Базовые характеристики кэт-вумен: длинна хвоста, размер ух, мяучесть, кавайность.
А зачем вообще кидают кубики?
Стоп, я запутался. Чем няшность отличается от кавайности?
так про что играем? Что важно для успешности и каковы цели _игроков_ ?
Мне пришла в голову идея, что можно устроить игру в которой игрокам нужно заговорить монстра до смерти. Тот же дракон может нарушать законы природы благодаря вере в собственную крутость, а подорвать эту веру могут только персонажи игроков.