. ДнДшный Визард-20 вполне способен кардинально вертеть сюжетом кучей средств - от дивинаций до тупо метеор-сварма в нужном месте в нужное время. У иного мастера этот же персонаж хрен вылезет за пределы рельс. В ФЕЙТе совершенно аналогично. Инвоками аспектов можно диктовать события, но если мастер не захочет чтобы такое имело место быть - не увидит игрок контроля над сюжетом сильнее чисто бутафорского "да, у тебя есть знакомый в этом баре".

Так что возникает впечатление, что эта классификация может подойти к мастерским подходам и/или договоренностям группы, но не к системам.
Вот потому и хотелось раскрыть вопрос подробно.

Примечание. Кончено, системы загноняющие процесс игры в единственное возможное русло по данной классификации есть, не буду спорить. Но их меньшинство, и ни одна озвученная в изначальном посте система, кроме индей, к ним не относится. Возможно, "форджевские" игры так классифицировать можно, но абсолютное большинство игр (т.е. мейнстрим) этой классификации совершенно параллельно.
« Последнее редактирование: Декабря 22, 2010, 22:37 от Agt. Gray »

Оффлайн Арсений

  • Администратор
  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 4 709
  • упоительная немезида
    • Просмотр профиля
Re: Несколько мыслей о роли игрока
« Ответ #20 : Декабря 22, 2010, 21:36 »
Цитировать
Так что возникает впечатление, что эта классификация может подойти к мастерским подходам и/или договоренностям группы, но не к системам.
  Вот это.

И мы опять придумали Большую Модель.

Оффлайн DireBunny

  • Savagers!
  • Частый гость
  • *
  • Сообщений: 129
    • Просмотр профиля
Re: Несколько мыслей о роли игрока
« Ответ #21 : Декабря 22, 2010, 22:21 »
Agt. Gray, +1.

Оффлайн Agt. Gray

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 2 751
  • Seraphic/8X
    • Просмотр профиля
Re: Несколько мыслей о роли игрока
« Ответ #22 : Декабря 22, 2010, 22:31 »
Цитировать
И мы опять придумали Большую Модель
Тут даже терминология схожа.  ;)
Плюс (спорно, но) кажется, что игры, котрые можно четко и однозначно классифицировать подобным способом, чаще относятся примерно к той же тусовке, что и БМ. Патамушта "laser-like focus" на отдельных подходах.

Оффлайн Rigval

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 1 309
    • rigval
    • Просмотр профиля
Re: Несколько мыслей о роли игрока
« Ответ #23 : Декабря 22, 2010, 22:47 »
Господа. На все вопросы постараюсь ответить в течении завтрашнего дня. В крайнем случае до субботы. Утонул в работе.

Оффлайн Rigval

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 1 309
    • rigval
    • Просмотр профиля
Re: Несколько мыслей о роли игрока
« Ответ #24 : Декабря 23, 2010, 01:45 »
Читая возникшие вопросы я понял, что совершил одну ошибку: не уточнил в тезисах, то что посчитал очевидным: Речь идет о возможностях игрока повлиять на SIS не посредством персонажа, изнутри, а извне — посредством ряда инструментов.

Цитировать
Но тут традиция посылает им "поцелуй смерти" - крайне редко к играм по такого рода системам люди относятся с той же долей пиитета и серьёзности, как к традиционным
Встречал и строго обратное

Цитировать
Rigval, разъясни, плиз, поподробнее: в чем разница между минорным и серьезным влиянием на сюжет в процессе игры?
Желательно, чтобы в качестве примера выступали D&D3.х (минорное, как я понял) и FATE (серьезное, как упомянуто)

Наличие/отсутствие в игре встроенных механизмов позволяющих влиять на SIS извне. Акцентирую внимание на слово встроенные, кубы стиля — встроенный механизм, заплатить ведущему за бонус в игре — нет. Как это касается вышеизложенного? Процесс создания персонажа — один из подобных методов, самый примитивный по сути, имхо. 

Цитировать
Пока отмечу, что пункт
Цитировать
В прямом понимании метод является тупиковым, т.к. приводит к явному росту объемов игр и усложнению правил.
спорен.
Не соглашусь с этим утверждением. «Игры в персонажей» в первую очередь рассчитаны именно на удовлетворение потребности игрока создать образ, на 100% соответствующий задуманному. Охватить весь возможный спектр желаний игроков - практически невозможно. Наращивать объем книг — возможно до некоторого предела. При этом часть игроков останется неудовлетворенной тем, что получившийся образ не полностью соответствует картинке в голове.

Цитировать
Как уже было сказано, практически везде персонаж является "посланием мастеру" (даже в AD&D может быть так). 
Рассмотрим для примера любую ДнД-лайк систему и oWOD. Что мы имеем на выходе в ДнД: персонажа умеющего сражаться уникальным, зависящим от комбинации классов способами, и ограниченно выполняющего несколько или одну шаблонную социальную функцию.
Что мы имеем на выходе в oWOD – почти все что угодно от 12 летнего итальянского мальчика, неживущего уже 600 лет, обладающего душой художника, внутренний зверь которого преследует его в отражениях зеркал, до профессионального солдата, слепо повинующегося приказам старших.
Да, я уже слышу возражение, я могу играть в ДнД точно так же. Ответный вопрос: А есть ли в игре заложенные в правилах механизмы, позволяющие это? Или все будет держаться только на желании игрока, которое этот игрок должен в полном объеме донести до мастера, убедить его и не дать переврать желаемый образ?

Цитировать
По линейке слабое/сильное влияние на сюжет при генерации. Лично мне правила генерации в ДнДе и ВоДе совершенно ничего не говорят о сюжете. Вот выбираем мы Бруху/Вентруя/Торика - и выбор определяющ, если мы будем играть в межклановые интриги, но при этом абсолютно косметичен, если пойдем чистить морды саббатчикам. То же в противопоставленной ВоДу дэхе: на сюжет не повлияет, чем дэнженкравлить: визардом, клириком или рогуем, но выбор сразу становится критичен, если играем в фэнтазийном мегаполисе с непростыми отношениями между гильдиями тех же магов, воров и храмами разных богов. Все зависит от игры, а не системы.

Опять мы забиваем гвозди микроскопом. System does matter. И играть, используя oWOD, в мочилово несколько менее удобно, чем играть в мочилово, используя ДнД.

Оффлайн Арсений

  • Администратор
  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 4 709
  • упоительная немезида
    • Просмотр профиля
Re: Несколько мыслей о роли игрока
« Ответ #25 : Декабря 23, 2010, 02:14 »
Цитировать
Опять мы забиваем гвозди микроскопом. System does matter. И играть, используя oWOD, в мочилово несколько менее удобно, чем играть в мочилово, используя ДнД.
Тем не мерее, людей которые используют WOD, чтобы играть мочилово, очень много. Буквально в прошлом году, когда я попросил Старшего Товарища™ помочь сгенерить вампира, он не задумываясь ответил: “ауспекс, селерити, серебряная катана”.
« Последнее редактирование: Декабря 23, 2010, 12:19 от Arseny »

Оффлайн Арсений

  • Администратор
  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 4 709
  • упоительная немезида
    • Просмотр профиля
Re: Несколько мыслей о роли игрока
« Ответ #26 : Декабря 23, 2010, 02:21 »
Но если серьёзно, как я понимаю, основной твой тезис таков:

Разные игры предлагают разные способы влияния игроков на SIS, причем в “классических” (as opposed to indie) играх эти способы часто сконцентрированы на этапе создания персонажа.

C этим я, в принципе, согласен, за исключением того, что я считаю, что тут неверно рассматривать правила-как-написано (потому что по одним и тем же книжкам разные группы могут играть очень по разному), а непосредственно по тому, какие правила используются за игровым столом.

Оффлайн Agt. Gray

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 2 751
  • Seraphic/8X
    • Просмотр профиля
Re: Несколько мыслей о роли игрока
« Ответ #27 : Декабря 23, 2010, 02:21 »
Цитировать
Речь идет о возможностях игрока повлиять на SIS не посредством персонажа, изнутри, а извне — посредством ряда инструментов.
Таким образом классификация влияния игрока на сюжет, минорное оно или, наоборот, серьезное, озвученная в первом посте отменяется?
Вместо этого вводится, гм, как бы сформулировать... "расплывчатость" доступных игроку рычагов? То есть от инструментов полностью сконцентрированных в персонаже (ДнД) в одной крайности, через промежуточные фазы, к противоположной крайности, где инструменты игрока могут быть ни коим образом не сфокусированы на каком-либо персонаже (Универсалис).

Так?

Цитировать
Да, я уже слышу возражение, я могу играть в ДнД точно так же. Ответный вопрос: А есть ли в игре заложенные в правилах механизмы, позволяющие это? Или все будет держаться только на желании игрока, которое этот игрок должен в полном объеме донести до мастера, убедить его и не дать переврать желаемый образ?
У меня иное возражение: в оВоД это все будет точно так же держаться только на желании игрока и мастера придавать какое-то особое значение "душе художника" и "Зверю в отражении" (помимо "мастер, я регейню виллпавер?"-"ах, да запиши один").

 :offtopic:  Несколько оффтопиковые имхи, не для оспаривания, наверное:
Цитировать
Опять мы забиваем гвозди микроскопом. System does matter.
С приведенными в пример системами - нисколько.
Цитировать
И играть, используя oWOD, в мочилово несколько менее удобно, чем играть в мочилово, используя ДнД.
100% зависит от вкуса. Объективно - нисколько.

Оффлайн Мышиный Король

  • Старейшина форума
  • *****
  • Сообщений: 4 520
    • Просмотр профиля
Re: Несколько мыслей о роли игрока
« Ответ #28 : Декабря 23, 2010, 03:16 »
Лучше стало, но не намного. Есть возражения.

Отчасти я соглашусь, что процесс создания персонажа является влиянием на сюжет с авторских позиций. Просто по определению так получается. С другой стороны все классические системы с этой точки зрения равны. Здесь плавно переходим к следующему пункту с цитатой:

Цитировать
«Игры в персонажей» в первую очередь рассчитаны именно на удовлетворение   потребности игрока создать образ, на 100% соответствующий задуманному.   Охватить весь возможный спектр желаний игроков - практически невозможно.   Наращивать объем книг — возможно до некоторого предела.


Это, как мне кажется, связано более с индивидуальными предпочтениями игрока в отношении системы, чем с невозможностью перечислить все возможные варианты образов. Т.е. игроку может не нравится существование некоторых "функций" (зависимостей) между разными параметрами системы, например, необходимость значительных боевых умений для очень глубокого понимания магии (+8 ВАВ (как у неплохого война) для владения заклинаниями 9 круга - имеются в виду не пререквезиты, а системная связанность). Или же возможно речь идёт о "неправильно выбранной системе" (хочется играть упомянутым мастером а-ля фильм "Герой", а система пусть та же D&D).

С другой же стороны, если всё в отношении изложенного выше, в порядке, недостаток руководств обычно не мешает.

Цитировать
Да, я уже слышу возражение, я могу играть в ДнД точно так же.


Тогда моим возражением будет несколько иное. Прежде всего стоит обратить внимание на "правильное использование системы". По тому же Маскараду много чего не сделаешь точно также, как и по D&D упомянутого вампира-художника. С другой стороны, в D&D третьей в рамках подходящего жанра может быть и мудрый маг проникающий в божественные сферы и безумный ученый специалист по оозам (привет переводческим темам) и много чего ещё. Наличие системотехники регулирующей сугубо душевные процессы вообще говоря для этого не обязательно, как потому что в таком-то жанре такие процессы вообще особенно не встречаются (а есть что-то ещё) так и и потому что во многих областях системе главное не мешать, а насаждать свою помощь не обязательно. И стоит ещё обратить внимание опять же на дважды поминавшегося мастера восточных единоборств, которого много где не сделаешь. В такой области влияние системы будет намного и намного больше.

Цитировать
Опять мы забиваем гвозди микроскопом. System does matter. И играть,   используя oWOD, в мочилово несколько менее удобно, чем играть в   мочилово, используя ДнД.


Даже оставив в стороне замечание Agt. Grey'а стоит заметить, что не надо мешать жанр и назначение системы (которая в этой области как раз does matter) с сюжетом в этом жанре. Боевик не драма, там в принципе обычно (если про классику) социалка играет второстепенную роль, в отличии от собственно драмы. Так что говорить об отсутствии инструментов для направления сюжета в сторону развитой социалки, как об основе для классификации по этому признаку, в системе предназначенной для боевика несколько некорректно. В них свой сюжет и его стоит двигать соответственно.
« Последнее редактирование: Декабря 23, 2010, 03:27 от Мышиный Король »

Оффлайн Abash

  • Старожил
  • ****
  • Сообщений: 1 304
  • "...а вы уж тут - как-нибудь сами..."
    • Просмотр профиля
Re: Несколько мыслей о роли игрока
« Ответ #29 : Декабря 23, 2010, 09:37 »
Встречал и строго обратное
Конечно, обратное случается. Но Вы посмотрите на комментарии к данному посту. Значительная часть комментаторов имеют свю любимую олдскульную систему и отвечают на все предложенные темы с именно олдскульной точки зрения: ведущий дал нам сюжет, мы машем катанами. Мы можем махать катанами по ГУРПС, ВоДу и ДнД. Все дополнительное к катанам - это от лукавого, и без этого можно прожить.

При этом к той же ДнД можно делать такие плагины, которые всю тему с катанами ставит с ног на голову. Пример был описан у Рича Бурлея на форуме: автор предлагал давать и списывать экспу в количестве 10-20% от левелапа за успешное разрешение политических и любовных челленджей при дворе некоего владыки в свою пользу. Т.е. всякие блаффы, сенсмотивы и т.д. сразу начинают "играть по новому". Сходный плагин можно сделать и с т.з. стратегической игры - солдатиков по полю двигать, и с т.з. нарративной - придумал игрок сюжет, протащил по нему своего перса и персонажей своих коллег - получи левел.

Теперь, как говорится, "про Химкинский лес". ОВод, по большому счету, ничем не лучше скилловых "тяжелых" систем в части детализации персонажа. Даже в ДнД с рейвенловтофскими доп. правилами итальянского мальчика-вампира с глюками в зеркале можно сгенерить почти "без потери прелести". Как уже верно сказали, система - это инструмент. Все зависит от ведущего и игроков - они могут данным инструментом воспользоваться, а могут не воспользоваться. Либо и ведущий и игрок могут воспользоваться инструментом по-разному и будет взлелеянный персонаж сидеть в зиндане и страдать от увядания вместе с Сашей Викосом и м-ром Фероксом, вместо рисования картин в зеркальных залах.